Sérhver aðalleit á Dragon Age: Rannsóknarréttur, flokkaður eftir Diffculty

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Það eru fullt af helstu verkefnum í Dragon Age: Inquisition. Hins vegar gætu sumir leikmenn ákveðið stig miklu erfiðari en aðrir





Dragon Age: Inquisition kom út árið 2014, en fandom þess er enn mjög virkt. Talinn einn besti RPG leikur áratugarins, það var fyrsti leikurinn til að vinna leik ársins á leikverðlaununum. Það fylgir Inquisitor, sérhannaðar persónur sem verða að loka stórfelldum gjá á himninum (þekktur sem 'Brotið) meðan hann siglir í álfu sem rifin er af borgarastyrjöld.






RELATED: 10 bestu ókeypis RPG-leikmennirnir fyrir opna heiminn (það eru ekki Skyrim)



Leikurinn er með ellefu meginleitir, sameiginlega þekktar sem leið Inquisitor's. Þeir eru ekki valfrjálsir, þó að leikmenn geti ákveðið hvenær þeir ljúka. Hver er krefjandi á sinn hátt, en sumir eru fleiri en aðrir hvað varðar erfiðleika.

ellefuÚr öskunni

Tiltækt eftir að hafa klárað „In Your Heart Shall Burn,“ From The Ashes “er hlekkur milli einnar leitar og þeirrar næstu. Þetta er fyrsta aðaleitin í boði eftir komuna til Skyhold og krefst lágmarks áreynslu. Allt sem Inquisitor þarf að gera er að ræða fyrst við Josephine og síðan við Varric, en þá opnast næsta aðalleit, „Hér liggur hyldýpi“.






hvað varð um Rick dale frá ameríska endurreisninni

10Lokastykkið

Svipað og 'úr öskunni', 'The Final Piece' er í grundvallaratriðum langvarandi samtal. Hins vegar er leitin verulega mismunandi eftir tveimur meginþáttum: Aðgerðum leikmannsins í 'What Pride Had Wrought' og valunum sem gerðar voru varðandi Morrigan í fyrsta leik í seríunni, Dragon Age: Uppruni.



Þessi leit flækist aðeins ef Inquisitor drakk úr brunn sorganna í „What Pride Had Wrought.“ Þetta hefur í för með sér stuttan bardaga gegn Guardian of Mythal, elddrekanum sem verður á sama stigi og Inquisitor. Ef Morrigan drakk úr brunninum, þá er leitin aðeins samtal.






9Ógnin helst

Þetta er önnur stóra leitin í leiknum. Það færir leikmanninn af himnum og inn í stærsta svæðið í Thedas, Hinterlands. Þar funduðu þau með móður Giselle, áður en þeir gerðu upp heita bardaga milli töframanna og templara.



Þessi bardagi er mest krefjandi hluti leitarinnar. Fyrir utan það, afgangurinn er bara meiri samræða og útlistun sem krefst engrar raunverulegrar kunnáttu eða stefnu. Baráttan við gatnamótin getur þó verið nokkuð erfið.

8Reiði himinsins

„Reiði himinsins“ er Rannsóknarréttur fyrsta leitin. Leikmaðurinn verður að ná í musteri hinnar helgu ösku og innsigla stórfellda gjá. Á leiðinni verða þeir að berjast við nokkra djöfla og innsigla aðra gjá. Margar aðalpersónur kynna sig á meðan á þessari leit stendur, þar á meðal Cassandra, Leliana, Varric, Solas og Cullen.

Leitin er ansi löng og yfirmaður bardaga í lokin getur verið krefjandi fyrir óreynda leikmenn. Á heildina litið getur 'The Wrath of Heaven' yfirgnæft leikmenn sem eru nýir fyrir Drekaöld alheimsins.

7Meistarar hinna réttlátu

Eitt mikilvægasta augnablikið í leiknum er valið á milli þess að klæðast töframönnum eða skjámyndum í borgarastyrjöldinni hjá Thedas. 'Meistarar hinna réttlátu' er Rannsóknarréttur Þriðja stóra leitin og kemur aðeins af stað ef leikmaðurinn velur Templara. Í henni verður leikmaðurinn að losa Templara við spillingu öfundapúkans. Leitin er hrollvekjandi og andrúmsloft og inniheldur nokkrar órólegar myndir. Sumir hlutar þess eru einnig tímasettir, sem eykur erfiðleika og tilfinningu kvíða.

RELATED: 10 RPG með betri sögum en þau síðustu 2

„Meistarar réttlátra“ eru langir, flóknir og skila miklum breytingum á borgarastyrjöldinni. Valkostir sem gerðir eru í lok leitarinnar munu einnig ákvarða trú Templareglunnar, þar sem leikmaðurinn getur annað hvort látið þær leysast upp og orðið hluti af rannsóknarréttinum eða fengið þá hjálp sem jafnir bandamenn.

6Í Hushed Whispers

Ef leikmaðurinn velur að fara með töframennina, mun „In Hushed Whispers“ koma af stað í stað „Champions of the Just.“ Leitin fylgir Inquisitor, aðeins þekktur sem Herald af Andraste á þessum tímapunkti, þar sem hann reynir að koma í veg fyrir að Tevinter Magister Gereon Alexius noti tímabundna töfra.

'In Hushed Whispers' sendir Inquisitor heilt ár í framtíðina. Brotið var opið og illir andar tóku allan heiminn. Leikmaðurinn verður þá að sigla í þessum niðurníddum og árásargjarnum veruleika til að snúa aftur til nútíðarinnar. Á leiðinni hitta þeir skemmdar útgáfur af þeim félögum sem þeir fóru í leitina. Skelfilegast er framtíðarútgáfan af Leliana, sem varð uppvakningalík útgáfa af fyrrum sjálfinu sínu. 'In Hushed Whispers' felur einnig í sér einn helsta galla leiksins, sem þýðir að leikmaðurinn gæti þurft að endurræsa leitina einhvern tíma í miðjunni.

5Dómar yfir öllum heiminum

Lengst af hlaupinu, Dragon Age: Inquisition er ansi krefjandi. Flókið val og hugsanleg eftirköst gera mikið til að auka flækjustig leiksins og leikmenn þurfa að fylgjast stöðugt með hverju einasta snúningi og snúningi sem þeir taka.

Miðað við allt þetta kemur það á óvart að lokaþáttur leiksins - „Doom Upon All the World“ - er svo auðveldur. Að sigra stóra slæma leikinn, Corypheus, er alls ekki krefjandi, ekki eftir alla reynsluna sem leikmaðurinn safnaði í gegnum leikinn. Reyndar virðist leitin frekar flýtt, eins og leikjahönnuðirnir vildu bara pakka hlutunum saman.

4Hvaða stolt hafði unnið

„What Pride Had Wrought“ hefur óneitanlega kvikmyndastemningu og yfirvofandi ógn um að eitthvað stórt muni gerast hvenær sem er. Og eitthvað gerir það, sem skilar ánægjulegri og spennandi leit. Hins vegar, og miðað við þetta er síðasta aðalleitin fyrir stóra lokakeppnina, „What Pride Had Wrought“ hefði getað gert svo miklu meira.

Leitin fer með rannsóknarréttinn til Arbor Wilds, þar sem veikur Corypheus leitar að fornu álfahúsi. Rannsóknarstjórinn og félagar hans , þar á meðal Morrigan, leggja leið sína yfir illu andasvæðin og berjast við náunga Corypheus á leiðinni.

Þegar hann er kominn í álfareyðina getur rannsóknaraðilinn valið að vera í bandalagi við álfavörnina í helgidóminum eða berjast við þá. Þegar rannsóknaraðilinn nær Sorgarbrunninn velja þeir annað hvort að drekka úr því eða láta Morrigan gera það. Þessi ákvörðun mun örugglega hafa alvarlegar afleiðingar í komandi Drekaöld 4 .

3Wicked Eyes And Wicked Hearts

Af öllum verkefnum í leiknum er 'Wicked Eyes and Wicked Hearts' það sérstæðasta. Það fer fram á einni nóttu og setur aðgerðina fjarri akrinum og í lúxus sali Vetrarhöllarinnar í Halamshiral. Nokkrar minni háttar leitarorð koma af stað meðan á atburðum WEaWH stendur, sem öll veita meiri innsýn í hneykslanlegt og sviksamlegt eðli Orlesian Court.

RELATED: 10 ótrúlega langir RPG leikir sem taka að eilífu að slá

Það eru þrjár mögulegar endingar fyrir þessa leit, sem allar hafa miklar afleiðingar fram á veginn. Sérstaklega einn kostur, sem felur í sér að setja álfakyndingarmanninn Briala undir stjórn hásætisins í Orlais, gæti spilað stórt hlutverk í Drekaöld 4 .

Að lokum deilir fyrirspyrjandinn rómantískri stund með maka sínum, ef leikmaðurinn er í sambandi við einhverja af rómantískum persónum í leiknum. WEaWH er stefnuleit sem leggur örlög heilt heimsveldis í hendur leikmannsins og einn af skapandi toppum leiksins.

tvöHér liggur hyldýpi

'Here Lies the Abyss' er flóknasta og alvarlegasta leit leiksins. Það felur í sér nokkur kunnugleg andlit úr öðrum leikjum í röðinni, allt eftir vali leikmanna. Loghain, Stroud eða uppáhalds aðdáandi Alistair, getur komið fram sem félagar í þessari leit, ásamt Hawke, hetjunni frá Dragon Age II .

'Hér liggur hyldýpið' fylgir rannsóknaraðilanum þegar þeir afhjúpa samsæri um að gera alla Grey varðstjóra í Orlais geðveika. Adamant virkið er vettvangur meiriháttar bardaga þar sem leikmaðurinn stendur frammi fyrir hjörð spilltra varðstjóra. Lyrium dreki Corypheus kemur einnig fram og gefur í skyn eitthvað óheillavænlegra sem koma skal.

Lokaáfangi leitarinnar fer fram í Fade sjálfum og eftir bardaga gegn martröð verður leikmaðurinn að fórna annað hvort Hawke eða Loghain, Stroud eða Alistair. Þessi síðasti kostur hefur mikil afleiðing fyrir Drekaöld alheimsins, sem gerir hið nú þegar flókna Hér liggur hyldýpi enn erfiðara að meðhöndla.

1Í hjarta þínu mun brenna

Það er ekki á hverjum degi sem mest krefjandi augnablik leiksins kemur áður en það nær miðju stiginu. Æ, Rannsóknarréttur er ekki eins og hver annar leikur. 'In Your Heart Shall Burn' - fjórða stóra leit leiksins - fjallar um innrás og að lokum eyðileggingu Haven í höndum aðal andstæðingsins, Corypheus.

Leitin felur í sér fjölmargar árásarbylgjur frá lærisveinum Corypheus. Það sem er sérstaklega krefjandi er röð óvinanna sem koma þegar rannsóknarréttarinn reynir að hlaða rauðkestina til að jarða himininn og her Corypheus undir snjóhaug. Mini-boss bardagi á sér stað gegn Denam riddara og Grand Enchanter Fiona, allt eftir því hver rannsóknaraðilinn stendur að.

'In Your Heart Shall Burn' leiðir til eyðingar himnaríkis og dauða fjölda óbreyttra borgara ef leikmaðurinn er ófær eða ófær um að bjarga þeim. Það þjónar einnig sem kynning á Corypheus, glæsileg fjörröð sem er ein af Rannsóknarréttur fínustu stundir.