Sérhver Far Cry leikur, raðað versta til besta

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Far Cry er eitt stærsta sérleyfi Ubisoft og leikir þess hafa farið yfir víða um heim. En hvernig safnast þeir saman í nútímanum?





Næstum allir leikir í Far Cry sería rekur söguhetju að brotamarki og neyðir þá til að rífa í gegnum óvinasveitir til að lifa af, þó að sumar hafi betri ástæður en aðrar. Það er óljóst hvort forsendur „morðfrísins“ eru það sem Crytek ætlaði þegar það byrjaði seríuna árið 2004, en það er vissulega það sem Ubisoft hefur farið með síðan hann tók upp kápuna með Far Cry 3 og skilgreina nútíma formúlu kosningaréttarins. Með komandi ferð þáttaraðarinnar til skálduðu Karíbahafseyjunnar Yara í Far Cry 6 , það er eins góður tími og hver annar að skoða úrklippubókina og muna alls staðar Far Cry hefur tekið leikmenn að sér hingað til.






Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Á einum og hálfum áratug hefur Ubisoft framleitt Far Cry leiki, það er gert miklu meira en bara helstu, tölusettu færslurnar. Byrjar með Far Cry 3 , hver leikur hefur fengið útúrsnúning sem endurnýjar kortið sitt fyrir eitthvað utan kassans. Þetta hefur leitt til bæði hæðar og lægðar fyrir kosningaréttinn, en það framleiðir alltaf eitthvað einstakt á milli stærri færslna.



Tengt: 10 bestu leikir Ubisoft allra tíma, raðað

Það hafa líka verið nokkrar spilakassa eingöngu færslur sem veita allt aðra upplifun. Leikir eins og Paradise Lost , Wii-einkarétturinn Far Cry hefnd, og Far Cry 5 er Klukkutímar myrkurs DLC teljist vissulega með í stóra fyrirætlun hlutanna, en að bæta þeim við alhliða röðun myndi fela í sér að bera saman epli við blóðlitaðar appelsínur. Hér að neðan er listi yfir allar meginlínur Far Cry leikjum, raðað frá versta til besta.






# 10 - Far Cry eðlishvöt: þróun

Þriðji leikurinn sem er með frumrit Far Cry söguhetjan Jack Carver er líka versti leikurinn til að bera Far Cry nafn. Búið til sem bónusherferð fyrir Xbox 360 höfnina í Far Cry eðlishvöt , sameiginlega kallaður Far Cry eðlishvöt: Rándýr , Þróun bætir við nokkrum nýjum vopnum og farartækjum og lögun meira af Feral hæfileikum Carver í laumuspilinu. Það veitti meira línulegan leikjatölvu Far Cry þeim sem vildu hafa það á sínum tíma, en það var strax eldað af spilanleika af öllum leikjunum sem komu á eftir.



# 9 - Far Cry eðlishvöt

Leikur frá tímum þar sem flutningur tölvuleikja á hugga var svo tæknileg áskorun að endurgerð þeirra var oft betri kosturinn, Far Cry eðlishvöt færir fyrstu opnu heimseyjuna Crytek til Xbox sem lokað, línuleg skotleikur sem svipti frumritið Far Cry af mörgu af því sem gerði það einstakt. Saga Jack Carver leikur ennþá eins og gerist í frumritinu og viðbótin við Feral Abilities, eins og endurnýjun heilsu og hitasjón, endurspeglaði viðbót Crytek við Crysis kosningaréttur. Báðir Eðlishvöt og Þróun veita forvitnilegt útlit á mögulegri framtíð kosningaréttarins, en Ubisoft fór að lokum í allt aðra og að því er virðist frjósamari átt.






# 8 - Far Cry New Dawn

Veikt og hlykkjótt framhald af sögunni um Far Cry 5 , Far Cry New Dawn tekst ekki stórkostlega að fullnægja öllum sem gagnrýndu eða jafnvel naut Far Cry 5 sagnagerð . Það sýnir lítilsvirðingu við þætti forvera síns sem tengdust leikmönnum og tvöfaldast niður á stórbrotnu yfirbragði þess leiks. Það er samt nútímalegt Far Cry leik, þannig að tökurnar eru ánægjulegar og nýju vopnin eru ánægjuleg. Hins vegar meira en nokkur önnur færsla í kosningaréttinum, að hugsa um hvað New Dawn ' frásögn er að reyna að segja í meira en nokkrar sekúndur er líkleg til að valda mígreni.



Svipaðir: Far Cry 5: Voice Actor & Character Guide

# 7 - Far Cry Primal

Það besta sem hægt er að segja um Far Cry Primal er að það er göfug tilraun til annars. Allar seríurnar eru með sama útgáfufélaga Ubisoft Assassin's Creed einu sinni haft: þörf fyrir markaðsráðandi stöðu sem framleiðir of marga leiki á of stuttum tíma, sem gerir alla formúluna tilfinnanlega trítla og leiðinlega. Far Cry Primal fjarlægir marga þætti sem virtust lykill að Far Cry reynslu, koma út hinum endanum sem þekkjanlegur Far Cry en ekki sérstaklega góður. Það kemur í ljós að byssur eru ansi lífsnauðsynlegar fyrir alla upplifunina og sagan af Takkar er bara eins og grunnur lifunarleikur, frekar en nokkuð raunverulega skáldsaga.

# 6 - Far Cry 2

Fyrsta tilraun Ubisoft til að búa til eitthvað úr Crytek Crysis frumgerð er leikur sem hefur verið rannsakaður til dauða, þökk sé einstökum hætti sem leikur hans stangast á við allt sem búast má við í AAA kosningarétti. Milli þess að festast í vopnum, stöðug þörf fyrir að sprauta malaríalyfjum og útvarðar eilífu í Afríkuríki leiksins að eilífu, þá eru fullt af þematúlkunum sem hægt er að draga af því að hann virðist neita að láta leikmanninn njóta sín. Með sömu rökum, Far Cry 2 er háskólafyrirlestur í tölvuleikjaformi. Það er húsverk að leika, eftir hönnun, því það hefur gild atriði að segja um nýlendustefnu. Sem betur fer hafa allir sem vilja læra þessa lexíu núna nokkra tugi ritgerða til að horfa á og óteljandi fleiri fræðigreinar til að lesa í stað þess að berjast við Far Cry 2 Lúta aflfræði og markvisst svekkjandi frásagnargáfa.

# 5 - Far Cry

2004 Far Cry er frá öðrum tímum að öllu leyti, bæði hvað varðar kosningaréttinn og hvað varðar tölvuleiki, almennt. Það var tæknilegt undur við útgáfuna, þökk sé risastóru opnu umhverfi og því hvernig leikmenn gætu tekið áskorunum frá hvaða sjónarhorni sem er. Það var þekkt sem „útiskyttan“ í langan tíma, einfaldlega vegna þess að önnur hver FPS á markaðnum hafði ekkert nema ganga og vöruhús dreifð yfir stig þeirra. Crytek myndi halda áfram ætterni þessa leiks í sínum Crysis seríu og fá svipað lof fyrir það. Það passar varla samhliða framtíðarsýn Ubisoft fyrir kosningaréttinn, en það setur upp nóg af spiluninni til að gera það enn heildarárangur sem hafði áhrif á allt sem framundan er.

# 4 - Far Cry 3

Allt sem fólk elskar og hatar um Far Cry má rekja til Far Cry 3 , leikurinn þar sem Ubisoft fann formúluna sem gerði seríuna stórkostlegan árangur. Framhaldsmyndir framundan myndu bæta á nánast allt í leiknum, en Far Cry 3 vofir enn stórt í huga aðdáendahópsins. Illmennið Vaas er enn o ne af þeim mest charismatic persónur til að birtast í leik til þessa, en honum er sóað í villandi sögu sem veit ekki hvað ég á að gera við sjálfan sig í þriðja þætti. Það er gróft yfirlit fyrir framtíðarleiki, með möguleika sem enn hafa ekki verið gerðir að fullu í fullu framhaldi.

Tengt: 10 ógnvekjandi húðflúr innblásin af Far Cry 3

# 3 - Far Cry 5

Með því að horfa framhjá bæði trúarlegri gagnrýni sinni og skoðunum sínum á amerískri óvenjuhyggju á tímum mikils óróa, Far Cry 5 nær ekki alveg að segja samheldna sögu. Engu að síður eru til punktar í öllu ævintýrinu sem tala um það sem gæti hafa verið, háleitir útúrsnúningar á því sem leikmaðurinn gæti búist við sem gera leikinn aðlaðandi þrátt fyrir augljósa galla - eitthvað sem hann deilir ekki með framandi eftirfylgni. Frá hreinu sjónarhorni leiksins, Far Cry 5 lært lærdóminn af öllu sem áður kom og kynnti áreynslulaust skemmtilega göngu um skáldað landslag Hope-sýslu í Montana. Tveir leikir á eftir Far Cry 3 , gameplay formúlunni um kosningaréttinn hafði verið borað niður í vísindi og heimsbygging þess í kringum söguna er stórkostleg, en heildarpakkinn þjáist enn af þessum upphaflega tregðu til að kafa í það sem hann raunverulega vill segja. [Uppfærsla 16/02/21: Þessari málsgrein hefur verið breytt til að tákna stillinguna Far Cry 5.

# 2 - Far Cry 4

Auðveldlega besta í fullri lengd Far Cry leikur, Far Cry 4 saga Pagan Min og Ajay Ghale er flókinn á alla réttu vegu. Persónur finna fyrir fullum holdum, hvatir eru skýrar en flóknar og leikurinn nær að táa línuna milli vestræns sjónarmiðs síns og fjölbreyttra menningarmynda. Leikurinn lærir líka af Far Cry 3 á nokkra vegu, hagræðingu í leik (en samt ekki alveg að komast til fyrirheitna lands). Jafnvel þótt allur opni heimurinn brotni þegar leikmenn komast að öflugri samsetningu handsprengju og lítillar þyrlu, þá er mikið um þetta ævintýri.

# 1 - Far Cry 3: Blood Dragon

Meira en nokkur annar leikur í seríunni, Blóðdreki viðurkennir heimsku Far Cry er uppruna og örvæntingarfullir tónar sem leikirnir reyna að ná. Reyndar hefur það hinn fullkomna tón fyrir leik sem vitað er að er röð morðfría, sem fjarlægir allar mælikvarða raunsæis og sjálfsalvarlegrar heimspeki fyrir hreinan, hjartnæman osta og ofurefli. Þó að aðrar færslur biðji leikmenn um að troða í gegnum fíla og „sælu byssukúlur“ alvarlega, Blóðdreki blikkar í gegnum hverja samsærisgerð og vélrænan flýtileið og skilar því skemmtilegasta sem hún mögulega getur safnað á sínum þétta keyrslutíma. Það er nútímaklassík sem á miklu meira skilið með eigin eftirfylgni en miðlungs hjólaferð og Blóðdreki Netflix þáttur .