Að byrja á einhverjum nýjum starfsferli getur verið flókið í Elite Dangerous. Þessi handbók fjallar um allt sem þú þarft að vita til að ná tökum á viðskiptum!
kylie jenner fyrir og eftir lýtaaðgerðir
Fyrir yfirmenn sem vilja kanna allt það Elite Dangerous hefur upp á að bjóða, viðskipti eru frábær leið til að draga sig í hlé frá bardaga eða könnun. Það er líka skemmtileg leið til að hefja fjárhagslegan undirbúning fyrir yfirvofandi útgáfu Odyssey DLC. Viðskipti eru líka frábær leið til að auka herforingjasamband og keisarastétt, með því að veita aðgang að skipum eins og Corvette, Imperial Eagle og Cutter (fjölhæfasta skipið í leiknum). Það er ekki margt sem þarf að læra til að hefja viðskipti, þó að það séu nokkur atriði sem þarf að hafa í huga þegar byrjað er á viðskiptaferli eða leið. Þessi leiðarvísir mun fara yfir það sem yfirmaður þarf að vita til að ná sem mestu af einingum, eða öðrum verðlaunum sem óskað er, á sem skilvirkastan hátt.
Það er leið til að hefja viðskipti á hvaða stigi sem er í Elite Dangerous, með viðskiptaferðum sem boðið er upp á verulegum fjölda stöðva. Fyrir yfirmenn sem vilja versla en skortir meiri flutningsgetu munu sendiboðar- og gagnaflutningsverkefni veita yfirmönnum nokkurt lánstraust og mannorð með þeim aukna ávinningi að taka ekkert farmrými. Þetta þýðir að yfirmaður getur tekið allt að 20 af þessum verkefnum án þess að hindra stökksvið eða meðhöndlun. Þegar flutningaskip hefur verið eignað geta yfirmenn farið í verkefni eða fundið sína eigin viðskiptaleið og kannað vetrarbrautina!
Hvernig á að velja og útbúa skip til viðskipta með Elite Hættulegt
Burðargeta er nafn leiksins. Fyrir yfirmenn sem eru rétt að byrja er flutningsaðilinn búinn skjöldi í flokki 2, eldsneytisskekkja í flokki 1 og eftirstöðvar Valfrjálsra manna, sem eru fylltar með flutningagrindum, veita 20 tonna flutningsgetu fyrir aðeins 51.950 einingar. Bein uppfærsla frá flutningafyrirtækinu væri Adder fyrir grunnverð upp á 87.810 (að meðtöldum flutningagrindum). Type-6 veitir bestu flutningsgetu fyrir meðalskip en er mjög erfitt að stjórna.
Asp Explorer er frábært skip til að nota sem millistór fraktvél, með bónus fjölhæfni fyrir þegar yfirmaður ákveður að taka að sér önnur verkefni en viðskipti. Fyrir yfirmenn með nokkrar milljónir eininga til ráðstöfunar, eða þá sem eru að leita að skýrri uppfærsluleið fyrir flutningaskip, mun Type-9 Heavy hafa mestan farm í heilum 348t í lagerskipulagi, með einhvers staðar í kringum 700t afköst að fullu . Beinn keppandi við Type-9 er Imperial Cutter, en þó að kaupa Cutter þarf Imperial Navy stöðu Duke (vel þess virði að mala).
Grunnbúnaður vöruflutninga ætti að beinast að því hvaða viðskiptaleið foringinn fer. Farmgrindur ættu að taka stærstu valfrjálsu raufar skipsins, þar sem önnur forgangsverkefni er skjöldur. Það er mögulegt að keyra flutningaskip án skjalda en það hefur verulega áhættu fyrir skipið og farm þess. Ein röng beygju eða upplag sem ekki er komið fyrir getur haft í för með sér hraða árekstur við höfn, annað hvort kostar umtalsvert magn í viðgerð eða endurbyggingarkostnað.
Mælt er með því að nota skjöld C eða D flokks til að fá betri stökkdrægni og stærðin ætti að vera ákvörðuð af trausti foringjanna á flughæfileika þeirra. Fyrir lengri framkvæmdir sem krefjast nokkurra stökka verður eflaust eldsneytisúða. Fyrir viðskipti lykkjur milli tveggja kerfa eins og Sothis og Ceos (sjá hér að neðan), skaltu skurða eldsneytis ausuna og útbúa annan flutningagrind, eldsneyti á stöðvar þegar þörf krefur. Með vöruflutningabíl að fullu búinn er kominn tími til að yfirmenn hefji viðskiptaferil sinn!
Hvernig á að finna bestu flutningaverkefni í Elite Dangerous
Það eru nokkrar aðferðir til að hefja viðskipti í vetrarbrautinni. Einfaldast er að leggjast að bryggju á stöð, opna sendinefndina, stilla síu tegundarverkefnisins á „Samgöngur“ og taka við hvaða verkefni foringinn óskar eftir. Ef það krefst hreyfanlegra efna þurfa yfirmenn að flytja efnin í farm skips síns af upplýsingaskjá verkefnisins. Það er mögulegt að taka við verkefnum fyrir meira farm en skip getur haft, svo hafðu í huga, til að fullgera þarf mörg safn og innistæður. Eftir að verkefni hefur verið samþykkt mun yfirmaðurinn hafa sólarhring til að klára viðskiptin. Þó að þetta virðist nógu auðvelt geta nokkrir verkefnaþættir breytt tveggja stökkum viðskiptum í 45 mínútna verkefni. Allir yfirmenn hafa nú aðgang að sjóndeildarhringnum , og hættuspil til reikistjörnunnar mun vissulega taka lengri tíma en að lenda í stjörnuhöfn.
Aðalatriðin sem yfirmaður ætti að íhuga áður en hann tekur við trúboði er:
- Fjarlægð ákvörðunarkerfisins (sýnt á ljósárum)
- Fjarlægð ákvörðunarstöðvarinnar (mæld í ljós-sekúndum)
- Fjöldi efna sem fluttur er
- Verðlaunin
Ef yfirmenn eru að leita að stuttum tíma til að ljúka verkefni sínu, finndu verkefni (eða mörg) sem hægt er að ljúka í einni keyrslu. Næsta sem þarf að leita er áfangastaðurinn. Notaðu aðgerðina Lóðaleið í Galaxy kortinu til að sjá hvort þörf sé á eldsneyti og einnig fjölda stökka sem þarf til að komast á áfangastað. Verkefnastærðin sem gleymst er mest er fjarlægð stöðvarinnar. Fjarlægðin sem mæld er er frá aðalsólveri kerfisins að ákvörðunarstöðinni. Sum verkefni verða eitt stökk í burtu en munu hafa fjarlægðar stöðvarinnar á bilinu 10.000-30.000 ljós sekúndur, stundum tekur 15 mínútur (eða meira) að fljúga frá sólinni til ákvörðunarstaðarins.
Það verður fljótlegra að bæta við einu eða tveimur stökkum en að taka verkefni með komufjarlægð stöðvarinnar yfir nokkur þúsund ljós sekúndur. Að lokum eru umbunin. Á stöðvum eða kerfisstjórar ætla ekki að snúa aftur til, einingar eru venjulega besti kosturinn fyrir umbun. Ef yfirmaður nýtur kerfis eða lendir oft á sömu stöð, mun fjárfesting í mannorð í stað eininga gera stjórnendum kleift að fá aðgang að ábatasamari verkefnum með auknu orðspori. Fjárfesting í mannorði fyrir minnihlutahópa í samtökum eða keisaralöndum hefur þann aukna ávinning að auka stöðu flotans yfirmanns, opna öryggisúthreinsun fyrir kerfi og getu til að kaupa skip frá Imperial eða Federation.
Hvar á að mala Imperial og Federation er í Elite Dangerous
Það eru nokkur kerfi í vetrarbrautinni með aðeins eitt eða tvö nálæg byggð kerfi. Þetta gerir yfirmönnum kleift að ljúka viðskiptahringum á milli nágrannakerfanna tveggja. Margir yfirmenn þekkja einn af þessum stöðum þar sem þeir kláruðu mölina fyrir Corvette Federal, Sothis og Ceos. Þegar 100 ljósár eru frá loftbólunni þarf nokkur skuldbinding til að byrja en hún er ein hraðvirkasta kvörn fyrir stöðu bandalagsins. Fylgdu sömu skrefum í Ngalinn og Mainani Systems fyrir Imperial stöðu.
Til að ljúka viðskiptahringnum:
- Farðu í annað hvort kerfið (Sothis eða Ngalinn)
- Komdu við hjá stöð
- Taktu upp verkefni sem endar í hinu kerfinu (Ceos eða Mainani)
- Ljúktu verkefninu á ákvörðunarstöðinni
- Safnaðu verkefnum til að snúa aftur í upphafskerfið (Sothis eða Ngalinn)
- Endurtaktu þar til viðkomandi fjárhag eða stöðu er náð
Yfirmenn hafa einnig greint frá velgengni á Canopus og Exphiay fyrir raðir sambandsríkisins, þó að fjarlægð stöðvarinnar sé lengri.
Foringjar geta spilað vetrarbrautarmarkaðinn með því að kaupa vörur undir meðaltali Galactic og selja þær fyrir meira. Ein auðveldasta hrávöran til að „flippa“ er Tritium vegna kröfu þess um Fleet Carrier Hyperspace Jump. Fyrir önnur efni eru nokkur tæki til að finna og aðlaga viðskiptaleiðir. Algengt tól er leiðarleiðtoginn Single eða Multi-Hop sem finnast á Elite hættulegur gagnagrunnur .
Þetta tól gerir yfirmönnum kleift að stilla aðstæðubreytur sínar, eins og stökkföll, staðsetningu, fjárhagsáætlun birgða, farmrými og leiðarval. Við skulum til dæmis segja að yfirmaður sé í Sol. Yfirmaðurinn mun setja 'Kaup frá kerfi' á Sol og annað hvort að stilla 'Selja í kerfi' breytuna þangað sem þeir vilja fara eða setja 'Kaupa frá stöð' og láta 'Selja í kerfi' tómt fyrir bestu vörurnar til kaupa og staðsetningar til að selja. Multi-Hop leiðin virkar eins en mun hafa yfirmenn til að kaupa og selja margar tegundir af vörum á meðan þeir fara í gegnum mörg kerfi.
Elite Dangerous er fáanlegt á Steam, Epic Games, Playstation og Xbox