Yfirgnæfandi flokkar og undirflokkar Dungeons & Dragons útskýrðir

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Dungeons & Dragons 5e býður upp á 12 flokka sem hægt er að spila, hver með breitt úrval af undirflokkum. Hér eru yfirgengilegustu valkostirnir fyrir D&D spilara.





Dýflissur og drekar Spilunin er bundin við persónuuppbyggingu hvers leikmanns, þar sem persónur skapa bæði áferð og dýpt fyrir frásögn aðila og hafa veruleg áhrif á hvernig spilarar komast í gegnum leit sína. Nokkrir yfirbugaðir D&D bekkir og undirflokkar vinna sér inn færni og hæfileika sem geta eflaust skakkt hlutina of mikið í þágu þeirra.






Margir af D&D Persónuflokkar eru í góðu jafnvægi, sérstaklega þegar leikmenn nálgast persónusköpun með hlutverkaleik í huga. Hins vegar, þegar rétt er lágmarkað hámarki, geta nokkrir orðið verulega yfirbugaðir og í raun brotið leikinn. Sumir DM geta beinlínis bannað ákveðna flokka og undirflokka af þessari ástæðu, en D&D heimabruggreglur geta einnig takmarkað sérstaka hæfileika til að halda þeim í skefjum.



Tengt: Gamlar D&D herferðir sem verðskulda 5e endurprentanir

álfar í hringadróttinssögu

Bekkjarhæfileikar geta þó auðveldlega laumast að leikmönnum og DM, sem skilar furðu áhrifaríkum árangri þegar þeir eru notaðir á skapandi hátt. Margt af því sem gerir leikinn sannfærandi er sá takmarkalausi möguleiki sem ímyndunarafl hans býður upp á, og það þýðir stundum að finna skyndilega glufu í reglunum eða lausn til að forðast aðstæður. Eitthvað af Dýflissur og drekar ' Flestir yfirbugaðir flokkar eiga auðveldara með að gera þetta en aðrir.






Yfirsterkustu D&D bekkirnir

Druid



Lucy hvað við gerum í skugganum

D&D Drúídar eru við fyrstu sýn rólegur, náttúruelskandi hópur, en þeir eru í raun einn af fjölhæfustu og öflugustu flokkum leiksins. Frá og með stigi tvö öðlast druids Wild Shape hæfileikann, sem gerir þeim kleift að breyta lögun í dýr. Það eru takmarkanir á hæfileikanum, en þær minnka hægt og rólega eftir því sem spilarar hækka í stig, sem gerir að lokum kleift að druids verða að synda eða fljúgandi dýr og galdra á meðan þeir eru í dýraformi. Wild Shape gagnast druid bekknum mjög, þar sem það er hægt að nota það í bardaga sem og íferð og ógnun í hlutverkaleikjaatburðarás. Að auki hafa druids öfluga undirflokka, sérstaklega Tasha's Cauldron of Everything 's Circle of the Stars, sem einnig er hægt að velja á stigi tvö.






Munkur



Munkar eru skriðdrekar sem þurfa ekki herklæði eða vopn til að drottna yfir D&D bardaga. D&D munkar byrja að verða yfirbugaðir á stigi tvö, þegar leikmenn geta nýtt ki, töfraorku sem kyndir undir alheiminum. Í bardaga geta munkar eytt einum ki-punkti til að gera viðbótarárás, forðast, losa sig við eða þjóta. Frá og með þremur stigum geta munkar einnig gripið eða hafnað hlutum sem kastað hefur verið eða skotið á þá. Síðan, á fimmta stigi, geta munkar tekið tvær árásaraðgerðir í stað einnar í bardaga og geta rotað andstæðinga með því að trufla ki þeirra. Þetta þýðir að í orði getur munkur af fimmta stigi eða hærra snert andstæðing með tveimur árásum, notað tvö ki stig til að ráðast á tvisvar í viðbót og rotað síðan óvin sinn í heila bardagalotu.

Galdramaður

Galdramenn virðast kannski ekki vera sérstaklega öflugur flokkur, miðað við veikleika þeirra. En þó að þeir séu með lága byrjunarskrá, þá eru þeir með einn víðtækasti galdralistann allra Dýflissur og drekar Flokkar. Með snjöllri skipulagningu getur galdramaður bætt upp fyrir hvers kyns annmarka í eigin byggingu eða flokksmeðlimum sínum með töfrandi hæfileikum sínum.

Yfirsterkustu D&D undirflokkarnir

Echo Knight Fighter

Dungeons & Dragons' Echo Knight er öflugur bardagamaður undirflokkur frá Leiðbeiningar landkönnuðar um Wildemount . Hægt er að velja á stigi þrjú, Echo Knight er fær um að kalla fram náttúrulega klón af sjálfum sér í bardaga. þetta' hent út ' hefur AC upp á 14 plús hæfni bónus leikmannsins, en það hefur aðeins einn HP. Þegar bergmálinu hefur verið kastað getur leikmaðurinn notað það til viðbótarárásar, skipt um stað með því til að fá betri útsýnisstað eða notað það til að afvegaleiða andstæðinga í bardaga. Þegar Echo Knights hækkar um stig öðlast þeir getu til að flytja vitund sína tímabundið yfir á hana, nota hana til að hindra árásir og láta hana gleypa töfra. Spilarar sem komast á 18. stig geta jafnvel lært að varpa tveimur bergmáli í einu.

Tengt: Hvað D&D bekkurinn þinn segir um þig

Peace Domain Cleric

hvernig á að þjálfa drekann þinn 4?

The Tasha's Cauldron of Everything Peace Domain klerka undirflokkur hefur alvarlega möguleika á að brjóta leikinn. Frá og með stigi eitt geta Peace Domain klerkar myndað tengsl við hvaða veru sem er, þar á meðal sjálfan sig, sem gerir viðtakandanum kleift að bæta 1d4 við hvaða árásarkast sem er, hæfileikaskoðun eða sparnaðarkast. Undirflokkurinn bætir einnig áhrifamikla heilunarhæfileika klerkastéttarinnar, sem gerir þeim kleift að lækna skepnur fyrir 2d6 plús viskubreytileikara leikmannsins sem byrjar á stigi tvö.

Hexblade Warlock

Beita krafti frá Plane of Shadow, Dungeons & Dragons' hexblade warlocks geta búið til skynsamleg vopn og geta notað Hex Warrior hæfileikann til að ráðast á með vopnum sem ekki eru tvíhentir með því að nota charisma-breytileikarann ​​sinn í stað styrks eða fimi. Þar sem töffarinn er framandi flokkur með charisma er þetta mikil blessun í bardaga. Hexblade warlocks geta einnig bölvun á andstæðinga, sem gefur leikmönnum hæfni gegn skotmarkinu og hvers kyns d20 kast gegn þeim upp á 19 eða 20 teljast mikilvæg högg. Frá og með sjötta stigi geta þessar persónur líka formælt sálum drepinna andstæðinga og þvingað drauga sína til að aðstoða þá í bardaga.

Guðdómlegur sálugaldramaður

Divine Soul Galdramenn sækja töfra sína frá einhvers konar meiri veru og hæfileikar þeirra endurspegla þennan guðlega kraft. Þessar Dýflissur og drekar galdramenn eru hylltir af guði og geta bætt 2d4 við öll misheppnuð björgunarköst eða misheppnuð árás, einu sinni í langri eða stuttri hvíld. Þeir fá líka aðgang að klerkaálögum, fá lækningu á stigi sex og ná ójarðneskum bata á stigi 18, sem bætir verulega HP batamöguleika guðdómlegs sálargaldramanns og flokks þeirra. Divine Soul Galdramenn geta jafnvel ræktað vængi á stigi 14, sem gerir þeim kleift að fljúga.

hvernig á að nota hdmi snúru frá farsíma í sjónvarp

Næst: D&D's Fizban's Treasury of Dragons May Buff Dragonborn Race