Dungeons & Dragons: Hvers vegna Saving Throw Proficiencies skiptir máli

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Sérhver tölfræði hefur sparnaðarkast í Dungeons & Dragons. Vistaranir eru jafn mikilvægar og HP og herklæði, en kunnátta þýðir að þau eru ekki öll jöfn.





The Saving throw vélvirki er ein af helgimynda reglum Dýflissur og drekar , og varnarköst eru enn mikilvæg eins og alltaf í núverandi fimmtu útgáfu leiksins. Þar sem grunnvopnaárásir eru ákvarðaðar með því að bera saman breytta árásarrúllu við brynjuflokk skotmarks, eru varnarköst varpað af varnarmanni og ráða því hvort persónur geti staðist galdra, gildrur og aðrar hættur.






Snemma útgáfur af D&D var með fjölmargar vistunargerðir, með flokkssértækum töflum fyrir endurbætur á flokkum eins og 'Steingrun eða fjölbreytileiki' og 'Lömun, eitur eða dauðagaldur.' Þriðja útgáfa af D&D einfölduð vistun í þrjár gerðir: Reflex vistun, aðstoðuð af handlagni og tengist forðast áhrifum; Styrk bjargar, með aðstoð stjórnarskrárinnar og tengist því að standast áhrif með líkamlegri hörku; og Will bjargar, með aðstoð Visku og tengist því að standast áhrif með andlegri þrautseigju.



Tengt: Gagnlegar D&D drykkir sem eru ekki bara til lækninga

D&D Fjórða útgáfan hélt flokkunum styrkleika, viðbragðs og vilja en stækkaði grunntölfræðina sem gæti bætt við þá, með möguleika á því hærra af tveimur tölfræði fyrir hvern: Styrkur eða stjórnskipun fyrir æðruleysi, handlagni eða greind fyrir viðbragð, og visku eða karisma fyrir Will. Núverandi útgáfa er með einstakt sparnaðarkastkerfi, með hverju D&D Sex grunntölfræði er nú með sitt eigið sparnaðarkastgildi.






D&D sparnaðarkast eru einfaldari núna, en samt mikilvæg

Sérhver bekkur í D&D byrjar nú með kunnáttu í tveimur af sex hæfileikunum tengdum sparnaðarköstum, og hækkar úr +2 bónus á stigi eitt í +6 á hærra stigum. Með þéttara talnasviði sem notað er í nútíma D&D , hvert stig skiptir máli. Allar vistanir eru ekki jafn gagnlegar í D&D , og tölfræðin sem endurbætt þriðju útgáfa vistar er verðmætasta sparnaðarkunnáttan í 5e. Tæplega þriðjungur af D&D Galdrar og skrímslahæfileikar 5e eru stöðvaðir með handlagni sparnaðarkastum, þar sem Wisdom og Constitution koma næst með nærri 25% hvert. Hinar þrjár tölfræði, Styrkur, Intelligence og Charisma, standast hver um sig minna en 10% af álögum og skrímslakrafti leiksins, sem gerir þá minna virði. Sérhver flokkur er vandvirkur í einni af 'góðu' vistunum og einni af litlum vistunum.



Að bjarga köstum eru alveg jafn mikilvæg og Armor Class, ef ekki meira. Þó að meirihluti sparnaðarkasta sem byggjast á handlagni snýst um að forðast skaðleg áhrif, eins og Lightning Bolt galdra eða dreka andardráttarvopn, forðast vistanir byggðar á visku og stjórnarskrá oft áhrif sem gætu komið í veg fyrir að karakter leiki (eins og Hold Person galdurinn), skrímsli. hæfileika eins og steinrun eða önnur áhrif sem hafa veruleg áhrif á virkni þeirra, eins og blindu og rugl galdra. Af þessum sökum, þó handlagni gæti verið sú björgunartegund sem oftast er valin, eru vistanir á visku og stjórnarskrá að öllum líkindum dýrmætari, þar sem ef maður mistakast gæti það skipt miklu máli í mörgum viðureignum.






Skrímsli sérstakar hæfileikar krefjast sparnaðar kasta í D&D

Stjórnarskrárbjörgun er sérstakt áhyggjuefni fyrir spellcasters, þar sem styrkingarvélvirki krefst þess að kastarar geri árangursríkt stjórnarskrársparnaðarkast til að viðhalda mörgum álögum þegar þeir verða fyrir skaða. Spellcasters sem byrja með Constitution sem þjálfað björgunarkast, eins og Galdramenn og Artificers, hafa því verulega yfirburði. Hvaða persóna sem er getur tekið D&D Resilient feat einu sinni til að bæta við þriðja hæfa sparnaðarkastinu, sem er skynsamlegt val fyrir margar byggingar (þó það muni veita meira áberandi ávinning á hærri stigum, þegar hæfni bónus vex umfram upphaflega +2).



Aðrir flokkar hafa viðbótaraðferðir til að bæta sparnaðarköst sín eða flokksfélaga sinna. Einflokkar Monk persónur í leikjum á háu stigi ættu að sleppa Resilient afrekinu, þar sem Monk hæfileikinn Diamond Soul á stigi 14 veitir þeim færni með öllum sex getu varnarköstunum. Aura Of Protection eiginleiki Paladin's sex stigs gerir þeim og nálægum bandamönnum kleift að bæta Paladin's Charisma bónus við öll varnarköst; 20-Charisma Paladin sem býður upp á +5 bónus fyrir vistun er nálægt +6 færnibónusnum fyrir karaktera á háu stigi, svo að vera í þéttri uppstillingu gefur miklu betri líkur á að ná árangri í þessum kastum. Hvert Dýflissur og drekar leikmaður ætti að íhuga að spara köst þegar hann byggir persónurnar sínar, þar sem þær eru jafn mikilvægar til að lifa af og Hit Points og Armor Class, sérstaklega í leikjum þar sem Dungeon Master inniheldur mikinn fjölda óvinaspella.

Næsta: Hvernig Dungeons & Dragons leikmenn geta hjálpað DMs fyrir betri herferðir