Dungeons & Dragons Lycanthropes: Allt sem þú þarft að vita

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Það er ansi margt sem fer í Lycanthropy í D&D (jafnvel Wererats), en hver endurtekning hefur margt að bjóða upp á frásögn hvers herferðar.





Lycanthropes eru jafnvel æðislegri en venjulega í Dýflissur og drekar . Þetta er ekki bara vegna hæfileika þeirra, eða hvernig bölvunin virkar almennt, heldur einnig vegna fáránlega mikils hlutverkaleiks og baksviðs valkosta sem Lycanthropy kynnir. Hvort sem þeir rúlla sem dýflissumeistari eða sem persóna leikmanna, bjóða þessar bölvuðu verur mikla möguleika í hverri herferð.






Eftirfarandi mun fjalla um hvernig á að spila Lycanthrope fyrir DM og PC tölvur, draga saman eðli þeirra og eiginleika og sýna nokkur munur á þeim. Hvaða hlið skjásins sem er a D&D leikmaður finnur sig, vonandi reynist þessi samantekt gagnlegur.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Dungeons & Dragons: Er 5e munkurinn raunverulega OP?

Bölvun Lycanthropy getur verið eitthvað sem maður fæðist með (með því að amk eitt foreldrið sé Lycanthrope), eða skepna getur orðið Lycanthrope eftir að hafa orðið fyrir árás frá einum. Helsti munurinn á þessu tvennu er hvor leiðin þeirra við að fjarlægja bölvunina. Ef persóna er bölvuð eftir að hafa verið særð, er hægt að eyða bölvun líkantropíu með einfaldri „Fjarlægðu bölvun“ -þátttöku. Hins vegar, ef manneskja fæðist með bölvunina, er eina leiðin til að fjarlægja hana með (næstum allsherjar) „óska“ álögunum. Sennilega sterkasta álög í D&D , þeir sem þekkja til 'Óska' vita að steypa það er ekki einfalt að minnsta kosti.






Hvað leikur eins og Lycanthrope í D & D leiðum

Óháð uppruna bölvunarinnar, Lycanthropy in Dýflissur og drekar býður upp á tvær leiðir: að faðma bölvunina eða berjast gegn henni. Þeir sem kjósa að tileinka sér bölvunina verða oft vondir og dýrsleg eðli þeirra nær tökum á þeim. Tökum á áhrifum bölvunarinnar er þó hægt að ná með reynslu. Þeir sem kjósa að berjast við það halda uppröðun sinni og haga sér eins og þeir myndu venjulega gera í manngerðri mynd. Ef faðmlag Lycanthropy fær persónan aðlögun viðkomandi Lycanthrope (í því tilfelli getur DM valið að taka stjórn á gjörðum sínum).



Báðar leiðir breytast í blending eða skepnuform á fullum tunglum, en persóna sem kaus að berjast við bölvunina er kannski ekki meðvituð um það. En ef þú ert ekki meðvitaður um og berst, ' minningar ásækja oft Lycanthrope sem blóðuga drauma '(til að vitna í Skrímslahandbók ). Í meginatriðum þýðir þetta að þeir munu eiga sér drauma um verk sín meðan á umbreytingu stendur. Eftir að hafa verið bölvaður í lengri tíma getur manngerðarform persónunnar einnig öðlast líkamlega eiginleika sem spegla það besta.






Lycanthrope spilari persóna heldur eðlilegri tölfræði sinni að undanskildum þeim sem eru tilgreindir af Lycanthrope gerð sinni. Persónan nýtur einnig góðs af hraða Lycantrope í non-humanoid formi ásamt friðhelgi þeirra, eiginleikum þeirra og aðgerðum sem ekki eru búnaður. Þeir hafa einnig kunnáttu í bit- og klóárásum, sem skaða skemmdir byggðar á ríkisblokk hvers dýrs. Þegar þeir eru í skepnuformi geta stafir ekki talað.



Dungeons & Dragons: How To Play A Werebear

Ekki þurfa allir Lycanthropes að vera vondir og ef persóna vildi frekar eða er bara í hugmyndinni um að leika Beorn frá Hringadróttinssaga , Werebear er besta leiðin til að fara. Höfundar gefa oft ekki í eðli sínu og kjósa frekar að vera einangraðir. Þó að þær séu í manngerðum myndum hafa persónur tilhneigingu til að líkjast dýraríkinu með því að hafa auka hár (sem er venjulega í sama lit og hver sem skinn þeirra er eins og björn).

Svipaðir: 10 Dungeons & Dragons Monsters Scarier Than Stranger Things 'Demogorgan

Af hlutlausri góðri aðlögun hafa varabirnir tilhneigingu til að forðast að dreifa bölvun sinni nema með sjaldgæfum undantekningum (svo vitnað sé í MM aftur) ' valdir félagar eða iðnnemar. 'Ekki láta blekkjast af venjulegri góðri aðlögun þeirra, þó að varabirnir geti samt verið vondir og hættulegir Dýflissur og drekar skrímsli. Hvort heldur sem er, þá hafa þeir tilhneigingu til að vera svæðisbundnir. Werebear persóna fær styrkinn nítján, +1 við AC sem bæði björn og blendingur og náttúrulegar árásir þeirra og skemmdarrúllur byggjast á styrk þeirra.

Fyrir DMs er Werebear-skrímslið AC tíu í manngerðu formi og ellefu í blendingi eða skepnu. Þeir eru að meðaltali 135 HP, hafa hraða þrjátíu (eða fjörutíu þegar þeir eru í blendingi eða skepnu) og klifra upp á þrjátíu. Aðgerðalaus skynjun þeirra er 17, þeir rúlla skynjun með +7 og eru áskorunarmat 5. Grunnniðurstöður þeirra eru: STR 19 (+4), DEX 10 (+0), CON 17 (+3), INT 11 (+0), WIS 12 (+1) og CHA 12 (+1).

hversu margir sjóræningjar í Karíbahafinu hafa verið

Fyrir tölvur og DM-tölvur fær Werebear bæði 'Keen Smell' og 'Shapechanger' (allir Lycanthropes hafa 'Shapechanger'). 'Keen Lykt' gerir ráð fyrir forskotum sem byggja á lykt. 'Shapechanger' gefur Lycanthropes möguleika á að nota aðgerð til að fjölbreytast í blending, full-dýrið eða humanoid form. Fyrir utan stærð og AC, þá er tölfræðin sú sama og allur slitinn búnaður umbreytist ekki. Ef Lycanthrope deyr breytist hann aftur í manngerða mynd.

Fjölárás Werebear er tvær kláárásir í bjarnarformi, tvær stórásarárásir í mönnum (á ekki við tölvur, þær nota búnaðinn sem þær hafa), eða annað hvort í blendingaformi. Ef skotmark er manngerður verða þeir að standast (DC 14 CON) vistun, eða öðlast bölvun heilkenni. Í birni eða blendingi geta varabirnir bitið á árás (+7 til höggs, náð fimm fetum), sem er að meðaltali 15 (2d10 + 4) gatatjón. Allir Lycanthropes eru ónæmir fyrir bludgeoning, göt og slashing skaða með vopnum sem ekki eru töfrandi og ekki silfur. Kláárásir hafa sömu svið og breytingu til að slá og bitið, og að meðaltali þrettán (2d8 + 4) rista. Greataxe er líka það sama og að meðaltali tíu (1d12 + 4) rista. (Athugið: Tölfræði mun líklega vera mismunandi fyrir tölvur, svo augljóslega ættu leikmenn að nota stafablað sitt þegar þeir ráðast á.)

Dungeons & Dragons: How To Play A Wereboar

Með því að koma inn á hlutlaust illt, munu Wereboars markvisst smita fórnarlömb með Lycanthropy í Dýflissur og drekar . Wereboars munu oft vera í litlum hópum og bandalaga sig með orkum. Tölvur fá styrkinn 17 (ef þeirra var lægri), +1 í AC í göltum eða blendingi og árás og skemmd byggist á styrk. Humanoid form þeirra er venjulega ( MM ) þéttur og vöðvastæltur, með stutt, stíft hár. 'DC þeirra fyrir' Charge 'er jafnt og 8 + kunnáttubónus þeirra + styrktarbreytir þeirra.

Tengt: Hvaða Dungeons & Dragons herferð er auðveldast fyrir byrjendur

Fyrir DM-inga er tölfræðin fyrir Wereboars: STR 17 (+3), DEX 10 (+0), CON 15 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) og CHA 8 (-1 ). AC þeirra er það sama og Werebears, HP þeirra er 78 og hraði þeirra er þrjátíu (eða fjörutíu í svínformi). Aðgerðalaus skynjun er 12 og CR er fjögur.

Fyrir tölvur og tölvur hafa Wereboars 'Shapechanger', 'Charge' og 'Relentless'. Hleðsla er tuskaárás (í göltum eða blendingi) en með auka 2d6 slashing skemmd ef gefin er fimmtán fet af beinni skriðþunga. Markið þarf þá að spara (DC 13 STR), eða vera laminn. 'Hörður' er bara traustur frá Pokémon , og lætur Wereboar snúa aftur til einnar HP ef hann deyr úr fjórtán skemmdum eða minna (einu sinni í hvíld). Fjölárás Wereboar (manngerður eða blendingur) gerir tvær árásir, en aðeins ein getur verið með tusk. Wereboar getur einnig notað 'Maul' sem er +5 til að slá, hefur náð fimm fetum og að meðaltali tíu skemmdir. Tusk árásir er aðeins hægt að nota í blendinga eða galta formi, hafa sömu tölfræði og 'Maul' (nema tindur er ristur), en krefst DC 12 CON vista fyrir Lycanthropy bölvunina.

Dungeons & Dragons: How To Play A Wererat

Finnst eins og að spila Splinter frá Teenage Mutant Ninja Turtles ? Góðar fréttir! Wererat er raunverulegur hlutur í Dýflissur og drekar ! Venjulega kippir þeim í fýlu og líkar við að fella skotmörk. Wererats starfa oft í ættum og bölva aðeins viljandi nýjum meðlimum sem upphafssiði. Þeir sem eru með bölvunina að utan eru þó venjulega veiddir ef þeir komast að því. Einnig, (alveg eins og TMNT ) þau er að finna í fráveitum, kjallara og nokkurn veginn hvar sem er neðanjarðar. Tölvur fá handlagni 15 (ef þeirra er verra), og ráðast á og skemma favors annaðhvort styrk eða handlagni (veldu þá hærri).

Fyrir DM-inga er AC þeirra tólf talsins, þeir hafa 33 HP og hraða þrjátíu. Þeir eru CR af tveimur, hafa darkvision allt að sextíu fet í rottuformi og tölfræði þeirra er: STR 10 (+0), DEX 15 (+2), CON 12 (+1), INT 11 (+0), WIS 10 (+0) og CHA 8 (-1). Þeir geta notað stuttbuxur eða þverlágu í mönnum og blendingum. Stuttbuxnaorð er +4 til að slá, hefur fimm feta svið og að meðaltali fimm göt. Þverboginn er sá sami að slá, sviðið er 30-120 og að meðaltali sömu skemmdir.

Svipaðir: Hversu margar tegundir af raunverulegum drekum eru í dýflissum og drekum

Fyrir tölvur og tölvur hafa þeir „Shapechanger“ og „Keen Smell“. Wererat fjölsóknir eru tvær árásir, en aðeins ein getur verið bit. Bit þeirra (í blendingi eða rottu) hafa +4 til höggs, fimm feta seilingar og að meðaltali fjóra götaskemmdir. Humanoids þurfa að standast (DC 11) stjórnarskrá bjarga eða öðlast Lycanthropy bölvun.

Dungeons & Dragons: How To Play A Weretiger

Eini Lycanthrope hlutlausrar uppstillingar, Weretigers tíð frumskógur, og er að finna einn eða í litlum hópum. Þeir líta á aðra Weretigers sem keppni og sem slíkir miðla ekki Lycanthropy þeirra léttilega. Tölvur ná sautján styrk, styrkleikasókn og skemmdum og DC 8 + færnibónus þeirra + styrkbreytir fyrir 'Pounce'.

Fyrir DM-inga eru tölur þeirra: STR 17 (+3), DEX 15 (+2), CON 16 (+3), INT 10 (+0), WIS 13 (+1) og CHA 11 (+0). Weretigers eru með tólf AC, 120 HP og þrjátíu feta hraða (fjörutíu í tígrisdýrsformi). Þeir slógu með scimitar og langboga í manngerðum og blendingum formum. Scimitar hefur +5 högg, fimm feta svið og að meðaltali sex slash. Langboginn er +4 að slá, 150-600 svið, og er að meðaltali það sama og scimitar en það er gatandi skemmdir. Þeir eru CR af fjórum.

Fyrir Dýflissur og drekar PC og DM, margsókn Weretiger fer eftir því í hvaða formi hún er. Hún getur annað hvort gert tvær vopnaárásir sem manngerðar eða blendingur eða notað tvær kláárásir sem blendingur. Bit Weretiger er með +5, nær fimm, og að meðaltali átta skemmdir. Humanoid skotmark verður að standast (DC 13 CON) vistun, eða vera bölvaður með Weretiger Lycanthropy. Kláárásir þeirra eru þær sömu og bit þeirra, en valda sjö skaða. Þeir hafa „Keen Hearing and Lykt“, sem gefur þeim forskot á skynjunarathugun beggja. Þeir hafa einnig 'Shapechanger' og 'Pounce'. 'Pounce' virkar eins og 'Charge' frá Wereboar, en krefst (DC 14) styrkleika. Ef Weretiger bankar veru viðkvæmt getur það bitið sem bónusaðgerð.

Dungeons & Dragons: Hvernig á að spila sem varúlfur

Jafnvel í manngerðu formi, þeir með varúlfabölvunina eru villimestir. Varúlfur er að finna hvar sem samfélagið er ekki og ferðast stundum í pakkningum með úlfum og skelfilegum úlfum. Tölvur fá styrkinn 15 (ef þeirra er verri), +1 við AC í úlfi eða blendingi og árásir eru byggðar á styrk.

Svipaðir: Frostmaiden Dungeons & Dragons útskýrði: Hver gyðja kuldans er

Fyrir DMs hafa varúlfur ellefu AC, 58 HP, CR með þrjá, þrjátíu hraða (fjörutíu í úlfformi) og geta notað spjót. Spjótið hefur +4 til að slá, fimm feta seilingar, 20-60 feta svið, og að meðaltali fimm skemmdir ef ein var afhent og sex ef tvær voru afhentar. Tölfræði þeirra er: STR 15 (+2), DEX 13 (+1), CON 14 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) og CHA 10 (+0).

Fyrir tölvur og leikjatölvur eru varúlfar með „heyrandi heyrn og lykt“ og „Shapechanger“. Bit þeirra er hægt að nota í úlfa- eða blendingaformi í Dýflissur og drekar , hefur +4 að slá, náð fimm og að meðaltali sex göt. Vistun þeirra fyrir Lycanthropy bölvunina er DC 12 CON. Kláárásir eru þær sömu (fyrir utan bölvunarefnið), en að meðaltali eru sjö skemmdir. Werewolves multi-attack er tvö með spjóti sínu (humanoid), eða ein með bit og ein með klær (blendingur).

star wars riddarar gamla lýðveldisins fyrir tölvur

Hvaða Lycanthrope leikmaður eða Dungeon Master kýs í Dýflissur og drekar , þeir hafa allir einstaka og áhugaverða eiginleika sem bæta við leikinn.