Dungeons And Dragons: 10 undarlegustu, fyndnustu og óvenjulegustu herferðirnar

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 
Birt 12. desember 2022

Hvort sem það er opinbert eða leikmannaframleitt, þá eru sumar Dungeons and Dragons herferðir beinlínis skrítnar, fyndnar og furðulegar í hönnun sinni.










stelpan með dreka húðflúr röð

Dýflissur og drekar er brátt á leiðinni á hvíta tjaldið með útgáfu á Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves árið 2023. Aðdáendur eru að fara aftur í nokkrar af uppáhalds herferðunum sínum á undan myndinni, til að endurupplifa nokkrar af þessum frábæru augnablikum sem þeir upplifðu ásamt hinum af hópnum sínum.



Hvort sem það er opinber herferð eða eitthvað sem dýflissumeistari bjó til sjálfur, þá er hugmyndin um herferð mikilvægasti þátturinn í því að spila Dýflissur og drekar. Skemmtilegustu verkefnin sem hægt er að fara í fela í sér furðulega, fyndna og undarlega frásagnartakta sem leikmenn geta haft samskipti við.

The Wild Beyond The Witchlight

The Wild Beyond the Wichlight er nýlegri viðbót við fróðleikinn um Dýflissur og drekar og opinbera herferð sem hefur verið fyrirfram skipulögð af skapandi teyminu hjá sérleyfinu. Hún er duttlungafull, létt í lund og furðuleg í hugmyndafræði sinni og framkvæmd.






Svipað: 10 fyndið memes um að reyna að skipuleggja Dungeons And Dragons Session



Frásögnin fjallar um dularfullt karnival sem kemur aðeins á 8 ára fresti. Það er litríkt, djörf, fullt af undarlegum persónuleikum og hefur lykilinn að annarri vídd uppgötvunar. Leikmenn munu skemmta sér mjög vel með umgjörð og hugmyndafræði sem hentar til einstakrar persónusköpunar.






Ghosts Of Saltmarsh

Þegar leikmenn vilja búa til undarlegar baksögur fyrir persónurnar sínar, þurfa þeir skrýtinn tón til að festa sig í. Það er einmitt það sem Draugar Saltmarsh skilar, gefur leikmönnum aðeins öðruvísi andrúmsloft miðað við það sem þeir gætu verið vanir með frásagnir sínar.



Þessi herferð, sem er staðsett á strönd hins draugabláa hafs, lofar draugagangi, sjókvíum og alls kyns ódæðisverkum sjóræningja. Þetta er frábær grunnleikur til að byggja upp úr, ógnvekjandi á yfirborðinu og ógnvænlega skrítinn því lengra sem leikmaður grefur sig. Drukknaðir sjómenn bjóða upp á nokkur átök til að sigrast á!

Hvörfin

Þó að mikilvægt sé að snerta opinberu herferðirnar, þá eru fullt af Dungeon Master-gerðum frásögnum sem ræddar eru á Reddit. Einn er byggður á mannshvörfum. LadyVulcan sagði: „Í leiknum hvarf fólk stundum bara. Hver sem er gæti.... En þetta eru ekki bara ævintýramenn, það eru verslunarmenn og bæjarbúar og svona líka. Og bókstaflega enginn veit hvers vegna.'

Þetta er nýstárleg hugmynd sem á skemmtilegan stað til að gera grein fyrir því þegar leikmenn vantar virkilega í hópinn. LadyVulcan heldur áfram að segja að furðulega sé skýringin kosmískt stríð sem leikmenn eru ráðnir inn í, en kómísku áhrifin af því að leikmenn hverfa af handahófi bætir undarlega dularfullu ívafi.

Star Trek nálgunin

Stundum geta fyndnustu herferðirnar verið skopstælingar á fyrirliggjandi sérleyfi sem leikmenn geta tekið þátt í. JordanIBLewis sagði: „Í grundvallaratriðum afritað Star Trek: The Next Generation . Sigla um hafið, hafa samband við ný lönd og konungsríki, nota diplómatíu til að fá þau til að ganga í 'sambandið'. Skipti út hótuninni um Borgina fyrir Mind Flayers.'

SVENSKT: 10 öflugustu drekar í dýflissum og drekum, raðað

Það væri ekki í fyrsta eða síðasta skiptið sem dýflissumeistari notaði sjónvarpsseríu til að móta herferð sína fyrir flokkinn. En slík uppsetning gerir fólki kleift að nýta sér svið smáskjás endurtekningarinnar, sem er skrýtnari og fyndnari þegar það er svona árekstur í tegundum.

Waterdeep: Dungeon Of The Mad Mage

Skrímsli eru frekar óvenjuleg. Það er oft vanmetið hversu margar skrýtnar verur eru í Dýflissur og drekar. En opinbera herferðin, Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage spilar fullkomlega inn í þær furðulegu ógnir sem leikmenn þurfa oft að standa frammi fyrir.

Undir borginni Waterdeep er völundarhús dýflissu sem er heimili alls kyns sérkennilegra skepna. Mótuð af vitlausa töframanninum eru leyndardómarnir sem liggja í grafhýsi undirfjallsins spennandi að uppgötva og jafn undarlegir og skapari þeirra.

Lestin dauðans

Leikmenn koma sannarlega með hugmyndaríkar aðstæður og Libreska er sérstaklega innblásin. Þetta skrýtna hugtak er útskýrt sem „Flokkurinn er dauður og þeir eru í hreinsunareldslíkri lest sem stoppar mismunandi í mismunandi veruleika/flugvélum. Gerður til að vera eins og röð af einum/tveimur skotum með stórri yfirgripsmikilli sögu um að djöflar séu að reyna að skemma lestina.'

Forsendan gerir leikmönnum kleift að heimsækja hvaða fjölda forvitnilegra heima sem er, en eðli þeirrar staðreyndar að flokkurinn er þegar dauður er frekar skemmtilegur að leika sér með. Leyndardómurinn um hvers vegna verið er að eyðileggja lestina bætir jarðtengdum þáttum við annars yfirþyrmandi og óviðkomandi mál.

Bandalagið

Það getur verið gaman að leika sem voðalega illmenni. Þess vegna Blue_Harbinger skapaði sannfærandi herferð þar sem þeir sögðu: „Hver ​​flokksmeðlimur tilheyrir einum af voðalegu kynþáttum leiksins. Þeim er falið að sameina hina ýmsu, skrautlegu þjóðir sínar til að standa gegn ágangi, agaðri og skipulögðu framhlið mannlegrar útþenslu... United, þeir eiga möguleika - ef aðeins Golthrok hinn hnífur gæti hætt að nota goblínu sem fótbolta þarna.'

TENGT: 10 sjónvarpsþættir þar sem persónurnar leika dýflissur og dreka

Jafnvel lýsingin á því hvernig sú herferð gæti farið fram er bráðfyndin, þar sem þessar fylkingar komast líklega aldrei áfram vegna margvíslegrar ágreinings. Það er auðvelt að ímynda sér hvernig þessar tölur myndu bregðast við, hefðu þeir verið í svokölluðum friðarviðræðum.

Vesturlöndin

Að sameina tegundir og fyrirliggjandi sérleyfi skapar óvenjulegar niðurstöður. WillofTheCollective talaði um herferð þeirra og sagði: „Ég er að vinna að vestræna herferð ásamt gravity falls þema. Litlar bæjaþyrpingar í hrjóstruganum eru þangað sem fólk fer til að flýja allt annað.'

Forsendan er algjörlega furðuleg, með vestrænum bakgrunni skrifað við hlið a Þyngdaraflið fellur þema. Þeir sem kannast við teiknimyndasýninguna munu gera sér grein fyrir sumum kómískum þáttum sem gætu fléttast í gegnum þessa sniðugu skipulagningu.

Dansskálinn Baba Yaga

Það er alltaf frábær saga þegar embættismaðurinn Dýflissur og drekar herferðir draga úr raunverulegri goðafræði til að búa til frásögn sína. Það er málið með Dansskálinn Baba Yaga, slögur sem taka þátt í húsinu sem oft er lýst með kjúklingaleggjum.

Þar sem kofinn sjálfur virkar sem vanmetið illmenniskrímsli, kemur það ekki á óvart að það eru margir fáránlegir möguleikar þegar kemur að tækifærum dýflissumeistarans þegar hann býr til þessa sögu fyrir hópinn. Ímyndin af kofanum Baba Yaga og ringulreiðinni sem hann getur leyst úr læðingi er vissulega óvenjuleg fyrir hús.

guðdómur frumsynd 2 riddari eða bardagamaður

Sögur úr óendanlega stiganum

Sögur úr óendanlega stiganum er klassísk herferð frá embættismanninum Dýflissur og drekar lið, sem felur í sér þessa nákvæmu stillingu; endalaus stigi sem flokkurinn getur hægt og rólega klifrað upp og uppgötvað nýja staði og takta í leiðinni.

Frásögnin hentar öllum tegundum og tónum, þar sem gamanleikur rís auðveldlega upp í sumum skrýtnum atburðarásum sem aðilar geta lent í. Hugmyndin um stiga óendanlegra tækifæra er ein opnasta hugmyndin sem Dýflissur og drekar hafa lagt fram.

NÆSTA: 10 fyndnar minningar um hörmulegar baksögur leikmanna í dýflissum og drekum