Dýflissur og drekar: 20 leiðir til að nota galdra til að svindla leikinn

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Það eru margar galdrar í Dungeons & Dragons en sumar þeirra geta rifið göt í veruleikanum í hvaða Dungeons & Dragons herferð sem er.





Dýflissur og drekar er leikur sem hefur verið spilaður óteljandi sinnum, þar sem hver útgáfa er álagsprófuð af fjölmörgum leikmannahópum sem reyndu að beygja reglurnar sér til framdráttar. Auðveldasta leiðin fyrir leikmann að beygja reglurnar í a Dýflissur og drekar herferð er með hjálp töfra, þar sem töfra eðli málsins samkvæmt gera þér kleift að hafa áhrif á raunveruleikann þér í hag.






var kvikmyndin Titanic byggð á sannri sögu

Oft hefur verið mest óttast um stafsetningarnámskeiðin í hverri útgáfu af Dýflissur og drekar, vegna getu þeirra til að láta eld falla af himni eins og rigning, umbreyta voldugum drekum í hjálparlausa hvolpa og til að flytja heim um heiminn á örskotsstundu.



Galdrarnir sem birtast í Handbók leikmanns og önnur viðbótarefni hafa sett reglur sem setja fram hvernig þau eiga að virka, en verktakarnir treystu ekki á hugvit leikmanna sem vilja nota álögin á þann hátt sem þeir hugleiddu aldrei. Það eru líka ótrúlega öflugir galdrar sem voru grafnir burt í síðari bókum sem flestir leikmenn gera sér ekki grein fyrir, sem einnig er hægt að nota þér til framdráttar.

Við erum hér í dag til að afhjúpa hvaða leiðir þú getur notað galdra til að halla líkunum þér í hag í a Dýflissur og drekar herferð - frá álögum sem munu senda andstæðing þinn í hraðgröf til smurðu vínviðanna sem munu læsa andstæðingum þínum á sínum stað.






Hér eru 20 leiðir til að nota galdra til að svindla leikinn á Dýflissur og drekar !



tuttuguNotaðu skyndi til að farga óvinum þínum

Flýta þér er einn af efstu flokkum galdra sem flestir leikmenn munu hafa aðgang að, óháð útgáfu. Hæfileikinn til að hreyfa sig hraðar og fá fleiri aðgerðir á hverja beygju er einn besti buffinn í leiknum. Háþróaður Dungeons & Dragons bætti undarlegum galla við fljótfærni að því leyti að það eldaði viðtakandann um eitt ár, sem er eitthvað sem var oft hunsað af dýflissumeisturum og leikmönnum.






The fljótfærni galdur er hægt að varpa á óvini ykkar og þeir munu ekki fá sparikast gegn áhrifum þess. Ef þú heldur þig við fljótfærni reglur eins og þær eru skrifaðar, þá getur þú neytt óvin þinn til að gera kerfisáfallstékk vegna þess að vera gervilega aldraður með töfrabroti og ef þeir mistakast munu þeir þegar í stað farast. Öldrunaráhrifin af fljótfærni getur einnig verið gagnlegt til að farga eldri persónum (eins og töfravörpum), þar sem dýflissumeistarinn verður að reikna út hversu mörg ár þeir eiga eftir á líftíma sínum.



19Wall Of Salt = Hagnaður

Meðaltalið Dýflissur og drekar karakter mun vinna sér inn gæfu sína með því að drepa skrímsli og taka dótið sitt. Hins vegar er mögulegt að nota persónufærni þína og töfra til að vinna sér inn peninga í lögmætum fyrirtækjum, svo sem að nota galdraflutninga til að starfa sem alþjóðlegir kaupmenn. Ein auðveldasta leiðin til að vinna sér inn peninga í þriðju útgáfunni af Dýflissur og drekar er að misnota verðlagningu á salti. The Handbók leikmanns talar upp gildi pund af salti sem fimm gullhlutar, sem er ansi dýrt.

The Sandstormur viðbót kynnti nýja álög sem kallast vegg af salti sem gerir þér kleift að búa til vegg úr salti. Saltveggur er 4. stigs klerkur / druid / galdrakall / töframaður galdur, sem þýðir að það er auðvelt fyrir flesta hópa að hafa hendur í því. Persóna þín getur búið til þrjátíu og fimm feta vegg úr salti á lágmarksstigi sem þarf til að steypa saltveggur, sem þú getur síðan skorið upp og selt.

18Simulcram er hægt að nota til að fara framhjá takmörkunum á óskum

Ein umdeildasta hátignarbragðið í núverandi útgáfu af Dýflissur og drekar felur í sér að sameina líkt og ósk álög. Ósk er öflugasta galdurinn í leiknum en honum fylgja nokkrir verulega gallar, þar á meðal tímabundið að minnka styrk þinn í 3 og 33% líkur á að þú getir aldrei kastað álögunum aftur.

Ein af leiðunum til að fara í kringum þennan galla er að búa til simulacrum og láta það varpa ósk stafa í staðinn svo að það sé afritið þitt sem stendur frammi fyrir göllunum frá álögunum. Þetta er líka leið til að komast í kringum 33% líkurnar á að geta aldrei kastað ósk aftur.

17Spádómsgaldur getur sprengt sprengifim hlaup frá Afar

The sprengirúnir galdur gerir þér kleift að rekja töfrarúnir á yfirborði sem springur við lestur og fást við 6d6 aflskaða án sparnaðar. Allt sem þú þarft að gera til að virkja sprengiefni rúnir stafa er að lesa það, en það segir ekki að þú þurfir að vera í sama herbergi og rúnar, þar sem þú getur lesið hluti úr fjarlægð með töfrabrögðum.

Ef þú vildir framkvæma langdræga morðtilraun með töfrabragði gætirðu skilað meinlausum hlut sem hefur sprengirúnir álög dregin að innan að miðinu og haft stafsetningaraðila beitt bogadregið auga eða hrópandi að lesa rúnirnar þegar skotmarkið er nógu nálægt. Þetta veldur því að þeir taka skaðann að fullu og án þess að nokkur sé vitrari um hvernig það gerðist.

16Töfra dýr geta kallað fram ólíklegt lið

Galdrarnir í tengslum við að kalla skrímsli voru endurnýjaðir frá stökkinu frá þriðju útgáfunni af Dýflissur og drekar að núverandi. Það eru mun færri kallanir og flestir leikmenn fá ekki aðgang að þeim í nokkrum stigum.

The töfra dýr stöfun gerir þér kleift að kalla saman dýr með áskorun 2, tvö dýr með áskorun 1, fjögur dýr með áskorun einkunn 1/2 og átta dýr með áskorun einkunn 1/4. The töfra dýr galdur gerir þér kleift að kalla saman ólíklegt en mjög árangursríkt teymi dýra - tvo skelfilega úlfa og risastóran elg. Óhuggulegir úlfar eiga möguleika á að knýja skepnur viðkvæmar fyrir árásum sínum, en risastór elgur getur notað klaufaárás sína til að takast á við 4d8 + 4 á ósóttan óvin.

fimmtánBreyttu rokki í leðju geta leyft óvinum þegar þau eru sameinuð töfrum

Hæfileikinn til að stjórna stöðu óvina á vígvellinum er einn af lykilatriðum stafsetningarnámskeiðanna, þar sem þú getur notað töfra til að læsa andstæðingana á sínum stað meðan bandamenn þínir fylla þær með örvum. Ein áhrifaríkasta leiðin til að fanga andstæðinga í þriðju útgáfunni af Dýflissur og drekar er með umbreyta bergi í leðju stafa. Galdurinn breytir allri óunninni jörð í blauta drullu, sem hefur tíu feta dýpt.

Árangursríkasta notkunin á umbreyta bergi í leðju er að kasta því, láttu svo einn af bandamönnum þínum kasta eyða töfrabrögðum í sömu beygju. Ef vel tekst til þá verður óvinurinn fastur í jörðu. Ef bandamaður þinn getur ekki notað eyða töfra, þá geturðu varpað því sjálfur í næstu umferð, þar sem þú getur sjálfkrafa eytt eigin álögum án þess að þurfa að gera ávísunina, en þetta gefur óvininum tækifæri til að flýja meðan leðjan er enn blaut.

14Fækka & Vefur getur fangið óvini eins og flugur

Köngulær hafa löngum verið bani ævintýralegra aðila, vegna eiturs eiturs og getu til að fanga flokksmenn í þykka vefi. The vefur galdur gerir leikmann kleift að fanga óvini innan töfravefs síns eigin, sem getur verið enn áhrifameiri þegar það er sameinað öðru galdri.

Ef þú kastar draga úr á óvin og fanga þá í vef, þá eru þeir einn sparnaður frá því að vera skrúfaðir. Ef þeir mistakast í upphaflegu handlagssparnaðarkasti sínu, verða þeir aðhaldssamir og munu hafa ókost við frekari handlagni til að komast undan. Venjulega gæti fastur óvinur gert styrktareftirlit til að flýja, en áhrifin af draga úr veitir þeim ókost á því ávísun. Samsetning tveggja galdra á lágu stigi getur valdið vankunnáttu hjá skæðustu sólóóvinunum í leiknum.

13Fljótandi diskur Tenser er hægt að nota sem færanlegan hlíf

Eitt af pirrandi brögðum sem dýflissumeistari getur dregið í partý felur í sér að fjársjóður er of þungur til að lyfta, svo sem stytta. Það er af þessari ástæðu að margir leikmenn leita í poka með haldandi eða færanlegu holu, þar sem það gerir þeim kleift að fara framhjá pirrandi kvölum og burðarreglum.

The Fljótandi diskur Tenser stafa er ætlað að leyfa töframanni að bera meiri gír úr dýflissunni, þar sem það býr til fljótandi disk sem getur borið allt að hundrað pund að þyngd. Ein besta notkunin fyrir a Fljótandi diskur Tenser stafa er að nota það sem kápa. Þú gætir staflað nokkrum skjöldum á diskinn til að veita hlíf frá bogaskyttum, sem mun gera það erfiðara fyrir flokkinn þinn að lemja frá ákveðnum sjónarhornum, sérstaklega ef þú hefur getu til að búa til marga diska.

12Wall of Force er ein besta galdraþulan í leiknum (ef þú hefur efni á því)

The veggur afl stafa skapar ósýnilega hindrun sem er næstum ómögulegt fyrir flesta venjulega andstæðinga að eyðileggja. Það eina sem a veggur afl þarf að hafa áhyggjur af stafsetningaraðila, þar sem þeir geta unnið gegn veggnum með a eyða töfrabrögðum stafa. Í Háþróaður dýflissur og drekar, þú getur mótað a veggur afl inn í heilahvel, sem getur verndað flokkinn frá öllum hliðum.

Ein besta notkun a veggur afl var að sameina það viðvarandi svæði með áhrifum til að búa til gildru, eins og steypu skýjadrep á hóp óvina og innsigla þá innan a veggur afl. Eini gallinn við þessa aðferð er sá veggur afl kostar 5000 gullstykki í tígulryki hverju sinni. Þriðja útgáfan af veggur afl var jafnvel betra, þar sem það hafði sömu aðgerð en hafði ekki kostnað íhlutakostnaðar. Stafsetningin var niðurdregin í uppfærslunni 3.5.

ellefuMinniháttar sköpun getur valdið dýrri eitrun ókeypis

Eitrun var ein áhrifaminni leiðin til að farga óvin í þriðju útgáfunni af Dýflissur og drekar, vegna þeirrar staðreyndar að flestir hlutu aðeins óverulegan skaða á stat point og munu gera flestum stöfum illt, eins og að nota sverð á óvin er í lagi, en eitra þá er það ekki. Besta eitrið í þriðju útgáfu af Dýflissur og drekar er svartur lotusútdráttur, sem fæst við 3d6 stjórnarskrárskaða, sem er nóg til að drepa flestar lífverur í leiknum.

Vandamálið við svartan lotusþykkni er að stakur skammtur kostar 4500 gullstykki. Stakur skammtur er allt sem þú þarft, eins og minniháttar sköpun galdur er hægt að nota til að búa til annaðhvort svartan lotusþykkni eða svarta lotusinn sjálfan. Þessi svarti lotus mun endast í nokkrar klukkustundir áður en hann hverfur, en hann mun samt virka sem eitur ef þú notar hann innan tímamarkanna.

var kvikmyndin Titanic byggð á sannri sögu

10Afnema töfra getur breytt sprengiflokkum í sprengju

Það er ekkert í lýsingunni fyrir sprengirúnir í þriðju útgáfu af Dýflissur og drekar sem kemur í veg fyrir að þú getir álög á hverri síðu í bók. Ef maður les síðu úr þessari bók, þá aðeins eina sprengirúnir álög yrðu rekin af, en það er leið til að virkja þær allar í einu.

Þú gætir hent bók fullri af sprengirúnir við rætur óvinar og hafa bandamann mistakast viljandi eyða töfrabrögðum athuga. Þetta myndi virkja alla sprengirúnir í einu, takast á við stjarnfræðilegt magn af tjóni. Tjónið sem óvininum er úthlutað myndi fölna í samanburði við sársaukann sem þú finnur fyrir þegar dýflissu húsbóndinn kastar bók í höfuðið á þér fyrir að nota svona brotna taktík.

9Þú getur skipað óvinum þínum að drekka eitur

The skipun galdur hefur verið fastur liður í prestastéttunum í gegnum söguna Dungeons & Dungeons. Þegar þú kastar skipun á óvin (og þeir mistakast björgunina) geturðu gefið þeim skipun í einu orði sem þeir verða að hlýða. Þessi galdur er takmarkaður við að láta óvin gera óvirkan á einhvern hátt eins og reglurnar um skipun staðhæfir að þú getir ekki gert óvin þinn fúsan til að skaða sjálfan sig.

The skipun stafa er aðeins með munnlegan þátt, sem þýðir að þér er frjálst að nota hendurnar í aðra hluti, svo sem að halda út flösku. Þú gætir þá notað skipun að segja 'drekka.' Það eru alls konar hlutir sem þú gætir sett í flösku sem mun farga óvininum þegar þeir drekka vökvann, þar sem sýra og eitur eru aðeins tvö dæmi.

8Minnka hlutinn getur búið til öflugt PokéBall

Í Háþróaður dýflissur og drekar, það voru strangar takmarkanir á því hvaða vopn hver bekkur gat notað, þar sem töframennirnir voru aðeins færri. Tilvist skreppa saman hlut stafa þýðir að þú þarft aldrei að standa í líkamlegu vopni, svo framarlega sem þú hefur gott markmið. The skreppa saman hlut stafa er notað til að skreppa ótöfrandi hlut niður í 1/16 af upphaflegri stærð. Þessum álögum er ætlað að nota til að flytja stóra hluti eða láta þig fela mikilvæga hluti.

The skreppa saman hlut stafa er brotið þegar hlutnum er hent á fast yfirborð, sem þýðir að þú getur fyllt tunnur fullar af sýru, olíu, eitri eða öðrum ósmekklegum vökva og sameinað þær með skreppa saman hlut stafa til að gera þau hent. Þegar þessar litlu gildrur lemja andstæðinginn stækka þær aftur í upprunalega stærð og hella niður innihaldi þeirra.

7Stone To Flesh & Flesh To Stone Væri gagnlegur í Westeros

Það eru fullt af verum í Dýflissur og drekar sem getur breytt spilaranum í stein, svo sem basiliskinn og Medusa. Hins vegar er mögulegt fyrir leikmanninn að breyta lifandi verum í stein með því að nota hold að steini stafa og snúa ferlinu við steinn að holdi stafa.

Að sameina þessar álögur myndi leyfa leikmanni að græða mikla peninga í landbúnaði, þar sem það gerir þér kleift að halda húsdýrum í því ástandi þar sem þeir þurfa ekki mat eða stofu. Spellcaster gæti birgðir af búfé þegar gott veður er, breytt þeim í stein og haldið dýrunum geymd í poki með að halda eða annað utanaðkomandi rými þar til komið er að vetri, en þá myndi verð á heilbrigðu búfé hækka vegna eftirspurnar.

6Hrollur snerta & Spectral hönd geta sigrað öflugustu óvini í leiknum

Einn besti galdurinn í þriðju útgáfunni af Dýflissur og drekar var matur í bók sem heitir Frostburn, sem fjallaði um ævintýri sem áttu sér stað á stöðum með kalt loftslag. Umrædd álög eru kölluð skjálfandi snerting og það tæmir 3d6 stig handlagni við árangursríka melee snerta árás. Meirihluti skepnanna sem þú lendir í í Dýflissur og drekar leikur mun ekki hafa meira en átján stig í handlagni, sem þýðir að þessi álög geta algerlega vanhæft flesta óvini í leiknum án þess að verja frákast.

Vandamálið með skjálfandi snerting er að stafsetningarmaðurinn þinn mun þurfa að komast í melee svið til að nota álögin, sem er alltaf áhættusamt horfur. Hægt er að vinna bug á þessum veikleika með því að nota litrófshönd stafa, sem gerir þér kleift að nota skjálfandi snerting í fjarlægð.

5Þú getur búið til vegg úr járni til að búa til fullt af vopnum

Það eru nokkrir galdrar í Dýflissur og drekar sem töfra fram töfrandi vegg sem þú getur notað til að vernda þig frá óvinum þínum. Ein besta veggjataflan er veggur af járni, sem býr til risastóran málmvegg sem er ótrúlega erfitt að ýta yfir með líkamlegum styrk. Það er líka hægt að vinkla vegginn þannig að hann falli á óvin sem nálgast og valdi þeim miklum skaða.

The veggur af járni helst galdraður eftir að álögin eru kastað, sem þýðir að stafsetningarmaður með mikla Craft kunnáttu getur notað framleiðanda stafa af því að breyta veggnum í alls kyns hluti og vopn sem þeir geta síðan selt. Það er hægt að búa til meistarahluti með þessari aðferð, þó að handverksávísunin verði ansi mikil.

4Snöggleikur Mass Snake getur endað bardaga á einu augnabliki

Flýta þér hefur alltaf verið umdeildur álög vegna þess hve mikill hann er. Útgáfan af fljótfærni sem birtist í þriðju útgáfu af Dýflissur og drekar var eitt það fyrsta í leiknum sem fékk reglu errata til að gera það minna brotið. The fljótfærni álög hafa ekkert á skjótleiki fjöldasnáks, sem er á sama stigi og hægt er að nýta á fjölmarga vegu.

Fljótleiki messuorma leyfir öllum bandamönnum innan tuttugu feta sprengju að taka aukasókn nema þeir hafi þegar notað áhrif eins fljótfærni að gera aukasókn. Þessi álög eru sérstaklega hættuleg þegar það er notað í tengslum við hóp með fullt af langdrægum sérfræðingum. Hæfileikinn til að breyta einum álögum í röð auka árása er ákaflega brotinn fyrir þriðja stigs galdra (eða annars stigs ef þú ert druid). Eini gallinn er að bandamenn þínir þurfa að vera nokkuð þétt saman til þess hraðormur snarps að vera árangursríkur.

3Alter Fortune getur verndað þig gegn gagnrýnum smellum

Eitt ánægjulegasta augnablik allra tíma Dýflissur og drekar leikur er að skora mikilvægt högg á óvin. Þetta er sérstaklega ánægjulegt í núverandi útgáfu leiksins, þar sem þú færð að tvöfalda það magn af teningum sem kastað er, sem er frábært fyrir fólk sem leikur fanta. Það er minna gaman þegar dýflissu meistarinn skorar mikilvægt högg gegn karakter þínum, sérstaklega í útgáfunum þar sem þú getur aðeins farið svo langt undir núll höggpunktum áður en þú tapar karakter þínum fyrir fullt og allt.

The gamla gæfu stafa af Handbók leikmanns II býður upp á innbyggða viðnám gagnvart mikilvægum höggum, þar sem það gerir þér kleift að eyða tafarlausri aðgerð til að neyða dýflissumeistarann ​​til að endurtaka teninga og nota aðra niðurstöðuna. Eini gallinn er að álögin kosta tvö hundruð reynslupunkta að kasta, sem er lítið verð að borga miðað við að taka hugsanlega banvæna skaða.

tvöHjarta vatns er heildarpakkinn

Það eru margir möguleikar í boði fyrir spellcasters sem vilja sérhæfa sig í einum af fjórum þáttum, en leikmenn eru oft á varðbergi gagnvart ofspecialization, vegna getu dýflissu meistarans til að nýta krafta þína. The Heill Mage býður upp á fjóra frumefni sem að umbreyta viðtakanda að hluta - hjarta lofts, hjarta jarðar, hjarta elds, og hjarta vatns.

Hjarta vatns er auðveldlega besti galdur hópsins og er einn besti galdurinn í leiknum, vegna þess að það gerir þér kleift að kasta ferðafrelsi sem skjót aðgerð á sjálfum þér í fjölda umferða sem eru jafn stigi þínu. Frelsi hreyfingar er ótrúlegt álög sem gerir þig ónæman fyrir flestum lömunar- og hreyfihömlun áhrifum í leiknum og er hærra stig galdra en hjarta vatns. Sú staðreynd að hjarta vatns gefur þér virkjanlegt ferðafrelsi þýðir að það verður mjög erfitt að fanga karakterinn þinn með stöðuáhrifum.

1Gangi þér vel að sleppa úr smurðum vínviðum

The fitu spell var áður litið niður á álög, þar sem að gólf á gólfi passar í raun ekki við leikinn. Samt sem áður breyttu þessir leikmenn laginu þegar þeir sáu hversu árangursríkir þeir voru fitu gæti verið í bardaga. Þú getur sameinað fitu með flækja í núverandi útgáfu af Dýflissur og drekar til að búa til eitt besta lágstigs combos í leiknum.

Óvinur lentur á bilinu flækja álög þurfa að standast styrkleikaathugun eða vera aðhaldssöm, sem gefur þeim ókost við handlagni. Ef þú kastar fitu á sama svæði, þá verður þessi sami óvinur að standast handlagaskoðun eða falla undir. Áhrifin af fitu þýðir að þeir þurfa að standast handlagni til að reyna að standa upp á meðan flækja þýðir að þeir hafa ókost á ávísuninni. Ef óvininum tekst að standast styrkleikaathugunina, þurfa þeir samt að eyða helmingi hreyfingar sinnar til að standa upp eða skríða í gegnum erfitt landsvæði, báðir kostirnir sem geta endað með að kosta þá nokkrar beygjur, allt í skiptum fyrir tvo lága álög.

---

Eru einhverjar aðrar leiðir til að nota álög til að svindla Dýflissur og drekar ? Láttu okkur vita í athugasemdunum!