Bæði galdraflokkurinn og galdraflokkurinn hafa sína kosti í Dungeons and Dragons, en hver er betri galdraflokkurinn?
Þó að það séu mörg flokksval í Dýflissur og drekar 5. útgáfa fyrir leikmenn sem vilja gera töfranotanda, töframann og töframann bjóða upp á tvær af áberandi leiðum til að geta gert það, hvort sem það er í gegnum vitsmunalegt nám galdramanns eða karismatísk kaup töframanns.
TENGT: 10 bestu dýflissur og drekar fyrir barð
Ólíkt galdramanninum verða bæði galdramenn og galdramenn að velja virkan að tileinka sér furðulega hæfileika sína og þó þeir fari að þessu á mismunandi hátt gefur þessi hvatning áhugaverða hliðstæðu þar á milli. Sem sagt, þó eru nokkrar gríðarlegar andstæður á milli þessara tveggja flokka og hæfileika þeirra sem aðgreina þá frá hvor öðrum.
10Warlock: Reain galdrar í stuttri hvíld
Þótt fjöldi galdralota sem galdrar eru í boði sé í lágmarki - og þessir spilakassar eru fyrir eitt stig - þá hefur þessi flokkur þann handhæga eiginleika að geta endurheimt allar galdralotur eftir stutta hvíld, færni sem er í boði fyrir þá frá upphafi, á stigi 1.
Þessi hæfileiki þýðir ekki aðeins að hástigs warlocks geta notfært sér öflugan galdra frekar á tiltölulega auðveldan hátt, heldur einnig að þegar þú spilar sem hluti af stórum DnD hópi, þá er minni pressa á að halda þeim rifa í bardaga þegar stutt er í hvíld verður fljótlega í boði.
walking dead og óttast gangandi dead tímalínuna
9Wizard: Arcane Recovery
Bogagöng bati er hæfileiki sem töframenn eru veittir frá stigi 1, sem gerir kleift að endurheimta ákveðið magn af galdralotum eftir stutta hvíld. Þessir galdrarafsar verða að hafa samanlagt stig sem er jafnt (eða minna en) hálfu töfrastigi stafs, námundað niður.
Þó að þessar endurheimtu galdralotur geti ekki verið af 6. stigi eða hærra, þá er mikill sveigjanleiki í þeim tegundum galdra sem arcan bati gerir galdramanni kleift að endurheimta, hvort sem það eru margar lágborðs raufar, minna af hærra stigi, eða einhver samsetning af þessu tvennu . Þetta gerir galdramönnum kleift að hressa upp á krafta sína yfir daginn og laga bata sinn að því sem bíður þeirra.
8Warlock: Eldritch Invocations
Eldritch skírskotanir eru brot af dularfullri þekkingu sem fyrst verða aðgengileg töframönnum á öðru stigi, þegar persóna lærir tvö þeirra. Magn ákalla sem leikmaður þekkir eykst eftir því sem þeir hækka.
TENGT: 10 bestu Fantasy RPGs, raðað
Ákallarnir sjálfir eru gríðarlega gagnleg leið til að auka fjölbreytni í hæfileikahópnum, með krafti sem er allt frá því að geta varið galdra sem venjulega eru ekki í boði fyrir bekkinn til að öðlast viðbótarfærni, til að styrkja getu cantrips eins og Warlock uppáhalds, Eldritch Blast.
7Galdramaður: Töfrabók
Sem fastur liður í mörgum fantasíukvikmyndum sem geta veitt innblástur í herferðir, er töfrabókin ef til vill merkasta galdrahluturinn. Á 1. stigi einni saman eru sex galdrar, og auk þess að læra galdra þegar karakter hækkar stig, getur galdramaður líka gert það þegar hann rekst á galdraskroll í ævintýrum sínum.
Þessi eiginleiki bekkjarins gefur galdramönnum möguleika á að læra miklu meira magn af galdra en ef þeir væru bara að ná þeim þegar þeir stigu upp, á sama tíma og þeir veita hvatningu í verkefnum sem tengjast leyndardómum leyndardómsins.
6Warlock: Pact Boon
The Pact Boon er eiginleiki sem töframaður fær þegar þeir ná 3. stigi, sem gjöf frá verndara sínum í þökk fyrir þjónustuna og tryggð. Stríðsmaður getur valið úr hvaða Pact Boons sem er í boði, sama hver verndari þeirra er, þó verndari þeirra gæti haft áhrif á sjónrænan stíl birtingarmyndar Boon.
ekkert land fyrir gamla menn. sem drap llewelyn
Hver af 4 sáttmálabónunum - Keðjusáttmáli, blaðsáttmáli, Tómasáttmáli og talsmannssáttmála - hefur sína sérstaka kosti, hvort sem það er að útvega vígamanni kunnuglegt eða töfrandi vopn, en allir þeir veita karakterum mikla eign til að beisla og magna upp aðra töfrahæfileika.
5Wizard: Breitt úrval af galdra
Galdragaldralistinn, frá cantrips alla leið til stigs 9, er ótrúlega fjölbreyttur, í varnartilgangi eða vitsmunalegri hlutverkaleik, gagnlegur í ævintýrum sem byggja á rannsókn og afhjúpun leyndardóma.
Hvort sem þeir horfa niður á klassískt Dungeons & Dragons-skrímsli eða taka þátt í samfélagslegum njósnum, þá er galdragaldralistinn nógu breiður til að leikmenn geti auðveldlega stjórnað honum til að passa bæði hvers konar herferð sem þeir eru að taka þátt í og ennfremur þeirri tegund galdramanna sem þeir vilja vera.
4Warlock: Mystic Arcanum
Mystic Arcanum er leiðin sem töframaður getur varið galdra á hæsta stigi, í ljósi þess að galdrarafsar þeirra ná aðeins upp á 5. stig. Á 11. stigi geta warlocks valið einn 6. stigs galdra sem arcanum. Þessa galdra er hægt að kasta einu sinni án þess að eyða galdrarof, eftir það þarf að ljúka langri hvíld áður en hægt er að nota hann aftur.
SVENGT: 9 bestu borðplötur fyrir leikmeistara í fyrsta skipti
Síðar, á 13., 15. og 17. stigi, öðlast warlocks 7., 8. og 9. álög sem einnig er hægt að leggja á þennan hátt. The arcanum leyfir warlocks aðgang að nokkrum af öflugustu galdra leiksins, með þeim aukabónus sem er tilbúinn til notkunar á hverjum degi, sem þýðir að þegar þeir hafa lært þá er engin möguleiki á að vera gripinn óundirbúinn til að varpa þeim.
3Galdramaður: Ritual Casting
Ritual casting getur verið eiginleiki sem er í boði fyrir fjölda spellcasters, en miðað við aðferð galdramanna til að varpa galdra beint úr galdrabókinni sinni, þá nýtir þessi flokkur hann sem áhrifaríkust. Ritual casting þýðir að galdra merkt með 'ritual' taginu er hægt að kasta án þess að eyða galdralotu. Þar að auki þarf galdramaður ekki að hafa undirbúið þennan galdra fyrirfram.
Þrátt fyrir að útsetningartími helgisiðaálögs aukist um 10 mínútur, gerir þessi hæfileiki það að verkum að fjöldi galdra sem galdramaður þarf að höndla eykst mjög, með galdra eins og Comprehend Languages, Detect Magic og Unseen Servant eru bara sumir þeirra sem eru í boði fyrir helgisiðakast.
tveirWarlock: Patron eiginleikar
Kjarninn í flokki stríðsins er auðvitað uppspretta valds þeirra, verndarinn. Eins og á við um alla undirflokka, þá veitir val verndari verndara þeim einstaka eiginleika sem hægt er að nálgast á 1., 6., 10. og 14. stigi.
Val stríðsmanns á verndara hefur einnig áhrif á hugsanlega töfra þeirra, þar sem hvert val gefur þeim einstakan aukinn lista yfir galdra til að læra af. Fjölbreytt úrval verndara sem hægt er að velja úr gefur töframönnum einnig tækifæri til að skerpa á og stilla hæfileika sína í kringum ákveðna meginreglu, hvort sem það er töfrabrögð sem Archfey verndari veitir eða frumgaldur anda.
1Galdramaður: Bogagöng hefð
Skemmtileg hefð galdramanna er undirflokkur þeirra og táknar þá tegund töfra, eða galdraskólann, sem þeir eru snjöllustu við að kasta. Skólinn veitir galdramönnum viðbótarhæfileika á 2., 6., 10. og 14. stigi.
Fallegar hefðir geta hjálpað til við að auka skilvirkni galdramannsins þegar þeir leggja galdra sem falla inn í skólann sem hann hefur valið. Auk þess veitir kraftar sumra skóla, eins og blaðamennsku, galdramönnum nýja færni og gerir leikmönnum kleift að breyta sérsviðum sínum enn frekar. Blaðsöngskólinn, til dæmis, veitir galdramönnum þá færni sem þarf til að taka þátt í bardaga í návígi.
NÆSTA: Hvaða dýflissu- og drekaflokk ættir þú að spila miðað við stjörnumerkið þitt?
hvaða ár kom 21 jump street út