Spiral downward: Horus Station Review - Immersive En leiðinlegur VR leikur

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Hér er umfjöllun Screen Rant um VR leik 3rd Eye Studios og fyrstu stóru útgáfu þeirra, Downward Spiral: Horus Station, sem nú er fáanleg á tölvu.





Spiral niður á við: Horus stöð - ráðgáta- og skotleikur sem byggir á geimnum - er fyrsti stóri titill finnska verktakans / útgefandans 3rd Eye Studios, sem aðeins var stofnað fyrir tveimur árum og samanstendur af öldungum kvikmynda, tónlistar og tölvuleikjaiðnaðar. Hver þessara verktaki er að leita að því að byggja „andrúmsloft og háþróaða leiki,“ samkvæmt verkefnisyfirlýsingu stúdíósins. Og í þeim efnum hefur þeim tekist að gera það með Spiral niður á við: Horus stöð , en því fylgir kostnaður.






Frá upphafi er leikmönnum hleypt af stokkunum í atburðarás þar sem þeir verða að endurheimta afl og sjálfbærni í Horus stöðinni - eyðilegri og löngu gleymdri geimstöð - með því að fá hverja aðalgeirann (verkfræði, viðhald osfrv.) Aftur á netinu, allan tímann gegn öryggisflugvélar stöðvarinnar. Þetta er geimferðatengt þrautaleikur með fyrstu persónu skotleikur sem er hannaður með VR í huga. Og hvað er sérstakt við Spiral niður á við: Horus stöð er að það hefur svolítið af öllu fyrir allar tegundir af leikmönnum, svo sem andrúmsloftssögu frá einum leikmanni sem einnig er hægt að spila meðvirkni (sem hægt er að mæla með í sérstökum aðstæðum) sem og VR getu. Auk þess er möguleiki að annaðhvort 'Taka þátt' eða 'Kanna' söguna, sem þýðir að leika með eða án óvina.



Svipaðir: Endurskoðun á reyk og fórn: Drain The Swamp

Það tekur eina mínútu að venjast stjórnkerfi núllþyngdaraflsins, en það er allt hluti af ráðabruggi leiksins og hvað fær hann til að skera sig úr fjöldanum, sérstaklega meðal VR titla. Til að auðvelda hlutina útbúa leikmenn glímutæki í vinstri hönd og vopn í hægri hendi undir byrjun leiks. Þó að vopnið ​​sé aðeins nauðsynlegt ef leikmenn velja „Engage“ háttinn, þá er gripið í töflunni ómetanlegt í leiknum. Án þess væri allt of leiðinlegt að fara yfir kortið. Og sem betur fer geta leikmenn fengið mun hraðari gripatæki á síðari tímapunkti. Annars yrðu ferðalög aftur orðin ansi þreytandi og, ja ... leiðinleg.






Saga Spiral niður á við ... Það er raunverulega ekki einn

Í allri herferðinni eru leikmenn látnir átta sig á því hvað þeir eiga að gera á eigin spýtur án nokkurra augljósra leiðbeininga, en það tekur ekki langan tíma að átta sig á því að markmiðin eru skráð á sjónvarpsskjánum í flestum herbergjum. Þaðan er spurning um að finna hvert á að fara, enda er eina kortið / skipulag aðstöðunnar staðsett á veggjum í ákveðnum geirum. Hugmyndin er að segja sögu með gameplay - sem þýðir engin kvikmyndataka eða myndatökur ásamt engum samræðum - sem er erfitt að gera og er ekki alltaf rétt flutt í Horus stöð . Fyrir utan að finna nokkra líflausa líkama sem fljóta um, þá er ekki mikil saga að upplifa. Í raun og veru er leikurinn meira af framkvæmd hugmyndarinnar en nokkuð annað - og það er ekki endilega slæmt þar sem honum er ætlað að vera VR leikur - og núllþyngdarleikur hans er nógu áhugaverður til að halda leikmönnum gangandi en það er ekki nóg til að rækilega heilla.



Spiral niður á við: Horus stöð er skipt upp í átta athafnir - u.þ.b. fjögurra til fimm tíma herferð eftir því hversu lengi leikmenn velja að kanna - sem verður endurtekin eftir að fyrsta kafla er lokið. Þegar öllu er á botninn hvolft snýst sagan öll um að koma geimstöðinni aftur á netið. Það er í raun aðeins ein leið sem leikmenn geta farið að. Samt Horus stöð tilraunir til að vera krefjandi af og til, átta aðgerða herferð þess er nógu einföld til að ljúka henni í einni eða tveimur fundum. Og miðað við að ekki er talað eitt einasta orð í allri sögunni, þá er þetta nokkuð afslappandi leikur, með litla gremju sem stafar af þeim ódæðislegu verkefnum sem leikmenn þurfa að framkvæma, sem má líta meira á sem sönnun á hugmyndinni (fyrir núllþyngdarleik) frekar en verðug saga til að vinna úr. Ef þetta var ekki fullgerður skjár gætu leikmenn ekki áttað sig á því að þeir hafa lokið einni athöfn og hafið aðra.






Gameplay Spiral er niðurdrepandi en endurtekið

Það er tilfinning um dýfingu sem fylgir umhverfinu og hljóðáhrifum. Hins vegar þar sem tónlistin - sem er a Blade Runner -esque soundtrack samið af Ville Valo forsprakka HIM - er aðeins notað í bardagaþáttum, hljóðið á grappling tólinu getur orðið pirrandi eftir nokkurn tíma. Umhverfishljóð gæti fórnað niðurdýfingu en það gæti einnig aukið endurspilanleika. Hvað varðar útlit, Spiral niður á við: Horus stöð Grafík og listir eignir eru naumhyggjulegar (sem er skynsamlegt miðað við að það er indie titill), en þeir eru samt nokkuð áhrifamiklir - og leikurinn sjálfur gengur snurðulaust jafnvel á öfgafullum stillingum, þar sem einu verulegu rammatíðni lækkar á sér stað þegar leikmenn opna dyr að nýju svæði. En þegar á heildina er litið eru nægilegir listrænir hápunktar í leiknum til að láta geimstöðina líða virkilega eins og yfirgefna aðstöðu án þess að kynna væntanlegan hryllingsþátt.



Svipaðir: Detroit: Become Human Has Heart, En skortir mikla sögu

En þó að leikurinn sé grípandi, sérstaklega fyrir VR titil, er spilunin ekki gallalaus. Því miður eru nokkur umhverfisáföll þegar gripið er til gripsins og einn sérstakur galli - þar sem annað eða báðir hlutir (og handleggir) hverfa, sem koma aftur annaðhvort eftir að hafa gripið í vegg eða einfaldlega deyja - geta komið fram þegar leik hefst að nýju eftir hlé. Griplingartólið getur líka fest sig í átt að einni átt, en þá þarf að endurstilla leikinn.

Að lokum, Spiral niður á við: Horus stöð Sölupunktur er þyngdarafl þáttur þess, en hægt er að bæta vélvirki hvað varðar framkvæmd, sérstaklega með tilliti til skriðþunga og umhverfisstýringar. Eitt sem myndi gagnast leikmönnum mjög er að geta aukið skriðþunga með því að stinga af veggjum og handriðum í stað þess að sleppa bara og fljóta á óbærilega hægum hraða. Auðvitað, þar kemur grappling tólið sér vel, en það getur aðeins teygt sig svo langt og aukið hraðann svo mikið. Og þegar kemur að leik þar sem mikil meirihluti tímans er neytt með því að fara einfaldlega frá punkti A til punktar B, hraðahindrun væri mjög vel þegin.

Þegar upp er staðið, þegar leikmenn hafa lokið sögunni (eða hafa ekki áhuga á að spila herferðina lengur), geta þeir prófað bardagahæfileika sína í núllþunga í fjölspilun, annað hvort í átta manna PvP eða PvE-ham - og það er þar sem raunveruleg skemmtun byrjar ... í stuttan tíma, í fullri hreinskilni. Eitt er þó víst, a Dead Space leikur með Spiral niður á við Gullvirkni núllþyngdaraflsins væri dýrðleg martröð fyrir geimhugmyndaaðdáendur.

Meira: Stundaskrá E3 2018 blaðamannafundar og hvar á að horfa

Spiral niður á við: Horus stöð er nú fáanleg í tölvunni. Kóði var gefinn til skoðunar.

Einkunn okkar:

3 af 5 (Gott)