Deildardómurinn: Slæmt skotleikur vafinn í fallegan pakka

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Deild Tom Clancy er falleg og ávanabindandi skotfimi sem skortir dýpt og nýjung í leik, verkefnahönnun og sögu.





Deild Tom Clancy er svar Ubisofts við Bungie Örlög . Það var kannski ekki þannig hannað en samanburðurinn er áþreifanlegur og augljós. Báðir eru fjöldaskotskyttur á netinu byggðar í kringum söfnun og framfarir og báðar aðskildar PvE samvinnuupplifanir frá PvP stillingum.






Hvar Örlög á sér stað í framúrstefnulegu framandi umhverfi og tekur þó fyrstu persónu sjónarhorn Deildin uppfyllir Tom Clancy vörumerki sitt - í fagurfræðilegu máli engu að síður - og er strangt til tekið í nútíma New York. Það er líka þriðji persónu skotmaður í staðinn, einn sem fylgir frásögn byggð á því að takast á við afleiðingar banvæns veiruútbrots á Manhattan sem hófst á svarta föstudaginn. Sem afleiðing af atvikinu var leynilegur hópur umboðsmanna, sem var viðurkennt af stjórnvöldum, sameiginlega þekktur sem Deildin, virkjaður til að gæta hagsmuna almennings.



Það sem þýðir í leiknum er að leikmenn taka að sér umboðsmenn - sem samsvarar Örlögin Forráðamenn - og hlaupa um kortið og skjóta mikinn meirihluta fólks sem enn stendur. Það er besta leiðin til að draga það saman. Einhvern veginn hefur veiruútbrotið gert hvert ökutæki óstarfhæft utan sjaldgæfra þyrlusýna svo leikmenn og óvinir geta aðeins farið fótgangandi yfir mismunandi pöntuðu svæði leiksins. Ofureinföldunin er viljandi vegna þess að raunverulegt spilun á Deildin er stærsta vandamál þess.

Spilamennska gegn leikjafræði

Deildin tekur kunnuglega opnaheimsformúluna sína frá eins og öðrum lykilheimildum Ubisoft Assassin’s Creed, Far Cry, og Varðhundar og leggst yfir það með fjölspilunaraðgerðum og ávanabindandi rányrkju og framfarakerfi. Þegar leikmenn fara stigvaxandi eru nýir búnaður, vopn, mods og snyrtivörur búinn á heilbrigðu gengi, sem veitir stöðugt betri tölfræði og möguleika á leikstíl. Það er mælt með því að leikmenn eyði ekki peningum í leiknum í gír fyrr en að hámarki þar sem það sem þeir eignast áður en þeir ná stigi 30 verður mjög fljótt úreltur.






Skjámynd PC tölvunnar



Það eru engir skilgreindir leikmannaflokkar í Deildin . Það er undir spilurum komið að hanna álag sitt miðað við búnað þeirra eða leikstíl og þegar kemur að því að velja og útbúa sérstaka hæfileika er hægt að skipta öllum um þær og aðlaga þær á flugu. Leikmenn eru aldrei lokaðir inni í leikstíl eða sérstöku hlutverki, en meira um það síðar.






er optimus prime slæmt í spennum 5

Framfarir og aðlögunarkerfi leikmanna eru athyglisverðir hápunktar Deildin en ekki bæta upp fyrir vandasaman kjarnaleik. Sem skytta þriðju persónu, Deildin býður upp á lágmarks lágmark. Það þarf hlífarkerfi sem minnir á Ubisoft Ghost Recon: Future Soldier og Varðhundar , sem sýnir leikmönnum leiðir til að hylja og láta þá fara frá einu hlífinni á annan með einfaldri hnappþrýstingi, og inniheldur par af vopnhjólum til að kalla til rekstrarvörur og handsprengjur. Hjólin, eins og að nota handsprengjur, eru óþægileg, letjandi notkun þessara muna utan teiknimynda og leikmenn geta ekki húkað sig, laumast eða hneigst.



Tökurnar virka þó utan þess að það er ómögulegt að skjóta niður yfir hlífina eða yfir hluti sem eru ekki í réttri hæð en það hefur viðeigandi djúpt áhrif á val á vopnaburði, allt frá nákvæmni-buffing undirhylkjum og kjafti til ljóseðlisfræði sem gerir leikmönnum kleift að stækka örlítið eða sjá niður langt svið. Að endurhlaða og nota tiltekna hæfileika getur verið jafn fúlt og að reyna að fletta þéttum hornum með hreyfibúnaði leikmannsins. Þar sem allt í Deildin snýst um að horfa niður tunnu, leikjatæknin er fullnægjandi en ekki áhrifamikil, sérstaklega þegar borið er saman við það sem Ubisoft hefur gert með öðrum skotleikjum og nú síðast með Rainbow Six Siege .

Það kann að vera leikur með Tom Clancy vörumerki, en Deildin er RPG fyrst og fremst. Áhrif kúlna leiða til þess að fjöldi flýgur út úr óvinum sem tákna skemmdir sem fengnar eru og á erfiða óvini sem eru með mikla heilsutölu eru heilsustikur þeirra litakóðaraðar til að tákna ógnunarstig þeirra (fjólublátt fyrir sterka stráka, gult fyrir ofurkúlusvampana). Fjöldi óvina skalast miðað við fjölda leikmanna sem þú ert flokkaður með.

Það er þó ekki til að villast með raunverulegu spilun. Leikjafræði getur verið fínn og nokkuð skemmtilegur þegar hágæða gír er notaður, en spilun - eins og í því sem leikmenn gera í raun með þessa vélfræði - er það ekki. Það vantar athyglisverðar eða eftirminnilegar leikmyndir í leiknum. Sérhver bardagi felur í sér að ráðast á kyrrstöðu fótgönguliða eða halda áfram að ráðast á fótgöngulið. Þessar einingar eru aðeins aðgreindar eftir flokkum þeirra (óeirðaseggir gegn flóttamönnum í fangelsi á móti „hreingerningaraðilum“ með flammandi og PMC nöldur) og bardaga leika almennt það sama. Þeir eru almennir og alveg leiðinlegir, húsverk bara til að fá reynslu stig, gír eða næsta lás.

Söguverkefnin geta verið undantekning þar sem þau eru stærri í öllum skilningi þess orðs og einstök í uppsetningu en þau eru ekki of mörg. Þeir fela alltaf í sér „boss“ -persónu sem þýðir að mismunandi lit heilsubarða og þörfina á að kasta fleiri byssukúlum að höfði þeirra, en hægt er að spila þessi verkefni á hærri erfiðleikum og fela í sér samsvörun til að taka höndum saman við ókunnuga. Og það er í raun það sem það kemur niður á. Deildin er mala og hægt er að spila allan leikinn einan, en skemmtunin sem á sér stað fer eftir því hvað leikmenn eru að leita að. Samstarf getur verið gefandi eins og allir samstarfskyttur geta verið, en að spila í gegnum leikinn á eigin spýtur er eitthvað sem þú getur gert meðan þú ert annars hugar af sjónvarpi eða annars konar skemmtun. Það krefst hvorki mikillar athygli né einbeitingar.

Stilling vs saga

Deildarinnar kortið er alveg opið að því leyti að leikmenn geta ferðast hvert sem þeir velja úr ferðinni, en þeir munu líklega ekki endast lengi ef þeir reyna að komast áfram. Leikjaheimurinn er flokkaður eftir stigum svo leikmenn eru leiðbeindir eftir línulegri leið frá einu svæði til næsta, hvattir til að ljúka söguverkefnunum, hliðarverkefnum og kynnum á hverju svæði áður en þeir fara á næsta. Hvert svæði er byggt upp hið sama, samanstendur af einu öruggu húsi þar sem leikmenn geta endurhlaðið skotfæri, selt vörur og hraðferð og safn af fundum og verkefnum.

Innri hönnun sviðsins er áhrifamikil ítarleg

Að heimsækja öryggishúsið á hverju svæði er það fyrsta sem þarf að gera þar sem það afhjúpar allar hliðarverkefni og kynni á kortinu, það fyrra sem umbunar teikningar fyrir föndur og hið síðara sem fær leikmanninum stig til að uppfæra rekstrargrunn sinn (og þess vegna, opna færni, en meira um það síðar). Hvert sett af þessum verkefnum á hverju svæði er næstum eins og leikmenn neyðast til að upplifa sama hóp af einföldum og endurteknum ævintýrum sem hafa verið barin til dauða í öðrum opnum heimstitlum Ubisoft.

Allir eru þeir byggðir í kringum tvo kjarna hluti. Fylgdu línum að hlut og ýttu á 'X' eða drepðu alla. Stundum verja leikmenn hlut sem þeir ýttu á 'X' á og drepa alla, eða stundum í meira spennandi verkefnum eru leikmenn beðnir um að ýta á X á mörgum hlutum og drepa alla meðan þeir hreyfa sig. Það er jafnvel ein tegund verkefna sem er bara að leita að hlutum til að ýta á X innan tímamarka, engin morð er krafist. Í meginatriðum eru kvartanirnar Örlög fengið fyrir óinnblásna verkefnahönnun eiga við Deildin og það eru engin kraftmikil slagsmál eða föst leikatriði, né farartæki, eða neitt til að vinna gegn þessu máli.

Sagan gerir ekki mikið til að færa hlutina með heldur heldur þar sem næstum allt er sagt með andlitslausum raddbeiðnum. Það eru meira að segja skyldubundnar opnar heimar safngripir Ubisoft sem innihalda fartölvur og yfir hundrað farsíma sem allir eru með einstaka raddstig sem hjálpa til við vísbendingu um lífið fyrir, á meðan og eftir veiruútbrot Black Friday. Það er að mestu gleymilegt og stundum pirrandi að því marki þar sem þú vilt ýta á hnappinn hvetja til að sleppa.

wes frá því hvernig á að komast upp með morð

Og það er synd vegna þess að verktaki Massive lagði glæsilega mikla vinnu í umgjörð leiksins. Þessi rænda, að hluta til yfirgefna og sorpkornaða útgáfa af snjóþekju New York er gerð að veruleika með áður óþekktum smáatriðum. Leikurinn leggur ekki alltaf mikið upp úr því að einbeita sér að því, en það að fara inn í neðanjarðarlest, skoða innréttingu skrifstofu eða fara bara niður bakhlið býður upp á svo margt hvað snertir skítkast sem hjálpar til við að gera Deildarinnar umhverfi hlutur að sjá. Þetta er sérstaklega mikilvægt þar sem í stórum dráttum, The Division's líta út er ekki mjög breytilegt. Vegna þess Deildin fer fram strangt yfir hluta af Manhattan, það er allt í grundvallaratriðum byggt á þéttbýlisgötum, alltaf snjóþakið og þaggað í litasamsetningu.

Loot-Driven Addiction

Krókurinn sem færir gaman að Deildarinnar skotleikur, samstarfsspil og heimurinn er RPG þátturinn. Meðan þú jafnar hefur allt sem lækkar gildi. Gír, vopn og mods er hægt að útbúa ef þau eru framför, seld fyrir inneign til að kaupa aðra hluti eða sundurliðað í efni til föndur. Leikmenn geta haldið töluvert, jafnvel meira þegar þeir jafna töskurnar sínar og geta líka lagt vörur fyrir. Rétt eins og umhverfið, sérhver herklæði fyrir hvert vopn og vopnabúnað, og að sjálfsögðu, að því er virðist ótakmarkaðan búning fyrir útlit sem hægt er að útbúa, eru allir áhrifamiklir að veruleika og birtir á spilaranum í leiknum.

Framfarakerfið er athyglisvert fyrir Deildin og það fer lengra en að tína hluti.Það eru engar pirrandi takmarkanir eða fórnir sem þarf að færa með því að jafna og velja hæfileika og álag, og þú ert aldrei lokaður inni í ákveðnum bekk. Skipulag og flókið við fyrstu sýn er í raun mjög innsæi og gefandi.Aðskilin frá leikmannastiginu eru hæfileikarnir sem eru sundurliðaðir í þrjá hluta: færni, hæfileika og fríðindi. Þessir eru táknaðir í leiknum á stöð stöðvarinnar (aðal miðstöðin) og fengnir með því að opna 10 hluta hverrar læknis-, öryggis- og tæknivæddar með því að safna stigum sínum með því að klára söguverkefni og kynni.

Færni er mikilvægust þar sem þau tákna nothæfa hæfileika í leiknum og leikmenn úthluta allt að tveimur þeirra til hvers stuðara stuðarans (og þriðji bónusinn þegar þeir ljúka tæknitréinu). Þetta felur í sér hluti eins og virkjanlegan turrets og kápa, til klístraðar sprengjur og skyndihjálp.Hæfileikarnir eru aðeins minna gagnlegir og þú gætir lent í því að snerta þennan skjá ekki raunverulega, en það eru 24 sem hægt er að opna og að hámarki fjórir geta verið virkir á hverjum tíma og veita litla sértæka aðstæðubónusa eins og skaðaminnkun þegar þú ferð frá kápa til kápa. Og fríðindin þurfa enga stjórnun -Þetta eru aðgerðalausir buffar sem ávallt eru keyptir með því að uppfæra rekstrargrunninn og geta aukið reynslu leikmanns sem aflað er, birgðageymslu, áhrif rekstrarvara, herfangsmöguleika osfrv.

Þegar leikmenn eru komnir á stig 30 munu þeir hafa allar uppfærslur á grunngerðinni ólæstar og allar hæfileikar til að velja úr svo að lokaleikurinn hefjist. Daglegar áskoranir eru opnaðar og þeir ásamt því að drepa nafngreinda AI-óvini í Dark Zone verðlauna leikmenn með nýju formi gjaldmiðils (Phoenix Credits) sem notaðir eru til að kaupa hágæða herfang og teikningar fyrir föndur. Þetta er fullkominn slípun þar sem leikmenn eru að berjast við RNG (handahófi töluafls) fyrir herfanga eða mala fyrir Phoenix Credits til að kaupa betri vörur. Ef þú ert ekki hollur til að spila leikinn aftur eða skoða Dark Zone með öðrum, þá er ekki mikið að gera hér ennþá en uppfærslur lofa að bæta við Incursions í framtíðinni - Deildarinnar taka að sér samvinnuárásir. Yfir tvær vikur þegar þetta er skrifað og Deildin snýst í raun og veru um nýtingu búskapar þar til þær eru lagfærðar - þannig er hagkerfið bara hannað.

Alltaf á netinu

Ubisoft mun segja þér 'Deildin var alltaf hönnuð til að vera óaðfinnanleg netupplifun' en hún er ekki alveg óaðfinnanleg, né þarf hún að vera alltaf á netinu. Flokkun með öðrum spilurum, hjónabandsmiðlun, að fara úr hópum, fara í leikinn osfrv. Allt er háð löngum og stundum pirrandi álagstímum. Og það er óþarfi þar sem utan Dark Zone svæðisins eru engir aðrir leikmenn.

Leitt

Leikmenn geta það velja að hópast með vinum eða passa með ókunnugum fyrir samvinnuupplifun, en jafnvel ef þú gerir það er enginn annar í leikheiminum. Deildin hægt að spila alfarið einleik og leikmenn sjá aldrei annan leikmann nema velja handvirkt eða fara inn í öruggt hús. Svo þegar það er viðhald eða vandamál með netþjóna Ubisoft geta leikmenn ekki spilað þó þeir spili einn leikmann. Það er hönnunarákvörðun sem særir leikmennina þegar kemur að innihaldi sögunnar Deildin og alltaf tengingin á netinu þýðir að leikmenn verða fyrir áberandi töf sem hefur bein áhrif á spilun. Óvinur NPCs munu stundum hrygna af handahófi rétt fyrir framan þig svo varaðu þig við það á háum svæðum, og það er oft seinkun á milli skotáhrifa og skemmda sem gefin eru.

Í Dark Zone er tengingin alltaf á netinu réttlætanleg þar sem það er PvP svæði þar sem að sjá aðra leikmenn er hluti af upplifuninni og það er þetta svæði þar sem hið óvænta gerist. Dark Zone svæðið sem samanstendur af rauðlitaða miðsvæði leikjakortsins hefur sitt eigið efnistökukerfi og gjaldmiðil og það er þar sem bestu gír og erfiðustu óvini er að finna. Aðrir leikmenn verða almennt séð hlaupa um líka, hlutlausir þar til þeir skjóta á annan leikmann sem mun merkja sem Rogue og leyfa öllum öðrum á netþjóninum að taka þá út. Til þess að halda búnaði sem finnur er rændur í Dark Zone verða leikmenn að draga þær út á sérstökum svæðum með því að skjóta blys og bíða eftir þyrlu. Þetta er einstaklega áhugaverður og ákafur þáttur í Deildin sem restin af leiknum hefði að öllum líkindum átt að vera líkari og eins og þú sérð í myndbandinu hér að neðan getur allt gerst. Með augnabliks fyrirvara getur þú verið svikinn eða vistaður af ókunnugum svo mælt er með því að flokka með hámarks veislustærð fjögurra til að ná árangri á þessu sviði.

röð hringadróttinsþríleiks

Og sama á hvaða stigi þú ert þegar þú ferð inn í Dark Zone, óvinir NPCs verða alltaf sterkir, stigaðir að þínu stigi. The Dark Zone er ekki fyrirgefandi staður. Hvort Ubisoft geti haldið viðvarandi áfrýjun á Dark Zone og restin af leiknum á eftir að koma í ljós en einmitt núna er að minnsta kosti starfandi grundvöllur fyrir samvinnuupplifun ef verktaki getur bætt lokaleikkerfi.

Samt, þrátt fyrir hrópandi mál, er ekki deilt um ávanabindandi eðli Deildarinnar ansi looter shooter co-op reynsla. Það er grundvöllur til að byggja á uppfærslum, stækkunum og framhaldsmyndum, en fyrir utan endalausa leit að betri hlutum og stærri tölum í birgða- og tölfræðiskjánum er ekki mikið leikur að njóta ef þú ert einn fyrir sögu- og gæðaskyttur.

Deild Tom Clancy er fáanlegt á PC, PlayStation 4 og Xbox One.

Einkunn okkar:

3,5 af 5 (Mjög gott)