Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Full Edition Review

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Heill útgáfa pakkar í tveimur heilsteyptum JRPG sem rísa ekki til mikils í tegundinni en skila miklu Digimon skemmtun.





Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Heildarútgáfa sameinar Digimon Story: Cyber ​​Sleuth og framhald þess Minni tölvuþrjóts í endurútgáfu á Nintendo Switch og tölvu. Cyber ​​Sleuth kom fyrst út í Norður-Ameríku í febrúar 2016, og Minni tölvuþrjóts sá út um allan heim í janúar 2018 eftir að hafa gefið út í Japan mánuðinn á undan. Í einföldu máli varðandi peningalegt gildi er þetta góður samningur; tvö JRPG í fullri lengd á verði eins. Þetta er að lokum það besta Cyber ​​Sleuth: Heill útgáfa hefur farið að því; þó að það sé engan veginn slæmur titill, bætir enginn af einstökum eiginleikum hans neinu miklu meira spennandi en það mikla innihald sem það veitir.






miskunn mín sigrar yfir reiði minni gangandi dauður

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Heildarútgáfa er á allan hátt JRPG, og það er erfitt að forðast samanburð við athyglisverðari leiki í sinni tegund. Þessi samanburður gerir það bara stundum Cyber ​​Sleuth lánsfé, en það sem það færir á borðið er ekki óverulegt. Ef þú hefur spilað JRPG áður en þú veist meira og minna við hverju ég á að búast Cyber ​​Sleuth's bardaga; það er snúningsatriði þar sem persónur geta ráðist á, notað færni eða hluti eða varið til að draga úr tjóni vegna komandi árása. Cyber ​​Sleuth hristir hlutina svolítið upp með því að taka upp greiða kerfi; ef þú ert með marga Digimon sem skiptast á í röð, hafa þeir möguleika á að framkvæma greiða, þar á eftir bætir Digimon árásum við fyrstu Digimon eða eykur árangur kunnáttunnar sem það er að framkvæma. Þetta er spennandi bónus fyrir leikmanninn en það bætir litlu við strategískan þátt; greiða líkurnar hækka því lengur sem bardaginn heldur áfram, en flestir bardagar eru of stuttir til að það sjái verulegan vöxt. Að auki, þó að það séu ákveðnar hreyfingar sem geta haft áhrif á staðsetningu Digimon í beygjuröðinni, þá er frekar líklegt að Digimon leikmannsins verði samt sem áður þyrping, svo það er engin raunveruleg hvöt fyrir leikmenn að reyna að hafa áhrif á röð röð.



Svipaðir: 15 hlutir sem þú vissir ekki um Digimon

Bardagi er líka mjög auðvelt fyrir stóran hluta snemma leiksins. Þetta stafar að miklu leyti af leiknum Pokémon- esque eigindakerfi. Það er þríhyrningur af Digimon tegundum (bóluefni, gögnum og vírusum) sem hafa áhrif á hvort annað í grjót-pappír skæri kerfi; ef, til dæmis, bóluefni Digimon ræðst á Digimon vírus, þá mun skaði árásar þess aukast um 1,5. Ef veiran Digimon reynir að beita skyndisóknum mun skaði hennar minnka um helming. Til viðbótar þessu hefur hver Digimon einnig tengdan þátt sem hefur að sama skapi áhrif á virkni. Þetta gefur flókinn vef af kostum og göllum sem verður frekar erfitt að rekja í síðari leiknum. Í byrjun leiksins eru þó næstum allir Digimon sem þú lendir í án tegundar; tjón kostir og gallar eru sjaldgæfir. Þú yfirstigar þessa snemmu Digimon fljótari en leikurinn stigmagnast í erfiðleikum og skilur þig eftir of jafnaðan Digimon sem drepur þessa aumu tilviljanakenndu kynni í einu eða tveimur höggum og óvinurinn Digimon án möguleika á að nota tegundarforskot til að hefna á áhrifaríkan hátt og kynna hvaða hlut sem er.






Ef leikmaðurinn hrekkur í gegnum þetta snemma mal er þeim umbunað með bardaga kerfi sem tekur sómasamlega þátt í nokkrum klukkustundum. Flokkastjórnunarkerfið (sem er auðvitað frekar samanburðarháttur við Pokémon's) kynnir meiri flækjustig hvernig leikmaðurinn tekur þátt í kynnum. Magn Digimon sem leikmaðurinn getur haft í partýinu sínu er háð því hversu mikið 'minni' hver Digimon tekur upp; veikari Digimon mun aðeins taka um 3 stig, en öflugri geta tekið 6 eða 8. Spilarinn byrjar leikinn með 20 punkta minni og það er hægt að uppfæra það þegar líður á leikinn. Aðeins þrír af Digimon þínum geta verið virkir í bardögum á hverjum tíma. Þetta kynnir stefnu í því hvernig þú byggir flokkinn þinn og neyðir þig til að taka nokkrar áhugaverðar ákvarðanir. Hleður þú veislunni þinni með nokkrum af þínum sterkustu Digimon og reynir að hrófla þig í gegnum ókosti við gerðina, eða gefur þú þér fjölbreyttara úrval af veikari Digimon svo að þú hafir svar fyrir hverja viðureign? Árásargjarn dreifing leiksins á XP og tiltölulega lágt stig fyrir Digimon tryggir að þú verður að 'Digi-volving' Digimon þinn oft, sem getur opnað marga fleiri möguleika í því hvernig þú byggir flokkinn þinn.



Digimon sem ekki er skorið er hægt að geyma í búinu þínu. Hver eyja í bænum (þú byrjar með einni og getur opnað meira þegar þú spilar) getur verið útbúin sérstökum hlutum og úthlutað ýmsum verkefnum; Digimon á eyju getur annað hvort æft sig til að verða sterkari, unnið að því að smíða hluti fyrir leikmanninn eða reynt að hafa uppi á tölvuhakkara sem leikmaðurinn getur síðan leitað og horfst í augu við. Stjórnun Digimon er, eins og við mátti búast, skínandi stjarna Digimon Story: Cyber ​​Sleuth. Jafnvel þegar bardagarnir verða endurteknir er áfram gaman að greina hvert Digimon þinn ætti að fara og hvernig þú getur best nýtt hver og einn þér til framdráttar. Það er jafnvel hægt að taka þátt í þeim sem persónum; Digimon á bænum þínum getur sent þér texta á 'Digiline' þínum til að segja þér skemmtilegar staðreyndir og spyrja þig spurninga. Stundum munu þeir jafnvel kynna þér spurningakeppni um Digimon gerðir og hluti í leiknum. Þetta er minna skemmtilegt en það virðist, þar sem engar augljósar afleiðingar eru fyrir að fá spurningu ranga; Digimon mun einfaldlega segja þér rétta svarið og í sumum tilvikum spyrja næstum sömu spurningarinnar aftur. Að lokum, eins sérkennilegt og Digiline-aðgerðin er, þá er hún endurtekin og bætir litlu við reynsluna í heild.






Þar sem þetta er JRPG er nóg að gera utan bardaga. Digimon Story: Cyber ​​Sleuth úthlutar persónu þinni starfi sem aðstoðarmaður einkarannsakanda sem sérhæfir sig í að rannsaka „netglæpi“ og reiðir sig á söguhetjuna til að sigla um raunverulegt netheima EDEN. Í hlutverki þínu sem aðstoðarrannsakandi geturðu tekið mál frá stjórn á skrifstofu vinnuveitanda þíns. Þessi mál virka sem stutt hliðarverkefni sem veita þér umbun og veita söguslátt sem getur verið allt frá ruglingslegu til virkilega skemmtilegra. Sambandið milli sumra þessara mála og aðalsögunnar er gruggugt og söguþræðir sem eru kynntir af sumum hliðarverkefnum eru færðir til hliðar í þágu aðal söguefnis. Að sjá framfarir í leit þinni er líka að ósamræmi; þegar þú ert í málum geturðu skoðað flipa í hlévalmyndinni til að fylgjast með framvindu þess og sjá hvað þú átt að gera næst. Þegar þú ert í aðalsöguverkefni í staðinn færðu hins vegar engan slíkan vísbendingu. Þess er vænst að þú munir hvað NPC sagði þér síðast. Þetta er sjaldan mikið mál, en það er pirrandi að sjá þegar leikurinn hefur greinilega kerfi til að minna þig á hvert markmið þitt er og virðist einfaldlega velja að nota það ekki.



Í Minni tölvuþrjóts, þú spilar sem nýliðahakkari í stað aðstoðarmanns einkaaðila, en mikið af spiluninni er að mestu leyti eins. Í stað þess að taka mál frá stofnuninni tekur þú upp verkefni sem fólk hefur skilið eftir á vettvangi vefsíðu tölvuþrjótahóps þíns. Þeir eru vélrænt eins og bardaginn, skipulag matseðilsins og 'DigiLab', rýmið sem persónan þín heimsækir til að stjórna Digimon þínum. Leikurinn endurnýtir jafnvel sum svæði frá fyrsta leik, sama kort og allt. Á meðan Minni tölvuþrjóts bætir dýrmætum fáum breytingum við upplifunina, það er eins solid RPG og fyrsti leikurinn og í versta falli er það bara meira af leiknum að upplifa, sem er varla slæmur hlutur.

hvar á að horfa á hraðar og trylltar kvikmyndir

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Heildarútgáfa er langt frá því að vera slæmur leikur. Ef þú hefur gaman af JRPG eða nýtur Digimon er lítil ástæða til að taka það ekki upp. Það gerir ekkert með aflfræði sinni eða sögu sem gerir það kleift að hækka upp á stig RPG stórleikja eins og Persóna 5 en það sem það gerir er fullkomlega skemmtilegt út af fyrir sig. Ef þú ert aðdáandi Digimon sem misstir af upphaflegri útgáfu annars eða beggja þessara titla gætirðu gert miklu verra en að taka upp eintak af Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Heildarútgáfa.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Heildarútgáfa er fáanlegt á Switch og PC. Rofakóði var gefinn Screen Rant til endurskoðunar.

Einkunn okkar:

3,5 af 5 (Mjög gott)