Devil May Cry 5 býður upp á röð 12 leynilegra verkefna. Hér er hvernig á að finna hvert verkefni og hvað leikmenn þurfa að gera til að klára hvert og eitt.
Aðgerðarfullu ævintýri Dante og Nero snéru aftur á þessu ári með Devil May Cry 5 , sem einnig felur í sér mörg leynileg verkefni. Eins og fyrri titlar í djöfullinn gæti grátið kosningaréttur, markmið leiksins er að höggva og rista í gegnum hjörð eftir hjörð illra anda með því að nota margs konar árásir og vopn sem aðalpersónurnar hafa yfir að ráða. Þó að aðalmarkmiðið með Devil May Cry 5 er að stöðva púkann Urizen, að troða öðrum púkum í jörðina er allt hluti af spilun.
En það er svo margt fleira við djöfullinn gæti grátið kosningaréttur en bara að drepa illa anda. Eitt af því sem leikmenn elska mest við kosningaréttinn er að leikir í seríunni fela oft í sér leynileg verkefni. Leikmenn geta leitað lengi og erfitt eftir þessum verkefnum, þó stundum sé auðvelt að lenda í þeim. Hvert leynilegt verkefni býður leikmanninum upp á verkefni; stundum snýst þetta allt um að drepa skotmörk en í annan tíma um að safna hlutum. Hins vegar eru umbunin fyrir að ljúka þessum leynilegu verkefnum mikil: leikmenn sem ljúka þessum verkefnum í Devil May Cry 5 fáðu rauða hnöttinn og bláa hnöttabrot.
Svipaðir: Devil May Cry 5 Review: V fyrir mjög góðan hasarleik
Fyrst þurfa leikmenn hins vegar að vita hvar þeir geta fundið þessi leyndu verkefni Devil May Cry 5 og hvernig á að fá aðgang að þeim. Sem betur fer er hér handbók til að finna hvert leynilegt verkefni í Devil May Cry 5 , sem og ráð um hvernig á að ljúka hverjum og einum.
Devil May Cry 5: Secret Mission 1
Fyrsta leyndarmálið í Devil May Cry 5 er auðveldast að finna. Það er hluti af námskeiðinu fyrir Mission 2 í leiknum. Spilanlegur karakter fyrir þetta verkefni er Nero og staðsetningin er Qliphoth. Í Mission 2 eru leikmenn inni í höfðingjasetri: eitt svefnherbergisins mun hafa þetta leynilega verkefni. Til að opna það verða leikmenn að stilla upp áletrun sem er staðsett inni í herberginu og inn í salinn. Gerðu þetta með því að standa á bak við rúmið og horfa út. Verkefnið er einfalt: drepið alla púka innan 90 sekúndna. Þegar þeim er lokið er leikmaðurinn verðlaunaður með Blue Orb broti. Hér er ráð: Taktu fyrst út fljúgandi púkana þar sem þeir geta læknað aðra púka.
Devil May Cry 5 Secret Mission 2
Sekúndan Devil May Cry 5 leyndarmál er verkefni sem leikmaðurinn þarf að hafa uppi á. Spilanleg persóna er Nero og þetta verkefni er fáanlegt í Mission 3 eftir að hafa sveiflast yfir sökkvandi húsþök. Finndu innganginn að fráveitunni, þar sem Nero verður að eyðileggja Demon Tree Roots og Demon Tree Blood Clots. Þetta mun veita spilaranum aðgang að stigapalli með fljótandi hnött. Ekki nota hnöttinn, þó; hoppaðu í staðinn á neðstu hæðina, stattu í dyrunum og horfðu upp til að sjá glóandi rauða merki. Þetta mun hefja annað leyndarmálsverkefnið. Markmiðið er ekki að leyfa neinum Rauðum Empusa að flýja. Besta ráðið fyrir þetta er að nota Devil Breaker til að drepa sem flesta Red Empusa áður en þeir eiga möguleika á að komast burt.
Devil May Cry 5 Secret Mission 3
Þriðja leynilega verkefnið tekur nokkra skipulagningu. Þessi verður fáanlegur meðan á verkefni 4 stendur, en V er persónan sem hægt er að spila. Hugmyndin er að opna nóg af Devil Trigger til að kalla á Nightmare til að koma niður vegg. Hafðu það í huga og haltu áfram í gegnum verkefni 4 þar til komið er á bardaga völlinn nálægt nokkrum háum byggingum. Vertu viss um að ná í Nidhogg Hatchling. Svo er það hluti af Devil May Cry 5 í vöruhúsi, sem og byggingu, sem er með risa veggmynd. Stattu nálægt veggmyndinni og dragðu djöfulsins af stað; Martröð mun rífa niður vegginn og skapa nýja braut.
Farðu í gegnum gatið og í átt að neðri hægri til að finna annan Niddhogg Hatchling. Hoppaðu yfir vegginn á bak við það og berjast við fleiri óvini. Kallaðu aftur martröð til að brjótast í gegnum annan vegg. Farðu í gegnum það og í átt að Niddhoggs. Ný leið mun opnast til að sýna stigann. Farðu upp stigann og horfðu yfir sylluna til að opna þann þriðja Devil May Cry 5 leynilegt verkefni. Markmið þessa verkefnis er að safna öllum rauðu hnöttunum innan ákveðins tímamarka. Vertu viss um að nýta þér Quickplay getu.
Devil May Cry 5 Secret Mission 4
Fjórði Devil May Cry 5 leynilegt verkefni mun einnig krefjast nokkurrar áætlunar um að nota Devil Trigger þar til Nightmare verður fáanleg. Í Mission 5 heldur risastórt tentacle áfram að ráðast frá loftinu og V þarf að verja það á meðan hann eyðileggur fleiri Demon Tree Roots. V mun að lokum lenda á vettvangi meðfram botni skips. Leitaðu að einhverjum vinnupöllum þar og notaðu Nightmare til að brjóta í gegnum það. Farðu í gegnum það svæði og klifrað upp stigann sem leiðir að krana; næsta leynilega verkefni er efst í því.
Markmið þessa verkefnis er að drepa alla djöfla án þess að taka eitt högg eða skaða. Notaðu martröð eins oft og mögulegt er með kynningargetu. Fyrir leikmenn án þeirrar getu, notaðu Griffon aftur- og sóknarhnappinn meðan Shadow klárar óvini. Notaðu líka stökkhæfileika Griffon líka til að komast út úr skaða þegar þörf krefur.
Devil May Cry 5 leyndarmál verkefni 5
Sá fimmti Devil May Cry 5 leyndarmál er í Mission 8, með Nero sem leikanlegan karakter. Framfarið í gegnum mestu hæðina, en leitaðu að öðrum hraunfossinum. Hjóla klettinn upp á toppinn og fylgjast með stalli sem hefur hnetti á svæðinu nálægt sér. Hoppaðu á sylluna og notaðu þá hnetti þar til þú kemst að öðrum syllunni. Hoppaðu niður og farðu að miðju þess svæðis og snúðu síðan við til að sjá næsta tákn sem hleypir af stokkunum leyndarmálinu. Þessi er frekar auðveldur; þú verður að komast að markinu án þess að snerta jörðina. Notaðu Air Hike og Wire Snatch 2 til að komast í mark.
Devil May Cry leyndarmál verkefni 6
Mission 9 færir annað leynilegt verkefni, að þessu sinni með V. Og eins og áður mun V þurfa að nota nóg Devil Trigger til að kalla á Nightmare. Farðu í gegnum aðalverkefnisstigið og leitaðu að röð súlna. Fljótlegasta leiðin til að komast að leynilegu verkefninu er að brjóta í gegnum múrinn þar, en þetta er einnig aðgengilegt með því að kanna stórslysin. Ljúktu bardaganum þar og farðu til vinstri; þar er skyggni lokað af Demon Tree Roots. Horfðu á ræturnar og virkjaðu Devil Trigger til að kalla á Nightmare að springa í gegnum jörðina og gera nýja leið. Hlaupa upp að aftan, hoppa á stall og líta til baka til að opna þann sjötta Devil May Cry 5 leynilegt verkefni. Markmið þessa verkefnis er að losa sig við alla púkana á 20 sekúndum eða minna. Virkjaðu Devil Trigger, vertu viss um að Griffon og Shadow séu endurbættir og gangi allt út.
Síða 2 af 2: Devil May Cry 5 leyndarmálsverkefni # 7-12
1 tvö