Devil May Cry 5 Review: V fyrir mjög góðan hasarleik

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Devil May Cry 5 er skemmtilegur rómur í gegnum undirheima, gerður enn meira spennandi af þremur vélrænum sögupersónum sínum.





Devil May Cry 5 er skemmtilegur rómur í gegnum undirheima, gerður enn meira spennandi af þremur vélrænum sögupersónum sínum.

Við erum komin langt frá blóðblautum, gore-hlaðnum titlum sem bjuggu í hasarleikjategundinni fyrir nokkrum áratugum. Þó að nútíma endurtekningar innihaldi ennþá nóg án endurgjalds til að gera það að útskýra það fyrir vinnufélögum eða fjölskyldumeðlimum svolítið erfitt, þá eru leikmenn alveg eins líklegir til að búa í líkama byssu nornar sem þeir eru hulking, andlitslaus hermaður. Stíll hefur verið nafn leiksins um nokkurt skeið og djöfullinn gæti grátið þáttaröð hefur sjaldan fundið sig stutt í þeim sérstaka gæðum.






Devil May Cry 5 eins og forverinn leggur orðspor sitt að framkvæmd stíls. Leikurinn kynnir leikmönnum þrjár söguhetjur: hinn grásleppna, níhílíska púkaveiðimann Dante; hinn skorpni, ungi Neró; og hinn gróandi, dularfulli V. Hver persóna hallar sér fast í sumar staðalímyndir sem maður gæti búist við úr leik um að leita að íbúum undirheimanna, en þeir líta vel út að gera það. Devil May Cry 5 er ekki meiri en summan af hlutum þess, en það er ekki endilega slæmt þegar hlutarnir eru að mestu himneskir.



hvenær kyssast elena og damon fyrst

Svipaðir: Aðrir eftirsóttustu tölvuleikir Screen Rant frá 2019

Devil May Cry 5 Bardaga mun stundum líða eins og það sé að gera eitthvað öðruvísi en samtímamenn þess. Það er erfið tilfinning að festa sig í sessi, en það hefur líklega eitthvað að gera með vökva í bardögum þegar þeir byrja að síga niður í óreiðu. Þrátt fyrir að leikurinn sé með einstaklega góða skyrmishluta á milli, þá er það þegar óvinir fara að sverma leikmanninn sem að framkvæma flóknar, umhverfisbreiðar combos gerir þér kleift að virkilega skína. Að hleypa saman árásum á jörðu niðri, lofti og umskipti er ekki bara ánægjulegt þegar það er gert af hæfni - það lítur líka fallega út. Hver persóna hreyfist með sinni eigin náð, og útkoman er nokkur áhorfandi atburðurinn við að berjast við ruslmobba sem allir leikir í seinni tíð hafa gefið.






Að berjast við hvern púkaveiðimann er líka önnur upplifun, svo það er þess virði að ræða þau hvert fyrir sig. Til hins betra eða verra, þá er Nero persónan sem leikmenn eiga eftir að eyða mestum tíma með á meðan Devil May Cry 5 , þrátt fyrir að hafa frekar einfalda hæfileika miðað við samtíðarmenn hans. Djöflabrjótur Nero er áhugaverðasti þátturinn í hönnun hans og örugglega mest gefandi hluti búnaðarins. Að sérsníða hvernig vélrænni handleggur Nero hegðar sér opnar mikla möguleika í bardaga meðan á leiknum stendur, þar á meðal hæfileika sem stjórna tíma. Jafnvel sem minnsta spennandi söguhetjan er Nero áfram skemmtilegur í leik. Að auki, ef einhver á í erfiðleikum með sum blæbrigði hans þá er leikurinn með sjálfvirkan greiða kerfi sem aðstoðar leikmanninntak við að hleypa saman viðeigandi - og sjónrænt töfrandi - árásarmynstri.



Næstu hetjuleikmenn fá tækifæri til að eyða tíma með er V, dularfullur maður sem vitnar í William Blake og kallar til fjölskyldu til að berjast fyrir sig. Þarna er Griffon, kunnugur hrafn sem notar raflost og köfun; Shadow, panther-eins kunnugur sem heldur jörðinni og hjálpar til við að senda óvini hratt; og Nightmare, kraftmassi af djöfullegum orku sem aðeins er í boði þegar V hefur bjargað og síðan eytt Devil Trigger hleðslu. Eins og þú getur sagt er playstyle V mjög ólíkur því sem sést hefur í djöfullinn gæti grátið , og það er líka ástæðan fyrir því að hann er svo grípandi.






Ólíkt Nero er V nokkuð veikur í bardaga. Hann þarf að mestu að halda sig frá þungum bardaga til að verða sem árangursríkastur. Þessi vélvirki er gerður flóknari vegna þess að hann verður einnig að ljúka við óvinina sem fjölskyldur hans berjast við. Það er áþreifanleg spenna á milli samskipta hæfileika V: að koma á jafnvægi við að láta þessa bardaga spila gegn bilinu á persónunni meðal óvina og bandamanna og örstjórnun að minnsta kosti tveggja fjölskyldna gerir hluti V að einhverjum mest krefjandi (og gefandi) . Því miður líður eins og við fáum bara ekki nóg af V; hann er persóna sem á algerlega skilið sinn eigin leik ef Capcom vill nýta sér allar einstöku hönnunarákvarðanir sem fóru í sköpun hans.



Auðvitað, Devil May Cry 5 býður leikmönnum einnig upp á helgimynda Dante sem hetju. Dante hefur lang breiðasta vopn og hæfileika, en hann er líka persónan sem kynnt er síðast. Mörg af vopnum hans opna tiltölulega seint í verkefnaleiknum, þar sem svakalegast af þessum hæga útliti eru nunchucks sem spýta náttúruskemmdum í óvini. Bardagavopnabúr Dante er unun, en mér finnst eins og leikmenn fái aðeins að njóta ávaxta vinnu hönnunarteymisins í aðalherferðinni, hvort sem það er vegna þess að frásögnin færist aftur til eins af öðrum púkaveiðimönnum eða vegna þess að Dante opnar annað flott leikfang að gera tilraunir með.

Sá hraði sem þú opnar stærri og betri hluti til að gera er í raun það sem gildir Devil May Cry 5 aftur. Leikurinn kynnir stöðugt ný vopn og aflfræði þegar hver aðalsöguhetja heldur áfram í gegnum söguna, en sagan í sjálfu sér er ansi stutt. Frásögnin þróast á fljótlegan bút sem passar við ójafnvægi hvers persóna andspænis lífshættu, en þar af leiðandi fá vopn, hæfileikar og flottar combos eftir í rykinu þegar nýrri verða kynnt. Það er engin skýrari mynd af þessu en hvernig Nero opnar ótrúlega skemmtilegan kraft í lokaverkefni leiksins. Sem betur fer geta leikmenn spilað verkefni sín aftur eða byrjað upp á nýtt og haldið því sem þeir hafa lært. Það verður líka Bloody Palace háttur eftir upphaf fyrir aðdáendur til að prófa sig með því að nota þessa hæfileika, en það virðist annars vera sóun á Golíat að kynna áberandi nýja hæfileika við það sem enn verður leiðarlok fyrir marga leikmenn.

sýnir eins og 13 ástæður fyrir því á netflix

Þó að samspil leiksins milli stílfærðra bardaga og heims sem reynir að drepa þá sé blóðið sem rennur í gegnum æðar hans, berjandi hjarta Devil May Cry 5 er sagan deilt á milli hetjanna hennar. Ekki gera mistök: þetta er a djöfullinn gæti grátið leikur, sem þýðir að þeir sem kafa inn ættu ekki að búast við neinu nálægt Inferno heimildarefni Dante sem veitti kosningaréttinum innblástur fyrir mörgum árum. Það er ennþá grimmur húmor og tregi til að láta persónur finna í raun fyrir miklu, sérstaklega þegar kemur að Dante og Nero. Þrátt fyrir það tekur serían nokkur dýrmæt skref fram á við. V er viðkvæm persóna sem sýnt er að hefur gert frið með veikleika sínum og Nero lærir í raun nokkur atriði á leið sinni til að vera líklegri söguhetja í nýjasta persónuboga sínum.

er John Marston í Red Dead 2

Því miður njóta ekki allir persónur leiksins sömu viðkvæmu meðferðarinnar. Dante verður skilinn eftir í þessum framförum til samanburðar, jafnvel þótt það sé ágætis frásagnarástæða fyrir því að aðdáendur verði að spila í gegnum herferðina í heild sinni til að finna hana. Aukaleikararnir, sérstaklega Trish og Lady, virðast fullkomnir fyrir DLC ævintýri ef Capcom kýs að stækka Devil May Cry 5 alheimsins en þeir eru ekki mikið meira en að skipuleggja tæki í aðalherferðinni sem er synd. Þetta eru persónur sem aðdáendur hafa elskað í gegnum tíðina og það hefði verið gaman fyrir þá að fá svolítið meira af sviðsljósinu. Það eru tvö sveimandi skref fram á við og eitt stíft skref aftur, en það er samt þróun.

Það er kærleiksríkur eiginleiki Devil May Cry 5 - það er hægur gangur í átt að framtíð þáttaraðarinnar og þessi skriðþungi er mest áberandi í þessari færslu. Hlutirnir eru að breytast. Capcom lék það öruggt með mörgum leikþáttum, sérstaklega stighönnuninni, sem líður vel heima í almennum aðgerðaleik frá fimmtán árum og berst óáhyggjusamur við þann karismatíska leikara. Þrátt fyrir það hefur bardaginn verið betrumbættur og sléttaður að fínum punkti, ekki ósvipaður toppi Yamato, tilbúinn að sneiða opið hlið í næstu endurgerð seríunnar.

Uppörvandi þátturinn er nærvera V, persóna sem berst algjörlega ólíkt Nero eða Dante. Sú djörfasta ákvörðun Capcom borgar sig í formi Devil May Cry 5 Eftirminnilegasta persóna ætti að þýða meiri áhættusækni í framtíðinni, eitthvað sem serían þarfnast sárlega.

Að Capcom hafi getað gert þennan leik svo sannfærandi og skemmtilegan þrátt fyrir að taka nokkrar valdar hönnunaráhættur er kærkomið tákn þess Devil May Cry 5 gæti verið forfaðir fjölbreyttari tegundar helvítis. Devil May Cry 5 er ofarlega, keðjusagur-mótorhjóli-sveiflu helvíti sem sprengir röðina aftur í form og það er eitt sem lætur okkur þrá meira þegar síðasti púkinn fellur.

Meira: Devil May Cry anime þáttaröð kemur til Netflix

Devil May Cry 5 er í boði 8. mars 2019 á PlayStation 4, Xbox One og PC. Screen Rant fékk PS4 kóða í þessari endurskoðun.

Einkunn okkar:

4 af 5 (Frábært)