Dark Souls er niðurdrepandi leikur með persónum sem svíkja leikmanninn ef hlutirnir fara á ákveðinn hátt, svo hér eru NPC-menn sem maður ætti að passa sig á.
FromSoftware er Dimmar sálir kosningaréttur sprakk í vinsældum ekki aðeins vegna grípandi og erfiðrar spilamennsku sinnar heldur vegna flókinna fræða. Leikmenn munu fara um allan heim hvers Dimmar sálir leikur með raunverulegan möguleika á að hafa ekki hugmynd um hvað þeir eru að gera eða hvers vegna. Þeir sem vilja þessum spurningum svarað þurfa að kanna hlutalýsingar hvers leiks, umhverfi og að sjálfsögðu persónur. Hins vegar er ekki hver einasti af Dimmar sálir' NPC eru nákvæmlega vinalegir, svo hverjir þurfa leikmenn að passa sig á þegar þeir eiga samskipti við kunningja í leiknum á Firelink Shrine?
Sumar þessara persóna eru svo elskaðar, aðdáendur hafa búið til áhrifamikill Dimmar sálir spilast að sýna ást sína á seríunni. Hluti af ástæðunni fyrir því að þeir eru svo viðkunnanlegir er að flestar persónurnar í Dimmar sálir seríur hafa kraftmiklar sögur sem geta endað á annan hátt eftir því hvaða aðgerðir leikarinn hefur valið. Oft heldur áfram með leitarlínur sínar og leiðir til sjaldgæfs herfangs og búnaðar sem ekki er hægt að fá annars staðar í leiknum. Þó að þetta hjálpi vissulega að gera Dimmar sálir seríur áhugaverðari í endurteknum leikþáttum, það þoka mörkin milli bandamanns og óvinar oftar en einu sinni.
Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.
Þó að það séu ofgnótt persóna í Dimmar sálir , aðeins persónur sem sýna andlit sitt við Firelink Shrine verða með hér. Það er nóg af elskulegum persónum í leiknum eins og Solaire, en þeir ná aldrei alveg Firelink. Til einföldunar verður þessi grein eingöngu lögð áhersla á þá sem mæta á miðstöðina á einhverjum tímapunkti í leitarlínum sínum. Með þessari einföldu reglu úr vegi, hér eru NPC í Firelink-helgidóminum sem svíkja þig og þeir sem ekki munu.
Dark Souls Persónur sem eru vingjarnlegar allt til enda
Fyrstu persónuleikmennirnir geta mæst sem munu aldrei svíkja þá Anastacia frá Astóru sem býr í klefa undir bálinu. Hún mun ekki tala þar sem tunga hennar hefur verið skorin af en hún mun gagnast leikmanninum með því að jafna upp Estus flöskurnar þeirra í skiptum fyrir Fire Keeper sálirnar. Hún er ein sjálf, svo það er hennar starf að gera það.
Áður en leikmenn fara að vígi Sens munu leikmenn taka eftir risa ormi sem kallast Frampt hangandi þar sem Firelink helgidómslaugin stóð áður. Hann mun útskýra að hann líti á leikmanninn sem valinn og biðli til þeirra að tengja eldinn. Ef leikmaðurinn stendur við Kaathe í staðinn fyrir hann kallar hann þá „ fyrirgefðu fífl og farðu síðan allan leikinn. Þar sem hann stenst ekki leikmanninn á neinn hátt, þá er þetta ástand þar sem leikmaðurinn svíkur NPC, ef eitthvað er.
Það er líka Reah af Þórólundi , sem er parað við Petrus, Vince og Nico. Þessi hópur klerka er á leit af einhverju tagi, en hún er í raun sú eina í þessum hópi persóna sem svíkja þig ekki að lokum. Lífverðir hennar lenda í holum í Grafhýsi risanna og Petrus setti þá upp þarna niður viljandi með það í huga að drepa hana. Nico og Vince ráðast á sjón vegna geðveiki þeirra og Petrus mun ráðast á leikmanninn eftir að hafa hjálpað henni að snúa aftur úr Catacombs. Að bjarga henni opnar fyrir tækifæri til að kaupa kraftmikil kraftaverk, svo það er vel þess virði að einhver sé tími ef þeir eru trúartímar í Dimmar sálir .
Siegmeyer er faðir Sieglinde í Dimmar sálir , og leitir þeirra fléttast saman. Leikmenn munu fyrst hitta Siegmeyer fyrir framan hlið virkisins Sen og Sieglinde við Crystal Caves. Að lokum, meðan á þessari leitarlínu stendur munu þeir báðir birtast í Firelink Shrine og leikmenn þurfa að hafa samskipti við þá til að halda áfram leitinni. Því miður, Siegmeyer endar með því að deyja í lok leitarinnar ef það er gert á réttan hátt, en leikmenn geta hængað á gagnlega Titanite hellu niður við Ashen Lake út af samningnum.
Dark Souls persónur sem munu svíkja þig að lokum
Ef það er einhver persóna sem strax er hugsað til þegar kemur að því Svört sál svik, það er Plástur . Sýnir í marga FromSoftware leiki, Patches hafði aldrei einu sinni í hyggju að leika ágætlega við einhvern sem fór leið hans. Hann flettir brúnni í Catacombs meðan leikmenn ganga á henni og hann ýtir þeim í gryfju í Tomb of the Giants í von um að stela herfangi leikmannsins eftir dauðann.
Það er líka Lautrec, sem hægt er að bjarga úr fangelsi sínu í Undead Parish. Það er skynsamlegt að drepa hann strax á eftir ella drepur hann áðurnefndan Anastacia og gerir bálið ónýtt. Leikmenn fá tækifæri til hefndar í Anor Londo og hægt er að endurvekja slökkviliðsmanninn eftir að hafa sigrað hann og goons hans.
Táknin sem eftir eru svíkja tæknilega ekki leikmanninn en þau missa geðheilsuna og ráðast á þau eins og Vince og Nico . Eftir að hafa bjargað honum úr klefa sínum í Virki Sen, Big Hat Logan Þekkingarleit leiðir hann að lokum til skjalasafns hertogans og þar missir hann geðheilsuna. Hann endar í öðrum klefa á þessum tímapunkti en hann mun njóta náms þegar leikmaðurinn gerir hann lausan. Eftir að hafa keypt alla sína kröftugu töfra í Dimmar sálir og þreytandi viðræður sínar, mun hann fara í holur og ráðast á leikmanninn í upprunalega fundarherberginu hjá Seath.
Lærlingur Logans, Griggs , mun fylgja húsbónda sínum eftir að hann leggur af stað til skjalasafns hertogans. Því miður fyrir hann mætir hann dómi sínum í Virki Sen og endar í holu sem þýðir að hann mun ráðast á leikmanninn í sjónmáli. Jafnvel Laurentius , sjóræningjakappinn, mun enda á holum og berjast við leikmanninn ef leit hans er lokið. Um leið og leikmenn upplýsa hann um öfluga óreiðubylgjur í mýrinni, heldur hann niður til Blighttown þar sem hann verður líka holur.
Þessir leikir eru afar sjúklegir í tónum og NPC þeirra endurspegla þá staðreynd, svo það er mikilvægt að vera varkár þegar maður hefur samskipti við margar persónurnar í Dimmar sálir .