Dark Souls 3 PvE getur verið nógu erfitt. Þessi handbók mun kynna nýjum leikmönnum nokkrar grunnaðferðir fyrir PvP. Vertu ekki gráðugur og fjárfestu í þrótti.
Það er ákveðinn flokkur leikur sem fær spennu sína úr seríu sem er alfarið hannaður til að pína þá. Dark Souls 3 hefur einmitt verið það. Með áframhaldandi töf á Elden Ring , aðdáendur þurfa leið til að deyfa spennuna. Spila í gegnum grunninn, PvE, sögu af helgimynda safni FromSoft af mikilli fantasíu RPG getur verið nógu pirrandi . Hentu innrásarmönnum í bland og maður er að fást við alveg nýtt skrímsli. Spilarar geta veitt Hollow Knights svigrúm allan daginn, en það er enginn að blekkja meðvitaða leikmann hinum megin við heiminn, vopnaður krossboga og óendanlega hlaupandi katana R1.
Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.
PvP meta af Dark Souls 3 er alveg nýr leikur út af fyrir sig. Þó að það séu nokkrir bardagaverkfræðingar sem leikmenn geta hverfa aftur frá PvE reynslu sinni , að krefjast raunverulegs mannlegs leikmanns þarfnast nákvæmari stefnu. Þessi leiðarvísir mun leiða leikmenn í gegnum handfylli af ráðleggingum um kynningu og aðferðir til að auðvelda þeim að vinna með Dark Souls 3 PvP ferill.
var texas chainsaw fjöldamorðin alvöru saga
Darks Souls 3: Ábendingar, brellur og aðferðir við PvP
Umsjón með úthaldinu.
Að halda utan um þol manns mun oft þýða muninn á lífi og dauða. Þegar keppt er á lægri stigum munu flestar árásir í röð tæma úthald leikmanns hratt. Því miður fyrir þungar byggingar munu þessar tvíhendu öfgakenndu árásir vera fáar og langt á milli með lélega þrekstjórnun.
Þegar leikmenn hafa valið vopn sem þeir hafa gaman af að nota, myndu þeir vera skynsamir að átta sig á því hve mikið þol það þarf til að ná tveimur, kannski þremur góðum sveiflum á meðan þeir geta enn velt sér út úr skaðanum. Fjárfestu öll eftirstöðvar í Vigor og Min / Maxing manns (meira um það sem koma skal). Lífsgeta er mikilvægari en skaðaframleiðsla.
Aldrei sóa þraut meðan á bardaga stendur. Roll ruslpóstur er frábær leið til að tæma Stamina mælinn og láta sig vera opinn til að ráðast á. Í staðinn skaltu fara utan sviðs og ganga afturábak / refsa til að hlaða á þol. Á bakhliðinni, EKKI ruslpóstur R1 án afláts. Rásar í röð (að undanskildum tveggja handa ultras) geta verið auðveldlega paraðar. Ennfremur mun andstæðingur með stóra laug af HP gleypa þessar árásir og refsa síðan leikmanninum núna þegar þraut þeirra er tæmd.
Að nota skjöld: snjalla leiðin
avatar: síðasta Airbender árstíð 3
Það er versta hlutfallið sem getur gerst meðan á PvP þátttöku stendur að láta brjóta vörðinn sinn. Reyndur leikmaður elskar að sjá fórnarlömb sín halda uppi skjöld til að verja sig. Skildir eiga enga möguleika gegn vel skipulögðum smíði og sóa að lokum þraut. Það er gildi í því að læra að tímasetja skjöldinn til að beygja eina sókn og veltast samt frá hættu. En að halda skjöldnum upp í von um að hindra allt sem kastað er í veg fyrir leikmanninn mun enda í hörmungum. Það blandað saman við rétt bil, veltingur og mótvægi mun sjá meira gildi í því að nota skjöld utan handar.
En hvað með Parries? Fela það. Reyndur PvP leikmaður þekkir paringing skjöldinn og mun laga leik þeirra í samræmi við það. Þetta þýðir a-hrynjandi árásarmynstur og öfgafullt orð. Mundu að EKKI er hægt að para þegar tvíhenda. Haltu þeim spennubúnaði falinn sem aukahöndlað vopn og taktu hann út þegar tækifæri gefst. Jú þetta tekur smá æfingu, en ekkert sem vert er að verða góð í kemur auðvelt.
Það eru aðrar hagnýtar not fyrir skjöld utan para. Einföld innrennsli hlaða FP leikmannsins á meðan Blessuð innrennsli munu endurhlaða HP þeirra (þó frekar hægt). Þau geta reynst gagnleg, sérstaklega Einföld innrennsli þegar Ashen Estus er lítið.
Svo hvað ættu leikmenn að nota í sínum höndum? Vertu skapandi. Þeir ættu að finna vopnapörun sem virkar fyrir þá og þægindarammann fyrir bardaga þeirra. Crossbows geta verið bestu vinir þeirra, það geta Estoc eða Red Hilted Halberd líka. Það er vissulega eitthvað að segja um L1 potann og síðan R1 sveifluna.
D.G.G: Ekki verða gráðugur.
Þetta er líklega mikilvægasta ráðið sem á við um ALLA þætti leikjanna. Við flestar kringumstæður mun þolinmæði alltaf trompa yfirgang. Í heimi Dark Souls 3 PvP, það þýðir að fara aftur eftir að hafa fengið einhvern með nokkur góð skot. Þetta er kannski ekki skynsamlegast í fyrstu, en við skulum skoða fínni vélfræði leiksins.
Lord of the rings two turns extended edition
Tveir R1 í röð er næstum ómögulegt að komast út úr þeim. Svo ef leikmenn lenda í fyrsta verkfallinu skaltu halda áfram og lenda annað. Hins vegar er hægt að para þann þriðja R1 eða velta honum upp úr. Reyndur leikmaður veit þetta og mun beita R1 ruslpóstinn til að fá auðveldan parering. Svo að leikmenn ættu ekki að verða gráðugir og henda upp R1-krónum fyrr en þeir klárast úr þraut. Í staðinn, lærðu hvernig á að velta borði og parra þá ruslpóst R1.
Nú þegar við höfum farið yfir hvers vegna leikmenn ættu ekki að sveifla sér í þriðja sinn skulum við tala um að sveifla ekki tvisvar. Það er erfitt. Fingri þrýstir næstum ósjálfrátt á R1 í annað sinn. Brjóta þann vana. Ef leikmenn missa af fyrstu sveiflunni, þá galdrar á aðra sekúndu alger hörmung. Þarna fer gott þol, og hér kemur refsing frá andstæðingi þeirra.
Vertu þægilegur að spila ólæst.
Við vitum öll að miðunarkerfi FromSoft getur stundum verið svolítið ógeðfellt, en það gerir líf leikmanna auðvelt þegar það læsist á Black Knights og Hollow Slaves. Hins vegar, í PvP, ætlar óvinurinn að hreyfa sig mun óreglulegri og óútreiknanlega. Að opna og nota þessa fullu, 3. persónu 360 gráðu sýn getur skipt verulegu máli.
Mikilvægasta ferðin í vopnabúri leikmanns meðan hann leikur ólæstur er „turn-and-burn“. Þetta er þegar einn virðist vera að hlaupa frá andstæðingi sínum, en í raun er myndavél þeirra beint aftur að óvininum. Slepptu lausum krafti R2 og flettu stafnum fljótt í átt að óvininum þegar þeir eru innan sviðs. Þetta mun snúa karakter leikmannsins við og refsa árásarmanni þeirra á miðjum spretti. Þessi hreyfing er fallegur combo startari og er einnig gagnlegur til að sleppa við gráðugan andstæðing.
Að spila ólæst gerir manni líka kleift að fylgjast betur með andstæðingnum sem er að rúlla allt í kringum sig. Að snúa myndavélinni varlega er auðveldara en að reyna að læsa á óvininn aftur og aftur. Þessi leikstíll hjálpar líka eftir að hafa misst af upphafs sveiflunni. Eftir þef geta leikmenn dregið aftur í stafinn í miðju sókninni og persóna þeirra mun sveiflast frá óvininum. Þetta heldur þeim utan sviðs og hjálpar til við að koma í veg fyrir þá venjulegu seinni sveiflu. Leikmenn ættu að venjast því að læsa og opna á svip.
Lágmarks- / hámarksvopn og fjárfestið í þrótti.
Grimgar of fantasy and ash þáttaröð 2
Eins og fram kemur, er lifanleiki miklu mikilvægari en skaðaframleiðsla í Dimmar sálir PvP. Þetta á sérstaklega við þegar spilað er á milli Soul Levels 50-60 (núverandi PvP meta á lágu stigi). Tilvalið magn af þrótti sem leikmaður vill fá er 27. Þetta veitir þeim 1.000 HP sem ekki er glóðar og þannig munu þeir fara inn í innrásir sínar. Þegar þeir spila á þessu stigi munu leikmenn einnig vilja uppfæra vopnin í MAX +6. Hvert hærra mun setja þá á hærra stig innrásarsviða. Jafnvel að hafa +7 vopn í birgðum mun skaða þá. Allt sem þeir þurfa er stórt títanít að ná +6. Losaðu þig við þessa klumpa til að forðast óafturkræf mistök.
Min / Maxing þýðir að fjárfesta aðeins nauðsynlega tölfræði sem þarf til að beita þeim vopnum sem leikmenn ætla að nota mest. Flest vopn í Dark Souls 3 hafa lögbundna kröfu hvort sem það er um X magn af handlagni og styrk, eða trú & greind. Þó að spila á lægri stigum, þá er nokkur aukatölfræði sem fjárfest er í styrk ekki að breyta veröldinni. Þessum stigum er betur úthlutað í Þróttur (þar til náð er 27) og þreki. Mundu að leikmenn geta alltaf heimsótt Rosaria til að úthluta tölfræði sinni að nýju. Samt sem áður eru þeir aðeins leyfðir 5 „endurfæðingar“ á hverri ferð. Það þýðir að leikmenn verða að fara í næstu nýju leikjatímabil til að geta notað Rosaria aftur.
PvP í Dark Souls 3 er eigið skrímsli. Sem betur fer, þá er til samfélag af áhugasömum leikmönnum sem eru opnir fyrir 1v1 bardaga annaðhvort rétt fyrir utan yfirmann herbergi Pontiff Sullivan eða í Crucifixion Woods mýrinni. Auðvitað munu leikmenn lenda í ‘Gank Squads’ (gestgjafi og fantasvinum þeirra sem kljást við innrásarher) af og til. Annaðhvort svartur kristallur eða prófað hæfileika sína við aðstæður 2v1 eða 3v1. Sérstaklega hjálpar ole við brennslu.
Dark Souls 3 er fáanleg á PlayStation 4, Xbox One og PC.