Það er ekki margt sem Dungeons and Dragons láta leikmenn ekki búa til og hér er hvernig stærstu og minnstu kynþættirnir geta verið í jafnvægi.
Persónusköpun í Wizards of the Coast’s Dýflissur og drekar er fullur af endalausum möguleikum, hvort sem leikmenn eru að leita að því að stíga inn í hetju af mikilli stærð og styrk, eða litla af handlagni og vitsmuni. En þegar þú notar D&D kynþáttum af miklum stærðum, það getur verið erfitt að enda með jafnvægi. Er mögulegt fyrir leikmenn að fara framhjá líkamlegum takmörkunum í persónu sinni þegar þeir byggja ævintýramann?
Þó að flestir opinberir leikhópar séu flokkaðir sem meðalstórir eða litlir, þá er mikið úrval innan miðlungsflokksins. D&D Menn eru með meðalhæð og þyngd en kynþættir eins og Dragonborn eða Golíat geta verið allt að átta fet á hæð og vega nokkur hundruð pund sem meðalstór kynþáttur. Öfugt, lítil kynþáttur eins og Gnomes, Halflings og Kobolds geta einnig verið mismunandi á hæð og skapað mikið úrval af byggingarmöguleikum fyrir leikmenn. Þessi stærðarmunur er svo sérstakur að það er oft á valdi DM hvernig stærð þeirra hefur áhrif á leikinn. Í þágu þessarar greinar innihalda stærri kynþættir eitthvað stærra en meðalmennskan.
Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.
Þegar þeir byggja hetju ættu leikmenn að muna að veikleikar eru af hinu góða. Jafnvægi persóna er vel ávalinn, þar á meðal nokkrir annmarkar. Þessi viðurkenning elur af sér traustan hópvinnu meðal flokksins og getur verið frábært tækifæri fyrir hlutverk í leiknum. Að því sögðu munu leikmenn náttúrlega vilja hafa að minnsta kosti lítið öryggisnet til að bæta við þessa veikleika.
Að byggja stærri hlaup D & D
Stærri en meðaltal persóna sem vega vel yfir tvö hundruð pund, eins og Bugbear teiknað hér að ofan af DeviantArt’s Phill-Art , geta lent í erfiðum aðstæðum þegar handlagni er krafist. Til að berjast gegn lágu handlagni, ef leikmenn fá tækifæri til að velja D&D færniþekkingu, stærri kynþættir geta haft verulegan ávinning af aukningu í loftfimleikum. Stærri persónur hafa einnig tilhneigingu til að klæðast þyngri herklæðum, sem getur valdið ókosti fyrir laumuspil. Þegar flokkurinn reynir að laumast verða allir þakklátir fyrir kunnáttu í laumuspil frá stærri meðlimum. Spilarar ættu einnig að íhuga að hafa passið án ummerki alltaf undirbúið fyrir slíkt tilefni.
Stærri tölvur geta fundið jafnvægi gagnlegt D&D Afrek líka. Hæfilega brynjaður eða íþróttamaðurinn getur aukið handlagni persónu persónunnar. Medium Armor Master Feat gerir þeim sem eru í meðalstórum herklæðum kleift að gera Stealth ávísanir án ókosta og Shield Master gerir leikmanni kleift að bæta DC-skjöldnum sínum við handlagni sem spara.
Að byggja D & D’s Smaller Races
Lítil kynþáttur í Dýflissur og drekar hafa sínar takmarkanir líka. Minni ævintýramenn eins og Halfling (samanborið við Golíat, Álf og Tiefling) myndskreytt hér að ofan af Twitter @ 79njay , skortir oft styrk og hraða, sem getur verið skaðlegur í röngum aðstæðum. Smáar hetjur geta breytt tölfræði þeirra á sama hátt og stærri persónur - með Færni og árangri. Leikmenn ættu einnig að huga að því að sameina þessi litlu hlaup við ýmsa D&D bekkir geta haft mikil áhrif á tölfræði líka. Barbar, til dæmis, hefur forskot á styrkleiki meðan hann geisar. Sömuleiðis geta Munkar valið að nota færnistölfræði frekar en styrk ef persóna vantar vöðva.
Styrkleikatækni er erfitt fyrir litla persónur og því getur val á færni í þeim hæfileikum fljótt breytt misheppnaðri rúlla í sparnað. Fyrir hægari persónur eins og Gnomes og Halflings er Mobile Feat einn að íhuga, eða ef til vill festan kunnuglegur til að hylja meiri jörð. Á sama hátt er hægt að auka styrkleika með nokkrum árangri, þar á meðal íþróttamanni, Tavern Brawler og Weapon Master.
Burtséð frá flokksmönnum og jafnvægi þeirra, þá er helsta markmiðið með Dýflissur og drekar er að skemmta sér. Ef borðið nýtur leiksins er það opinberlega gríðarlegur árangur! Fyrir þá sem vilja tryggja að leikurinn sé jafn krefjandi og sanngjarn er jafnvægi lykilatriði. Leikmenn ættu að muna að enn er hægt að halda jafnvægi innan flokks ójafnvægis persóna og teymisvinna meðal vina mun alltaf nýtast vel Dýflissur og drekar tæki í hvaða pakka sem er fyrir ævintýramenn.