Cyberpunk 2077: Það er kominn tími til að leikir minnki til baka

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Opnir heimaleikir eru farnir að verða svo stórir að það skaðar gæði efnisins og Cyberpunk 2077 er hrópandi dæmi um þetta mál.





horfa á frábæra four rise of the silver surfer

Þegar þeir halda áfram að vaxa að umfangi, er umfram innihald viðvarandi sem stórt vandamál í opnum heimi leikjum, og Cyberpunk 2077 gerir ekki neitt til að taka á þessu. Í Cyberpunk 2077 , setningin ' allt of mikið 'er hægt að nota til að lýsa næstum hverju kerfi.






Opin heimshönnun varð ótrúlega vinsæl vegna þess að hún veitir leikmönnum frelsi til að kanna víðtæka heima og spila leiki hvernig sem þeir kjósa, svo það er ekki nema eðlilegt að verktaki haldi áfram að ýta undir umfang þessara leikja. En sá mælikvarði hefur gengið allt of langt. Það er frábært ef heimur leiksins er stór og fallegur en hann verður að lokum svo gífurlegur að gæði efnis þess heims þjást fyrir vikið.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Cyberpunk 2077 Á PS4 og Xbox One Visuals vonbrigði sumra leikmanna

Skilyrðið Cyberpunk 2077 var sleppt í er satt að segja aumkunarvert. Leikurinn er að mestu leyti fínn í tölvunni en hann var greinilega ekki tilbúinn til útgáfu á leikjatölvu. Á öllum pöllum er gnuggað af pöddum og það getur líklega verið beintengt stærð leiksins. Night City er falleg en hún inniheldur svo mikla uppþembu að það var engin leið að pöddur væru ekki vandamál. Það er of mikill herfang, birgðin er sóðaleg, kunnáttutréin eru algjör hörmung til að sigla á og listinn heldur áfram. Á einhverjum tímapunkti þarf að draga línu sem skilgreinir hvað er raunverulega nauðsynlegt í leiknum - ekki bara vegna reynslu leikmannsins heldur til að leyfa betri úthlutun þróunarauðlinda.






Korttákn Cyberpunk 2077 eru hlægilega yfirþyrmandi

Í fyrsta sinn Cybe 2077 leikmenn fá stjórn í Night City, öllu er strax sleppt á þá. Að opna kortið veitir leikmönnum heill trúðarsýning tákna sem ekki er aðgreindur frá öðrum. Almennt, opin heimavinna er í lagi, en Cyberpunk 2077 gerir ekki neitt til að greina á milli aðaleiða, aukaleiða og annasamrar vinnu; þetta lítur allt alveg eins út. Og þá eru til tákn fyrir alla mögulega söluaðila eða þjónustu, svo og glæpi af handahófi. Það er allt of mikið og það er sérstaklega hrópandi eftir Assassin's Creed Valhalla fjallaði beint um þetta mál þegar það kom út fyrir aðeins einum mánuði.



Cyberpunk 2077 er ekki slæmur leikur, en það líður ekki eins og CD Projekt Red hafi lært neitt af The Witcher 3: Wild Hunt . Næstum öll uppblásin mál í Cyberpunk 2077 fundust í The Witcher 3 , og að undanskildri styttri sögu, eru þau öll nákvæmlega eins hér - ef ekki aðeins verri. Á einhverjum tímapunkti þurfa verktaki að skoða leik sem tók jafn langan tíma að gera og Cyberpunk 2077 og spyrja sig hvers vegna. Strangari, hreinni pakki hefði náð langt í að taka á Cyberpunk 2077 málefni, og það ætti að vera lærdómur fyrir þróunaraðila áfram. Það er í lagi. til að leikur verði aðeins minni.