Crusader Kings III er stórkostlegur tæknileikur sem gerir leikmanninum kleift að taka að sér hlutverk konungsættar á miðöldum og Screen Rant hefur leikið það!
Krossfarakóngar III er væntanlegur stórleikjaleikur sem blandar heimsveldisbyggingu Algjört stríð röð með bakstungu og persónudrama af Krúnuleikar . Screen Rant fékk nýlega tækifæri til að prófa þróunarsnið á Krossfarakóngar III til að sjá hvort það geti farið fram úr virðulegum forvera sínum.
Ólíkt flestum tæknileikjum þar sem leikmaðurinn stjórnar her eða landi, Krossfarakóngar III felur í sér ættarveldi. Sem stjórnandi nýstárlegrar þjóðar á miðöldum þarf leikmaðurinn að sjá til þess að þeir eigi nóg af lífvænlegum erfingjum, þar sem stjórnun skiptir yfir í næsta mann í röðinni þegar núverandi höfðingi deyr. Ef ættin er útrýmt, þá er henni lokið. Ætlun leiksins er að þroska ætt þína og þjóð til að tortíma eða stjórna óvinum þínum og það eru nokkrar mismunandi leiðir sem leikmaðurinn getur farið að gera þetta.
hvað varð um Sora í kingdom hearts 3Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.
Til að ákvarða færni núverandi valdhafa velur leikmaðurinn einn af fimm lífsstílum (Diplomacy, Martial, Stewardship, Intrigue, and Learning), sem veitir þeim bónusa á sínu valda sviði. Að ljúka verkefnum sem byggjast á þeim lífsstíl sem þeir hafa valið fær færnistig sem hægt er að verja í hæfileika. Ráðamaðurinn hefur einnig eiginleika sem ákvarða persónuleika þeirra og geta veitt buff / refsingar. Í fyrri leiknum mætti líta framhjá eiginleikum höfðingjans þegar ákvörðun var tekin, en nýr álagsmaður í Krossfarakóngar III mun refsa leikmanninum ef þeir ganga of oft gegn persónuleika ráðamanns síns.
Krossfarakóngar III stjörnur höfðingja og fjölskyldu þeirra, en þeir þurfa samt herra og dömur til að stjórna smærri svæðum landsins. Þetta er þar sem Vassal-kerfið kemur við sögu, þar sem höfðinginn þarf að halda undirmönnum sínum ánægðum með að fá skatta og tryggja að þeir njóti stuðnings herja sinna þegar þess er þörf. Sem slíkur þarf leikmaðurinn að halda uppgjöfum sínum ánægðum með mútugreiðslum, hagstæðum hjónaböndum, tilnefningu titla eða með fjárkúgun.
Ráðamaðurinn getur skipað sex manna ráð til að hjálpa þeim. Núverandi maki höfðingjans á sæti og þeir geta aðstoðað mismunandi fulltrúa í ráðinu. Yfirmaður klerkastéttarinnar hjálpar til við að breiða út trúna, kanslarinn fæst við erindrekstur, ráðsmaðurinn fjallar um fjármál og skatta, marskálkurinn sér um að framfylgja lögum, en Spymaster um kerfisfræðinginn. Áætlanir eru stór hluti af Krossfarakóngar III , þar sem leikmaðurinn getur notað tvísýnar leiðir til að ná markmiðum sínum. Ef vasal er að valda stjórnanda sorg, þá getur leikmaðurinn afhjúpað eitt leyndarmál þeirra og kúgað þau til að halda þeim í takt. Ef óvinur aðalsmaður er á móti leikmanninum, gæti morðið verið í lagi. Það er áhætta fólgin í því að nota kerfi of oft, þar sem óvinurinn getur afhjúpað þau og óvönduð vinnubrögð höfðingjans verða fyrir sviðinu.
Stríðshernaðurinn í Krossfarakóngar III er ekki eins nákvæmur og aðrir tæknileikir. Lykilþáttur stríðsins er að tryggja að gæði og fjöldi hermanna sé óvinum betri en það er ekki margt annað sem fer í bardaga sjálfa. Með því að segja, virtist herkosturinn vera árangursríkasta leiðin til að spila leikinn í uppbyggingu Krossfarakóngar III að við spiluðum. Það var venjulega miklu fljótlegra að reisa her og leggja umsátur um borg en að prófa áætlun til að grafa undan einum aðalsmanni. Við ræddum við verktakana um þann tíma sem það tekur að ljúka aðgerðum og þeir fullvissuðu okkur um að leikurinn er með jafnvægi í öllu sínu lagi til að losa hann, en að við ættum ekki að búast við að sjá neinar stórkostlegar breytingar. Stríðsrekstur gæti virst fljótlegasta leiðin til að ná fram einhverju, en undirferli býður upp á tækifæri sem ekki er hægt að vinna á sverði. Hönnuðirnir eru heldur ekki að ræða DLC áætlanir fyrir Crusader Kings III, þar sem þeir eru að einbeita sér að grunnleiknum þar til sleppt er
Hönnuðirnir af Krossfarakóngar III lagði einnig áherslu á að aðgengi væri stór hluti af breytingunum í leiknum, eins og ein af kvörtunum um Krossfarakóngar II var að það gæti verið erfitt fyrir nýja leikmenn að komast inn í . Ein viðbótin við Krossfarakóngar III er Issues Widget sem safnar lista yfir verkefni sem leikmaðurinn ætti að vera meðvitaður um ef. Krossfarakóngar III dregur nú fram viðeigandi texta í bláu, sem afhjúpar merkingu tiltekinna leitarorða ef leikmaðurinn er ekki viss um hvað þau meina. Saman gera þessir þættir Krossfarakóngar III miklu auðveldara að skilja fyrir nýja leikmenn en fyrri leikinn.
Það er samt af mörgu að taka þegar spilað er Krossfarakóngar III í fyrsta skipti og nýir leikmenn gætu þurft að þola nokkrar endurtekningar áður en þeir geta stjórnað ríki sínu á áhrifaríkan hátt, sérstaklega þar sem námskeiðið er ekki eins snjallt og það gæti verið. Við náðum til einhvers af forriturum leiksins, sem staðfesti að námskeiðið er næstum klárað, sem er synd, þar sem það gæti notað eitthvað meira sundrað til að gefa nýjum leikmönnum meira samhengi fyrir hvernig mismunandi þættir leiksins virka.
Það er auðvelt að láta þig ofviða Krossfarakóngar III í fyrstu, en leikurinn brýtur þig smám saman í hin ýmsu hugtök. Spilarinn getur gert hlé á leiknum hvenær sem er til að gefa út skipanir, svo þeir geti tekið andann ef verið er að ráðast á land þeirra. Þegar leikurinn hefst að nýju eru fimm mismunandi leikjahraðar sem hægt er að skipta hvenær sem er, svo það er auðvelt að hægja á hlutunum á stríðstímum eða að flýta fyrir því þegar ríkið þarf að flýta fyrir framleiðslu. Þegar líður á tímann kastar leikurinn sérstökum atburðum í spilarann til að hrista upp í hlutunum. Þetta getur falið í sér hluti eins og meðlimir í ráðinu sem eru teknir við að fremja ólöglega verknað eða tákn sem skiptir um trúarbrögð, og hver þeirra getur neyðað þörfina á tjóni.
Það eru þessar stundir þar Krossfarakóngar III skín, þar sem leikurinn getur farið frá gamanleik í harmleik með augnabliksvöru, allt á meðan höfðinginn þarf að gera sitt besta til að halda ríki sínu saman. Það er þetta stig dýfingar sem setur Krossfarakóngar III burtséð frá samtímanum og það nær að smella saman smávægilegum persónulegum átökum við epískan hernað, á þann hátt sem er ólíkur neinu öðru á markaðnum (utan forvera síns).
Hönnuðirnir af Krossfarakóngar III hafa sagt að þeir vilji greina út og laða að breiðari áhorfendur að þáttunum, frá aðdáendum stefnuleikja og sandkassatitla, svo og RPG og leikmenn Simsarnir . Leikurinn hefur bætt aðgengismál fyrri leiksins, en það er samt mikið að taka inn og gæti notað öflugri kennslu og viðmót til að koma í veg fyrir að leikmenn týnist meðal ógrynni valkosta sem eru í boði í einu. Það á eftir að koma í ljós hvort Krossfarakóngar III mun vera leikurinn sem færir fjöldanum mikla stefnu , en við vorum hrifnir af núverandi uppbyggingu leiksins og við erum spennt að prófa alla útgáfu leiksins þegar hann kemur út síðar á þessu ári.
Krossfarakóngar III kemur út fyrir PC og Linux 1. september 2020.