Húsreglur gagnrýninnar hlutverks um upprisu gera dauðann í D&D betri

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Persónur Dungeons and Dragons á hærra stigi geta fundist ósigrandi með svo mörgum upprisumöguleikum en Matt Mercer hefur lausn fyrir þá.





Eins og leikmenn ná stigum í Dýflissur og drekar þeir fá meiri heilsu og kraft, á meðan þeir fá einnig fleiri leiðir til að snúa dauðanum við ef persóna drepst. Þetta er mikilvægt til að tryggja að leikmenn missi ekki ástkæra persónu í röð af óheppnum teningakastum.






Sem sagt, útvíkkaðir upprisuvalkostir geta orðið sumir Dýflissur og drekar leikmannapersónum líður ósigrandi. Á síðari stigum herferðar er auðvelt fyrir dauðann að verða óþægindi í stað ógnunar, sem getur dregið verulega úr spennu á meðan Dýflissur og drekar yfirmaður bardaga og önnur bardaga viðureignir.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Sú litla breyting sem gerir bardaga gagnrýnins hlutverks betri

Í Gagnrýnt hlutverk , dýflissu meistarinn Matthew Mercer hefur notað breyttar útgáfur af upprisureglunum í báðum herferðum, sem hafa leitt til spennuþrunginna stunda og skapað raunverulega dauðaógn, sem jafnvel gæti drepið einhverjar af hæstu stigum ef þeir væru ekki varkárir.






Gagnrýnin hlutverk upprisa í herferð 1

Upprisureglurnar sem notaðar voru í Gagnrýnt hlutverk herferð 1 hefur verið deilt af Matthew Mercer á Twitter. Reglurnar miða að því að gera það erfiðara að endurlífga leikmenn í hvert skipti sem þeir deyja. Þetta þýðir að leikmenn sem spila kærulaus geta fundið að þeim er næstum ómögulegt að koma aftur frá dauðum. Að auki umbreyta reglurnar einföldu álögunum í helgisiði sem tekur til alls aðila, þar sem allt að 3 nánir vinir hinna látnu framkvæma færniathuganir og tilboð í leiknum sem gera það að verkum að lífga upp dauða karakterinn auðveldara eða erfiðara miðað við árangur. Ef endurvakningarsiðferð mistekst tapast persónan að eilífu þar sem sál þeirra snýr ekki aftur í líkama sinn.



Ef leikmaður reynir að reisa galdur sem tekur aðeins 1 aðgerð, eins og að endurvekja, þá er ekkert framlag frá nánum vinum og engin leið að lækka DC upprisustöðvunarinnar. Þetta þýðir að galdrar eins og revivify hafa að hámarki 75% líkur á að vinna, en sem betur fer fellur persónan ekki alveg með þessum mistökum; það þýðir aðeins að leikmenn þurfa að reyna rétta upprisuathöfn. Hins vegar eykur það enn DC upprisuathuganir framtíðarinnar.






Gagnrýnin hlutverk upprisa í herferð 2

Matthew Mercer hefur ekki gefið upp eins mikið um upprisureglurnar í herferð tvö og hann gerði fyrir herferð eitt. Þegar þessi grein er skrifuð hefur ekki verið tækifæri til að bera saman reglur þessara tveggja Dýflissur og drekar herferðir, en Matt Mercer sagði ' Ekki spilla neinu, en það eru hlutir til staðar fyrir nýju herferðina til að gera hlutina aðeins háværari, þegar spurt var um upprisu áður en herferð gagnrýninnar hlutverks hófst.



Svipaðir: Hvers vegna galdur: Innistrad safnaðarins þarf eigin D&D bók

Til allrar hamingju fyrir Mighty Nien, en því miður fyrir leikmenn sem vilja vita um breytingarnar sem gerðar hafa verið, hafa allar tilraunir til upprisu verið gerðar með endurlífgun og ein teningakast hefur ráðið örlögum persónanna. Tvær rúllur voru búnar til í leynum af Matt, en einu upplýsingarnar sem áhorfendur hafa fengið um reglurnar voru að 11 frá Caduceus dugði til að endurvekja Fjord, sem hafði aldrei látist áður en þáttur 98. Þetta þýðir að frá og með núna hafa áhorfendur ekki vísbendingar um að reglurnar hafi breyst utan yfirlýsingar Matt um að hlutirnir yrðu háværari.

Hvað er frábært við upprisu gagnrýninnar hlutverks?

Variant upprisukerfi Critical Role bætir við nokkrum nauðsynlegum þáttum sem gera dauðann og deyja áhugaverðari í Dýflissur og drekar . Það fyrsta er að dauðinn með afbrigðisreglunum felur í sér hlutverkaleiki og hvetur leikmenn til að læra um og eiga í samskiptum við persónur hvors annars, svo þeir viti hvað þeir eigi að gera meðan á upprisuhelgi stendur. Þessi framlög eru líka frábær tími fyrir persónur til að syrgja / ræða persónuna sem dó, sem leiðir til ánægjulegrar upplifunar á hlutverkaleik hvort sem athöfnin er vel heppnuð eða misheppnuð.

Kannski mikilvægasti hluti þessara reglna fyrir Dýflissur og drekar er að þeir bæta raunverulegum hlut í endurteknum dauða leikmanna. Reglurnar gera ráð fyrir slöku tilfallandi tilfinningum, en kærulaus leikur mun leiða til misheppnaðra helgisiða og ævintýra sem eru dauð til frambúðar. Með hefðbundnum upprisureglum eru mjög fáar leiðir til þess að leikmenn geti 'deyið' utan þess aðila sem missir líkið. Jafnvel ráðlagðar dýflissuherrar aðferðir til að hægja á upprisu eins og að takmarka fjölda demanta í heiminum þjóna eingöngu til að gera upprisuna óþægilegri, öfugt við að gefa henni karakter mikilvægi eða gera hana að einhverju sem flokkurinn getur brugðist við. Reglur Matt Mercer eru einstakar að því leyti að þær varða refsileysi meðan þær eru enn eins aðgengilegar og venjulegu reglurnar í Dýflissur og drekar reglubækur.

Að lokum bæta þessar reglur við viðbótarmun milli mismunandi flokka upprisubrota og láta sérhverja þeirra finnast þeir einstakari. Dýflissur og drekar galdrar eins og revivify eru fljótlegir og kosta ekki mikið gull en eru óáreiðanlegir, galdrar eins og dead dead er ekki hægt að varpa í bardaga og eru nokkuð dýrir en fylgja helgisiði sem hjálpar til við að kalla sálina aftur og galdrar eins og True resurrection eru aðeins hægt að ná með öflugustu persónum, en þeir eru svo öflugir að þeir geta ekki brugðist. Þessi greinarmunur á álögunum hjálpar til við að veita hverri þeirra sjálfsmynd; revivify finnst fljótlegt, skítugt og áhættusamt meðan beðið er eftir áreiðanlegri hækkun dauðra þýðir að tapa peningum og hafa ekki aðgang að þeim flokksmanni það sem eftir er fundarins. Án afbrigðisreglnanna er eina ástæðan fyrir því að láta ekki lífga upp á nýtt að það er lengri en mínúta síðan persónan dó.

Bætir reglum gagnrýninnar hlutverks við herferð

Það er mikilvægt að hafa í huga að ólíkt sumum Gagnrýnin hlutverk aðrar reglur upprisubreytingarnar eru meira refsandi en þær sem fylgja leikmannahandbókinni, sem þýðir að þessar reglur eru kannski ekki fyrir hvern leikhóp fyrir borðspil. Herferðir sem nota upprisureglur Matt Mercer eru mun líklegri til að drepa persóna leikmanna en aðrar herferðir. Ef leikmenn hafa gaman af því að starfa án ótta við dauðann, þá munu reglurnar ekki falla vel að þeim, en upprisureglur Matt Mercer munu bæta spennu og mjög nauðsynlegri ógn við allar herferðir, sérstaklega meðalstórt og hátt stig Dýflissur og drekar leikir.