Command & Conquer Remastered Collection Review: Nostalgia í háskerpu

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Command & Conquer Remastered Collection skilar klassískum aflfræði til spilara í alveg nýjum pakka, heill með auknu hljóð- og myndefni.





EA’s Command & Conquer Remastered Collection , þróað með samstarfi Petroglyph Games og Lemon Sky Studios, lífgar upp á vinsæla rauntímastefnuþáttinn með fersku málningarlagi fyrir aðdáendur gamla og nýja. Með báðum frumritinu Command & Conquer og Command & Conquer: Red Alert fyrir aðeins verðmiðann $ 19.99 söfnunin færir til baka táknræna taktíska reynslu af RTS, heill með upprunalegu fylkingunum og óbeinum aðgerðalausum hæfileikum sem gera hver þeirra áberandi. Þó að snerta fagurfræðin heilli kannski ekki yngri nútíma leikmenn, munu þeir sem muna upprunalegu útgáfuna meta endurbæturnar og áreiðanleikann, þar með talið aukið myndefni og hljóð, meðan þeir rifja upp kunnuglegar ógnandi ógnir sem gervigreindarmennirnir hafa gefið út í átökum við skrið.






Það upprunalega Command & Conquer’s sagan snýst um stríð um stjórnun á dýrmætri nýrri auðlind: Tíberíum. Leikurinn er einnig vel þekktur sem Tiberian Dawn . Leikmenn taka stjórn á annað hvort Global Defense Initiative (GDI) eða Brotherhood of Nod sveitanna. Hið fyrrnefnda er fulltrúi hersamtaka sem Sameinuðu þjóðirnar hafa beðið um að berjast gegn þeim síðarnefndu, eins og leikurinn orðar það, hálf hryðjuverkamaður sértrúarsöfnuður. Hvert verkefni samanstendur af því að dreifa einingum til að vinna verkefni, allt frá því að tortíma öllum óvinasveitum á tilteknu korti til að tryggja birgðir. Sum verkefni gera leikmönnum kleift að reisa mismunandi byggingar og safna fjármagni til að ráða til viðbótar eininga, þó, sumir neyða leikmenn til að nota það sem þeim er veitt í upphafi aðgerðar án möguleika á viðbótarúrræðum.



Svipaðir: Command & Conquer: Rivals Review - Tiberium Poisoning Through Microtransactions

Eins og Command & Conquer á sér stað á annarri tímalínu á tíunda áratug síðustu aldar, tölvutæknin sem sýnd er innan endurspeglar það tímabil; tölvur í leiknum virðast virka á gömlum kerfum - grænt, stíflað letur og allt - og myndatökur fara aftur á tímum þegar háskerpu var ekki til þó með einhverjum töframönnum og samvinnu við C&C samfélagið sem þeim hefur tekist að -er upprunalega kvikmyndatakan. Samræða leiksins er eins herfileg og mögulegt er en vinnur hönd í hönd með afturdýfingunni.






Rauð Viðvörun þó, upphaflega stækkun sem varð sú fyrsta í velheppnaðri spinoff kosningarétti, setur hersveitir bandamanna og sovéta á móti hvor annarri á annarri sögulegri tímalínu þar sem Hitler var myrtur með tímaferðalagi. Það er álíka hakað af afhendingunni. Að segja að innihaldið sé trítískt miðað við nútímatitla er ekki endilega tilhljóðandi. Frekar er það vitnisburður um hversu tímalaus titillinn er, því þrátt fyrir anakróna stíl tekst honum samt að veita áhugaverða dæmisögu fléttaða í grípandi veggteppi.



Allar verkefni sem leikmenn velja ekki að taka sér fyrir hendur meðan á herferð stendur geta verið teknar fyrir í gegnum valmyndina Mission Select - þetta er rétt hjá báðum Command & Conquer sem og Rauð Viðvörun í söfnuninni. Fyrir aðdáendur retro, spilakassa frá 1980, Command & Conquer Remastered Collection býður upp á griðastað frá raunsærri kynningu á nútímaleikjum. Veggspjöldbörn iðnaðarins - Assassin’s Creed, Grand Theft Auto, Call of Duty, Battlefield, og fleira - flagga raunverulegum samanburði við grafík þeirra. Command & Conquer, jafnvel endurútgert, býður ekki upp á slíkan dýfingarstuðul, sem lýsir sér fyrir flótta frá raunveruleikanum.






Fyrir vandaða tæknimanninn, Remastered safn Command & Conquer býður upp á nokkra möguleika. Þrír kjarnaleikhættir eru til sem gefa leikmönnum tækifæri til að prófa áætlanir sínar: Herferð, Skirmish og Multiplayer. Í öllum tilgangi er vélvirkin á milli þessara stillinga eins. Aðal munurinn er hver verkefni herferðar byrjar leikmenn með fyrirfram ákveðnum einingum og stundum er styrking ekki möguleiki.



Í Skirmish og Multiplayer velja leikmenn fylkingu sína og hlaða á kort. Þeir byrja á nokkrum grunneiningum og þaðan er markmiðið að annaðhvort eyðileggja óvinastöðina eða tortíma hverri einingu sem tilheyrir andstæðingum. Til að reisa byggingar og ráða fleiri einingar verður maður fyrst að senda stjórnstöð sína, þá verður að reisa orkuver eða tvær til að safna orku sem neytt er af öðrum byggingum. Þetta er allt mjög hefðbundið RTS, með sérstökum klæðnaði C & C - helsta dæmið er að þegar stjórnstjórnarmiðstöðin er komin í notkun velja leikmenn hvaða mannvirki þeir vilja byggja fyrst áður en þeir setja það á kortið sem er frábrugðið einhverju eins og Age of Empires II þar sem leikmenn velja hvar þeir vilja setja byggingu áður en einingar byrja að byggja hana.

Hins vegar er það ekki eins einfalt og að smíða og ráða að vild; leikmenn verða einnig að tryggja að þeir hafi nóg fjármagn - Tiberium (eða ef um er að ræða Rauð Viðvörun , málmgrýti) - að eignast byggingar og bardagaeiningar. Hægt er að ráða uppskeru til að safna Tíberíum og fyrsti uppskeran kemur laus þegar byggingin sem hún tengist er smíðuð og sett. Ólíkt Algjört stríð kosningaréttur, þó, leikmenn þurfa ekki að hafa áhyggjur af byggingu eða viðhaldi eininga - þeir þurfa aðeins upphafsfé til kaupa. Leikmenn verða að bregðast hratt við til að afla sér auðlinda, byggja upp stöð sína og varnir hennar og ráða einingar, sérstaklega þegar þeir spila á móti AI í Skirmish bardaga. Jafnvel í auðveldari erfiðleikum getur gervigreindin styrkt varnir sínar og ráðið einingar fljótt, þó, það er minna árásargjarnt með tilliti til þess að senda sveitir sínar gegn leikmanninum til að eyðileggja stöð þeirra.

Þó að spilun sé frekar einföld og tiltölulega slétt skaltu varast einn galla sem getur verið frekar pirrandi: Alt + Tab of Doom. Nánar tiltekið, þegar spilað er herferðina, ef spilarar Alt + Tab í annað forrit og snúa aftur til Command & Conquer, þeir geta tekið á móti sér með sífelldum svörtum skjá, geta ekki haldið áfram myndatöku, nálgast næsta verkefni eða snúið aftur í aðalvalmyndina. Þessi óþægindi áttu sér mest stað í Rauð Viðvörun, en það gerðist nokkrum sinnum í grunnleiknum. Að auki, í staðinn fyrir svartan skjá, getur Alt + Tabbing komið í veg fyrir að leikmenn geti flett á kortinu, sem gerir það ómögulegt að senda einingar miklu lengra en grunninn. Eina lausnin var að Alt + Tab út úr leiknum og loka því frá verkstikunni eða verkefnastjóranum. Málið gæti verið lagað seinna, en aðeins tíminn mun leiða það í ljós.

A Red Alert gamall vs nýr grafík samanburður.

Söfnin af helgimynda einingum frá báðum leikjunum koma aftur, með glænýri 4K list, sem og upprunalegu listinni fyrir hvert 2D horn eininganna. Fyrir 25 árum var erfitt að greina á milli tiltekinna fótgönguliða, sumir aðeins sérstaklega einstakir vegna litasamsetningu, en með endurgerðinni er auðveldara að koma auga á vopn riffilmannsins með hágæða myndefni og ökutækin líta út fyrir að vera fágaðri og skýrari. Hver uppbygging endurspeglar betur tilgang sinn líka, svo sem stórfelldar lagnir virkjunarinnar og reykhús, eða fagurfræði tjaldbúðanna sem flytja húsnæði hermanna. Einn galli við byggingarnar er þó einhæfni litbrigða þeirra, sem annaðhvort mætti ​​líta á sem hugmyndasnauðan eða spegla raunverulegan arkitektúr, þar sem byggingar - utan húsa eða tiltekinna kennileita - bjóða lítið upp á að vekja athygli. lögun.

Kortin í leiknum eru klettar, sm og önnur umhverfisfagurfræði, þar sem litirnir virðast meira áberandi miðað við Command & Conquer’s frumútgáfa frá 1995. Þó að tré sveifli kannski ekki í gola eða grjóti frá kippóttum klettum flísar og steypast, þá spretta fjölmörg litarefni meira en upphaflegi titillinn og kalla til þeirra sem eru hlynntir listrænni tjáningu eða fallegri senu. Þar að auki eru hvítir ferkantaðir punktar í hávegum höfð með bláum vatnslíkum og þjóna sem gervi eftirlíking af bylgjum og straumum þegar þeir fara frá einum pixli í annan. Sprengingar og eldur virka á svipaðan hátt og myndast yfir ramma í köflóttum vöktum til að miðla brennslu, og þó að það henti 25 ára titli, þá er það vissulega ekki byltingarkennt.

Command & Conquer Remaster Collection er ekki undur sjónrænnar tækni á nútíma mælikvarða. En miðað við útgáfu þess árið 1995 er það Fönix sem hefur risið úr öskunni til að sýna endurnærða fegurð sína. Hvað hljóðið varðar, frá endurtekningu skothríðs til skothríðs sprengiboða, Command & Conquer Remastered Collection býður upp á sameining hljóðskynjunar sem voru ótvírætt útfærðar fyrir löngu síðan, þó, það er eitthvað hjartfólgið við þessar vanmáttugu og ótvíræðu nótur.

Brakandi vélar þegar ökutæki fara yfir kortið hljóma eins og rúllandi ryksugur og raula yfir landslagi eins og nöldur í bollasímum sem tengdir eru með streng. Þetta, eins og flestar minni eignir titilsins, má rekja til útfærslu með úreltri tækni sem færist yfir í nútíma framfarir. Burtséð frá því, öskrandi bílalestir sem ganga á stríðsbraut, fá blóðið til að dæla þegar augnablik leiða til loka bardaga við mikið magn eininga.

Persónusamræður á útsýnisatriðum eru frekar skýrar, þó ekki sé nema svolítið drullað. Þessi smávægilegi truflun á truflunum sem tengjast kennslumyndböndum um öryggi á vinnustöðum í skólanum frá áttunda áratug síðustu aldar er alltaf til staðar á kynningarfundum verkefna þegar einhver talar. Ýmis hljóð, svo sem hvirfilbylur sem snúast á flotaskipi meðan á myndatöku stendur, ná tilætluðum tilgangi sínum: spá um yfirvofandi óvild.

Það er erfitt að líta niður á leik sem er 25 ára þegar hann er borinn saman við eins og Algjört stríð eða XCOM 2. Í því ljósi, Command & Conquer Remastered Collection’s hljóð er skýrara en það var árið 1995, og leikirnir eru með glæsilegt lag af báðum leikjunum og svo miklu meira sem hægt er að skipta og spila með hvaða verkefni sem er. Þú getur jafnvel spilað Rauð Viðvörun hljóðrás meðan verið er að spila upprunalega C&C.

Sanna að sígildir finni leið til að auka langlífi, Command & Conquer Remastered Collection er fortíðarþrá í háskerpu. Það heldur tilrauninni og sönnu spilamennsku og herferðum sem gerðu upphaflegu útgáfuna svo vinsæla á tíunda áratug síðustu aldar meðan hún jók myndefnið að því marki að það líður eins og stefnuleikur sem gerður er til að spila í spilakassa. Þrátt fyrir þessa nútímalegu yfirtöku á eldri titli ættu öldungaröð í seríu að elska að hafa hendur í þessu merka endurgerðarmanni, snúa aftur til vandaðrar einingarstjórnar, auðlindasöfnunar og allsherjar hernaðarblöndu blandaðri kornungri umræðu og aðgerðarmiklum kvikmyndum um sápuóperu. Og nýrri leikmenn geta fengið tvær goðsagnakenndar sígildar vörur fyrir mikils virði, án örflutninga eða þjónustukostnaðar í beinni útsendingu, þar sem leikið er einn leikmaður, samstarf og fjölspilun.

hvers vegna er eren svo vondur við mikasa

Fyrir þá sem leita að einhverju sem táknar hversu langt iðnaðurinn er kominn, Command & Conquer Remaster Collection getur þjónað sem þessi áminning. Retro grafík og hljóðhlutar skerða ekki upplifunina. Reyndar auka þeir það og leggja áherslu á listrænt val verktaka þess á tímum þegar þrívíddartitlar voru enn á byrjunarstigi. Leikurinn er þess virði að upplifa fyrir alla.

Command & Conquer Remastered Collection er fáanleg á tölvunni fyrir $ 19,99 og innifelur allar þrjár stækkanirnar frá báðum leikjunum. Stafrænum niðurhölunarkóða var veittur Skjár Rant í þessari endurskoðun.

Einkunn okkar:

4 af 5 (Frábært)