Leiðbeiningar um kóðaæð: hvernig á að sigra alla 17 yfirmenn

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Code Vein hefur 17 lögboðna yfirmenn sem þarf að berjast í gegnum söguna og þeir þurfa allir skarpa hæfileika til að sigra.





Kóði bláæð hefur 17 yfirmenn og það er ekki alltaf auðvelt að sigra þá alla. Kóði bláæð er aðgerð RPG sem er mjög innblásin af Dimmar sálir röð, svo og Blóð borið og Sekiro: Shadows Die Twice, sem þýðir að það felur í sér mikla gegnheita yfirmenn með stórfenglegum nöfnum. Óttar hönnunin og fínir titlar eru ekki bara til sýningar eins og margir yfirmennirnir í Kóði bláæð gæti veitt erfiðustu yfirmönnum FromSoftware keyrslu fyrir peningana sína.






Kóði bláæð hefur 17 lögboðin yfirmannafund sem þarf til að klára leikinn. Það eru aðrir yfirmenn sem hægt er að lenda í með því að kanna valfrjálsar dýflissur, en þetta eru bara sterkari skákar af þeim sem leikmaðurinn þarf að berjast á meðan Kóði bláæð.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Sekiro: Hvernig á að sigra hlekkjaða ogre

Bardagakerfið í Kóði bláæð er þungt vegið á móti leikmanninum, vegna þess hve auðvelt það er að vera rotaður og hvernig óvinir geta auðveldlega skriðdreytt sig án þess að staglast. Kóði bláæð gefur leikmanninum alls kyns fínar hreyfingar með vandaðri hreyfimyndum, en yfirmaður getur auðveldlega tekið slagana og slegið til baka. Spilarinn þarf að læra að vera þolinmóður og læra segir frá yfirmönnunum, þar sem þeir geta fljótt hent út öflugum hreyfingum án nokkurrar gangsetningar. The Sekiro: Shadows Die Twice peningabaráttubrellur virkar ekki hér, sem þýðir að leikmaðurinn þarf að ná tökum á undanskotum og tímasetningu til að sigra yfirmenn Kóði bláæð.






Oliver Collins

Oliver Collins er í tveimur mismunandi áföngum í yfirmannabardaga sínum. Í fyrsta áfanga verður hann bara venjulegur óvinur sem berst með hamri. Auðvelt er að forðast hamar Olivers og verkföll hans hafa langa fjör í töfum sem gefa leikmanninum mikinn tíma til að lemja hann áður en hann jafnar sig.



Þegar leikmaðurinn hefur slegið helminginn af heilsubar Olivers af mun hann breytast í risastórt skrímsli. Árásir Olivers verða samt mjög hægar en þær munu hafa breiða lárétta boga sem gerir þeim mun erfiðara að forðast. Ekki reyna að loka á högg hans þar sem þeir munu samt skemma og munu blása í gegnum þolsmælinn. Þegar Oliver lyftir upp hendinni, dragðu þig strax til baka og forðastu að velta þér frá honum, þar sem hann er við það að skjóta af sér öflugt áhrifasvæði sem miðar að honum.






Butterfly Of Delirium

Fiðrildi óráðsins verður kunnugt þeim sem spiluðu Kóði bláæð kynningu og það byrjar þróun yfirmanna með mikla aðdáendaþjónustu í hönnun þeirra. Það er mikilvægt að undirbúa sig fyrir bardaga gegn Butterfly of Delirium með því að koma fullt af Antivenom í baráttuna, þar sem flestar árásir hennar geta eitrað leikmanninn eða félaga þeirra. Butterfly of Delirium er með gríðarlegt árásarsvið með skottinu og það er aldrei óhætt að hlaupa í burtu hinum megin við leikvanginn, svo það er best að vera alltaf tilbúinn með forðast.



Ef hún búnir saman í bolta, þá forðastu strax að rúlla í gagnstæða átt, þar sem hún er við það að skjóta af eiturgasskýi. Ef hún hleypir af röð eiturbolta, þá er óhætt að loka á þá, en ef hún hleypur af einum bolta, þá mun það rekja leikmanninn um völlinn og þarf að komast hjá honum þar til hann hverfur. Ef Butterfly of Delirium tekur nógan skaða mun hún fjúka til jarðar á hnén, sem þýðir að það er óhætt að annað hvort hlaupa inn og hrannast upp meira tjóni eða taka öryggisafrit og gróa.

Óseðjandi Despot

Óseðjandi Despot er í tveimur áföngum. Í fyrsta áfanga mun það slá hægt með tveimur rýtingum sínum. Þessar árásir eru öflugar en auðvelt er að forðast þær og láta þær vera opnar fyrir árásum. Óseðjandi Despot getur kallað til mínmenn og ætti að taka á þeim samstundis, þar sem þeir geta afvegaleitt leikmanninn frá stærri ógninni í herberginu.

Um leið og Insatiable Despot er komið niður í helming heilsu sinnar, mun það fara í fjör þar sem það festir rýturnar við skaftið í bringunni til að búa til spjót. Óseðjandi Despot getur skemmst í byrjun hreyfimyndarinnar, en það mun fljótt taka mun minna þegar það nær að skaftinu, svo það er best að draga til baka og lækna ef nauðsyn krefur eða nota buffing gjöf. Þegar Insatiable Despot hefur sitt spjót mun svið árásanna aukast til muna og ná jafnvel á bak við líkama sinn. Allt sem leikmaðurinn þarf að gera er að vera tilbúinn að forðast sóknir sínar og fara síðan í nokkur högg, þar sem þeir hafa mikið endalok og það verður látið standa opið fyrir skyndisóknum.

Ráðandi böðull

Invading Executioner er erfiður yfirmaður, þar sem margar árásir hennar geta valdið leikmannapersónunni hægri stöðu, sem þýðir að þeir ferðast ekki eins langt þegar þeir forðast að rúlla. Ráðandi böðull er líka mjög fljótur og hefur nánast engin sprotafyrirtæki í árásum sínum. Ef hún klifrar upp á spjótið og stundar stangadansrútínu skaltu strax draga til baka og byrja að loka, þar sem hún er að fara að hleypa af hjólhlaupi af vatni sem erfitt er að forðast og lemur eins og vörubíll. Ef rauð orka byrjar að safnast saman um líkama hennar, þá forðastu að rúlla í burtu, þar sem hún er að fara að hleypa af áhrifasvæði.

Stardew Valley arðbærasta uppskeran eftir árstíðum

Spjóti innrásar böðulsins hefur mikið vald og svið, en það er almennt óhætt að loka fyrir eða reyna pararí. Þegar hún byrjar með árás mun það almennt leiða í greiða sem lýkur með hreyfingu þar sem hún snýst spjóti sínu í hring um líkama hennar. Ráðandi böðull er næmur fyrir því að vera töfraður og ef hún sekkur til jarðar, þá er óhætt að hlaupa í nokkur högg eða að taka afrit og gróa.

Argent Wolf Berserker

Argent Wolf Berserker gæti litið út eins og harður stjóri en hann er einn af fáum í Kóði bláæð hver er næmur fyrir bakstungum. Það er auðvelt að forðast árásir Argent Wolf Berserker og það notar aðeins combos sem samanstanda aðeins af einum eða tveimur höggum, svo að bara komast hjá þeim og hlaupa í slag. Ef það kallar á rauða orku í kringum líkama sinn, hefur það gert sig sterkara, svo ekki einu sinni reyna að loka fyrir högg hans og halda áfram að rúlla. Allt sem leikmaðurinn þarf að gera er að halda áfram að hringsóla Argent Wolf Berserker og fara í bakstungur, þar sem þetta mun skemma mikið og skapa nokkur öndunarrými til að buffa eða lækna.

Queen's Knight

Queen's Knight er annar yfirmaður sem er hægur en öflugur. Það er auðvelt að forðast árásir Queen's Knight og það notar venjulega allt að þrjá skolla. Queen's Knight hefur mikið endalok eftir að það notar hreyfingar sínar og er auðvelt að staulast með þungum vopnum, svo það eru fullt af tækifærum til að hrúga á skaðann. Ef Queen's Knight hoppar upp í loftið, byrjaðu strax að forðast að rúlla í burtu, þar sem það mun framkvæma árás á loft sem mun hunsa blokk. Queen's Knight getur skotið sig yfir skjáinn, þannig að leikmenn sem eru hlynntir árásum á mismunandi hátt þurfa samt að vera á varðbergi.

Eftirmaður Ribcage

Eftirmaður Ribcage er fjölbreyttur spellcaster sem getur tekist á við gífurlegt magn af tjóni með töfrabrögðum sínum, en hann hefur slaka líkamlega vörn og litla heilsu. Þegar bardaginn byrjar mun arftaki Ribcage vera yst í herberginu og leikmaðurinn þarf að loka vegalengdinni. Það eru nokkrir dálkar í herberginu og leikmaðurinn ætti að hlaupa að þeim þegar arftaki Ribcage byrjar að leggja galdra fram, en þeir þurfa samt að vera tilbúnir til að loka á eða forðast, þar sem eldgaldur þess getur fínpússað og forðast súlurnar. Ef blár eða rauður hringur birtist á gólfinu, byrjaðu þá að forðast að rúlla, þar sem blóðorka eða eldingar eru að fara að fljúga upp frá jörðu.

Ef leikmaðurinn getur nálgast arftaka Ribcage skaltu hrannast upp skaðann, þar sem hann er næmur fyrir að vera töfraður. Ef jörðin verður appelsínugul skaltu strax forðast að rúlla í burtu, þar sem hún er um það bil að skjóta af sér öflugan álög og flytja til hinnar hliðar herbergisins. Þegar arftaki Ribcage hefur verið sigraður, þá mun spilunarspil spila og leikmaðurinn verður að berjast við það aftur. Sama tækni fyrir fyrri bardagann á við um þann seinni - haltu þig bara við súlurnar og lamdu líkama hans fyrir stórfellda skaða.

Eftirmaður öndunarinnar

Eftirmaður andardráttar byrjar bardaga með risastóran skjöld sem hann mun nota til að baska jörðina fyrir framan hann. Sóknirnar sem arftaki andardráttarins eru notaðar eru fljótar og sterkar, en þær hafa mikið endalok sem láta það vera undir högg að sækja. Eftirmaður andans er svo sterkur að best er að forðast högg hans, þar sem hann mun blása í gegnum þolmælirinn ef hann er lokaður. Þegar arftaki andardráttar stingur hornum sínum í jörðina er það um það bil að henda ísstöng upp frá jörðinni. Um leið og það stingur hornum sínum í jörðina skaltu hlaupa á bak við það og fá nokkur ókeypis högg. Ef rauð orka birtist í kringum hönd hennar, þá forðastu að rúlla til hliðar, þar sem hún er um það bil að skjóta íshlaupi úr hendi hennar.

Þegar arftaki andardráttarins missir helming heilsu sinnar mun hann henda skjöldnum og fara í sókn. Eftirmaður andans verður miklu hraðari, svo það er enn mikilvægara að forðast árásir sínar, sérstaklega þar sem það fær mikið svið með íssverði sem það getur sveiflað í árásum sínum. Ef Arftaki andardráttar hoppar upp í loftið, lokaðu þá strax, þar sem það er mögulegt að geyma þessa hreyfingu án þess að taka of mikið tjón, meðan þú rúllar í burtu mun leikmaðurinn vera opinn fyrir miklu áhrifasvæði árásar hans.

Gylltur veiðimaður

Gilded Hunter berst með grýði og hyllir sveiflum í lofti, sem þýðir að margar árásir hans munu framhjá blokk. Ef Gilded Hunter lyftir hendinni og rauð orka byrjar að birtast, þá skaltu draga af og loka, þar sem hann er við það að leggja frá sér álög. Árásir Gilded Hunter eru með lengra fjör í upphafi en flestir aðrir yfirmenn og hann er auðvelt að staulast með þungum árásum, svo vertu bara þolinmóður og bíddu eftir að hann klári árásirnar áður en þú ferð í drepið.

Eftirmaður klóarinnar

Eftirmaður klósins er yfirmaður sem notar skjót verkföll og langdrægar álög. Ein af álögunum sem arftaki klósins notar býr til þrjá kúlur af eldi, en jafnvel þó að þeir missi af munu þeir breytast í logahring, svo leikmaðurinn þarf að vera á varðbergi. Melee árásir hennar eru nokkuð veikar og hægt er að forðast þær, en ef hún byrjar að safna eldi í líkama sinn, byrjaðu þá að hlaupa strax, þar sem hún er um það bil að nota öflugt áhrifasvik sem miðast við hana. Ef hún hendir fjöður í jörðina, farðu þá strax aftur, þar sem hún springur. Ef hún nær í sverðið á bakinu, lokaðu þá strax, þar sem hún er að fara í köfunarárás. Það er auðvelt að stíga eftirmanni klóarinnar og þá er óhætt að hlaupa inn og hrúga á höggin.

Eftirmaður hálsins

Eftirmaður hálsins notar svipað vald og Ruby Weapon frá Final Fantasy VII, þar sem hún getur stungið höndunum í jörðina til að kalla á klærnar úr sandi sem geta ráðist á leikmanninn. Ef hún notar þessa hreyfingu skaltu halda áfram að hlaupa og forðast að rúlla til að forðast þau. Eftirmaður hálsins getur skotið af sér ótrúlega öflugum sandblæstri, en hún hreyfist mjög hægt og hefur tilhneigingu til að einbeita sér að einni persónu. Það er hægt að spila varnarlega og leyfa maka sínum að takast á við mestan skaðann og skipta svo um stöðu ef hún skiptir um fókus.

Cannoneer & Blade Bearer

Það er ekki ofsögum sagt að baráttan gegn Cannoneer og Blade Bearer sé erfiðasti yfirmaður bardaga í Kóði bláæð. Það eru yfirmenn eftir þetta sem slá meira og taka meiri skaða, en sú staðreynd að þessum óvinum er barist saman er það sem gerir þá svo erfiða. Þessi bargain-kjallara eintök af Ornstein & Smough frá Dimmar sálir tákna einn ójafnvægasta bardaga í leiknum. Það er mögulegt að sigra Ornstein & Smough með trommusett, svo kannski finna hraðskreiðarar einhverja ánægju af því að setja þetta nýja dúó á sinn stað.

Ástæðan fyrir því að Cannoneer og Blade Bearer eru svona erfiðir er vegna þess hve hratt þeir geta skotið frá árásum sínum. Þeir tveir kjósa að taka þátt í einni persónu og reyna að halda þeim í miðjunni til að ráðast á aftan frá. Það er mikilvægt að reyna að hafa báða þessa yfirmenn innan sýnis á hverjum tíma af þessum sökum. Cannoneer hefur nokkrar hægar verkföll og eldvarnarmann sem gerir mikið tjón en skilur hann eftir viðkvæm fyrir árásum aftan frá. Hættulegasta skref hans felst í því að lyfta hendinni til að láta eldstólpu flýta sér upp úr jörðinni, þar sem þessi hreyfing hefur nánast engin gangsetning fjör og getur fljótt drepið óvarkár leikmann. Blade Bearer favors ótrúlega hröð og öflug sverð slær sem hún getur notað víðsvegar um herbergið. Það er mögulegt að para þessar árásir, en þetta krefst ótrúlegrar tímasetningar og lætur hana aðeins varða í nokkrar sekúndur. Hún getur líka skotið af sér ísþurrð en þau eru hægari og minna hættuleg en líkamlegar árásir hennar.

Besta leiðin til að berjast við þessa yfirmenn er að taka niður Cannoneer fyrst, þar sem hann hefur hreyfingar sem skilja hann eftir viðkvæman, svo það er auðveldara að losa sig við hann fljótt og einbeita sér að blaðberanum. Þessi bardagi krefst mikillar kunnáttu og meira en smá heppni. Það hjálpar fyrir leikmanninn að sérsníða búnað sinn fyrir þennan bardaga og bæta náttúrulegum skyldleika við vopn sín og herklæði.

Juzo Mido

Juzo Mido er annar hæglátur kappi í þungum herklæðum og hann er stórt skref niður í erfiðleikum frá síðustu yfirmanni. Það er hægt að loka á sverð hans eða slá undan því eftir leikmannakjörum og hann getur verið töfraður eftir að hafa valdið miklum skaða. Þegar Juzo Mido hefur misst helming heilsu sinnar mun sverðið lengjast með töfrabrögðum og svið hans mun aukast til muna. Ef Juzo Mido kveður galdra sem valda svörtum hnöttum í kring, byrjaðu þá strax að loka á, þar sem þetta er tímasprengjugaldur sem virkjar tvisvar, sem þýðir að leikmaðurinn ætti ekki að láta vörð sína detta.

Queen's Knight endurfæddur

Queen's Knight Reborn er aukin útgáfa af Queen's Knight og margar sömu aðferðir eiga við bæði skrímslin. Stóra nýja viðbótin við vopnabúr Queen's Knight Reborn er flutningur á flutningi sem honum líkar við að ruslpóstur og gefur leikmanninum nánast enga viðvörun um hvaða átt hann ræðst frá næst. Besta ráðið með flutningi flutningsins er að forðast að rúlla til hliðar, þar sem það er líklegt til að fara í baksókn eða árás.

Queen's Knight Reborn hefur veikleika varðandi svið sitt. Ef leikmaðurinn kemst rétt við framhlið líkama síns, þá tengjast sumar árásir hans ekki þar sem hitabox sverðs byrjar lengra út frá líkama sínum.

Aðstoðarmaður minjanna

Aðstoðarmaður minjanna líður varla eins og það eigi heima á þessum lista, þar sem það er svo auðvelt að berja að það er erfitt að jafnvel gefa önnur ráð en að berja hana mikið. Leikurinn kemur fram við hana sem yfirmann og gefur henni titilkort, svo hún kemst á listann.

Attendant of the Relics er afrit af Io sem berst á sama hátt og aðrir óvinir í leiknum, nema hvað hún hefur meiri heilsu. Komdu fram við aðstoðarmann minjanna eins og hún sé einhver annar óvinur í leiknum - lokaðu fyrir eða slepptu grálunni sinni og fylgdu höggum og hún ætti að fara nógu auðveldlega niður.

Skull King

Skull King gæti virst sem auðveldur óvinur í fyrstu, þar sem árásir hans eru hægar og fyrirsjáanlegar, en það styrkist meðan á bardaga stendur og síðasti áfangi getur verið erfiður að komast í gegn. Eftir því sem bardaginn heldur áfram munu sverð Skull King öðlast meira svið og geta skotið af orkusprengjum. Lykillinn að því að berja Skull King er að forðast árásir sínar, þar sem lokun mun aðeins gufa upp þolmælin. Ef hann byrjar að safna rauðri orku í líkama sinn, skaltu hverfa strax, þar sem hann er um það bil að nota öflugt áhrifasvið. Teiknimyndin er einn af lengri hreyfingum hans og það mun gefa spilaranum tækifæri til að nota buffing gjöf eða græðandi hlut í öryggi.

Þegar Skull King er kominn í lokaáfanga mun hann nota ótrúlega hröð árás sem hefur mikið svið. Besta leiðin til að komast í gegnum þetta er að forðast og fara í einn slag, þar sem að reyna lengri greiða eða sérstaka hreyfingu mun láta leikmanninn vera opinn fyrir grimmum slag. Lykillinn að því að sigra Skull King er tímasetning og þolinmæði.

Meyjan fædd

Virgin Born er hlynnt álögum með miklu úrvali sem getur tekið mestan vettvang. Ef blátt ljós birtist á jörðinni, hlaupið þá strax í burtu, þar sem það er um það bil að nota mjög öflugt áhrifasvæði. Nærbylgjuárásirnar eru nokkuð vel símaraðar og auðvelt að forðast þær, en þær eru samt ótrúlega öflugar. Virgin Born er hlynnt álögum sem skjóta orkugeislum og þessir þurfa vandlega tímasetningu til að forðast.

ferskur prins af bel air netflix USA

Besta leiðin til að takast á við The Virgin Born er að reyna að koma sér fyrir aftan hana og ráðast á afturfætur hennar, þar sem þeir bjóða upp á eitt öruggasta svæði til að ráðast á án þess að verða fyrir barðinu á einhverjum álögum hennar. Vopn sem hefur yfirheyrðan boga getur einnig lent í miðju The Virgin Born. Það er líka mögulegt að töfra The Virgin Born, sem gerir það viðkvæmt fyrir smellum. Þegar Virgin Born hefur misst helming heilsu sinnar byrjar hún að ljóma og nota álög sem gerir henni kleift að fljóta og skjóta orkusprengingum í jörðina, sem leikmaðurinn ætti að reyna að forðast. Það hjálpar til við að komast í þennan bardaga með mikla varnarstatistík og höggpunkta, þar sem galdrar The Virgin Born eru svo öflugir að þeir geta OHKO marga stafi.