Leiðbeining siðmenningar 6 um hvernig eigi að rannsaka og eignast kjarnavopn, hvernig eigi að nota þau í stríði og hvernig eigi að takast á við afleiðingar þess.
er optimus prime slæmt í spennum 5
Kjarnar í Siðmenning 6 eru öflugustu vopn leiksins, engum að óvörum. Þeir sigra samstundis allar herdeildir sem eru veiddar innan sprengiradsins og stilla heilsu og veggi borgarinnar á núll. Þetta gerir leikmönnum kleift að labba eigin einingar upp til borgar og taka þær án mótstöðu, að því gefnu að óvinurinn hafi ekki sent liðsauka frá nærliggjandi landsvæði. Ef leikmenn eru að leita að skjótri leið til að taka út keppinaut civ og hafa ekki áhyggjur af diplómatískum afleiðingum af því, þá skaltu ekki leita lengra en kjarnorkuvopn leiksins. Þeir geta verið svolítið erfiðir í uppsetningu, þannig að þessi leiðarvísir miðar að því að hjálpa nýjum leikmönnum, sem gætu hafa tekið leikinn upp meðan það var ókeypis í Epic Games Stores , búðu til og notaðu þau.
Fyrstu 2 skrefin til að búa til kjarnorku í Civilization 6 er að uppgötva úranauðlindina og eignast hana síðan með námuvinnslu. Eftir að leikmaðurinn hefur rannsakað Combined Arms tæknina, sem miðar að því að einbeita sér að vísindum, á auðveldara með að gera, munu allar uppsprettur úrans birtast um kortið. Ef leikmaðurinn hefur afhendingu þess í heimsveldi sínu geta þeir einfaldlega byggt námu yfir það til að fá það. Það eru sanngjarnar líkur á því að það sé ekkert úran tiltækt á leikmannasvæði, svo þeir ættu að búa sig undir þetta. Á þessum tímapunkti í leiknum ætti leikmaðurinn að hafa skoðað stóran hluta af kortinu, svo það mun líklega vera uppspretta úrans einhvers staðar sem leikmaðurinn hefur þegar uppgötvað. Til að undirbúa þetta skaltu þjálfa landnema fyrirfram svo nýja borgin geti eignast úranið fyrr og vertu viss um að kanna kortið eins mikið og mögulegt er. Heimskautasvæðin hafa tilhneigingu til úranútfellinga, svo ekki útiloka staðsetningar bara vegna þess að þær eru ekki eins byggilegar.
Að byggja upp og koma á kjarnorkuvopnum í menningu 6
Þegar úran er aflað eru til 2 mismunandi gerðir kjarnavopna sem leikmaðurinn getur smíðað: kjarnorkutækið og hitakjarnabúnaðurinn. Þeir eru opnir eftir að hafa lokið Manhattan Project og Operation Ivy verkefninu, hver í sínu lagi, í hvaða borg sem er aftur opið með því að rannsaka kjarnaklofnun og kjarnasamruna tækni, líka með virðingu. Þegar siðmenningu lýkur þessum verkefnum birtist tilkynning sem tilkynnir heiminum að þeim sé lokið. Kjarnarnir tveir virka eins, en hitakjarnabúnaðurinn hefur stærri áhrifaradíus, skemmir allt innan 2 flísar af höggi í stað 1 og hefur 15 svið í stað 12. Það þarf líka meira úran til að framleiða og kostar meira gull á hverja snúning að viðhalda, svo hafðu þetta í huga.
er leikur um hásæti
Það eru nokkrar aðferðir til að skjóta kjarnorkum á aðra leikmenn. Burtséð frá því hvernig leikmenn ætla að nota þá verður fyrst að geyma þá í eldflaugasilói, sem eru endurbætur byggðar á kortinu af hernaðarverkfræðingum. Þeir eru opnir fyrir eldflaugatækninni, þannig að leikmaðurinn þarf tæknilega að rannsaka eldflaugar, sameina vopn og kjarnaklofnun til að nota kjarnorkur. Að koma þeim nálægt yfirráðasvæði óvinanna hjálpar til við að stilla þeim upp fyrir verkfall, en einnig er hægt að hefja kjarnorku með kjarnorkukafbátum og frá flugvélum að hætti sprengjuflugvéla, sem hafa sömu verkfallsradíus og sviðið. Hvaða aðferð leikmaðurinn notar breytist eftir því hvað þeir hafa kannað og hversu nálægt skotmark þeirra er, þar sem kafbátar eru bestir til að ráðast á strandleikmenn og sprengjuflugvélar geta betur beint á leikmenn innanlands. Flugflutningafyrirtæki geta framlengt svið flugvéla, en bæði þurfa ál- og olíulindirnar að vera, þannig að íhuga aukakostnaðinn sem þarf. Allt sem eftir er er að smella á sprengjuna og smella á tilnefndu miða.
Eftirmál kjarnorkuvopna í siðmenningu 6
Eftir að kjarnorkuvopn hefur sprengt, eyðileggur það svæðið umhverfis það alveg. Öll umdæmi og endurbætur eru með rányrkju og allar flísar þjást af brottfalli sem veldur miklum skemmdum á einingum sem þar eru staðsettar. Ekki er hægt að gera allt sem eyðilagt er fyrr en brottfallið er horfið, sem tekur 10-20 beygjur til að hreinsa það eftir því hvaða tæki er ræst, eða ef byggingarmaður hreinsar svæðið. Ef leikmaður ætlar að taka borg ætti hann að vera meðvitaður um að einingar þeirra skemmast vegna brottfalls. Og þegar borgin er tekin mun það taka nokkurn tíma að endurreisa allt sem var eyðilagt. Svo ekki sé minnst á, íbúarnir munu lækka eins og þegar borg er venjulega tekin, þannig að þegar leikmaðurinn tekur hana, þá verða mjög fáir eftir til að vinna flísar. Það er auðveld leið til að taka borg en að takast á við eftirleikinn getur reynst erfitt ef leikmaðurinn er ekki rétt undirbúinn.
Þessi eftirmál nær einnig til diplómatíu þar sem aðrar siðmenningar verða viðeigandi vitlausar í leikmanninn fyrir að setja á markað kjarnorkutæki. Með því að framkvæma slíkt gerist það að leikmaðurinn fái orð á sér í orðspori hans og gerir það ólíklegt að aðrar menningarheimar myndi bandalög og treysti leikmanninum. Ef leikmaðurinn hefur stækkunina Rise and Fall eða Gathering Storm, þá mun kjarnorkuvopn koma af stað kjarnorku neyðarástandi. Hönnuð sem „eftirlit og jafnvægi“, neyðarástandi er ætlað [tldr_position] til að halda öflugri leikmönnum í skefjum með því að búa til keppni. Í neyðarástandi í kjarnorku öðlast siðmenningar sem velja að taka þátt stig með því að taka borgir frá þeim leikmanni sem hleypti af stokkunum. Þetta þýðir að samkeppnismenningar verða fullkomlega réttlætanlegar við að taka niður og útrýma árásargjarnum leikmönnum, þannig að þeir sem nota kjarnorkuvopn ættu að vera á verði og hafa varnarlið sem gætir borga sinna ef hefndaraðgerðir koma fram. Ef leikmaðurinn er barinn þegar beygjumörkin eru uppi verða þeir fyrir varanlegri bardagavíti þegar þeir berjast við þá sem tóku þátt í neyðinni og gera yfirburðasigra erfiðara að vinna. Ef leikmaðurinn vinnur þjáist óvinur siðmenningar hollustudropa, sem gerir leikmanninum auðveldara að halda þeim þegar hann er tekinn og ekki gera uppreisn.
Kjarnorkuvopn í Siðmenning 6 verður aðeins sannarlega notað af þeim sem sækjast eftir yfirburða sigrum í sárri þörf fyrir breytingu á sjávarfalli, eða þeim sem eru hlutverkaleikir sem ofur-illmenni. Friðsamlegar menningarheimar hafa aðeins nokkrar mjög staðbundnar þarfir fyrir kjarnorkur vegna forsendna og afleiðinga þess að nota þær. Ef innrásarher er að koma með hafinu, þá er hægt að hefja kjarna að þeim til að taka þá út. Þetta er að því gefnu að friðsæll leikmaður hafi nokkurn tíma í geymslu til að byrja með, þó.
Witcher 3 hvað á að gera eftir blóð og vín
Siðmenning Sid Meier 6 er fáanlegt fyrir PC, Switch, Xbox One, PlayStation 4 og App Store.