Civilization 6: 10 ráð fyrir byrjendur

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Civilization 6 inniheldur marga einstaka en flókna eiginleika sem geta gert það að verkum að það virðist ógnvekjandi fyrir nýja leikmenn. Að skilja þá er lykillinn að sigri.





Siðmenning 6 er pakkað af einstökum eiginleikum og aflfræði sem getur ruglað nýrri leikmenn leiksins, fyrst og fremst vegna þess hversu margir þeir eru. Að meðtöldum 2 stækkunum sem bætt var við frá upphafi, auk nýjasta New Frontier Pass, eru fjölmargir hlutir sem spilarar þurfa að borga eftirtekt til.






SAMKVÆMT: Civilization 6: Hvernig á að öðlast Pantheon trú (og hvern á að velja)



Allt frá því að setja upp staðsetningar og fyrstu uppfærslur til byggða eininga og uppfærslu í forgangi, það virðast vera allt of margir möguleikar og ekki nægur tími til að fylgja þeim öllum eftir. Í Siðmenning 6 , það er nauðsynlegt að taka réttar ákvarðanir til að ná árangri.

10Matur og framleiðsla

Matur og framleiðsla eru tvær nauðsynlegustu auðlindirnar í Civilization 6 sem alltaf verður þörf á. Í fyrsta lagi er matur nauðsynlegur til að fjölga íbúum í hverri borg. Hver borgari neytir 2 matar í hverri umferð, og svo framarlega sem framleiðslan er meira en magn borgaranna x2, þá mun borgin stækka (t.d. borg með 10 mat í hverri umferð getur fljótt fengið allt að 5 borgara).






jeffrey dean morgan ps ég elska þig

Framleiðsla gerir kleift að byggja allt hraðar. Því meiri framleiðslu sem borg hefur, því hraðar verður hver bygging, eining eða verkefni framleidd. Nauðsynlegt er að fylgjast alltaf með mat og framleiðslu hverrar borgar.



9Virkja ávöxtunartákn

Sennilega það fyrsta sem þarf að gera í Siðmenning 6 er að virkja ávöxtunartákn frá viðmótinu. Til að virkja þá, neðst til vinstri á skjánum, rétt fyrir ofan smákortið, smelltu á annað táknið til vinstri sem heitir kortavalkostir og virkjaðu síðan ávöxtunartákn.






Nú getur spilarinn séð framleiðsluna og matinn sem hver flís býður upp á (sem hægt er að bæta með uppfærslum) og þannig skilið hvers vegna borgir þeirra þrífast eða hvers vegna þær eru það ekki.



8Setja upp staðsetningar

Að setjast að nýjum borgum er einn mikilvægasti þátturinn í Siðmenning 6 og ætti að gera það eins fljótt og auðið er. Það er nauðsynlegt, að minnsta kosti fyrir fyrstu 4 borgirnar, að velja kjörna staði sem munu hjálpa þeim að bæta sig.

SAMKVÆMT: Civilization 6: Hvernig á að velja bestu upphafsstöðuna

Sumar vinsælar aðferðir fela í sér að staðsetja borg á eða nálægt táknum með mikla afkastagetu, setja hana ofan á lúxusauðlind (borgarar byrja að safna henni samstundis jafnvel þótt hún hverfi), eða setja hana á hæð sem stefnumótandi stöðu sem gerir árás á borgina miklu erfiðara.

7Byggja breitt

Ein besta aðferðin í Siðmenning 6 er að byggja víða, sem þýðir að byggja sem flestar borgir. Eftir fyrstu borgirnar skiptir staðsetning landnámsins engu máli; þetta snýst bara um að fá auka borg. Fleiri borgir jafna hraðari framgangi og það er ekkert áfall fyrir að hafa of margar af þeim.

Eitt sem þarf að hafa í huga er að þetta er reglan, en það eru alltaf undantekningar eins og Japanir og Maya sem eru hlynntir því að spila hátt, með aðeins nokkrar stórborgir.

6Byggja hverfi

Líklega mikilvægasta tegund bygginga í Siðmenning 6 , ætti nánast alltaf að byggja hverfi þegar það er til staðar. Hver borg hefur takmörk fyrir því hversu mörg hverfi hún getur sett.

SAMKVÆMT: Civilization 6: Hvernig á að opna diplómatíska hverfið (og hvað það gerir)

Þeir geta sett eitt hverfi þegar þeir eru með 1 borgara, og þá fengið 1 hverfispláss til viðbótar fyrir hverja 3 borgara (svo á 4 borgara getur borgin byggt 2, á 7 getur hún byggt 3, og svo framvegis). Alltaf þegar íbúar borgarinnar leyfa byggingu hverfis er mælt með því, þar sem þeir bjóða upp á umtalsverða bónusa.

5Veldu Wonders vandlega

Ein af þeim byggingategundum sem breytast mest í leik eru heimsundurbyggingarnar. Hvert dásemd er aðeins hægt að byggja einu sinni í allri viðureigninni (sá sem nær að byggja það fyrst) og veitir umtalsverða bónus fyrir heimsveldið sitt.

Hins vegar eru allt of mörg undur í leiknum og flest þeirra eru mjög dýr í smíði. Það er mikilvægt fyrir spilarann ​​að smíða aðeins þá sem þeir þurfa miðað við vinningsskilyrði þeirra, en ekki sóa framleiðslu á minna mikilvægum.

4Veldu Win Condition

Algeng mistök sem nýir leikmenn gera oft eru að velja ekki hvaða vinningsskilyrði þeir sækjast eftir og villast svo meðal allra valkosta sem í boði eru. Það er lykillinn að sigri að velja hvaða sigurskilyrði á að sækjast eftir (yfirráð, vísindi, menning, trúarbrögð, diplómatía eða stig) í síðasta lagi í fyrstu umferðum leiksins byggt á leiðtoganum sem valinn er og upphafsstöðu.

Til dæmis, að leika með Rússlandi og finna náttúruundur í nágrenninu (sem gleður stjörnuspeki) er tilvalin byrjun á trúarlegum sigri, á meðan að hafa upphafsstöðu sem felur í sér mörg fjöll (sem gleður háskólasvæðin), stuðlar að vísindum með áherslu á spilun.

3Ekki alltaf þjóta einingar

Nema leikmaðurinn stefni á yfirráðssigur, ætti að takmarka byggingareiningar í lágmarki. Að hafa aðeins nokkrar einingar sem verða í varðhaldi í borgum leikmannsins og sem verða uppfærðar í gegnum leikinn væri besta aðferðin.

Ef nágranninn verður árásargjarn getur leikmaðurinn alltaf byggt meira, en í öllum öðrum tilvikum getur það verið sóun á tíma og efni að nota framleiðslu á einingum.

tveirForgangsraða rannsóknum og borgaralegum

Tvö helstu uppfærslutrén í Siðmenning 6 eru rannsóknir og borgarafræði. Báðar þessar leyfa spilaranum að opna nýjar einingar, byggingar, undur heimsins og aðgerðir sem leiða þá til sigurs. Það er alltaf nauðsynlegt að uppfæra þessi tré tiltölulega fljótt til að vera ekki eftir.

hversu margir spila enn pokemon go

Þetta er líka ástæðan fyrir því að háskólasvæðið og leikhústorgið ætti að byggja á flestum borgum leikmannsins. Það er nauðsynlegt að skoða þessi tré áður en þú spilar og ákveða síðan hvaða uppfærslur á að forgangsraða út frá vinningsskilyrðum.

1Breyta stefnukortum

Alltaf þegar nýr borgari er opnaður fær leikmaðurinn aðgang að nýjum stefnuspjöldum og getur þar að auki skipt um stefnukort að vild í þeirri umferð. Þessi stefnukort geta boðið upp á umtalsverða bónusa sem spilarinn ætti alltaf að reyna að nýta sér.

Til dæmis ætti leikmaðurinn að byrja að byggja landnema þegar hann opnar stefnukortið sem gerir landnema að framleiða hraðar, og búa til byggingar síðar þegar viðkomandi spil er búið. Það sama á við um undur, einingar og flestar byggingar. Stefnuspjöld eru nauðsynleg til að viðhalda skilvirkni allan leikinn.

NÆST: Civilization 6: Bestu leiðtogar fyrir nýja leikmenn (og hvernig á að nota þá)