Capcom ætti að gefa út Resident Evil 1.5 eins og Resident Evil 2 DLC

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Með Resident Evil 2 endurgerðinni snilldar velgengni er nú kominn tími til að Capcom slípi af sér og gefi út „glatað“ framhald Resident Evil 1.5 sem DLC.





Með endurgerð Capcom á Resident Evil 2 slá það út úr garðinum, það gæti loksins verið tímabært fyrir útgefandann að láta aðdáendur upplifa goðsagnakennda frumgerð Resident Evil 1.5 sem DLC. Á meðan Resident Evil var ekki fyrsti lifunarhrollvekjan - Verkefni Firestart og Aleinn í myrkrinu komst þangað fyrst - það var leikurinn sem gerði tegundina að almennum. Resident Evil (AKA Líffræðilegt í Japan) byrjaði lífið sem endurgerð á Capcom eigin hryðjuverkatitli 1989 Sweet Home . Leikurinn var jafntefli við samnefnda kvikmynd og fannst hópur kvikmyndagerðarmanna kanna hrollvekjandi höfðingjasetur og lenda í ýmsum draugum og uppvakningum.






Sweet Home brautryðjandi í lifunarhrollvekjum sem síðar urðu greypt í tegundinni, þar á meðal takmörkuð birgðahald, afhjúpaði söguna með glósum og dagbókum og erfiðar þrautir. Resident Evil tók miklum breytingum meðan á þroska stóð, fjarlægðist beint Sweet Home endurgerð til fyrstu persónu skyttu með uppvakninga, og að lokum leikinn eins og hann er til í dag. Árangurinn og viðurkenningin sem kvaddi leikinn kom Capcom jafnvel á óvart og hjálpaði til við að draga þá úr fjárhagserfiðleikum. Vinna hófst fljótt við framhald, þar sem eitt snemma hugtak er að sögn kallað Resident Evil Dash . Þessi atburðarás hefði séð aftur í rústir Spencer Mansion, þar sem leikmenn börðust við stökkbreytt plöntuuppvakninga og aðrar verur. Þetta hugtak var skaffað snemma, þó að plöntuskrímslin gerðu það að framhaldinu og yfirmannskepna sem kallast Grave Digger var endurunnin í Resident Evil 3: Nemesis .



Tengt: Endurgerð Resident Evil 2 - allt sem þú þarft að vita

Eftir langvarandi þróun í tvö ár, Resident Evil 2 yrði sleppt til stjörnudóma og seldist í næstum 5M eintökum á PlayStation einni. Það sementaði Resident Evil sem stór kosningaréttur og margir telja það hápunktinn í seríunni. Þó að flestir leikir taki breytingum meðan á þróun stendur, Resident Evil 2 er einstakt tilfelli þar sem fyrsta sprunga Capcom í leiknum nær upp í 70% lokið áður en honum er hætt. Þessi útgáfa hefur síðan verið kölluð Resident Evil 1.5 , og þessi óútgefna frumgerð er orðinn frægur hluti af þáttaröðinni. Leikurinn hefur aldrei litið dagsins ljós í opinberri stöðu og með efnið í kringum það Resident Evil 2’s endurgerð, það hefur aldrei verið betri tími til að leysa úr læðingi meðal aðdáenda.






Saga Resident Evil 1.5

Vinnan byrjaði á Resident Evil 2 aðeins mánuði eftir að fyrsta leik var lokið. Resident Evil leikstjórinn Shinji Mikami ákvað að taka að sér hlutverk í framhaldinu og afhenti Hideki Kamiya leikstjóraembætti. Á meðan Resident Evil 1.5 ber nokkuð samsvörun við lokaútgáfuna, það var allt önnur sýn á leikinn. Sagan tekur við nokkrum mánuðum eftir lok fyrsta leiksins þar sem Umbrella Corporation var tekið niður í kjölfarið. Engu að síður dreifist t-vírusinn fljótt í gegnum Raccoon City og það er undir ragtag hópi eftirlifenda að flýja. Eins og Resident Evil , leikmenn gátu valið á milli tveggja hetja, þó sögusvið þeirra tengdust aldrei eða sköruðust.



Spilanlegu persónurnar voru Leon Kennedy, einn fárra eftirlifandi lögreglumanna sem eftir voru í lögregludeild Raccoon, eða Elza Walker, reiðhjólakær háskólanemi sem kemur til RPD til athvarfs. Byggingin sést í 1.5 er sléttari, nútímalegri viðkoma lögreglustöðvar og var kastað í svalan blús. Bæði Elza og Leon voru með aukapersónur sem myndu fylgja þeim á ýmsum stigum; Leon átti regnhlífafræðinginn Ada og Marvin Branagh en Elza með John og Sherry Birkin. Þessi útgáfa hafði meiri áherslu á aðgerð, með fjölbreyttu vopnabúr sem innihélt vélbyssur, ýmsar haglabyssur, árásarriffil og jafnvel handsprengjur. Það var líka stærra skipulag verur, eins og sýktar górillur og blendingur kónguló / maður skrímsli. Blóðslettur og orrustuskemmdir hefðu litað föt Leon og Elza til frambúðar, og bæði gætu klæðst herklæðum til að draga úr árásartjóni.






Hvers vegna Resident Evil 1.5 var úreld

Á meðan Mikami og Kamiya lentu í átökum um tiltekna þætti treysti framleiðandinn að lokum leikstjóra sínum til að átta sig á hlutunum og tók af sér nálgun meðan Resident Evil 1.5 þróun. Hideki Kamiya hefur síðan viðurkennt að reynsluleysi hans hafi leitt til mistaka sem gerðust ljóst þegar leikurinn var að klárast. Við skoðun kom í ljós að bjart upplýsta umhverfið og einbeitingin á aðgerð gerði það ekki hræðilega hræðilegt - stór mistök fyrir hryllingstitil. Handritshöfundurinn Noboru Sugimura fékk einnig smíð til að leika og viðbrögð hans voru ómyrkur í máli; þeir þurftu að byrja upp á nýtt.



Svipaðir: Resident Evil 2 Að vera tveggja diska leikur var í raun mistök

Honum fannst skrif og samræður leiksins undir pari. Það var ekki skelfilegt og skortur á tengslum við frumritið Resident Evil voru mikil mistök. Að segja frá voru Kamiya og Mikami sammála mestu um hans framlag og stigu það hugrakka skref að fella ársins vinnu. Sugimura var fenginn til að skrifa nýja atburðarás og breytti miklu sögunni. Hann lagði til að leikmenn byrjuðu á götum Raccoon til að gefa tilfinningu fyrir eyðileggingunni og endurgerð RPD í fyrrum listasafn svo þrautirnar væru aðeins skynsamlegri. Elza Walker breyttist í Claire Redfield - systir Chris - til að veita hlekk á fyrsta titilinn og aukaleikararnir fengu ný hlutverk; Ada varð njósnari og John var gerður að ógeðfelldum eiganda byssubúðanna Robert Kendo.

Mjög lítið af upprunalegu umhverfi gerði breytinguna frá Resident Evil 1.5 að fullunnum leik og mest af þungu vopnunum var fjarlægt. Hinu fræga Licker skrímsli var bætt við og Regnhlífinni haldið utan um svo framhaldsmyndir í framtíðinni gætu einbeitt sér að baráttunni gegn þeim. Jafnvel við þróun á 1.5 Capcom sá ekki möguleika kosningaréttarins á eigninni, þar sem upphaflegur endir leiksins náði yfir söguna með óyggjandi hætti.

Síða 2 af 2: Hvers vegna ætti Resident Evil 1.5 að vera fáanleg sem RE2 DLC

1 tvö