Bækur sem hver D&D dýflissumeistari ætti að hafa í hillum sínum

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Bækur eins og „Skrímslið veit hvað þeir eru að gera“ eru frábært úrræði fyrir Dungeon Masters of D&D og aðra borðspil.





besta leiðin til að hækka stig í Witcher 3

Staða Dungeon Master, leikmaðurinn sem býr til og rekur sviðsmyndir fyrir Dýflissur og drekar leikir, er íþyngjandi og krefst þess að DM sé sögumaður, dómari og sáttasemjari fyrir krefjandi leikmannahóp sinn. Eftirfarandi ráðabækur og leiðbeiningar - með hvetjandi nöfnum eins og Skrímslin vita hvað þau eru að gera: Combat Tactics For DMs - eru framúrskarandi auðlindir þriðja aðila fyrir leikstjóra D&D eða önnur borðplata-RPG sem reyna að bæta frásagnir sínar, gera ferlið við að keyra leikina sína auðveldara eða gera það að lifa af leikjum þeirra meira krefjandi fyrir leikmenn.






Það er orðatiltæki á internetinu um leikjatölvuleiki: ' Engin leikur er betri en slæmur leikur . ' RPG eins og Dýflissur og drekar ætti að vera skemmtilegt fyrir alla við borðið og leikfundur þar sem spilarar rífast eða saga DM er tilgangslaust svekkjandi sigrar allan tilgang borðspilanna. Af þeim sökum undirbúa Dungeon Masters að keyra góða RPG fundi fyrir fjölda sviðsmynda og eftirfarandi bækur eru frábært tæki sem þeir geta notað til að læra af visku forvera sinna.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Tengt: Allir 30 undir- og undirflokkar í leiðbeiningum Tasha um allt

er óttinn gangandi dauður tengdur gangandi dauður

Í því skyni að vera nýjung mun þessi grein ekki fjalla um neinar bækur eða vörur sem gefnar eru út beint af Wizards Of The Coast undir D&D leyfi. Eftirfarandi bækur, þó mjög samrýmanlegar Dýflissur og drekar , eru allir sjálfstæðir titlar sem færa nýtt sjónarhorn að utan við listina að búa til hlutverkaleikjaherferðir sem una, ógna og hvetja leikmenn til að segja skemmtilega sögu og nota höfuðið.






Bækur fyrir D&D DMs: Skrímslin vita hvað þau eru að gera

Best metsölu DM leiðarvísir Keith Ammann, Skrímslin vita hvað þau eru að gera: Combat Tactics For Dungeon Masters , er samantekt og stækkun hinna ýmsu D&D greinar birtar á bloggsíðu hans, ' Skrímslin vita hvað þau eru að gera. 'Bæði bók og blogg leitast við að gefa Dungeon Masters lista yfir skrímslataktík, hegðun og persónueinkenni til að gera bardaga kynni áhugaverðari og krefjandi fyrir leikmenn. Frekar en að hafa goblins og dreka þjóta huglaust á leikmenn eins og tölvuleik NPC, Ammann hvetur Dungeon Masters að láta þá haga sér eins og lifandi, hugsandi, sjálfsáhugaðar verur, beita tækni eins og að flanka, nota umhverfið sér í hag og jafnvel flýja eða gefast upp ef baráttan gengur gegn þeim.



Bækur fyrir D&D DMs: The Ultimate RPG Guides

The Ultimate RPG leikjabók og The Ultimate RPG Game Master's Worldbuilding Guide, báðir skrifaðir af James D'Amato, beinast sérstaklega að Dungeon Masters sem vilja skapa lifandi, sérsniðna heima með skærum persónum fyrir D&D herferðir (eða herferðir í öðrum RPG leikkerfum). Hinir ýmsu kaflar í báðum leiðbeiningunum fjalla um efni eins og mikilvægi „ Þing núll , 'þar sem DM og leikmenn koma á forsendum leiksins, sem og mikilvægi þema og myndmáls, að láta leikmenn útkljá heim leiksins sjálfir, skapa sérstaka raddir fyrir persónur leikmanna og NPC og forðast frásagnarkosti sem leiða til járnbrautar.






Bækur fyrir D&D DMs: Dungeon World

Dungeon World , hafðu ' skáldskapur-fyrst 'fantasíu RPG sem notar Keyrt af Apocalypse kerfi, er ekki vélrænt samhæft við Dýflissur og drekar . Hins vegar, GM-áherslu kaflar í Dungeon World algerlega bók innihalda framúrskarandi ráð og leiðbeiningar leikur meistarar hvers fantasíu RPG geta notað til að skapa heim með bæði uppbyggingu og frelsi fyrir leikmenn sína. Kjarnaráðið endurtekið í Dungeon World er að GM og RPG leikmenn ættu að ' spila til að komast að því hvað gerist næst . ' Frekar en að skipuleggja sögu leiksins eins og línulega skáldsögu, ættu erfðabreyttir að búa til iðandi bæi þar sem leikmenn geta slakað á, hættulegar dýflissur fullar af fjársjóði og óheillavænlegar söguþræðir sem smám saman ganga á bæði dýflissu og bæ.



Greg úr dagbók töffs krakka núna

Tengt: D & D Livestreams og Podcasts Aðdáendur gagnrýninnar hlutverks munu elska (og hvers vegna)

Bækur fyrir D&D DM: Live To Tell The Tale

Í árdaga RPG, Dungeon Master of Dýflissur og drekar var oft litið á andstæðing, markmið þeirra var að myrða persónur leikmanna með yfirþyrmandi skrímslum, banvænum gildrum, brakandi brúm og nákvæmri fylgni við sanngjarnar en grimmar reglur. Út frá þessu sjónarhorni, að gefa leikmönnum ráð um teymisvinnu, tækni og regluhagnað virðist vera að vinna bug á öllum tilgangi þess að vera Dungeon Master; raunveruleikinn er þó allt annar.

Live To Tell The Tale - Combat Tactics For Persónur Player er systurbók til Skrímslin vita hvað þau eru að gera: Combat Tactics For DMs. Í stað þess að hjálpa DMs að gera skrímsli sín meira krefjandi, þá er þessi leiðbeining ráð fyrir D&D leikmenn sem vilja ná góðum tökum á tækni í litlum einingum og nýta sem best möguleika persónunnar. Það fer ítarlega í smáatriðum um fiddly vélfræði D&D - álög, færniathugun, forðast, tækifærisárásir - ásamt víðtækari taktískum meginreglum sem deilt er með mörgum stefnumótandi RPG-þáttum, eins og aðgerðarhagkerfi og mikilvægi samsetningar aðila. DM sem gefur Dýflissur og drekar leikmenn þessarar bókar munu eiga erfiðara með að yfirgnæfa þá með hjörð af ógnvekjandi skrímslum, en þeir munu einnig hafa leikmenn sem eru slægari, skapandi og skemmtilegri viðfangsefni.