Bloodstained: Ritual of the Night Review - Igarashi er kominn aftur

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Koji Igarashi skilar Kickstarter loforði sínu með Bloodstained: Ritual of the Night, fallegur og lögun ríkur leikur sem er nauðsynlegt að kaupa.





Koji Igarashi skilar Kickstarter loforði sínu með Bloodstained: Ritual of the Night, fallegur og lögun ríkur leikur sem er nauðsynlegt að kaupa.

Það er í raun stökkstrikið sem gerir það, það beina stökk í átt að óvin og síðan smellt fljótt á sóknarhnappinn til að tengjast. Þessi glerbrjótandi hljóðbending sem fylgir hverju verkfalli ásamt stuttu lýsandi flassi tölulegra skemmda sem virðast segja þér að já, nýmyntaða katana eða stórorð sem þú ert að nota er aðeins betri en síðast og kemur jafnvel með eigin töfrandi frumefni áhrif. Tilfinningin fyrir þessum bardagaaðgerðum er ein af þessum litlu en afleiddu og fallegu snertingum sem erfitt getur verið að bera kennsl á eða einangrað í lýsingu leiksins og er einn af mörgum fallegum gátreitum Blóðótt: Ritual of the Night merkir stoltur beinlínis með blóma. Orðið Castlevania gæti ekki verið neins staðar í sjónmáli, heldur hvaða aðdáandi sem er Sinfónía næturinnar þátttakendur í seríunni - auk nokkurra hjartnæmari eftirfylgni, sérstaklega þær sem gefnar voru út fyrir Gameboy Advance og Nintendo DS - munu finna sig hjálparvana frásogna í fullnægjandi spilamennsku og könnun í gegnum gríðarlegt, lifandi umhverfi.






Kvenhetjan okkar Miriam er sperðubindandi, fær um að nýta sér krafta drepinna yfirnáttúrulegra óvina á ferð sinni til að bjarga vini sínum og náunga sperðubindara Gebel, sem nú er hættulegur og fastur undir þræl andans. The Castlevania seríur hafa jafnan sótt í gotneskar bókmenntir og poppmenningu fyrir sjónræna fagurfræði sína, og Blóðlituð brúnir inn í það lén meðan þú ert að tóna niður Universal Monsters shtickið til að meisla út eigin fagurfræði. Shardbinders eru með ýmsa litaða húðflúraða líkamshluta sem falla saman við frásogaða kristalla og veita leiknum eitthvað af sínum eigin sérkennilegum karakter, enn frekar lífgað upp af vel gerðu listaverki og sléttum fjörum hinna fjölbreyttu óvina.



Svipaðir: Vinur minn Pedro Review - Þessi leikur er bananar

Sannfærandi lykkja að drepa óvini fyrir herfang og slit, opna nýja hæfileika til þrautar og leysa ráðgáta-eins og leyndardóma til að komast áfram í sögunni ber blóðþekkta hæfileika frá upphafi til eininga, og það er stórkostlega grípandi leit. Umhverfi Miriam er hátíð fyrir augun, þar sem flókinn þrívíddar arkitektúr færist í bakgrunni, fullur af íburðarmikilli hönnun, blysum, glitrandi dúk og ofskynjanlegum útsýnum af skýjaklæddu tunglinu sem gægist í gegnum marmarasúlur og verönd. Það lítur svo vel út að það er að öllu leyti truflandi fyrstu klukkustundirnar og færir öryggi fagurfræðilegu klassísku Igavania leikjanna upp í nútímalega myndræna ávöxtun sem stundum reynir jafnvel á kerfið; stöku sinnum gabbar leikurinn svolítið, niggle sem var að mestu leyti fjarverandi í einhverjum öðrum leikjum sem Igarashi framleiddi.






Það er lítilsháttar ókostur þegar miðað er við gæði grunnatriðanna í leikjunum, sem öll líða fullkomlega útfærð, byggja á vélfræði leikja eins og Castlevania: Aría sorgarinnar á meðan að bæta við nýjum litlum hrukkum og jafnvel aukinni tilfinningu fyrir hraða. Svona svipað og Loft og Harmony of Dissonance , ósigraðir óvinir hafa tækifæri til að fella fjölda atriða, þar á meðal nýja krafta, uppörvun og getu sem Miriam getur útbúið, uppfært og virkjað með töfraforða sínum. Sumir samvirkja við aðra í reynd; að hægja á óvininum, henda gildru eða lífssogandi dökkri orkukúlu fyrir framan þá og knýja svo fram stat boost til að klára þá til dæmis. Nema þú beitir stanslaust sérstökum svæðum er ekki óalgengt að lenda í lok leiksins á meðan enn vantar nokkra áhugaverða kristalla (og kannski jafnvel harma þá staðreynd að þú hefðir getað notað þá fyrr). Það er mjög skemmtilegt og fullnægjandi kerfi sem hvílir á nokkrum öðrum sem eru aðeins í meðallagi gæði; að elda upp flókið safn af réttum til að fá uppfærslu í eitt skipti í tölfræði, aldrei gellur, og nokkrar villurannsóknir virðast vera skórhyrndar til að láta endurtekin verkefni um svæði finnast markvissari. Þessi kerfi draga raunverulega alls ekki úr leiknum - þau eru að mestu valfrjáls, þrátt fyrir talsverð umbun - þau eru einfaldlega ekki með þá geigvænlegu pólsku sem er til staðar í flestum bardaga, yfirmannabardaga og könnun.



Ef aðdáendur koma að Blóðlituð að leita að sögu, hún er vissulega fáanleg og fullrödduð, og enginn leikaranna saknar takta sinna. Að því sögðu er söguþráðurinn ekki eftirminnilegur eða djúpur, en hann virkar sig sjálfur í spiluninni á stundum hrífandi hátt; nánar tiltekið, David-Hayter-raddað Zangetsu getur verið nokkuð sannfærandi og birtist í gegnum söguna sem vel teiknuð persóna sem er til skiptis filmu og vinur. Miriam sjálf er svolítið kippt í taumana í söguþræðinum, með persónueiginleika sína og samtöl að mestu gleymanleg en varla áhugamanneskja eða hugsunarlaust sett fram. Hún er viðeigandi forysta, og sársaukafullt útlit hvers kristalsbrots sem gleypir í líkama hennar fær þig til að hafa samúð með henni sem fórnfúsri yfirnáttúrulegri verndara.






Aðrir fyrirsjáanlegir eiginleikar fela í sér varamót og þá frábæru yfirmenn til að berjast við, þar sem sumir yfirmenn funda staðfastlega meðal þeirra bestu Castlevania kosningaréttur. Einnig fyrir þá sem spiluðu í gegnum 8 bita aðdragandann Blóðlituð: Bölvun tunglsins , það er unaður að lokum fer á móti háskerpuútgáfum þessara endanlegu úrgangs, sem og að fá bara að sjá aðalréttapersónurnar sjálfar. Michiru Yamane snýr aftur aftur til að stjórna hljóðrásinni (svipað og yfirmennirnir, það er mjög gaman að heyra loksins flutninga hennar sem ekki eru í NES stíl á OST fyrri leiksins), og stjörnu tónverk hennar eru tíður hápunktur, þær bestu festast í höfuð þitt, eins og til stóð. Hvort þessi verk munu standast tímans tönn meðal helgimynda verka Yamane undanfarin 20+ ár Castlevania leikur er erfitt að komast að á þessum tímapunkti, en það er svakalega hljóðrás sem uppfyllir almennt hágæða leiksins sem hann var framleiddur fyrir.



Aðdáendaþjónustan í gegn er skynsamleg en samt kærkomin. Fyrir svona ástsæla og efnislega seríu, Blóðlituð er fær um að ná breiðum hátíðarhringjum Castlevania Fortíð, en anna einnig smærstu smáatriðum fyrir ofurfans að rífa í. Hugleiddu NPC sem er að finna á Livre Ex Machina svæðinu og hvernig litli raufinn undir stólnum hans sem leiðir til herbergisins hér að neðan kallar beint aftur til Long Library í Sinfónía . Það er ákveðinn yfirmaður sem sendir frá sér hálfmána sigðvörp sem minna á margar birtingarmyndir Dauðans um allt Castlevania leikir. Í fyrsta skipti sem leikmenn útbúa slatta sem er kunnugt munu þeir örugglega þekkja og muna eftir fyrri fjölskyldum eins og faerie og holdgervingu hennar í Blóðlituð situr einnig ljúflega á öxl Miriam. Listinn yfir þessi páskaegg og tilvísanir heldur áfram og áfram, og fyrir seríu sem ekki er fagnað gæti það virkað óhóflegt eða latur en endar með því að líða vel í geðslagi meðal svo margra nýrra þátta og fallega smíðaðra vettvanga til að berjast í gegnum.

Það er óheppilegt að nokkur alvarleg mál hafi mengast Blóðlituð Sjósetja, þau sem erfitt verður fyrir aðdáendur dagsins og stuðningsmenn að gleyma hvenær sem er. Verulegur galli fylgdi hvetjandi plástri sem meira að segja þurfti stóran hluta leikmanna til að endurræsa leik sinn frá upphafi. Ennþá, í ​​núverandi 1.02 útgáfu, kveljast villur og ósamræmi við leikinn á PS4 (og greinilega líka á tölvunni) og það er ekki óalgengt að leikir frjósi við álag og krefst fullrar endurræsingar. Hleðsla á milli skjáa er venjulega fjarverandi, nema í þau skipti sem það er ekki, og hlé á leikjasparandi sófa líður alltaf lengur en ætlað var; Sinfónía Breezy sparar bjóða engan samanburð. Einnig, þó að það sé varla galla, þá er ákveðin ókeypis komandi DLC sem lofað er að innihalda hluti eins og samvinnu, roguelite / permadeath ham og varanlega spilanlega stafi, en þeir eru ekki ennþá í leiknum. Venjulegur umspilun sjúklinga gæti auðveldlega tekið 15 eða 20 klukkustundir, svo það er ekki spurning um að pakkinn finnist ekki fullur, en það væri gaman að geta strax byrjað nýjan leik með varamanneskju strax utan kylfu.

Blóðótt: Ritual of the Night Sigursæl, uppstillandi Kickstarter var byggð á loforði, sem er vandlega uppfyllt og augljóst í handverki og kynningu á fullunnum leik. Galla er það versta sem þú finnur hér og tekst ekki að koma í veg fyrir eitt besta metroidvanias sem nú er í boði. Langvarandi aðdáendur hafa áratuga leiki til að bera þetta saman við, en þeir verða líklega ennþá háðir ógrynni leyndarmála, föstum leikatriðum og bardagaaðferðum sem þeim standa til boða Blóðlituð , metroidvania sem finnst áberandi nútímaleg en einnig sérstaklega tignarleg og tillitssöm við sögu sína. Þetta er skylduleikur sem - með nokkrum fleiri villuleiðréttingum og efnislegum DLC - mun líklega lenda á flestum bestu listum í lok árs 2019.

Blóðótt: Ritual of the Night er fáanlegt núna á PlayStation 4, Xbox One, Steam og Nintendo Switch með smásöluverði 39,99 $. Stafrænn PlayStation 4 kóði var gefinn Screen Rant til endurskoðunar.

Einkunn okkar:

4 af 5 (Frábært)