Þetta var borðaár í leikjum og því keyrðum við niður 2015 leikina sem risu upp á toppinn, hvort sem þeir voru AAA stórmyndir, eða hörð höggbylgja!
Enn eitt árið með stórbrotnum (og alveg gleymanlegum) tölvuleikjum er komið og horfið og skilar nýjum, spennandi, hressandi eða beinlínis tímamótaþáttum og frumlegum titlum. Og eins freistandi og það getur verið að skilja AAA upplifanir eftir í rykinu og horfa fram á veginn til efnilegustu titla ársins 2016, þá væri ekki rétt að gera það án þess að gera fyrst úttekt og gefa lánstraust þar sem því ber.
Eftir að árið 2014 komu með árangurslaus stríðni, sannfærandi indie titla og allt of mörg undirliggjandi eða vonbrigði framhald, tókst 2015 á við margar af þessum áskorunum. Listinn okkar yfir bestu leikina 2015 er með langþráða framhaldsmyndir sem héldu okkur þátttöku tímunum saman rétt eins og gömlu góðu dagana í upphafi kosningaréttarins, glænýir óhefðbundnir indie-leikir sem reyndust jafn fíknir og fleiri en einn titill sem blés burt ótta við eftirlíkingu leikjahönnun eða innheimta rótgróinna vörumerkja.
Það var ekki auðvelt að þrengja að fullu ári niður í þessar færslur, en hér eru þær: listinn okkar yfir 20 bestu tölvuleikirnir 2015 .
tuttuguHelldivers
Í heimi geimskota eins og Örlög og samstarfsverkefni á netinu eins og Djöfull 3 , það virtist fífls erindi að reyna að keppa við leik eða skáldskap þeirra. En Arrowhead, framleiðendur Magicka tóku fínpússaða samvinnu sína tveggja tvístafa vélfræði inn í heim vísindaskáldsögu hermanna og framandi óvina og árangurinn hefði ekki getað orðið meira ávanabindandi.
Viðráðanlegt verðmiði fyrir þennan aðgerðaleik fyrir tölvur hefði gert það að einu höggi, en að styðja spilun yfir pallborð yfir PlayStation 3, PlayStation 4 og PlayStation Vita skaut það efst á titla Sony sniðin að vinum yfir leikjatölvur og handtölvur . Að treysta á heilbrigðan skammt af æði skothríð, handsprengjum og vingjarnlegum eldi til að auka á spennuna (og hlær), það hefur kannski ekki fengið markaðssetningu ýmissa annarra leikja á listanum okkar, en það reyndist alltaf jafn eftirminnilegt ( og einn sem við munum fara aftur til næstu ára).
19Blóð borið
Væntingarnar voru miklar þegar Blóð borið , andlegi arftaki From Software's Demon's Souls og Dimmar sálir grimmur reynsla þriðju persónu. Sem betur fer, þetta PS4 einkarétt afhent, ekki bara betrumbæta og flytja yfir hina slæmu kynni yfirmannsins og vopnaverkfræðina, heldur nota núverandi hollustu og fjárfestingu í óhefðbundinni hönnun liðsins til að opna eitthvað nýtt.
Það stríðir gegn ríkjandi visku að halda að leikur sem gerir það ekki stafsetja hlutina fyrir leikmenn, gerir það ekki innihalda og augljósa sögu, og gerir það ekki leyfa leikmönnum að ná árangri á eigin spýtur geta unnið fjöldann. En alveg eins og Dimmar sálir 'Runaway buzz lyfti því upp á topp iðnaðarins (í umræðum, ef ekki dollarar), Blóð borið breytti aðgerðaleik frá þriðju persónu í dans milli hönnuðar og leikara. Sumir aðdáendur hafa kannski kallað það auðveldara, meira fyrirgefandi eða einfaldlega of mikið að fara að vild. En á endanum tók það stórt skref fram á við fyrir tegundina og seríuna - og tók aðdáendurna rétt með sér.
nei nei ég held að ég geri það ekki
18SOMA
Vatnssótta ævintýrið frá Frictional Games væri auðvelt fyrir neytendur að gera sér forsendur. Eftir að verktaki endurskilgreindi tölvu hryllingsleiki með Minnisleysi: Myrkri uppruna , eftirfylgni sem fer fram í neðansjávarstöð gæti verið talinn annar skammtur af skelfingunni sem ekki berst (með nokkrum áhrifum tekin frá BioShock Rapture). Raunveruleikinn var leikur sem var betri, jafnvel þó hann væri ekki alveg eins hræðilegur.
Frá hönnun til skrifa og raunverulegrar aflfræði, tókst Frictional að skipuleggja nýja stefnu í gegnum jarðsprengju eftirlíkinga og sameiginlegra áhrifa (hversu frumleg væri einhver „yfirgefin / smituð rannsóknarstofa“ þessa dagana?). Það er erfitt að tala um það SOMA án þess að lenda í spoilers, þar sem styrkur hans liggur sannarlega í ógleymanlegustu augnablikum leiksins. Og þó að skref í átt að minni erfiðri / minni lömun vegna hryðjuverkastígs sé yfirleitt illskeytt í hryllingi, SOMA sýnir hve mikið vinnustofan hefur batnað á nokkrum stuttum árum.
17LEGO Mál
Á meðan LEGO kvikmyndin endaði með að koma meira en skemmtilega á óvart, sama bjartsýni var ekki frátekin fyrir LEGO Mál , einn í því sem virtist vera paradað af Skylanders eftirlíkingar. Sumir byggðu á hugmyndinni um að kaupa sjálfstæðar tölur, gáttir og kraftauka til að bæta við undirstöðu spilamennskuna og sögðu það copycat eða handbært fé frá Warner Bros. ' leikhlið. En það hafði leynivopn - í raun tvö: fyrir eitt, það yrði þróað af Traveller's Tales, huganum á bak við allt LEGO leikjaseríur. Og tvö, það myndi kalla á næstum allar eignir sem Warner Bros. hélt og nokkrar ekki.
Fyrir utan að vera ein besta upplifun Traveller's Tales enn sem komið er, var raddhæfileiki Gary Oldman, Troy Baker, Joel McHale, Peter Capaldi, Elizabeth Banks og fleiri bara byrjunin. Eins og ef draumur rættist voru persónur fulltrúa frá DC Comics, hringadrottinssaga , Doctor Who , Aftur til framtíðar , Jurassic World , Gátt , Ghostbusters , Töframaðurinn frá Oz , Simpson-fjölskyldan ... þú færð hugmyndina. Það hefur kannski ekki verið viðskiptahögg forvera sinna í tegundinni, en fyrir kvikmyndaaðdáendur forvitna að sjá hvað allt safnar og læti snýst um, LEGO Mál er áfram toppval.
16Super Mario Maker
Frá því augnabliki sem Super Mario Maker var tilkynnt vissu aðdáendur tölvuleikja á öllum aldri að þetta væri hugsanlega reynsla sem virtist vera áratugir í undirbúningi. Tillagan ein - tækifæri til að byggja sitt eigið Super Mario stigum og deila þeim með vinum - var allt sem Nintendo þurfti til að bjóða til að fá aðdáendur hroll. Og fullunnin vara olli örugglega ekki vonbrigðum.
Aðdáendur fengu ekki aðeins tækifæri til að byggja stig frá grunni, heldur gátu stuðst við næstum hverja kynslóð og flutning á Super Mario seríu til þessa. En það sem gerði leikinn velgengni var notendaviðmótið (venjulega ógnvænlegasta hindrunin við hvaða stigsupplifun sem er), sem notaði Gamepad Wii U til hins ítrasta. Byggingarstig var ánægjulegt. Að deila þeim með öðrum spilurum á netinu var spennandi. Að sjá netfyrirbærið í kringum Let's Plays og ófyrirgefanlegustu sviðin var skemmtilegt. En nýfundin þakklæti fyrir þá vinnu sem lögð var í að byggja upp a Super Mario ævintýri var stærsta takeaway.
fimmtánGame of Thrones: A Telltale Game Series
Aðdáendur Krúnuleikar skáldsögur og HBO-seríur hafa vitað um árabil að fantasíusaga George R. R. Martin um pólitískar ráðabrugg og svik fjölskyldunnar var hið fullkomna bakgrunn fyrir tölvuleik. En flestir höfðu víðfeðmt RPG í huga, ekki einstaka benda og smella ævintýraseríu.
Sem betur fer, samstarf milli Hásæti og Telltale Games, framleiðendur verðlaunanna Uppvakningur leiki, reyndist fullkomin samsetning. Frá fyrsta kafla var augljóst að rithöfundarnir höfðu útbúið eftirminnilega og trúa fjölskyldu í heimi Westeros og fundið fullkomna leið til að pína leikmenn og láta þá falla í sviksamlegan heim í mörgum hlutverkum. Í lok fyrsta tímabilsins hafði leikurinn ekki bara sannað sig sem skylduleikur fyrir Krúnuleikar aðdáendur, en fyrir alla sem eru hrifnir af forráðum, félagslegum stjórnun eða bara óheiðarlegum ákvörðunum.
14Splatoon
Þar sem meira en áratugur er liðinn síðan Nintendo stofnaði nýtt vörumerki innra með fullkomnum nýjum persónum var freistandi að hugsa til þess að fyrirtækið héldi sig við sögu þeirra af ástæðu. En Splatoon var ekki bara öðruvísi; það var samþykkt leikjahönnunar og tegundir sem leikmenn höfðu löngum afskrifað, taldir utan sviðs kunnáttu Nintendo.
Leikurinn er ekki bara vel heppnuð flutningur á fjölspilunarskyttu á netinu, heldur með snúningi (sem virkar fallega). Til að vinna, hylja kortið með bleki. Til að endurhlaða skaltu dýfa spilinu í blekið sjálft. Og að lokum, sigldu á vettvangi undir yfirborðinu og bættu við lag af vettvangi sem flestir skyttur geta ekki einu sinni reynt. Það var ekki fullkomið (og fáir áttu í raun von á að það yrði), en æði hraði og litrík landslag hrúgað af nostalgíu fyrir lifandi platformers, en furðu ríkur einn leikari gerði Splatoon ekkert mál fyrir Wii U eigendur.
13Saga hennar
Þú getur ekki rætt um óvæntustu eða fágaðustu leiki ársins án að minnsta kosti einnar færslu sem vekur deilur um hvort sem það er jafnvel „leikur“. Fyrir 2015 var það Saga hennar sem náði yfir þann grunn, en gerði það af meiri frumleika og ráðabruggi en flestir. Fyrir þá sem misstu af því hefur leikurinn í rauninni bara höfundinum Sam Barlow og stjörnunni Viva Seifert að þakka og setti leikmenn í kalt mál, með hundruðum myndskeiða af sömu konunni og ræddu af handahófi. Áskorunin: afhjúpa sannleikann úr ruglinu og finna út kringumstæður hvarfs eiginmanns síns.
Leikurinn heyrist aftur í Full Motion Video (FMV) leikjum forðum, en vídeóskrárnar eru ekki greinargóðar gameplay - þær eru spilamennskan. Með aðgangshindrun svo lága, Saga hennar býður upp á eins mikið og leikmaðurinn er að leita að. Þeim er frjálst að eyða klukkustundum í að leita að lykilfrösum eða hugtökum og stefna niður blindgötu grunaðra, þar sem engum er um að kenna nema eigin rangar forsendur. Það er handbragð tölvuleikir geta varla nokkurn tíma dregið, og að lokum er það einn sannasti frásagnarmiðaði leikurinn í seinni tíð.
12Assassin's Creed Syndicate
Sko, 2014 var ekki árið sem það Assassin's Creed aðdáendur, eða Ubisoft vonaði að það yrði. Fyrri kynslóðin, Rogue , var litið á það sem endurþvott, en hin mjög prangaða næstu gen Eining var tæknilegt rugl, vegið frekar að stundum óspilanlegum multiplayer á netinu. Svo að segja að þrýstingurinn var mikill fyrir Assassin's Creed Syndicate væri alvarleg vanmat. Sem betur fer neyddist áfallið við kerfið verktaki til að fara aftur til þess sem virkaði í upphafi og skila einni bestu frásögn kosningaréttarins og hetjum.
Að gefa leikmönnum tvær aðalsöguhetjur - bróður og systur - og gera lítið úr íhlutunum á netinu tókst á við mestu gagnrýnina, en einbeitt saga og fágað efnistöku- og uppfærslukerfi náði yfir RPG stöðvarnar. Sömu vandamál sem hafa hamlað AC seríur eru eftir og staðfesta að enn eru breytingar sem Ubisoft þarf að gera ef þeir vonast til að keppa við leiðtoga iðnaðarins. En Syndicate Spilun, saga og umhverfi gaf ástríðufullum aðdáendum leik til að vera spenntir fyrir - og sá sem sýndi það besta úr seríunni þrátt fyrir galla.
ellefuFram að dögun
Það hóf líf sitt sem PlayStation 3 titill aftur árið 2012, en Fram að dögun Leiðin til að losa endaði með að vera langt, miklu betri. PS4 einkarétturinn fylgir í æð Mikil rigning og Handan: Tvær sálir áður en hún býður upp á dökka, kvikmyndalega frásögn sem er greind með ákvörðunum leikmanna sem hafa mikil áhrif á útkomu sögunnar (sérstaklega hver lifir og hver deyr).
En þar sem þessir leikir beindust að yfirnáttúrulegum eða glæpasögum, Fram að dögun var óskammfeilið ástarbréf til klassískra hryllingsmynda, sendi persónuleika sína í skuggalega skóga Kanada, eltir af ... einhverju, eða einhverjum. Frábær leikur, tónlist, samræður og ómældur endurtekningarhæfileiki (verktaki Supermassive staðfesti að eitt spilun myndi ekki afhjúpa allt innihald leiksins.) Fram að dögun heilsteypt upplifun fyrir hryllingsaðdáendur. Sérstaklega þeir sem hafa verið látnir þjást af öðrum Quantic draumi eða Alan Wake ævintýri.
10Halo 5: Forráðamenn
Það gerðist að lokum: aðalfærsla í kjarna Master Chief-áherslu Halo röð var gefin út þar sem Chief lék aukahlutverk. Það er kannski besta hrósið sem hægt er að hugsa sér, að segja það Halo 5: Forráðamenn þjáist ekki fyrir vikið. Jú, sagan hangir enn á leikjunum sem hafa komið áður og John-117 er enn efsti hundurinn í þeim efnum. En 343 atvinnugreinar ætluðu að gera eitthvað annað og drógu það af stað. Að lokum gætu stuðningsmenn ekki orðið fyrir vonbrigðum með að eyða mestum tíma leiksins með Fireteam Osiris, undir forystu Jameson Locke (Mike Colter) og Buck (Nathan Fillion).
Það eru gallar, auðvitað, fjarvera splitscreen herferðar í fyrsta skipti árið Halo sögu yfirmaður þeirra á meðal. En kraftur Xbox One er settur á fullan skjá ásamt skýrri forgangsröð að gera Halo 5 stærri og djarfari reynsla en nokkru sinni fyrr. Sem betur fer skín leikurinn best í fjölspilun og skilar bestu reynslu sérleyfisins á netinu. 343 og Microsoft vantaði drápsforrit og þau fengu eitt.
9Undertale
Aðdáendur RPG vissu að eitthvað sérstakt væri á leiðinni þegar Toby Fox, skapari UnderTale fór til Kickstarter fyrir $ 5.000 til að fjármagna leik sinn - að lokum náði hann alls tífalt hærri upphæð. Fullbúna varan var hlutverkaleikur frá toppi og upplýstur af öllu frá sjónvarpi til kvikmynda, tölvuleikjum og öllu þar á milli. Bardaginn sjálfur var snjall og fágaður en það voru persónurnar og skrifin sem strax hrifu leikmenn.
Stundum er snjall, stundum snertandi og stundum sjálfsvitaður, húmorinn og persónuleikinn sem er til sýnis raðað UnderTale meðal bestu skrifuðu leikja ársins, óháð fjárhagsáætlun eða tegund. Vélfræði, efnistaka og leit hönnun undir sögunni um strák sem ferðast um neðanjarðarheim var bara kirsuberið ofan á. Það er einn hressilegasti og vel stillti, lægstur RPG leikur í seinni tíð. Og fullkomin mynd af því sem einn leikjahönnuður getur áorkað í greininni í dag.
8Batman Arkham Knight
Jafnvel þó Rocksteady Studios sýndu óvæntan hæfileika fyrir heim Batman í Arkham hæli , það er erfitt að trúa því jafnvel þeir hefðu giskað á það Batman: Arkham Knight er það sem þeir voru að byggja í átt að. Einfaldlega sagt, leikurinn var eins stór, fallegur, ítarlegur og fjölbreyttur og allir aðdáendur Batman þorðu líklega að láta sig dreyma um. Og já, loksins færði það Batmobile sem verðugt er nafnið til aðdáenda tölvuleikja um allan heim.
Leikurinn var ekki gallalaus, þar sem bætt var við Batmobile - og bardagaham hans - aðdáendur bæði persónunnar og fyrri leikja. En forritararnir gerðu aðeins nýjungar til að halda leiknum ferskum á meðan þeir betrumbættu og náðu tökum á öllum öðrum þáttum sem þeir höfðu kynnt í fyrstu tvö skiptin. Þriðja persóna bardagakerfið er líklega afritað um ókomin ár, en hvert annað vinningsatriði eða kerfi var gert biturt, vitandi að Arkham Knight var síðasta útgáfa af myrka riddaranum hjá Rocksteady. En þá skildu þeir ekki eftir margar aðrar hæðir til að ná og skiluðu metnaðarfyllsta verkefni sínu áður en þeir voru í gegn.
7Tales From The Borderlands
Það var erfitt að vera fullkomlega bjartsýnn þegar Telltale Games lagði árangur sinn í gegn Labbandi dauðinn í ekki einn, ekki tvo, heldur þrír episodic leikir byggðir á vinsælum kosningarétti. Og miðað við hversu högg-eða-sakna húmorinn í Borderlands getur verið, upphafsstigið á Tales From The Borderlands virtist tilbúinn að fara svipaða leið. En að lokum gerði ákvörðunin um að fylgja tveimur glænýjum persónum í alheimi leiksins nýliðum leið inn í einstaka kímnigáfu heimsins.
Með því að ramma inn ævintýrið eins og þegar hefur gerst, þar sem annað hvort Fiona eða Rhys tóku við minna en áreiðanlegum frásagnarskyldum, gáfu rithöfundarnir sér alveg nýja tegund frelsis. Ekki að þeir hafi þurft á því að halda: húmorinn, hjartað og heildar skörpu samtölin og persónuferðirnar Slíkt ein af stöðugustu útgáfum stúdíósins ef ekki. Sú staðreynd að venjulega benda og smella leikjavélin var fínpússuð til að fela í sér nokkrar Borderlands hasar kom okkur ekki bara á óvart heldur hafði aðdáendur alls staðar að velta fyrir sér: er til sjónvarp, kvikmynd eða tölvuleikur sem segir frá getur ekki laga sig að eigin tegund af þáttaröð?
6Rocket League
Spyrðu hvaða hollustu tölvuleikjamanna sem er, og þeir segja þér að það að búa til næst besta samkeppnishæfu eSport er langt frá því að vera auðvelt. Hönnuðir Psyonic voru ekki að leita að því að taka eSports heiminn með stormi þegar þeir slepptu Rocket League , í staðinn bara að gera endurbætt framhald af fyrri skemmtiferð þeirra, Supersononic Acrobatic Rocket-Powered orrustubílar . En snjalla eðlisfræðin og óneitanlega ávanabindandi spilamennska eldflaugadrifinna bíla sem spila fótbolta með stórum bolta tóku leikjaheiminn með stormi.
Kröfurnar um að Rocket League boðið upp á ósviknari eftirlíkingu af knattspyrnu en jafnvel knattspyrnuleikir vöktu athygli, og þegar leikmenn urðu flinkari í svífandi phyiscs, teymisvinnu og aðferðum, fóru þeir bestu af því besta að keppa á netinu. Þúsundir áhorfenda fylgdu fljótlega á eftir, þar sem leikurinn var óendanlega auðveldari að átta sig á en aðrir leiðtogar eSports. Í lok árs 2015 hrósaði leikurinn tæpum níu milljónum leikmanna sem dreifðust yfir tölvuna og PlayStation 4. Skriðþungi hans hefur ekki hægt enn, sem gerir hann ekki bara einn besta leik ársins 2015, heldur ein áhugaverðasta sagan, tímabil.
5Ori og Blindi skógurinn
Það var jarðneskur tónlist og listastíll Ori og blindi skógurinn sem snéri fyrst við höfði þegar kerru leiksins var afhjúpaður meðan Xbox sýningarskápur Microsoft stóð á E3, þar sem flestir gera ráð fyrir að útlit og tilfinning leiksins hafi gert það nýjasta í fjölda vatnslitamynda og indie titla. En Moon Studios höfðu eitthvað miklu tæknilegra tilkomumikið uppi í ermum, byggingu eða ekki í skugga indie hits, heldur sumir af virtustu spilakössum leikjanna, eins og Metroid og Castlevania .
Að lokum voru það vélvirkjarnir sem enduðu með því að skína í gegn, með bardaga, pallborði, uppfæranlegum hæfileikum og eftirlitskerfum sem allir fengu lof gagnrýnenda. En listin og tónlistin voru ekki beita og skipta: myndefni, hljóðmyndir og umfram allt sögusagnir unnu allan leikinn unnu jafnmiklu lofi. Svo jafnvel þó að það virtist vera smá ástríðuverkefni, eða „listrænt“ indie, tókst fullunninn leikur þar sem AAA platformers mistakast, í of mörgum mismunandi þáttum til að geta þess.
4Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Hinn goðsagnakenndi höfundur tölvuleikja, Hideo Kojima, er ekkert ef ekki gáfulegur og hans frægasta leikjasería, Metal Gear er vitnisburður um það. Í gegnum árin hefur Metal Gear Solid söguþráðurinn hefur villst frá sérvitringum yfir í fráleitan hátt, með persónum allt nema hallærislegt við óinnvígða. En með Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , það var aflfræði leiksins og opinn heimur sem tók mesta áhættu, öfugt við söguna eða leikarahópinn. Það leiddi af sér margþætt umhverfi og gnægð af vali, stefnu og uppfærslu sem var næstum fáheyrt fyrirfram.
Þar sem gnægð tækifæra og tilviljun þýddi að jafnvel bestu áætlanir gætu farið úrskeiðis - og oft og tíðum - tókst leiknum að hernema leikjasamtalið í margar vikur, ef ekki mánuðum eftir útgáfu hans, og vakti athygli og hrós, jafnvel frá þeim sem fannst líka firrt frá kosningaréttinum til að taka þátt. Það er synd að viðskiptahorfur Kojima hafi ekki verið styrktar svo sterkt, en burtséð frá því hvaða verkefni liggja í framtíð hans og hans liðs, Phantom Pain er ein endalaus gáta sem leikmenn munu ræða og kryfja um ókomin ár, ef ekki áratugi.
3Fallout 4
Bethesda gætti þess að halda aðdáendum Fallout röð salivating við hvert orðróm í kringum Fallout 4 , þar til áralangri bið lauk í nóvember 2015. Tíminn var vel notaður, fínstillti víðáttumikið aðlögunarkerfi, hæfileikann til að föndra heila bæi og byggðir úr rusli og straumlínulagað skotkerfi sem gerir kleift að gera ekki VATS slökkvistörf til að reynast enn árangursríkari.
Auðvitað voru ennþá sömu villur og gallar sem hafa orðið, til góðs eða ills, væntanlegir frá Bethesda útgáfu. En komdu með þann punkt meðal RPG aðdáenda, og þú munt heyra jafn marga og hafna getu stúdíósins til að ' ljúka leik áður en sleppt er sem að verja þá og halda því fram að það sé metnaður stúdíósins sem yfirleitt gefi svigrúm fyrir grófa bletti. Það er ekki alveg sanngjarnt að hringja Fallout 4 uppfærslu á Fallout 3 , en jafnvel ef það væri, væri leikur leiksins á hvaða lista sem bestur væri samt formsatriði, miðað við að Bethesda geri það sem þau gera best.
sem lék george mcfly í back to the future
tvöThe Witcher 3: Wild Hunt
Það kemur ekki á óvart að sjá The Witcher 3: Wild Hunt efst á lista okkar, þar sem verktaki á CD Projekt Red var að auglýsa sannkallaðan stórleik frá því að þeir byrjuðu fyrst að tala um eftirfylgdina til The Witcher 2: Assassins of Kings . Lokaleikurinn virtist taka hvert einasta loforð þeirra til sín, ef ekki fara fram úr þeim: leikjaheimur stærri en flestir leikmenn gátu gert sér grein fyrir, mikið af vel skrifuðum hliðarkvöldum þar sem hægt var að eyða óteljandi klukkustundum sem skrímslaveiðimaður og kjarnasöguþráður sem umbunar löngum aðdáendum kosningaréttarins meira en nokkur annar.
Það er rétt að segja það The Witcher 2 kom meðal leikara á óvart: evrópskt stúdíó sem fáir í almennum straumum höfðu heyrt um og hetja sem var, þó hún væri ógleymanleg á allan réttan hátt, eitthvað ókunnug. En liðið nýtti sér nýfengna frægð sína og gerði það sem svo mörg nútímavinnustofur völdu ekki að gera, á eigin hættu: seinkun . Það er sjaldgæft að aðdáendur eða gagnrýnendur muni hrósa stúdíói fyrir að missa tímamót eða skipadagsetningar, en eins og einn bjóst við kom AAA leikur á eftir öðrum út hálfgerður, lagaður í plástra árið eftir, CD Projekt hringdi betur. Aðdáendur vissu það þegar The Witcher 3 komist í hillur verslana, það var nákvæmlega leikurinn sem höfundarnir vildu að hann væri. Og það sem þeir voru að fara í var ... ja, opinn heimur RPG sem allir aðrir munu vonandi taka sem vegvísi áfram.
1Rise of The Tomb Raider
Það er ekki víst að tölvuleikjahetja sé eins þekkt og ekki eins vel reynd og Lara Croft, titilstjarna Tomb Raider röð. Það var ekkert auðvelt verkefni fyrir verktakafyrirtækið Crystal Dynamics að, vegna skorts á betra orði, finna Lara upp á ný eftir: Óritað heimur með 2013 Tomb Raider , sem segir uppruna sögu Lady Croft, þegar hún breyttist úr aðalsmanni í löggiltan ævintýramann. Rise of The Tomb Raider tekur við þar sem þeim skriðþunga lauk og tók afrek liðsins enn lengra.
Að senda Löru og vopn hennar upp í Síberíufjöllin, það er erfitt að ákveða hvort það hafi verið vélvirki, eða tíminn sem fer í að kafa í fortíð Löru, nota gamlar upplýsingar (svo ekki sé minnst á áratuga kunnugleika) til að búa til grípandi, sannfærandi og kl. hvert snúning, fullnægjandi ævintýri. Polished bardaga, geðveik myndefni sem hjálpaði til við að selja söguna ýtti raunverulega undir herferðina og sérhver þáttur sem þjónar til að sementa Lara sem eina einskonar hetju Rís út úr pakkanum. Og þar sem fjarvera Nathan Drake frá AAA-geimnum er að verða meira og meira áberandi, sveip Lara Croft inn til að minna fólk á hvers vegna hún er ennþá frægasta grafhýsi í kring - og ef við höfum leið okkar mun hún halda þeim titli í ótal framhaldsmyndir sem koma.
Næst: 30 mest spáðir leikir Screen Rant árið 2016
Þetta eru allir bestu leikirnir sem við spiluðum síðastliðið ár en við vissum vissulega um að missa af einhverjum eða eyða tímum með leikjum sem voru ekki endilega „bestu“ ársins, en óneitanlega ávanabindandi (eða sekur ánægja). Láttu okkur vita hvað þér finnst um listann okkar og deildu þínum eigin uppáhalds leikreynslu frá 2015 í athugasemdunum!