Byrjendahandbók sem útskýrir hvernig á að byrja í Galactic Civilizations 3. Það segir leikmönnum hvað þeir eigi að forgangsraða, hverju eigi að fylgjast með og fleira.
Hefur þú einhvern tíma viljað spila siðmenningarleik en í geimnum? Og með geimverur í stað sögulegra persóna? Stjörnuleikur í vetrarbrautum III leyfir leikmanninum að gera einmitt það og veitir ógrynni af framandi kynþáttum að velja úr. Spilarar geta valið hugmyndafræði, ráðist á reikistjörnur, gert bandalög við aðra kynþætti og margt fleira til að knýja valna siðmenningu í sína stærstu hæð.
Það eru nokkrar leiðir sem leikmenn geta farið til að mæta sigur breytu , en nokkrir leikmenn vilja bara vita hvernig á að komast í góða upphafsstöðu. Þar sem leikurinn sjálfur er með nokkra samtengda eiginleika er ekki nema skiljanlegt að leikmenn vilji fá einhverja stefnu um hvað þeir eigi að einbeita sér að. Hér að neðan eru nokkur ráð og bragðarefur til að hefja nýjan leik.
Safnaðu auðlindum og stækkaðu landamæri hratt í vetrarbrautasiðmenningum III
Upphafið að næstum hvaða menningarleik sem er snýst um að koma á landamærum og safna auðlindum og það er enn satt í þessum leik. Settu upp nokkra stjörnugrunna, stofnuðu nokkrar nýlendur og hafðu nokkrar skipasmíðastöðvar í gangi. Sérstök áhersla ætti að vera lögð á stjörnugrunna með sérgrein í námuvinnslu vegna þess að það eru þessar undirstöður sem veita siðmenningarauðlindum leikmannsins að nota síðar. Jafnvel þó að siðmenningin noti þau ekki persónulega, þá eru nokkur önnur siðmenning sem geta verið tilbúin að eiga viðskipti fyrir þau.
Þar sem þessi snemmi hluti leiksins beinist svo að könnun og stækkun er ráðlagt að leikmenn forgangsraði þjálfun stjórnenda. Ríkisborgarar sem eru þjálfaðir sem stjórnendur geta stjórnað nýlenduskipum, könnunarskipum og smiðjum og þannig gert þau afar gagnleg fyrir skjóta stækkun.
Leitaðu eftir forverum og frávikum í vetrarbrautasiðmenningum III
Það kemur kannski ekki fljótt í ljós, en að finna gripi og frávik getur verið afar gagnlegt fyrir alla menningu. Þetta á ekki einu sinni bara við um forvera hluti heldur jafnvel algengar frávik eins og hylki geta veitt siðmenningunni svolítið uppörvun. Þeir skila venjulega litlu magni af einingum, geta gefið skipi vopn eða jafnvel lagt sitt af mörkum til að ljúka rannsóknum. En burtséð frá því sem er að finna breytir það ekki þeirri staðreynd að þetta eru í raun ókeypis auðlindir.
Þessar frávik er að finna um allt kortið og í byrjun leiksins, sérstaklega þessi litlu fjársjóð af frjálsu fjármagni, geta náð langt í að knýja menningu leikmannsins áfram. En jafnvel á síðari hlutum leiksins er samt hægt að finna frávik. Jafnvel þegar önnur siðmenning stækkar landamæri sín, senda þau ekki alltaf könnunarskip sín til að skoða þau. Þetta þýðir að það er algjörlega mögulegt fyrir leikmann að láta mælingaskip rjúfa inn og hreinsa bara þær ókeypis auðlindir sem annars myndu tilheyra annarri siðmenningu. Ágangurinn getur valdið því að einhver er pirraður en sumir kynþættir geta verið tilbúnir að snúa hinni kinninni eftir sambandi þínu við þá.
Stærri hagnaðurinn er þó venjulega gerður með gripum og minjum. Þessar smíðar koma frá undanfari af ýmsu tagi og geta sem slíkar oft leitt í ljós meiri háttar tæknilegan, hernaðarlegan eða framleiðslulegan ávinning fyrir hverja siðmenningu sem nýtir sér þær. Þessir eru líka dreifðir um kortið og það er alls ekki óalgengt að aðrar menningarheimar krefjist eignarhalds á þeim, jafnvel þó þeir séu ekki tæknilega innan yfirráðasvæðis þeirra. Sérhver siðmenning vill fá þessa gripi, svo það væri best ef spilarinn hrifsar eins marga og þeir geta áður en aðrar siðmenningar fá hugmyndir.
Forgangsraðaðu grunnrannsóknum í fyrstu í Galactic menningum III
Þegar leikmenn skoða fyrst öll rannsóknartré sem í boði eru, geta þau verið yfirþyrmandi. En að svo stöddu skaltu hunsa allt þetta og ekki einbeita þér of mikið að því að helga rannsóknir í einni grein. Hoppaðu aðeins. Gerðu smá rannsóknir í hernaðartrénu til að minnsta kosti að geta byggt grunnflota, farðu svolítið í átt að stjórnarháttum til að nýta upphafsnýlendurnar sem mest, osfrv. Að reyna að sérhæfa sig strax í einni tegund rannsókna verður líklegast leikmanninum í óhag síðar þar sem grundvallaraðgerðir, eins og að gera sáttmála og njósnir, eru opnir í byrjun hluta þessara rannsóknargreina. Leikmenn geta sérhæft rannsóknir sínar eins og þeir vilja þegar þeir ná traustri fótfestu í vetrarbrautinni.
Þar sem upphaf leiksins beinist svo að rannsóknum og auðlindasöfnun er mjög mælt með því að fara fljótt eftir rannsóknarmöguleikum sem gera kleift að fá bónusa úr undanfara gripum eða auka framleiðslu nýlendu. Hver kynþáttur hefur sitt eigið rannsóknartré þrátt fyrir að eiga sameiginlegt, svo vertu viss um að meta möguleikana sem eru í boði vandlega til að gera hámarks framfarir.
Stríðsstígurinn er ekki auðveldur í galaktískum siðmenningum III
Þetta stafar að mestu af óviðeigandi kennslu leiksins, en að sigra jörðina getur verið aðeins erfiðara en búist var við. Leikmenn geta ekki bara hlaðið flutningaskip og nálgast óvinaplánetu til skjóts innrásar, það verður að vera einhver forskipulagning með í för. Eða í það minnsta, leikmaðurinn þarf að hafa nægjanlegan kraft til að taka niður allar varnir sem reikistjarna hefur. Það getur falið í sér varnarstjörnur og orrustuskip sem eru staðsett nálægt plánetunni. Það er aðeins þegar þessar varnir liggja niðri sem leikmaður getur hafið innrás í fjandsamlega plánetu.
En árangursríkt stríð mun þurfa hersveitir, hershöfðingja og efni til að byggja móðgandi geimskip. Allt þetta ætlar að éta auðlindir og vekja líklega athygli annarra siðmenninga sem kunna ekki að hafa gaman af því að leikmaðurinn er að safna her. Hafðu það í huga áður en þú ákveður að fara í fullan upphitun. Sem sagt, allir leikmenn ætla að vilja grunnflota af einhverju tagi. Jafnvel þó það sé aðeins til að berjast gegn sjóræningjum í geimnum sem geta reynt að ráðast á skip leikmannsins. Hver leikmaður ætti að hafa lágmark að hafa einn ríkisborgara þjálfaðan til að vera hershöfðingi, einn herakademíu til að þjálfa hermenn og 1 skipasmíðastöð og / eða heim sem er tileinkaður byggingu og viðgerðum á herskipum. Þegar þessi grunnstríðsbúnaður er kominn í gang ætti leikmaðurinn að geta haft nokkra minni flota í gangi. Þessa flota er hægt að mynda með því að stafla skipum hver á annan og þessi hæfileiki getur orðið afar gagnlegur ef leikmaðurinn vill tryggja að skipalestir þeirra eða viðskiptaskip séu alltaf varin af litlu liði móðgandi geimskips.
Galactic Civilization III er fáanleg á Microsoft tölvum