Næsta vígvöllur er sem sagt að hækka leikmannamagnið í leik. Hversu marga getur það staðist áður en það verður óþekkjanlegt sem vígvöllur?
Næsti Vígvöllur titill er væntanlegur á hátíðisárinu 2021 og stjórnendur Electronic Arts eru fullvissir um að spilunin muni skila sér á áður óþekktan mælikvarða. Fyrr í þessari viku, í afkomuskýrslu EA fyrir þriðja ársfjórðung fyrir árið 2021, fullyrti Andrew Wilson forstjóri, ' Leikurinn nýtir sér kraftinn af næstu kynslóðarpöllum til að glæða stórfellda, grípandi bardaga við fleiri leikmenn en nokkru sinni fyrr. „Loforðið um stærri bardaga er aðlaðandi, en á hvaða tímapunkti verða fleiri leikmenn of margir?
Síðan Vígvöllur 2 árið 2005 hafa forstofur PC samanstaðið af 64 leikmönnum. PS4 og Xbox One útgáfurnar af Vígvöllur 4 voru fyrstu leikjatölvurnar sem buðu sömu samsvörunarstærðir og tölvurnar. Vígvöllur Brauðið og smjörið hefur alltaf verið að skila stórfelldum, rústabundnum, eyðileggjandi bardaga. Svo virðist sem heimspeki EA um framtíð þáttaraðarinnar felist í því að hún bjóði áfram stærri átök. Hins vegar er enn eftir að koma í ljós hversu margir leikmenn Vígvöllur formúla getur staðist áður en hún verður óþekkjanleg.
Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.
Vígvöllur er ekki lengur stór leikur miðað við fjölda leikmanna. Jafnvel Vígvöllur V Hörmulegur Firestorm háttur notaði 64 leikmenn. Ótrúlegar vinsældir bardaga royales hafa gert 100 spilaraáhugamál algengar en verktaki hefur verið að þrýsta mörk margskyttunnar langt lengur. MAG , PlayStation 3 einkarétt frá 2010, var með leikham sem rúmar 256 leikmenn. Þó að það hafi verið endurskoðað með góðu móti, MAG var fullur af galla og þungur af ójafnvægi í leik. PlanetSide 2 - sem kom út árið 2012 og kemur með framhaldsmynd - er með netþjóna sem styðja anddyri allt að 2.000 leikmanna. Það er sannarlega einstakt á mælikvarða sínum, þar sem fræðin í leiknum setja leikmenn á móti hvor öðrum í heimsálfum til að stjórna heilli plánetu.
Það er kominn tími til að Battlefield þróist
Báðir MAG og PlanetSide 2 bjóða upp á smá innsýn í hvers konar leik Vígvöllur gæti orðið. Vígvöllur V var að lokum vonbrigði, aðskildi aðdáendur með umfangsmiklum breytingum á spilun eftir að það var þegar úti og sóaði þróunarauðlindum í leikstillingar sem litu aldrei dagsins ljós. Á meðan Vígvöllur 1 hefur selst í flestum eintökum til þessa, almenn samstaða er sú Vígvöllur 3 og 4 eru hæð kosningaréttarins hvað varðar spilun.
Helsta málið með viljandi að auka Vígvöllur stærð anddyri er að reyna að halda sjálfsmynd þáttarins óskemmdum. Hefð er fyrir því að serían hafi skarað fram úr í bardaga í hópi og ökutækjum sem hvetja mjög til að ljúka markmiðum leikjahamsins, en nú Call of Duty er að grípa inn í það horn skyttumarkaðarins. Rush og Conquest eru tveir endanlegir Vígvöllur leikstillingar sem sjá stöðugan árangur í að nýta formúluna í seríunni. Þeir eru líka tveir leikjamátar sem eru stigstærðir með aukinni fjölda leikmanna.
64 spilarar hafa hingað til virkað vel fyrir bæði Conquest og Rush, en það er vegna þess að báðir leikjamátarnir eru nokkuð samhæfðir þeim fjölda. Aukning á stærð leikjaanddyrsins býður upp á mismunandi hönnunaráskoranir fyrir hvert og eitt og getur reynst flókið mál, þess vegna er tregi DICE til að auka stærð anddyri. Vígvöllur verður að vinna hörðum höndum að því að skapa sér nýja sjálfsmynd ef aukning á fjölda leikmanna er nógu mikil til að stofna helstu uppistöðu leikja í hættu. Snemma gnýr um stöðu næsta leikur leggur til 6. vígvöllur verður það sem aðdáendur vonast eftir.
Rush er með lægra loft fyrir stærð anddyri anddyri
Rush er hlutlægasti leikja hátturinn af þessu tvennu og virkar best þegar hann er spilaður á kortum sem eru sérstaklega hönnuð fyrir það. Öðru liði er falið að verja hóp markmiða (venjulega tvö) en hitt liðið verður að ráðast á og eyðileggja þessi markmið. Þegar fyrsta settinu er eytt færist hrygning varnarmannanna til baka svo þeir geti varið annað sett og árásarmennirnir taka í raun og veru yfir gamla hrygningu varnarmannanna. Rush myndi í grundvallaratriðum falla í sundur sem leikjahamur ef fjöldi leikmanna verður of mikill.
MAG Yfirráð leikjaháttur (sá sem er með 256 leikmenn) reyndi að skipta bardaga í læsanlega kafla. Sóknarmenn kæmu frá fjórum aðskildum hliðum og mynduðu fjórar vígstöðvar sem varnarmennirnir myndu reyna að halda miðju kortsins á. Fræðilega séð hljómar þetta stórskemmtilegt en að horfa á það úr fjarlægð verður þetta fjögur aðskilið Vígvöllur Rush leikir enda allir á sama punkti. Varnarmönnum kann að líða eins og þeir séu hluti af stórum átökum, umkringdir á alla kanta, en árásarmenn munu finna fyrir gremju ef önnur árásarhópur verður dauður þungi og gengur ekki áfram á sérstakri, óaðgengilegri framhlið.
Ef Rush vill halda áfram í sínu hefðbundna ástandi að framan, þá getur talning leikmanna ekki orðið of stór. DICE getur gert kortin stærri og fleiri markmiðum er hægt að bæta við, en aðeins að marki áður en allur leikjatíminn fer að líða tilgangslaust og breytist í markmiðslausan dauðamót.
Battlefield getur raunverulega ýtt landamærunum með landvinningum
Conquest leikjamátinn, sem er líklega sá hreinasti Vígvöllur reynslu, ætti að þekkja alla sem hafa spilað skyttur á netinu. Fjöldi fána - venjulega einhvers staðar á milli þriggja og sjö - er dreifður um kortið og leikmenn verða að standa í næsta nágrenni í langan tíma til að ná þeim fána fyrir lið sitt. Landvinningur vinnur venjulega á miðakerfi, þar sem hvert lið byrjar með jafnháa upphæð. Miðar eru síðan tæmdir smám saman úr sundlaug óvinarins á þeim hraða sem samsvarar því hversu mörgum fánum er stjórnað, þar sem hver andsvar kostar líka einn miða.
Það mætti halda því fram að Conquest sé óendanlega stigstærð til að koma til móts við fleiri leikmenn. Einhvern tíma gæti þurft að yfirgefa fánana í þágu landsvæðiskerfis a-la PlanetSide 2. Samtímis miða kerfi gæti verið notað með þúsundum leikmanna, en einstaklingar munu fara að finna fyrir minnkandi ávöxtun þegar ekki verður vart við einstök áhrif þeirra. Að ná í fána einn eða með litlum hópi getur snúið straumnum á eldspýtu. Markmið verða að stækka við hlið kortastærðarinnar til að vinna rétt. Gæti Vígvöllur formúlu vinna í viðvarandi leik?
PlanetSide tvö leysir þetta einstaka mál leikmannaskrifstofu með því að hafa netþjóna án vinnuríkis. Í stað þess að vinna leik eru leikmenn að reyna að ná þeim klukkutíma / degi / viku sigri. Flokkur í PlanetSide 2 gæti sent flestar sveitir sínar til að reyna að ná yfirráðum yfir endanlegt landsvæði sem þarf til að hafa yfirráð yfir allri heimsálfunni. Svo færist bardaginn annað. Þessi hugmynd virðist á skjön við leikjahönnunina á Vígvöllur sem hafa að mestu verið í samræmi í rúman áratug.
Vígvöllur hefur alltaf reynt að ná jafnvægi milli mikilvægis einstaklings og samvinnuleikja. Afkastamikill hópur krefst þess að fólk gegni ákveðnum hlutverkum og aftur á móti krefst heilt lið sveita til að samræma hreyfingar sínar. Í 64 leikjum sem nú eru í gangi hefur árangur 32 leikmanna bein áhrif á frammistöðu einstaklinganna. Að setja 2.000 manns í risastórt landvinningakort gæti brotið niður grundvallaratriði leikjahamsins og leitt til þess að tvö lið leika tónlistarstóla með markmiðin þegar hjörð þeirra hringja um kortið.
Stilling vígvallans þarf að fyrirskipa fjölda leikmanna
Ef sögusagnir er að trúa, Vígvöllur mun snúa aftur til dagsins í dag með nýjan titil sinn. Síðan eyðilegging iðnvæddra bardaga sást í fyrri heimsstyrjöldinni hafa hernaðaraðferðir horfið alfarið frá hugmyndinni um að stilla þúsundum bardaga augliti til auglitis. Að hafa PlanetSide tvö -stærðar eldspýtur í nútíma umhverfi væru farsakenndar. Þó að það sé hvergi nálægt hermileikleik, Vígvöllur hefur að minnsta kosti blekkingu taktískrar spilamennsku.
Ef Vígvöllur óskar eftir að halda frestun leikmanna á vantrú ósnortinn, þá leikstærð eins og MAG væru líklega efri mörkin. Fjórföldun á fjölda leikmanna frá 64 í 256 virðist framkvæmanleg, en gæti einnig vakið máls á minnkandi ávöxtun. Vígvöllur hefur alltaf skínað þegar leikjahópur er í fremstu röð. Að fljúga þyrlu yfir kortið og ná í fána nálægt óvinastöðinni er ótrúlega erfitt eitt og sér, en meira en hægt er að ná með hæfu liði. Vígvöllur hefur venjulega starfað með fjögurra eða fimm manna hópi. Ef fjögurra leikmannahóparnir frá Vígvöllur V aftur, sem setur 32 sveitir á hvert lið í anddyri 256. Væri hópur sem aðeins samanstendur af 1/32 sæti í liði stuðlað að Vígvöllur spilun?
Ef næsta Vígvöllur vill endilega hrista upp í hlutunum (og vonandi ekki á slæman hátt með lifandi þjónustuþættina) ætti það að minnsta kosti að tvöfalda leikmannatalninguna upp í 128. Það gæti verið pláss fyrir meira, en að ýta á 200 er þar sem hinn hefðbundni Vígvöllur reynsla byrjar líklega að brotna niður. Anddyri með 128 gerir DICE mögulegt að einfaldlega tvöfalda mikið af leikjatækni. Sveitir af fjórum gætu orðið átta manna sveitir; Landvinningakort gætu haft 10 markmið; Rush maps gætu verið stærri án þess að skipta leiknum í margar vígstöðvar.
Auka leikmannatölu í Vígvöllur er viðkvæmt ferli. Það er nú þegar vinsæl og þekkt IP, með mörgum hollum aðdáendum sem verða auðveldlega hneykslaðir ef serían verður óþekkjanleg. Vígvöllur V Kynning og stuðningur eftir útgáfu skildi aðdáendur svartsýna á getu DICE til nýsköpunar. Aukningin á stærð anddyri sem EA hefur lofað fyrir komandi leik er töfrandi og býður upp á möguleika fyrir nýja tíma í Vígvöllur , en leikmenn verða að bíða og sjá hvort hægt sé að draga það af sér.
Heimild: Raflist