Athugaðu einhvern besta hugbúnaðargerðarhugbúnað á markaðnum, fullkominn fyrir forritara sem vilja ekki búa til sína eigin leiki.
Sérhver aðdáandi tölvuleikja hefur einhvern tíma dreymt um að búa til sinn eigin indie leik - óvænt snilldar högg eins og Undertale eða Minecraft , hugsuð og þróuð af þeim sjálfum einum. Margir hindranir eru fyrir slíkum draumi, en skortur á þekkingu á forritun þarf ekki að vera ein af þeim. Fjöldi tækja til að búa til leiki eins og Game Maker Studios til á netinu, verkfæri sem leyfa jafnvel fullkomnum kóðun nýliða að búa til sína eigin tölvuleiki.
Einhvern tíma gæti það verið skólafag sem er skylda eins og að læra stafrófið eða grunnreikning að vita hvernig á að skrifa tölvukóða. Núna, forritunarmál eins og Ryð og leikjavélar eins og Óraunverulegt eða Eining getur verið ógnandi fyrir fólk sem vill læra grunnatriði tölvuleikjahönnunar, sérstaklega þar sem ný tungumál og nýjar uppfærslur virðast koma út í hverri viku.
Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.
Fegurð leikjahugbúnaðar eins og Garn eða RPG framleiðandi liggur í því hvernig þeir starfa sem gátt fyrir nýliða til að læra meginreglur góðrar leikjahönnunar og forritunar rökfræði. Þessi verkfæri til að búa til leiki láta áhugamenn stökkva beint út í að búa til tölvuleik; á sama tíma hjálpa þeir þessum áhugamönnum að læra rökfræði tölvuforritunar og leikjahönnunar, annaðhvort með gagnlegum námskeiðum eða með því að gefa þeim sjónræna framsetningu kóða sem þeir geta skilið á innsæi. Aðdáendur tölvuleikja sem vilja taka skarð í leikjahönnun ættu endanlega að huga að þessum sérstöku verkfærum:
Einföld einleikjaþróun með tvinna 2.0
Forrit sem er fáanlegt í vafranum og á formi sem hægt er að hlaða niður, Twine 2.0 Sjónrænt viðmót gerir leikmönnum kleift að tengja saman textablokkir og myndir við eigin gagnvirka skáldskap eins og Text Adventures, Visual Novels eða Veldu þitt eigið ævintýri bækur. Spilun í a Garn leikur samanstendur eingöngu af því að smella á tákn og vafra um mismunandi greinar frásagnar - blekkingarlega einfalt snið sem gerir nýliða leikjaframleiðendum kleift að einbeita sér að því að hanna söguþræði með margar endingar. Til dæmis tilraunin Svartur spegill þáttur ' Bandersnatch , með áhorfendastýrðum söguþráðum sínum, var að hluta skrifað upp í Garn .
Búðu til þitt eigið RPG með RPG Maker
Fullkomið leikjatæki fyrir leikmenn sem vilja búa til 2D JRPG-leiki eins og Final Fantasy eða Dragon Quest , RPG framleiðandi hefur verið til í ýmsum myndum frá því snemma á tíunda áratug síðustu aldar. Fyrst þróað fyrir upprennandi japanska hönnuði áður en þeir voru fluttir út og þýddir erlendis, nýjasta útgáfan af RPG framleiðandi , RPG Maker MV , inniheldur verkfæri fyrir hönnuði til að búa til sín eigin flísasett, stafina sprites og snúningsbardaga fyrir leiki sem hægt er að flytja út á kerfi eins og PC, Mac, iOS, Android og fleira.
Gefðu út þinn eigin leik með Game Maker Studio 2
Sumir af stílhreinustu indie leikjum undanfarinn áratug - leikir eins og Undertale, Hotline Miami , og Hyper Light Drifter - voru hannaðar með því að nota Game Maker Studio , forritunartæki sem gerir hönnuðum kleift að búa til 2D leiki fyrst og fremst með því að draga og sleppa viðmóti. Með þessu tóli þurfa nýir leikjaframleiðendur ekki að snerta nein forritunartæki til að hanna grafík, breyta leikjakortum, skilgreina eðlisfræði eða búa til sína eigin leikmynd. Á sama tíma gefur forritunarmál í kerfinu sem kallast GML reyndari hönnuðum möguleika á að búa til frumlegra leikjaefni.
Frjáls leikur hönnun í CopperCube 5
Óljóst en fjölhæfur hugbúnaður, CopperCube 5 er ein af fáum leikjahreyflum sem hægt er að hlaða niður og leyfir upprennandi hönnuðum að búa til þrívíddarleiki án fyrri þekkingar á kóðun. Meðal sumra af CopperCube 5 Athyglisverðustu aðgerðirnar eru stórt bókasafn með fyrirfram gerðum eignum, ritstjórar til að breyta landslagi og myndefni og stuðningur við Virtual Reality umhverfi eins og auga Rift .
Leikjagerðarverkfærin sem talin eru upp hér að ofan eru frábær úrræði, en þau koma ekki í stað erfiðis. Til að búa til vandaðan indie tölvuleik þurfa nýliðar tölvuleikjahönnuðir enn að búa til heilsteypt hugtak, fullkomna grundvallarreglur sínar í spilun og vinna langa, langa vinnutíma til að vekja vænt um hugmynd sína. Af þeim sökum, hugbúnaður eins og Game Maker Studio ná mestu gildi sínu sem fræðslutæki, veita hönnuðum það sjálfstraust sem þeir þurfa til að búa til fyrstu leikina sína, nota síðan flóknari vélar eins og Óraunverulegt eða Eining til að búa til vandaðri verk.