Assassin's Creed Valhalla hefur ekki byggt upp fjölbreytileika

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Assassin's Creed Valhalla hefur ótrúlega vonbrigði skort á fjölbreytni í byggingum vegna nýs hæfileikatrés og skorts á fjölbreytni í gír.





hver er tekjuhæsta mynd allra tíma?

Ubisoft gerði nokkuð róttækar breytingar á hæfileikakerfinu í Assassin's Creed Valhalla og það hefur ekki verið sérstaklega gott. Þegar röðin breyttist í leik sem hallaði mikið á RPG þætti, hefur byggingariðnaður verið mikilvægur þáttur í nýtt Assassin's Creed leikir Hingað til.






Í Assassin's Creed Origins , voru leikmenn kynntir hæfileikatré sem gerði þeim kleift að byggja sig í átt að ákveðnum leikstíl, ásamt auknum styrk frá vopnum sínum. Þetta kerfi var stækkað frekar í Assassin's Creed Odyssey , þar sem hver búnaður var með tölfræði sem styrkti leikstíl leikmannsins að eigin vali. Hvernig leikmenn völdu að byggja upp karakter sinn réðu því hvort styrkur þeirra var í bogfimi, melee eða laumuspil. Þó að það væri meira en fínt að vera í jafnvægi í öllum þremur, bauðst sérhæfing í einum tilteknum leikstíl mjög mismunandi leikreynslu og það hvatti leikmenn til að prófa nýja hluti. Þetta stig byggingariðnaðar er mikilvægt fyrir hvaða RPG sem er, en það er nánast ekki til í Assassin's Creed Valhalla .



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Hvers vegna Assassin's Creed Valhalla er besti vinur hæfileikar mannsins er bestur

Kunnáttutréð hefur verið endurnýjað alveg Assassin's Creed Valhalla að þeim stað þar sem það gæti eins ekki einu sinni verið tré lengur. Í fyrri leikjum þurftu leikmenn að velja vandlega hvaða færni þeir vildu opna eða hvaða tölfræði þeir vildu hafa á gírnum, en það er bara ekki raunin lengur. Leikmenn öðlast svo mörg hæfileikastig í Assassin's Creed Valhalla að ítarleg spilun leiksins leiði náttúrulega til þess að leikmaðurinn opni allt. Þar sem öll færni leiksins og tölulegar breytingar eru í hæfileikatrénu, ásamt Assassin's Creed Valhalla er skortur á fjölbreytni í gír, bygging er að mestu óþörf. Það er svigrúm til að aðlaga með rúnum og gírbónusum, en það keyrir allt saman og Eivor er bara óhjákvæmilega frábær í öllu.






Assassin's Creed Valhalla skortir heildarframvindu

Það er engin raunveruleg tilfinning fyrir framvindu í Assassin's Creed Valhalla yfirleitt. Þegar leikmenn finna herklæði eða vopn sem þeim líkar við getur það stundum verið uppfært eftir því sem auðlindir eru fengnar en það er næstum aldrei ástæða til að breyta neinu. Sameina það við þá staðreynd að leikmenn eru stöðugt að byggja upp alhliða styrk, og það er nánast ekki einu sinni ástæða fyrir því að jafna. Það er aldrei tímapunktur þar sem leikmenn eru hvattir til að prófa nýjar leikstíll eða nýjar byggingar því það er allt eins og það getur leitt til Assassin's Creed Valhalla vaxandi gamall eftir langan tíma. Nýji Assassin's Creed titlar leiða óhjákvæmilega til þess að leikmaðurinn verður yfirbugaður, en það þarf almennt vinnu til að komast þangað, og það er bara ekki raunin að þessu sinni.



Það er synd vegna þess Assassin's Creed Valhalla er spilun og bardaga er virkilega skemmtilegur. Leikurinn skilar þeim grimmilega grimmu leikstíl sem gert var ráð fyrir með víkingaþema, en kerfin í kringum það eru veik. Leiðin Assassin's Creed Valhalla meðhöndlar færni og tölfræði gerir leikmanninn í raun að norrænum guði og það líður eins og eina raunverulega leiðin til að spila, því laumuspilið er soldið slæmt. Skortur á raunverulegri getu til að smíða Assassin's Creed Valhalla veldur vonbrigðum, þar sem það líður eins og leikmenn séu dúfaðir í ákveðinn leikstíl, og yfir mjög langan leik er það ekki endilega af hinu góða.