Apple Spatial Audio vs. Sony 360 Reality Audio: Immersive Sound borið saman

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Tvö helstu vörumerki í tækniiðnaðinum eru að reyna að fá sitthvora yfirgripsmikla hljóðtækni til að ná í, með Epli kynna staðbundna hljóðeiginleikann í nýju AirPods Max og Sony kynna par af þráðlausum hátölurum með eigin 360 Reality Audio tækni. Ef það er eitthvert fyrirtæki sem hægt er að treysta til að koma þessum nýju hljóðsniðum á laggirnar, þá eru það þessir tæknirisar. Hins vegar, þar sem báðar tæknirnar eru í raun enn á fyrstu stigum tilveru sinnar, er óljóst hvort hvorugt muni ná árangri til lengri tíma litið.





Staðbundinn hljóðeiginleiki Apple er að finna í bæði AirPods Max og AirPods Pro og treystir á kraftmikla höfuðmælingu til að staðsetja hljóð sem hefur verið tekið upp í 5.1, 7.1 og Dolby Atmos í sýndarlandslagi. 360 Reality Audio frá Sony er á sama tíma fáanlegt í ákveðnum heyrnartólum, auk hátalara eins og Amazon Echo Studio eða nýja SRS-RA5000 og SRS-RA3000 frá Sony. Þessi 360 Reality Audio tækni setur hljóðfæri úr tónlist nánast í kúlulaga rými til að veita það sem Sony heldur fram að sé tónleikalík upplifun.






Tengt: AirPods Pro: Hvernig staðbundið hljóð virkar og bætir hlustunarupplifunina



Eins og verkefnið að styrkja nýja tækni væri ekki nógu erfitt og hvort sem þeim líkar það eða verr, núna Sony og Epli eru lokaðir í kapphlaup um að verða fyrstir til að gera það. Apple gæti haft forskot þegar kemur að því að horfa á kvikmyndir og sjónvarp í bland við umgerð hljóð eða Dolby Atmos, þar sem þessar tegundir efnis eru mun aðgengilegri en tónlist sem er samhæf við annað hvort staðbundið hljóð eða 360 Reality Audio. Sony hefur hins vegar þegar byggt tækni sína inn í líkamlega hátalara auk heyrnartóla, sem mögulega gerir 360 Reality Audio aðgengilegra frá sjónarhóli samhæfra tækja. Eins og er, hafa báðar tæknirnar styrkleikasvið, en báðar þurfa tíma til að ákvarða hvort þær muni hafa veruleg áhrif á hljóðheiminn eða ekki.

hæðirnar hafa augu 2 nauðgunarvettvangur

Skiptir Immersive Audio Race jafnvel máli?

Apple og Sony hafa hvort um sig fjárfest umtalsverðan tíma og peninga í að staðsetja staðbundið hljóð og 360 Reality Audio sem hluta af framtíð hlustunar. Eins mikið átak og þeir hafa lagt það fram, þá er enn ekki endanleg samstaða um að þetta verði raunin. Vissulega hefur verið boðið upp á álit sérfræðinga, en ólíklegt er að margir daglegir notendur séu eins sannfærðir.






Rit eins og Hvaða Hi-Fi , til dæmis, voru hrifnir af AirPods Max og rýminu sem staðbundið hljóð sýndi. Annars staðar, Engadget hrósaði 360 Reality Audio fyrir frábært hljóð, þrátt fyrir takmarkað framboð. Á sama tíma er ljóst að almennir áhorfendur deila ekki nákvæmlega sömu hugsunum. Sumir á r/apple subreddit hafa kallað staðbundið hljóð leikjaskiptara á meðan aðrir hafa merkt það að vera að lokum ' brella .' Yfir á r/fjöru , ein af fáum streymisþjónustum sem bjóða upp á tónlist sem er samhæfð við 360 Reality Audio, tæknin virðist virka vel með sumum lögum en illa með öðrum.



röð sjóræningja í Karíbahafinu

Ljóst er að það er verk eftir fyrir bæði Sony og Apple. Bæði staðbundið hljóð og 360 Reality Audio þjást af venjulegum vaxtarverkjum nýrrar tækni, þar á meðal skortur á samþættingu frá sjónarhóli tiltæks efnis og samhæfra tækja. Þeir hafa hver um sig möguleika á að vera frábær viðbót við almenna hlustunarupplifun, en það er undir Sony og Apple komið að halda áfram að auka framboð þessarar tækni ef þeir eiga að blómstra.






Næst: Sony 360 Reality hljóðvistkerfi: Hvað það er og hvernig það virkar útskýrt



Heimild: Epli , Sony