Stærsta vandamál Anthem gæti verið Frostbite Engine

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Ný skýrsla fer ítarlega yfir það sem fór úrskeiðis við gerð Anthem og Frostbite Engine EA virðist vera undirrót margra mála.





hvenær kemur young justice þáttaröð 3 á netflix

Söngur Það hefur staðið frammi fyrir mörgum málum síðan leikurinn hófst um miðjan febrúar, en ný skýrsla bendir til þess að ein af undirrótum lélegrar móttöku hans sé Frosbite leikjavél EA. Frostbite vélin er tækni sem notuð er til að búa til EA titla, fyrst og fremst sem aðferð til að sameina tæknina sem hvert stúdíó notar undir regnhlíf EA og til að spara leyfisgjöld.






Frostbite vélin var upphaflega búin til af DICE til að búa til Vígvöllur leiki og hefur síðan verið samþykkt af EA síðastliðinn áratug. BioWare byrjaði fyrst að nota Frostbite fyrir Dragon Age: Inquisition árið 2011, sem augljóslega olli slatta af málum fyrir reynslumikla þróunarteymið. Margir af þeim eiginleikum sem eru til staðar í öðrum leikjavélum eru ekki til í Frostbite: vista þarf kerfi og myndavélar frá þriðju persónu þarf að byggja frá grunni, sem skapar mikla aukavinnu fyrir þá sem nota Frosbite. Sömu vandamál hrjáðu Mass Effect: Andromeda , leikur sem var einn verst setti BioWare titillinn frá upphafi.



Svipaðir: Anthem þarf að læra af FFXIV og rífa það allt niður

Samkvæmt skýrslu frá Kotaku , notkun Frosbite vélarinnar hefur verið veruleg uppspretta vandamála sem Söngur hefur rekist á frá upphafi og var áfram þróunarhætta fyrir BioWare allan sköpun leiksins. Svo virðist sem margar af fyrstu hugmyndunum sem liðið hafði fyrir Söngur einfaldlega var ekki hægt að búa til á Frostbite, sem gerði ráð fyrir risastóru, glæsilegu umhverfi en gat ekki stutt nákvæmar lifunaraðgerðir sem þeir myndu koma með fyrir Söngur . Samkvæmt fyrrverandi BioWare starfsmanni í skýrslunni er Frostbite erfitt að eiga við af mörgum ástæðum og ekki sérstaklega vel þokkað af verktaki:






' Frostbite er eins og innanhússvélin með öll vandamálin sem fylgja - það er illa skjalfest, hakkað saman og svo framvegis - með öll vandamál utanaðkomandi vélar. Enginn sem þú vinnur með hannaði það í raun, svo þú veist ekki af hverju þessi hlutur virkar eins og hann gerir, af hverju þetta er kallað eins og það er. '



Það vandamál var ekki bara viðvarandi á meðan Söngur þróun, þó, þar sem vinnustofan er enn að berjast við vélina í dag. Önnur manneskja sem vann við Söngur útlistað af hverju það hefur verið svona mikil barátta fyrir BioWare að hrinda í framkvæmd lagfæringum á brotnu lögunum í leiknum:






' Ef það tekur þig viku að gera smá villuleiðréttingu, letur það fólk frá því að laga villur. Ef þú getur hakkað í kringum það hakkarðu í kringum það, öfugt við að laga það almennilega. '



Skýrslan greinir einnig frá nokkrum öðrum málum sem voru til staðar á meðan Söngur Þróun, svo sem þróunarliðið líður undirmönnuð og eðli leiksins á netinu sem kynnir vandamál fyrir BioWare sem fyrirtækið hafði ekki þurft að glíma við á Frostbite áður. Það voru líka eignir frá áður smíðuðum leikjum, eins og Dragon Age: Inquisition birgðakerfi, sem ekki var hægt að flytja vel inn í Söngur , sem leiðir til þess að teymið þarf að vinna enn meiri vinnu við kerfi sem þeir höfðu þegar hannað áður.

hversu margar árstíðir eru í ungum og svöngum

Þó að það sé engin uppspretta af Söngur galli, það hefur komið í ljós við lestur skýrslunnar um þróun hennar að Frostbite vélin er stórt framlag margra þeirra. Fyrir marga sem hafa gagnrýnt EA fyrir að kæfa vinnustofurnar sem það fær með óþarfa reglum og reglugerðum - eins og til dæmis að krefjast notkunar á gölluðum leikjavél - þetta ætti að reynast gagnlegt eldsneyti fyrir rökin gegn kaupstíl EA. Fyrir BioWare er það kalt þægindi, en ef Frostbite endar á að fá næga gagnrýni um að það sé ekki krafist lengur, kannski vinnur vinnustofan eitthvað af brottför sinni í framtíðinni.

Meira: Ekki spila Anthem fyrr en það er fullur leikur

Heimild: Kotaku