Anima: Gate of Memories Review: An Ambitious Calamity

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Anima: Gate of Memories er metnaðarfullur, en ójafn, anime-innblásinn þriðju persónu aðgerð ævintýraleikur sem nú er fáanlegur fyrir Nintendo Switch.





Anima: Hlið minninganna er hrasandi bútasaumsteppi af leikjahugmyndum, en með næga hugmyndaríkan útúrsnúning og óvart til að aðgreina það frá pakkanum. Metnaðarfullur, misjafn og ákveðinn sjálfstæður, Anima: Hlið minninganna er þriðja persónu aðgerð-ævintýri þróað af litlu teymi sem vinnur í krefjandi tegund fyrir alla nema dýpstu vasana. Þó að það sé nóg gildi til að mæla með Nintendo Switch tenginu, þá er það til þess fallið að pirra þá sem eru ósnortnir af heilla þess.






pokemon sverð og skjöldur byrjar lokaþróun

Heimurinn og sagaþættir Anima: Hlið minninganna eru fengnar úr röð vel heppnaðra, anime-innblásinna spænskra borðspilaleikja með ástríðufullan aðdáanda og það er annað verkefni þeirra í aðlögun. 2011’s Anima: Ark of Sinners var illa genginn 2D platformer fyrir Wii, og sumar eignir þess og hönnun líta út fyrir að vera að upplýsa um eftirfylgni, sem nú hefur verið dreift á Switch. Frásögnin fylgir flokki frábærra, háþrýstingspersóna, þar sem leikmenn stjórna handhafa Calamaties og persónugervandi félaga hennar Ergo Mundus.



Lestu einnig: Mario + Rabbids Donkey Kong Adventure Review

Fyrir alla sem spiluðu Neita aftur árið 2010 mun þessi pörun líklega hljóma nokkuð kunnuglega, auk nokkurra annarra þátta í Anima . Svona svipað og Neita , leikurinn kynnir upphaflega sem hefðbundinn þriðju persónu aðgerðaleik eins og Bayonetta eða djöfullinn gæti grátið , en kemur fljótt í ljós ákveðinn ólíkan ásetning, með jafnvægi milli bardaga, sögusagnar og þrautalausna. Fjölmargar anakronismar skjóta upp kollinum (eftirminnilega undarlegt dæmi er útlagning af Lestur Regnbogi þema lag) og í þroskaðri sögulínu eru hugtök eins og vanræksla barna og geðrænn hermetískur listamaður. Aftur, þessar grimdark innifalningar muna sumt af Neita Truflandi og óvæntari söguþræði, en Anima virðist veita jafna aðdáun fyrir Dimmar sálir röð; sumar þrautir þess og hlutalýsingar rifja upp örvæntingarfulla tilraun til a Sálir -lík tilfinning fyrir gáfulegri merkingu, en gengur illa í þessari virðingu.






hvenær kemur þáttaröð 4 af ókunnugum hlutum út

Um þá frásögn: Anima: Hlið minninganna er pakkað á þaksperrurnar með söguþræði, fyrst og fremst afhentar í samtölum The Bearer, Ergo, og fimm persónunum yfirmanninum (aka Messengers). Þetta skilar sér í mikilli miskunnarlausri dramatískri fjólubláum prósa, andstyggri raddvinnu og yfirþyrmandi þunglyndis apokalyptískri vitleysu. Í byrðum af furðulegum nafngiftum og eftirsókn í þyngdarafl leikhússins, verður leikarinn líklega alveg týndur, þó að ekki sé krafist fullkominnar meltingar þeirrar söguþræðis. Þetta talar allt til Anima langa sögu RPG á borðplötu að það eru svo djúpar heimildir til guðdóms, en fyrir nýliða í seríunni er það oft ógegnsætt að skopstælingu.



Aðgerðin er að auki erfitt að kyngja í fyrstu, með illa sviðsettum kennsluhluta, en er að lokum skynsamlegt eftir nokkrar ruglaðar klukkustundir. Þegar þú fyllir út hæfileikatréð þitt með hverju reynsluþrepi færðu nýjar hreyfingar og galdra til að skipta um álag á hverja persónu, en þú ert alltaf takmarkaður fyrir spilakassa og munt aldrei geta útbúið allar færni í einu. The Bearer og Ergo forgangsraða töfra og líkamlegum árásum í sömu röð og deila þreki og töframælum en halda sínum eigin heilsubörnum. Það er líka fjöldi vopna og búnaðar að finna, en þeir jafngilda allir einfaldri aukningu á tölum og ekki ein áhrif á hreyfisett eða sjónrænt útlit þitt; það er tegund hönnunareftirlits sem gefur vísbendingar um efni sem er skorið niður fyrir þróunartíma.






Og hvað gerir Anima hefur farið í það? Jæja, eftir að þú hefur náð áttum með bardaga, þá er þetta forvitnileg blanda af skotflaugum og tengdum árásum, þar sem þú getur skipt á milli Ergo og The Bearer á ákveðnum tímapunktum í miðju combo til að draga fram áberandi, fullnægjandi blómstra. Flestir óvinir treysta á skotfæri, þannig að það verður að virkja undanskot með nákvæmni til að forðast flestar árásir og hefna ómeidds, hrynjandi sem þú færð hægt og hægt og gerir flesta bardaga viðráðanlega en erfiða. Það eru líka jafnmargir þrautarkaflar, þar sem einn sá besti krefst ítarlegrar rannsóknar á safnuðum fræðigögnum, og einnig einhverjum stjórnandi snúnum vettvangshlutum (alltof algengur hængur í þessari tegund). Á meðan leikurinn er með miðstöðarsvæði, nokkuð svipað og Nexus frá Demon’s Souls , það er algjörlega of mikið baksvið um fullkláruð svæði.



Anima: Hlið minninganna er sjálfstætt verkefni að öllum reikningum og gögnum og það sýnir. Sléttur, misræmi milli raddaðs hljóðs og texta og jafnvel nokkur ljósgalla eru áfram í leiknum, flutt í raun frá tölvuútgáfunni. Ekkert af þessu eru leikbrotandi hindranir og með tímanum gætu þær jafnvel farið að virðast nokkuð heillandi. Grafísku áferðin, þó að hún sé almennt lítil í smáatriðum og í lægri gæðaflokki fyrir þessa tegund leikja, trúir sumum hugmyndaríkum mótuðum stigum. The Anima heimurinn er ekki stöðugt einkennandi í gegn, en áberandi hlutar sýna hönnunarnæmi sem er að ná í eitthvað utan viðmiðunar og gæti jafnvel talist áhrifamikill með aðeins meiri pólsku og umhyggju.

Þrátt fyrir ósamræmi og frásögn þess hrasar Anima mun að lokum fá krókana í þig. Stórum hluta leiksins er varið í að elta fimm yfirmenn í gegnum töluvert aðgreind umhverfi og hvert þessara stóru funda er ákveðið einstakt og þeim finnst þeir vera verðug tímamót. Það eru nokkur vel varin leyndarmál og bónusfræðiskjöl til að afhjúpa, falin eða útilokuð af áskorunum sem umbun fyrir þrautseigja leikmenn og hver sendiboði hefur ígrundaða furðulega (en illa raddaða) baksögu, með tilfinningu um lokun hafnað nema þú finndu þá alla. Það er snjöll ákvörðun fyrir leik eins og þennan, því leikmenn sem vilja fara í gegnum hann eins fljótt og auðið er hafa möguleika á að gera einmitt það, en aðrir sem leita að betri útborgun geta eytt tíma sínum í að prófa og skoða.

Alveg eins og þess Neita innblástur, Anima sveiflast fyrir girðingarnar, og þó að það sé ekki eins sambærilegt vel heilt yfir er metnaður þess áberandi og smitandi. Það er líklega krafist þakklætis fyrir tiltekin anime-hitabelti (þar með talinn vandasaman þátt í pilsinu við persónugerð The Bearer, sem er augljóslega viljandi), en leikmenn sem leita að öðrum valkosti en AAA-aðgerð-ævintýraleikir frá AAA geta uppgötvað falinn gimsteina í verði. Anima: Hlið minninganna .

3/5

william levy resident evil lokakaflinn

Meira: Bloodstained: Curse of the Moon Review - Castlevania In All Things But Name

Anima: Hlið minninganna er fáanlegt á Nintendo Switch núna og kemur búnt sem pakki með hliðarsögu sinni / framhaldi Anima: The Nameless Chronicles . BadLand Publishing lagði fram afrit til skoðunar.

Einkunn okkar:

3 af 5 (Gott)