Forfeður: Mannkynið Odyssey Review: Hlekkur sem ekki er þess virði að vanta

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Forfeður: Mannkynið Odyssey er uppreisnargjarn leikur um þróun mannkyns, fullur af áskorun og frásagnarmöguleikum að lifa af.





Fyrir alla sem jafnvel eru svolítið forvitnir um að taka að sér hlutverk mótandi hominids, Forfeður: Mannkynið Odyssey er algerlega einstök og fáguð upplifun, en óþolinmóðir leikmenn geta fundið fyrir skorti á miskunnarlausum erfiðleikum eða áherslu á sjálfstýrð markmið.

Nýsköpun er byggð á fortíðarbresti. Öll skrifleg umfjöllun um nýja leikinn frá Assassin’s Creed húsbóndinn Patrice Désilets og teymi hans leitast við ekki síður en að hækka þann skaðlegasta staðal fyrir táknveiðileiki sem risasprengjuröðin hans átti uppruna sinn, vinsældir og keyrði djúpt niður í moldina. Á hverju ári síðan hefur leikurum verið fagnað með stöðugu sundi sandkassa safnþátta á opnum heimi, með aðferðafræðilegum uppfærslum sem gera sitt besta til að feluleika endurtekna spilamennsku. Forfeður: Mannkynið Odyssey er fjarri þessum leikstíl, með heildarskynjun á töfrandi uppgötvun og áhersla á könnun og þróun er kynnt hér á alveg sérstakan hátt. Þetta er ekki annað endurhúðað Assassin’s Creed , en tígrisdýr af allt annarri rönd.






game of thrones þáttaröð 6 þáttur 5 umræður

Lyftuvellinum fyrir Forfeður myndi líklega nefna sambland af lifun sim með þróun mannskepnunnar. Þó að lýsingin sé næg á grunnstigi þarf leikurinn mjög sérstaka nálgun við þá hugmynd, sem krefst íhugunarfjarlægðar og þátttöku sjúklings við ýmsa innri starfsemi sína. Frekar en að skipa sérstökum sjálfstæðum karakter sem stjórnar hópi, Forfeður sér leikmenn leiðbeina sameiginlegu frumstæðu hominíðum á tímapunkti sem byrjaði 10 milljón ár í fortíðinni, vakandi og viðkvæmir í frumskógi án beinna leiðbeininga um hvernig eigi að fara hratt í næsta stig vaxtar.



Svipaðir: Að segja lygi yfirferð: A Immersive Immersive, Interactive Story

Assassin’s Creed er líklega lélegur viðmiðunarpunktur, þó að hominíðir þínir geti sótt umhverfisleg kennileiti til að koma af stað kvikmyndatökumanni sem snýst myndavél sem þekkir hverjir hafa virkjað fókuspunkt. Fyrir utan þessi dæmi um handrit, Forfeður býður alls ekki upp á neina aðra handtöku. Þú stýrir hópi frumstæðra hominíða og lærir hvað þarf til að lifa af í náttúrunni, sem getur falið í sér allt frá því að sameina ýmis skaðræði til að búa til verkfæri eða gera tilraunir með matvæli sem finnast ofarlega í skógarhimnunni og vonast eftir fullkominni meltingu.






Sumir lykilmunir skilja þó þessa ferð. Mikilvægast af öllu, Forfeður er með lágmarks frásagnarhljóð og texta og í eina skiptið sem þú sérð jafnvel orð á skjánum varðar óljós afrek (eins og að lemja dýr með tilteknu bergi eða nota verkfæri rétt). Nei, aðal frásögnin felur í sér landfræðilega framþróun ættar þinnar þegar þú flettir frá einu lífssvæði til annars og öll fyrirmælt samantekt gerist aðeins inni í þínu eigin höfði þegar þú spilar, þar sem leikurinn forðast órólega frásagnargáfu, efni til að lifa af nokkrum orðlausum kvikmyndagerð þegar þú ferð lengra og lengra inn í landslagið.



Leikreynslan getur stundum verið beinlínis fjandsamleg. Ef rándýr birtast og taka í sundur ættina þína eitt af öðru, þá gætirðu mjög tapað leiknum að öllu leyti, sem getur falið í sér algera endurstillingu. Áður en þú heldur að þetta geri Forfeður einhvers konar roguelike, það er tiltölulega erfitt fyrir þetta að eiga sér stað, og myndi líklega þurfa sérstaklega fáfróða og tilfinningalausa nálgun, en það er mögulegt. Svo framarlega sem þú fylgist með íhugaðri samferðafólki þínu og lærir hvernig á að takast á við öll aðliggjandi rándýr sem eru að bráð á ættum þinni ættar þú að ganga hægt í hverri uppfærslu og broti af landfræðilegum framförum. Ættir þú að forðast snemma enda, að velja að þróa til næstu kynslóðar aldur hvers hominids þín upp; öldungar deyja, fullorðnir verða öldungar og börn snúa sér að fullorðnum. Hvenær sem er getur þú jafnvel valið þróunarpunkt sem uppfærir ættin þín í samræmi við sérstaka bónusa, ýtir þér upp um milljón ár eða lengur en refsar þér fyrir að komast ekki áfram í takt við raunverulegar væntingar forfeðranna.






Að lokum finnur þú að þú ert glaðlega annars hugar við hvert rusl af vandvirkum framförum. Það gæti þýtt að skoða framundan nýja byggð með lítilli áhöfn hominids, berjast við ógnir og leita að kennileitum og hreinum vatnsbólum í fjarska. Jafnvel eftir að hafa fundið út hvernig eigi að búa til vopn og verkfæri, finnst enginn einn meðlimur í ættinni ofurliði, og sífellt fjandsamlegri rándýr og bráðardýr koma út úr óþekktu svæðunum til að prófa færni þína. Að veiða og ráðast á þessar verur tekur nokkurn tíma að venjast, en eins konar slembivirki tryggir að slátur á nashyrningi er ekki einfalt mál að ýta nógu hratt á hnappinn - stundum verður að tapa einstökum hómíníði til að ættin almennt haldi áfram. .



Fjöldi framvindufræði sem er í boði í Forfeður er langt utan gildissviðs þessarar umfjöllunar og leikurinn virðist hafa unun af því að fela nauðsynlegustu efnistökuleyndarmál sín. Framfararvitur, að bera ungbarnaprímata á bakinu eða hafa nálægt því veitir þér taugaorku og safna nóg af henni meðan þú opnar uppfærslur gerir þér kleift að efla ákveðna hæfileika eða læra nýja alla þína ferð. Svipað og Eldri rollur röð, að framkvæma sérstakar aðgerðir er venjulega það sem þarf til að þróast og gera hærri þrep grunnaðgerðir aðgengilegar; ef þú vilt standa beint og ganga á fætur í lengri tíma, einfaldlega leggðu áherslu á að ganga oftar á fætur.

Það hljómar beinlínis, en áðurnefndur skortur á handhaldi þýðir að ákveðnir hlutar leiksins geta stundum fundist of óljósir og afvegaleiddir. Fljótlega munu leikmenn þó byrja að setja saman það sem búist er við af þeim, eða finna út kjörin svæði á kortinu fyrir nýja byggð. Plástur umhverfisins kann að virðast svo fjandsamlegur að skuldbinda sig á nýtt heimili er ákaflega stefnumarkandi ákvörðun, áhættusamt verkefni sem getur endað með nokkrum tapi. Er Machairodus að eltast við nálæga vökvagat? Þú gætir þurft að takast á við það áður en þú andar rólega á nýju heimili og að hunsa það til að kanna frekar mun þýða að berjast við reglubundnar árásir á bræður þína.

Ef það átti að nota eitt orð til að flokka hvernig Forfeður spilar, það er hægt . Að læra hvernig ólíkir þættir umhverfisins sameina, stangast á við og hrósa hver öðrum tekur tíma. Köld rigning getur hamlað framförum þar til þú finnur ákveðna plöntu sem vinnur gegn þeirri stöðu. Beint sólarljós savönnunnar skerðir þol þitt, en að sameina ákveðin verkfæri við ákveðnar auðlindir getur einnig verndað gegn þeim áhrifum. Ekkert af þessum svörum verður á neinu sérstöku augnabliki veitt þér beinlínis - þau koma fram þegar þú reynir að lemja steina gegn plöntum, plöntur gegn steinum, plöntur gegn plöntum og svo framvegis og svo framvegis.

Sem lifun sim, Forfeður er flókið og hæft, en fellur einnig mörgum af fyrirsjáanlegum atriðum og gremju tegundarinnar í bráð. Að leggja áherslu á tiltekna hlutinn sem þú vilt taka upp getur annað hvort verið einfaldur eða nálægt því að vera ómögulegur og misvísað aðföng geta valdið hörmulegu falli úr tré þegar það sveiflast í gegnum frumskóginn eða óheiðarlega misvísaða gagnárás á nashyrning. Þessi tilvik víkja ekki algerlega fyrir fyrirhuguðu flæði leiksins eða hneigð hans til óhappa, en þau geta verið mjög letjandi, sérstaklega þegar þau halla vandlega jafnvægi á þægindi í örvæntingarfull tök á lifun á nokkrum sekúndum.

hvenær er tímaskipið í heilu lagi

Á hléskjá munu leikmenn sjá heilmikið af ráðum og brögðum sem gætu hjálpað þeim á stórkostlegu ferðalagi sínu frá punkti A til punkt B, en það eru fullt af vísbendingum sem koma fram á lúmskari og snjallari hátt. Að ná svefni gerir þér kleift að horfa á draum þinn í ættinni, með flöktandi myndum sem sýna minni en þýðingarmiklar vísbendingar um hvernig á að komast áfram og áheyrnar vísbendingar láta þig vita þegar verkfall með vopni getur með góðum árangri breytt öðru eða hugsanlega lent höggi á skotmark. Tilfinningin um nám finnst mér aldrei vera yfirborðskennd, en það er ekki óeðlilegt að ætla að sérstaklega mikilvægar aðferðir geti forðast annars farsæla ferð í gegnum leikinn, einfaldlega vegna þess að þú sameinaðir ekki rétta hluti eða notaðir þá á mjög sérstakan hátt.

Dásamleg hljóðmynd fylgir örvæntingarfullum tökum og hrasa og færist lúmskt við hvert nýtt bíómynd. Það er ekki nákvæmlega málsmeðferð, en virðist eins og það er, rekur inn og út úr aðgerðinni með þyrnirósum, flautum, ættartrommum og kórum. Hominids þín virðast bara nógu tilfinningasöm til að vera læsileg, greinilega ánægð með ljúfa lyktina af nýrri ætri auðlind eða grípur í hálsinn á þér þegar þú ert þyrstur. Veður er eins ófyrirsjáanlegt og mögulegt er og dagur sem eytt er í frumskógarhellabyggð að föndra vopn finnst viðeigandi notalegur með himninum að brjótast út og sérhver bíómynd í leiknum finnst vandlega hönnuð og rík af sjónrænum blóma.

Brýnasta málið með leikinn er úrval hans af galla, sem óneitanlega er búist við. Erfitt er að kljást við samkynhneigða á leið til nýrrar byggðar og neita því oft að borða hlut eða nota það til að verja sig gegn frumefnunum. Það er nógu ófyrirsjáanlegt til að vera pirrandi og þú gætir lent í því að taka einfaldlega stýringu á öðrum hómínískum persónum til að beita auðlind sjálfum þér, en skynsamlegt er að búast við nokkrum plástrum á næstu mánuðum til að bæta meðfylgjandi gervigreind reglulega. Fyrir það sem það er þess virði, virka þeir þó eins og búist var við oftar en ekki í þessari sjósetningaruppbyggingu.

Þessi umfjöllun hefur verið varkár til að forðast nokkuð í spoilera ríkinu. Í öðrum leikjum gæti það falið í sér stórkostlegar sögur slög eða falinn power-ups, en Forfeður virðist hafa enga umönnun fyrir hvorugt þessara. Frásögnin finnst bæði persónuleg og stórkostleg í jafnstórum mæli, þar sem að berjast gegn seigum rándýrum við nýja byggð getur verið fullur klukkutími leikstíma og þú gætir eytt eins löngum tíma í að finna út hvernig á að vinna hunang úr býflugnabúi.

Það er mjög, mjög lítið til að bera saman við Forfeður , og getu þess til sagnalistar sem ekki eru munnleg virðist aldrei hika við, þar sem leiðin um hin ýmsu landsvæði hennar er jafn grípandi og hún er hættuleg. Með fjölmörgum lifunarsímum og opnum leikjum í boði, Forfeður: Mannkynið Odyssey líður sannarlega eins og einn-af-a-góður leikur, hugleiðsla um þróun sem sækir jafnt í vísindarannsóknir og tegundir af leikjum sem flest okkar spila þessa dagana. Fyrir alla sem jafnvel eru svolítið áhugasamir um að taka að sér hlutverk mótandi hominids er þetta algerlega einstök og fáguð upplifun, en óþolinmóðir leikmenn geta fundið fyrir skorti á miskunnarlausum erfiðleikum eða áherslu á sjálfstýrð markmið.

Forfeður: Mannkynið Odyssey kom út 27. ágúst í Epic Games Store, með PS4 og Xbox One útgáfur sem búist er við að komi út í desember 2019. Stafrænt PC eintak var afhent Screen Rant, til skoðunar.

Einkunn okkar:

4 af 5 (Frábært)