ALTDEUS: Beyond Chronos Review - Innblásin sjónræn tilraun til VR

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

ALYDEUS: Beyond Chronos kemur til PlayStation VR og frásögn hennar og sterk framleiðslugildi skapa hágæða VR sjónræna skáldsögu.





Sýndarveruleikasjónræn skáldsaga er næstum þunglamaleg lýsing, en nýja PS VR útgáfan af ALTDEUS: Beyond Chronos vill greinilega vera meistari í þessari mjög sérstöku tegund. Með blekkjandi dýpi, miklu pólsku og glæsilegri dýfingu með mikilli hugmynd, leggur þessi viðamikla höfn sterk rök fyrir sögum sem sagðar eru á þennan hátt. Það eru flóknari eða tilraunakenndar sjónrænar skáldsögur og aðrir sem eru fljótari að vekja athygli leikara, en ALTDEUS Blanda af mikilli hugmyndasögugerð og kunnuglegum anime-trópum í VR-umslagi festir lendinguna.






giftur við fyrstu sýn þáttaröð 3 Ashley

Þó að þessi umsögn taki ekki tillit til fyrri titils Tokyo Chronos (einnig fáanlegt á PS VR), virðist það ekki vera forsenda þess ALTDEUS ’Saga. Höfuðtólsbúar verða Chloe, manneskja sem er syntetískt vaxin og hannað og þjálfað til að stýra Alto Makhia, gegnheill vélbúnaður sem er smíðaður til að taka á sig óheiðarleg skrímsli þekkt sem Meteora. Leið Meteora til glötunar hefur drifið mannkynið neðanjarðar, nú aðlagað að stórfenglegu glompu samfélagi þakið heilmyndar-eins glamúr sem ætlað er að sannfæra borgara um að dögum þeirra sé varið í blómlegar borgargötur sem ekki er aðgreindar frá okkar eigin.



Svipaðir: Narita Boy Review: A töfrandi laser-litinn hita draumur

Áður en skjámyndir rugla neinn, ALTDEUS: Handan Chronos er vissulega ekki aðgerðaleikur. Það inniheldur nokkrar háoktana mech bardaga miðstöðvar - athyglisvert er að fasta útsýnið úr stjórnklefanum í Makhia þjónar til að gera bardaga áheyrandi óhlutbundinn og fjarlægan - en þeir treysta nákvæmlega á nokkrar einfaldar QTE-eins hreyfingar með Move Controllers. Bardagarnir finnast þó miklir, eins og sumir villtir draumar sem Chloe hefur verið að dreyma, og þræða minningar um látna unga deild Coco, mikilvægan hluta af frásagnarþrautinni.






Frásögnin inniheldur mörg ráðandi efni, eins og Vocaloid-líkur aðstoðarflugmaður Chloe, AARC Noa, en mikið af þeim hristast út við fyrstu spilun. Á þann hátt að minna aðeins á Neita leikir , ALTDEUS: Handan Chronos er reynsla sem ætlað er að endurræsa nokkrum sinnum til að hafa vit fyrir þessu öllu. Það er töluverð spurning, þar sem vandað fyrsta spilun tekur um það bil fjórar klukkustundir. Á þeim tíma, hvort sem leikmenn átta sig á því eða ekki, þá er þeim varlega gefið leyndardóma og tilvísanir, persónuskilríki og risastór hluti heimsmyndunar og fræða. Það er í tilgangi og leikurinn hefur ríkulega áhyggjur af því að leysa úr flestum ruglingspunktum, en það er viss fjárfesting að koma þangað sem er make-or-break.



Þetta varðar tvo mikilvæga leikjafræði: Vog og Ariadne. Hið fyrra er hugtak til að lýsa eins konar ígræðslu sem allir klæðast í þessu neðanjarðar Tókýó (þar á meðal leikmaðurinn) sem stafa af vali einstaklingsins meðan á samræðum eða athöfnum stendur. Já, það virkar eins og allir sýnilegir samræðuvalir í tölvuleik, en hugmyndin um að höfuðtólið sé ekki bara að horfa á notendaviðmót leiksins heldur taka þátt í ALTDEUS Virkur heimur er farsæll. Ariadne er aftur á móti kerfi sem kortleggur hugsanlega breytta frásögn byggða á valkostum sem liggja fyrir frá annarri spilun og áfram, falleg tegund af stjörnukorti sem raunverulegur tilgangur er í raun spillandi fyrir sig.






Þættir sem brotna ALTDEUS: Handan Chronos Dýfa innifelur frekar frumlega veiðar á hlutum í læstum herbergjum leiksins. Það er engin frjáls hreyfing, sem virðist vera týnd tækifæri ef eitthvað umhverfið var sjálft áhugavert, en þau eru fyrst og fremst einföld herbergi eða tómt sci-fi flugskýli. Þegar persónum er ætlað að hreyfa sig þá verður útsýnið dimmt og skipt út fyrir hljóð spor, þá birtist aftur með Chloe á öðrum stað. Jafn slétt er notkun kyrrstæðra umskipta fyrir persónur þegar þau tala og benda, hélt að það væri gamall hattur fyrir jafnvel bestu sjónrænu skáldsögurnar. Skrýtið, nokkrar persónur munu af og til hreyfa sig út fyrir það að hreyfa aðeins kjaftinn og blikka, en módelin eru aðallega kyrrstæð í gegn.



40 ára gömul jómfrú vaxmynd alvöru

Burtséð frá tómum tilfinningum, ALTDEUS: Handan Chronos Myndefni er frábært. Margar persónugerðir og eiginleikar benda til nokkurra afburða af anime en persónuleiki þeirra verður að lokum meira en bara virðing. Raddleikur er í hærri endanum á litrófinu, með örfáum syfjari hljómandi persónum, og súla, andardráttur Chloe er að lokum hjartfólginn í áunnum smekk. Að auki er leikurinn með stórkostlegu hljóðrás með grípandi samhljómi og vekjandi þemum - raunverulegur titillinngangur er sigurganga.

Að segja of mikið af ALTDEUS: Handan Chronos Saga myndi skerða það sem það raunverulega er að reyna að gera, en þetta er ekki til að gefa í skyn að það sé treyst á einhvers konar skyldu Shyamalan ívafi. Nei, líkt og bestu sjónrænu skáldsögurnar, þá er hún einbeitt á vaxtarlag persóna og afhjúpar leyndarmál og hvatir með tímanum. Fyrir einhvern sem hefur jafnvel léttan smekk fyrir anime sem fer venjulega ekki í sjónrænar skáldsögur, ALTDEUS: Handan Chronos ætti að gera þá trúaða.

ALTDEUS: Handan Chronos kemur út 14. apríl fyrir PlayStation VR. Stafrænn PS VR kóði var afhentur Screen Rant í þessum tilgangi.

Einkunn okkar:

4 af 5 (Frábært)