7 dagar til að deyja: Ábendingar og brellur í varnargrunni

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Að byggja upp stöð á 7 dögum til að deyja er nauðsyn til að lifa af eftir heimsendann. Svo hér eru nokkur ráð og bragðarefur til að auðvelda vörnina.





Með 7 dagar til að deyja vera önnur færsla í zombie-apocalypse survival tegundinni , þessi leikur stendur upp úr með áherslu á grunnbyggingu og hvernig uppvakningar hans hafa tilhneigingu til að verða aðeins virkir á nóttunni. Leikmönnum í leiknum er búist við að uppskera náttúruauðlindir, ræna mannvirki og yfirleitt birgðir af efni til að lifa nóttina af. Sú lifun þýðir oft annaðhvort að skipa fyrirliggjandi mannvirki sem tímabundinn grunn eða byggja eigin grunn frá grunni.






Svipaðir: Zombie Army 4: Byrjendaleiðbeining fyrir nýja leikmenn



En uppvakningar eru ekki eina ógnin. Aðrir leikmenn geta verið vandamál líka. Upprásarhópar eru ekki fáheyrðir og sumir leikmenn alveg eins og að berjast við aðra leikmenn. Svo jafnvel á daginn er grunnur leikmannsins ekki öruggur. Svo hér eru nokkur ráð og ráð til að hafa í huga þegar þú byggir grunn.

Staðsetning á 7 dögum til að deyja

Þegar fyrst byggja eða skipa stöð , staðsetning er það fyrsta sem leikmaðurinn vill hugsa um.






er þáttur 7 af teen wolf

Við fyrstu sýn kann að virðast góð hugmynd að byggja í helli eða neðanjarðarkerfi. Þessi neðanjarðarkerfi geta hugsanlega veitt vatnsból og líklega verður erfitt fyrir aðra leikmenn að koma auga á það. En það eru hættur sem hellisbúar verða að hafa í huga. Í fyrsta lagi getur grafa göng eða stækkað hellakerfið hugsanlega leitt til hellis sem getur skemmt leikmanninn og hindrað byggingarferlið. Í öðru lagi mun myrkur hellisins raunverulega varpa uppvakningum. Og í þriðja lagi hitnar svæðið auðveldlega. Sá síðasti getur verið sérstaklega hættulegur þar sem mikill hiti dregur að sér skrimandi uppvakninga, sem geta aftur á móti laðað að sér og hrogn að öðrum uppvakningum.



Þannig að nema leikmaðurinn geti höndlað zombiehornið næstum stöðugt, þá ætti að forðast hellar. Seinni kosturinn er að byggja bara ofanjarðar. Það gefur spilaranum möguleika á að stækka grunninn auðveldlega og getu til að koma auga á óvini langt að. Það er ekki sérstakt en það er auðveldara að eiga við það en að vera í helli. En því miður eru þessir basar þeir sem oftast er ráðist af leikmönnum.






En ef mögulegt er, ætti að byggja grunn einhvers staðar með mikilli hæð og einum aðalinngangi. Af hverju? Vegna þess að ekki aðeins er leikmaðurinn líklegur til að koma auga á ógnir í mílu fjarlægð heldur takmörkuðu inngangsstaðirnir sem þýða að þeir geta verið notaðir sem kæfupunktar fyrir bæði leikmenn og uppvakninga.



Kæfipunktar og Tilvísun Zombie Flow í 7 daga til að deyja

Stundum er mikilvægara að stjórna bardaga en að hafa stórfellda eldkraft eða styrktan grunn. Að stjórna bardaga sviði myndi leyfa leikmanninum að nota auðlindir á áhrifaríkari hátt og stjórna andstæðingum þangað sem þeir þurfa að vera nákvæmlega.

Í því skyni ætti leikmaðurinn að taka mark á eða jafnvel viljandi skapa leiðir ferðalaga sem zombie (og leikmenn) geta notað. Þessar ferðaleiðir er síðan hægt að hlaða með gildrum og varnarbyggingum sem geta auðveldlega valdið uppvakningu uppvakninga eða að minnsta kosti hægt á þeim.

Sem dæmi um það, getur leikmaðurinn ruslað í garðinn sinn með miklum styrk jarðsprengna, stigið út á svalir eða einhverja aðra upphækkaða byggingu og látið uppvakninga byrja að „veiða“ leikmanninn. Líkurnar eru að uppvakningarnir muni ganga beint inn í allar jarðsprengjurnar sem settar voru fram fyrirfram. Flestir þeirra munu vera dauðir áður en þeir skemma stöðina. Nú skaltu sameina þessa almennu tækni með girðingum, virkisturnum og öðrum aðgerðalausum varnarvirkjum og hægt er að nota þessa kæfipunkta með miklum áhrifum.

Að búa til kæfipunkta og ferðaleiðir fyrir leikmenn er þó aðeins erfiðara. Enginn þeirra mun fúslega lenda í uppvakningagildru þar sem þeir eru of augljósir og auðvelt að koma auga á þá. Settu í staðinn gildrur á bak við styrktar mannvirki. Vegna þess að þó að uppvakningar muni líklega falla fyrir öllum brögðum sem leikmaðurinn setur fram vegna þess að þeir eru huglaus skrímsli, munu raiders líklega reyna að herja á stöð með því að brjóta bókstaflega inn í það. Stundum með því að ráðast á það sem þeir skynja sem viðkvæmasta hlutann í stöðinni. Þessir áhlaupaflokkar eru í eðli sínu tækifærissinnar og vilja komast inn og út úr stöð eins fljótt og auðið er.

Svo hvað gerir varnarmaðurinn? Byggðu viljandi svæði sem bæði er auðvelt að brjótast inn í og ​​staðsett fjarri aðal zombie kæfupunktunum. Byggðu síðan upp gildru og aðra varnarhluti strax á bak við það sem auðvelt er að brjótast í gegnum uppbygginguna. Þessi stefna virkar kannski ekki alltaf (sérstaklega gegn þeim sem hafa þegar séð slíkar áætlanir), en hún getur vakið nokkra of ákafa áhlaupaflokka óvarða.

Hreinsaðu eldlínur á 7 dögum til að deyja

Alveg jafn mikilvægt og chokepoints eru að skjóta brautir - svæði þar sem leikmaðurinn getur auðveldlega skotið á óvini úr öruggri fjarlægð. Vegna þess að á meðan reynt er að fela sig fyrir uppvakningunum í stöðinni en leyfa öllum gildrunum að vinna mest allt verkið, þá getur leikmaðurinn stundum haft það betra að takast á við vandamálin sjálf. Þeir geta drepið uppvakninga áður en þeir valda stórfelldum skaða á stöðinni skaltu tína til árásarmenn áður en þeir komast of nálægt, eða jafnvel draga úr auðlindarútgjöldum með því að koma í veg fyrir að óvinir komist of langt inn í stöðina.

Svo það getur gert spilaranum gott að fjárfesta í því að byggja leyniskyttuturn eða útsettar svalir. Einhvers staðar sem er utan seilingar zombie en samt nógu opið svo leikmaðurinn geti byrjað að skjóta. Sérstaklega hefur verið tekið fram að járnbrautarbrautakerfi eru auðvelt að skjóta í gegnum á meðan þeir leyfa leikmanninum ennþá svigrúm.

Hafa marga dúllugáma á 7 dögum til að deyja

Þessi ábending á aðeins við raiders leikmanna en það er ótrúlega mikilvægt til að vernda gír leikmannsins, vopnin og aðra herfang. En til að setja það einfaldlega: ruslpóstur geymsluílát að eigin vali en settu aðeins herfang innan í einum eða tveimur. Hvort sem það eru öryggishólf, skápar eða jafnvel venjulegir geymslukistur, að hafa nokkra af sömu ílátunum getur verið gagnlegt til að koma í veg fyrir að árásarmenn steli öllu sem leikmaðurinn vann til að eignast.

Raiders geta auðveldlega (eða ekki svo auðveldlega) brotist í hvaða ílát sem er, en það verður auðveldlega leiðinlegt ef raiders komast að því að þeir þurfa að brjótast í nokkra. Þegar þeir skilja að þeir verða að eyða tíma í að finna þann ílát sem raunverulega hefur eitthvað, geta sumir bara gefist upp og reynt að ráðast á einhvern annan grunn. En jafnvel viðvarandi árásarmenn munu eyða tíma í að reyna að finna rétta gáminn. Tími sem leikmaðurinn getur notað til að uppgötva og hugsanlega annast innrásaraðila heima.

7 dagar til að deyja er fáanlegt á PC.