30 hlutir sem eingöngu leikjasérfræðingar vita um Spyro The Dragon

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Með útgáfu nýja Spyro Reignited þríleiksins er Spyro opinberlega kominn aftur, elskan! Við gröfum í bestu leyndarmálin í röðinni!





Það eru fullt af tölvuleikjadýrmótum sem hafa komið og gengið í gegnum árin, en það er bara eitthvað sérstakt við það Spyro drekinn. Persónan sló PlayStation á nákvæmlega réttum tíma og jafnvel þó að hann væri ekki opinber lukkudýr leikjatölvunnar öðlaðist hann ákveðið orðspor sem varð til þess að gefa út þrjá klassíska titla sem voru einhverjir bestu leikir sem PlayStation hafði upp á að bjóða. Varanlegur kraftur Spyro hefur farið fram úr upprunalegu PlayStation og tveimur áratugum eftir upphaf hans er hann enn viðeigandi og vinsæll í tölvuleikjaheiminum.






Að öllum líkindum hefur frægðarstig Spyro sveiflast í gegnum tíðina, en það lítur út fyrir að persónan og þáttaröðin geti verið aftur á toppnum eftir nýlega útgáfu Spyro Reignited Trilogy . Þetta er sterkur tími fyrir fortíðarþrá en Reignited Trilogy pakkinn endurnýjar svakalega þessa gömlu leiki og sléttir út grófa brúnina. Hvort sem þú ert gamalreyndur Spyro öldungur, eða nýr í kosningaréttinum, þá er leikjasafnið fullkominn gluggi fyrir því hvers vegna þessi persóna og leikir hans hafa slíka aðdráttarafl. Með útgáfu á Spyro Reignited Trilogy og von um að meira nýtt Spyro fréttir geta verið yfirvofandi, hér eru 30 hlutir sem eingöngu leikjasérfræðingar vita um Spyro drekann !



30Insomniac gaf sig á seríum eftir Spyro 3 vegna takmarkaðra handa Spyro

Fullt af Spyro titlar hafa komið eftir velgengni upphaflega þríleiksins á PlayStation, en þeir hafa verið án aðkomu upprunalegu forritara þáttanna: Insomniac Games. Svefnleysi hafði tekið Spyro á marga spennandi staði meðan á leikjum þeirra stóð, en þeir töldu að eignin hefði gengið eins langt og hún gat farið. Ein helsta ástæða þess að Insomniac Games áttu erfitt með að finna framtíð fyrir Spyro er vegna þess að persónan er nokkuð takmörkuð með höndunum. Persónan getur ekki haldið á neinu.

Auðvitað, með eitthvað eins vinsælt og Spyro, önnur vinnustofur ákváðu að skipta sér af Spyro uppskrift.






29Leikirnir eru með Advanced Enemy AI

Það gæti virst eins og sjálfgefið með hve háþróaðir nútímatölvuleikir eru orðnir, en hugmyndin um háþróaða gervigreind óvinanna á níunda áratugnum var mikið að höndla. Leikur var vanur óvinum sem fylgdu ákveðnu mynstri og virkuðu á sama endurtekningartímann. Spyro drekinn kappkostaði að fara fram úr þessari takmörkun.



Óvinir leiksins höfðu fleiri en eina virkni og fjör í því hvernig þeir unnu. Þeir gætu jafnvel miðað á leikmanninn og háðið þá! Allt þetta lagði áherslu á löngun Insomniac Games til að eiga þrívíddarheim sem sannarlega hafði samskipti við persónu þess.






28Elijah Wood hefur raddað Spyro

Jafnvel þó Tom Kenny sé að öllum líkindum mesti raddleikarinn fyrir Spyro the Dragon, hafa persónurnar samt upplifað mjög áhugaverðar skiptingar í gegnum tíðina. Ljóst er að þáttaröðin vildi taka þátt í almennum markaði þegar hún fékk Elijah Wood til að koma fram með persónuna í gegnum myndina Goðsögn um Spyro leikir.



Stór orðstír fyrir persónuna gerði í raun ekki kosningaréttinn neinn greiða, en það var vissulega heillandi. Ennfremur hafði Sparx, drekaflugaþjálfarinn, einnig nokkurt ættbók í rödd sinni í gegnum kosningaréttinn (David Spade, Wayne Brady og Billy West).

hversu margir .io leikir eru til

27Verkfræðingur NASA var fenginn um borð til að annast flugstjórnun Spyro

Aftur hvenær Spyro drekinn upphaflega kom út, leikmenn voru of einbeittir í víðfeðmum þrívíddarheimi til að kanna vélvirki í kringum flug Spyro. Þegar öllu er á botninn hvolft er einhver að greina of mikið hvort Mario ætti virkilega að geta hoppað svona hátt?

Þrátt fyrir þetta fóru Insomniac Games framar þessari deild og réðu verkfræðing frá NASA til að aðstoða við flugstjórnun Spyro. Aðalverkefnið hér var að aðstoða við að forrita myndavélina og hreyfingar Spyro þegar hann er á flugi, þar sem myndavélin reyndist vera ansi erfið þegar hún var beint fyrir aftan Spyro.

26Spyro var upphaflega grænn og nefndur Pete

Það er erfitt að ímynda sér að Spyro líti út fyrir að vera eitthvað annað en hinn brjálaði fjólublái dreki með gulum hápunktum, en upphaflega áætlunin um persónuna var örugglega allt önnur. Ekki aðeins ætlaði Spyro að vera grænt í stað fjólublátt, heldur átti nafn hans að vera Pete . Að lokum virtist þetta geta leitt til lagalegra vandamála með Disney Pete's Dragon, svo Insomniac ákvað að verða skapandi og nefna gaurinn Spyro.

Að auki, með grænum lit Spyro, blandaði hann sér of mikið í gróskumikið umhverfi leiksins, svo fjólublár reyndist vera heilsteyptur festa á því svæði. Ef þetta var ekki nóg, vildu þeir upphaflega líka að Spyro yrði fullorðinn!

25Það var næstum þjóðsaga um Spyro MMORPG

MMORPG eru frábær til að sameina leiki, en þeir þurfa sterkan kosningarétt til að styðjast við til að ná í fólk. Þetta var jafnvel talið sem átt að taka Spyro drekinn inn á stuttu tímabili.

Þetta Spyro MMORPG hefði leyft leikmönnum að stjórna handahófi dreka í heimi þar sem Spyro hefur nú elst og orðið konungur. Það er örugglega skortur á drekamiðuðum leikjum í þessum efnum, en þegar verkefnið hélt áfram að vaxa fannst það bara minna og minna Spyro. Það er sannfærandi hugmynd fyrir leik, en líklega var það best og Skylanders röð var að lokum áttin sem tekin var

24Brautin frá Wizard Peak er notuð í Amanda sýningunni

Einn ástsælasti eiginleiki frumgerðarinnar Spyro leikur er tónlist þess. Það eru fullt af athyglisverðum lögum frá hinum ýmsu Spyro titla, en sérstaklega eitt stykki vakti mikið af spurningum. Aðdáendur Spyro þáttaröð sem horfði líka á Nickelodeon sketsseríuna, Amanda sýningin, tók eftir furðulegum líkingum á sumum tónlistinni.

Spyro’s tónlist fyrir Wizard Peak stigið er næstum eins Amanda sýningin loka einingar tónlist. Ástæðan fyrir þessu líkt er að Stewart Copeland er tónskáld fyrir báða Spyro og Amanda sýningin. Ljóst er að honum fannst Wizard Peak tónlistin passa vel hérna.

2. 3Spyro tók innblástur úr kvikmyndinni Dragonheart

Aftur hvenær Spyro var enn á fyrri þróunarstigum, það voru nokkur áhugaverð efni sem Insomniac Games myndu sækja innblástur til að hjálpa boltanum að rúlla. Spyro’s lokaafurð er viljandi glaður og bjartur heimur, en aftur í fæðingu verkefnisins voru áætlanir um Spyro að taka miklu dekkri og grettari nálgun frekar en duttlungafullar áttir sem það myndi að lokum taka.

Forvitinn, 1996 myndin Drekahjarta virkaði sem mikill innblástur í Spyro’s fyrstu daga, en það voru ekki tonn af öðrum talandi drekatextum á þeim tíma.

22Nafn Ripto er byggt á nafni Spyro í Japan

Spyro’s fyrsta framhaldið, Spyro 2: Ripto’s Rage, er með áhugaverðan andstæðing sem virkar kannski sem besta filman sem Spyro hefur þurft að horfast í augu við. Aðrir illmenni hafa komið og farið í gegnum seríuna, en svo virðist sem Ripto sé sá sem hefur mestan dvalarstyrk. Ein af ástæðunum fyrir því að Ripto virkar svo vel sem filmu fyrir Spyro er vegna þess að honum líður eins og andstæða sínu á margan hátt.

Þessi hliðstæða persóna er varla tilviljun. Reyndar líta stafirnir fyrir nafnið Spyro í raun út eins og þeir segja Ripto í stafrófsritun Japans, svo Insomniac lék inn í þetta með skúrkaheiti sínu til að gefa í skyn þessa dökku útgáfu af persónunni.

tuttugu og einnSpyro var upphaflega raddað af Taco Bell Dog

Persóna Spyro hefur gengið í gegnum fjölda raddbreytinga í gegnum tíðina en hjá flestum var fyrsta reynsla þeirra af Spyro í gegnum Carlos Alazraqui, upphaflegan raddleikara og fræga raddleikara persónunnar fyrir lukkudýr Taco Bell. Alazraqui setti sterkan svip á hann en Tom Kenny kom í hans stað í framhaldinu. Kenny hefur að mestu verið litið á sem loka rödd persónunnar, en það er samt nóg af fandom þarna fyrir túlkun Alazraqui á Spyro.

Það er athyglisvert að í Spyro Reignited Trilogy, Kenny tekur upp línur Alazraquis fyrir frumritið Spyro. Þetta er skynsamlegt en valkostur til að skipta yfir í upphaflegan raddleikara hefði verið ágætis snerting.

tuttuguSpyro: Year of the Dragon hefur sterkan kóða valmynd

Spyro: Ár drekans var vissulega háþróaðasti titillinn frá upphaflega þríleiknum, en hann lagði áherslu á að láta undan ákveðnum svæðum sem aðeins klókasti leikur vissi af. Ár drekans innihélt í raun svindlvalmynd af því tagi þar sem hægt var að slá hnappakóða í hlévalmynd leiksins.

Svindlið gerði ráð fyrir hagnýtum kostum eins og 99 mannslífum, en innihélt einnig marga óþarfa skemmtilega eiginleika. Þetta innihélt hluti eins og 2D Spyro, Big Headed Spyro, Blue, Green eða Red Spyro og getu til að breyta hjólabretti Spyro í smokkfisk. Ef til vill var mest spennandi svindl að þú gætir jafnvel fengið aðgang að falnu kynningu fyrir Crash Bash !

19Leikir notaðir ákafir höfundarréttarverndarvenjur til að koma í veg fyrir að reiðhestar séu titlaðir

Sjóræningjasenan á dögum upphaflegu PlayStation var alræmd og ríkjandi. Insomniac Games gerðu ákafar ráðstafanir til að vernda Spyro 2 og það var enn klikkað á viku. Samkvæmt því fóru þeir fram úr Ár drekans og bætt við sprunguvörn til viðbótar við afritunarvörn. Í grundvallaratriðum, þegar sjóræningjar fjarlægðu eitt verndarlag, myndi það koma af stað öðru sem var miklu lúmskara og óljóst.

besta pöntunin til að horfa á undurmyndir fyrir loka leik

Þetta myndi brjóta leikinn á lúmskan hátt, eins og að fjarlægja gimsteina af stigum, breyta tungumáli leiksins og fullkominn, sem var að ráðast á endanlegan yfirmann myndi senda þig aftur í byrjun leiks og eyða vistuðum gögnum þínum!

18Leikirnir Búðu til Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids

Spyro’s alheimurinn hefur breiðan lista yfir óvenjulegar verur sem bæði vilja hjálpa og hindra Spyro á ferð sinni. Þættirnir leika sér með fullt af rótgrónum goðsagnakenndum verum eins og drekum, en leikirnir taka líka nokkurt frelsi og skapa líka nokkrar nýjar tegundir. Kannski það athyglisverðasta af Spyro’s uppfundnar skepnur eru gnorcs þeirra. Dvergar eru hvorki dvergar né orkar, heldur einhver óvenjulegur blendingur af þessu tvennu. Þeir eru sérstaklega erfiður í fyrstu Spyro leikur.

Spyro’s ákvörðun um að búa til nýjar tegundir, frekar en bara að treysta á þær sem fyrir voru, var sterk leið fyrir þá til að koma rödd sinni á fót.

17Það var eitt af fyrstu mestu smellunum á PlayStation

Spyro drekinn var mjög skilgreindur titill fyrir PlayStation svo langt sem 3D 3D platformers ná. Þetta tapaði ekki áhorfendum og hver titill þáttaraðarinnar hefur haldið áfram að sjá sérstaklega sterkar sölutölur. Reyndar, þegar PlayStation fór í gegnum verulega verðlækkun til að keppa við væntanlega útgáfu Sega’s Dreamcast, gáfu þeir einnig út fjölda af mestu titlum með fjárhagsáætlun og Spyro gerði niðurskurðinn.

Frá og með árinu 2007 hafa fyrstu þrír leikirnir í röðinni farið í að selja yfir 20 milljónir eintaka um allan heim og þann upprunalega Spyro flutti fimm milljónir leikja einn.

16Frumgerðir fyrir Ratchet & Clank leynast í reiði Ripto

Eftir að Insomniac Games höfðu lokið sínum Spyro þríleikinn, myndu þeir að lokum fara yfir í jafn vel heppnaða Ratchet & Clank titla fyrir PlayStation 2. The Ratchet & Clank leikir innihalda mikið af Spyro’s DNA, en þeir ýta einnig platformers miklu lengra og eru áhrifamikil þróun formsins.

Það geta ekki verið nein fjólublá drekavélmenni í Ratchet og Clank leiki, en þar eru sumar persónur í Spyro leikir sem gætu verið grunnurinn að næsta stóra kosningarétti Insomniac Games. Spyro 2: Ripto’s Rage inniheldur stórt appelsínugult skrímsli sem og lítið vélmenni sem vissulega líkist bæði Ratchet og Clank.

fimmtánÞað eru duldar hreyfingar á hjólabretti á ári drekans

Ein af mörgum leiðum sem Spyro: Ár drekans tilraunir til að gera leikjaupplifunina enn æðislegri er viðbótin við hluti af hjólabrettum. Þeir sem leggja mikinn tíma í smáleikinn og verða sérstaklega góðir í því geta tekið eftir einhverju markverðu í nöfnum sem Hunter gefur skötuhreyfingum Spyro.

Ef leikmenn fá Spyro til að snúast og snúa nógu mörgum sinnum í loftinu, munu þeir koma af stað nokkrum sérstökum hreyfingum sem Hunter mun bera kennsl á í lok hlaups Spyro. Nöfn þessara aðferða eru Gnasty Gnorc og Raging Ripto, sem báðir eru nefndir eftir síðustu yfirmenn síðustu tveggja leikja.

14Það er verktaki Cameo í reiði Ripto

Ef leikmenn koma virkilega nálægt og persónulegir að smáatriðum innan Spyro 2: Ripto’s Rage, þá gætu þeir tekið eftir einhverju frekar á óvart á Mystic Marsh svæðinu. Mystic Marsh inniheldur fjölda gosbrunna og, með smá athygli á smáatriðum, eru gosbrunnarnir einnig með nokkur mynt. Myntin sjálf eru skemmtileg snerting, en ef þú lítur enn nær muntu átta þig á því að þeir hafa andlit einhvers á sér!

Þetta er andlit starfsmanns Insomniac Games, Dan Johnson. Johnson myndi í raun gera það að venju að hafa myndataka í leikjum sem hann vinnur að, eins og Ratchet & Clank þáttaröð, en þetta markar Johnson fyrst í leik.

13Útgáfan í Japan keyrir hægar og býður upp á Cut Mode leikstjóra

Spyro varð einn af nýjustu lukkudýrum PlayStation í Ameríku, en undarlega, þáttaröðin hafði aldrei alveg sömu vinsældir í Japan. Spyro var ennþá þekkjanleg vara, en ekki eins og hún var í Bandaríkjunum eða Evrópu.

Hluti af ástæðunni fyrir þessari aftengingu er að útgáfan af Spyro drekinn frá Japan keyrir hægar en bandarískur starfsbróðir hans, inniheldur mismunandi virkni myndavélarinnar og með hömlulausar vísbendingar. Það sem er enn furðulegra er að leikurinn býður einnig upp á Director's Cut ham sem opnar bara venjulegan hraða bandarísku útgáfunnar af leiknum! Þessi viðvarandi mál leiddu að lokum til Ár drekans aldrei einu sinni að koma út í Japan!

12Hönnunarstigið tók innblástur frá kvikmyndum

Með tölvuleikjaspilurum og ævintýraleikjum er raunveruleg hvöt til að gera hvern nýjan heim allt annan en þann síðasta og sýna eins fjölbreyttan alheim og mögulegt er. Spyro drekinn eru áskrifendur að þessari stefnu, en frekar en að velja bara handahófi flott þemu til að styðja stig þeirra við, þeir finna innblástur í vinsælum kvikmyndum til að hjálpa til við að ráða hönnun þeirra.

Spyro the Dragon’s Cliff Town sviðið dregur frá Stjörnustríð, Beast Makers Hub er innblásin af Apocalypse núna, og það er þung ást á Indiana Jones kvikmyndir sem koma líka skýrt fram í stigahönnuninni. Allt þetta er síðan síað í gegnum frábæra sjónarhorn leiksins.

guardians of the galaxy 2 hljóðrás í röð

ellefuSpyro’s Prominence In The Skylanders Series

Spyro drekinn fann sterkan aðdáanda á dögunum á PlayStation, en vinsældir og orðspor persónunnar sveifluðust þegar persónan greindist út og varð fjölpallur. Það var jafnvel myrkur tími þegar það leit út fyrir að kosningarétturinn væri í raun búinn og horfur á nýjum Spyro leikur var bara ekki spennandi lengur. Kannski vegna ofmettunar eða algengis annarra vinsælla þáttaraða, en leikmenn virtust vera komnir áfram.

Hins vegar gerðist eitthvað mjög áhugavert við útgáfu á Skylanders þáttaröð, sem í grundvallaratriðum var valinn Spyro. Spyro er ekki bara persóna í Skylanders, en fyrsti leikurinn er tileinkaður Spyro og heimi hans. Hann verður í grundvallaratriðum nýr lukkudýr þeirra.

10Spyro og Crash Bandicoot hafa farið yfir í leiki hvers annars

Það hefur alltaf verið mikill kærleikur og samlegðaráhrif á milli Spyro drekinn og Hrun Bandicoot seríur, en þær tvær taka opinberlega upp og krossa hver í annarri seríu í ​​Game Boy Advance titlinum: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage og Spyro Orange: Cortex Conspiracy. Þessir leikir sjá helstu andstæðinga úr báðum þáttunum, Ripto og Dr. Neo Cortex, taka höndum saman um að sigra alheiminn. Spyro og Crash verða að gera það sama og hver leikur fjallar um sömu söguna en frá sjónarhorni hverrar persónu.

Það sem er áhugavert hér er að þessir leikir fá Spyro til að fara gegn Hrun Bandicoot vondu og setja Hrun í heim Spyro. Það er skemmtileg breyting á hraða.

9Ripto’s Rage deilir undarlegri tengingu við Silent Hill

The Silent Hill sería er full af fyrirboði leyndardóma, en víst grunaði engan að eitt af þessum samsærum myndi snerta Spyro drekann. Í frekar óvenjulegum atburði sem sumir hollari leikmenn hafa tekið eftir er raunverulegt líkt á milli Spyro 2: Ripto’s Rage’s tónlistarbraut fyrir vetrarstundru stigið og Silent Hill: Homecoming’s Vetrarlegt Mist stykki. Lögin eru næstum eins, sérstaklega þegar þú hægir á þeirri frá Winter Tundra.

Ólíkt því sem fyrr segir Amanda sýningin ástand, Silent Hill: Homecoming’s composter er Akira Yamaoka, ekki Stewart Copeland. Þetta er líklega bara tilviljun í tónsmíðum, en það er samt mjög skrýtið.

8Sterka sambandið milli svefnleysisleikja og óþekkra hunda

Það eru fullt af bandamönnum verktaki í gegnum tölvuleikjaiðnaðinn, en sagan á milli Spyro’s Insomniac Games og Crash Bandicoot’s Óþekkur hundur er sérstaklega ljúfur. Þeir tveir bjuggu óvart tvo óopinbera lukkudýr fyrir PlayStation sem voru miðillinn miðlari og skrifstofur þeirra voru beint yfir ganginn frá hvor öðrum!

Samkvæmt því voru liðin náin og þau létu þessa vináttu flæða yfir í leiki sína. Það er Crash Bandicoot: Undið kynningu falin í Spyro drekinn, og öfugt. Það er líka a Crash Bash kynningu falin í Ár drekans og a Spyro Reignited Trailer er jafnvel opið í Crash’s N. Heilvita þríleikur!

711. Hljóðmynd Original Trilogy var samin af Stewart Copeland lögreglunnar

The Spyro serían er með svo sláandi hljóðmynd og það er engin tilviljun að það eru einhverjir alvarlegir hæfileikar tengdir tónlistinni fyrir upprunalegu leikina í seríunni. Verur eins duttlungafullar og drekar þurfa viðeigandi hljóðrás til að sökkva leikur í þessum heimi, sérstaklega þegar það er þrívídd og opið á þann hátt að Spyro leikir voru!

Stewart Copeland, sem er líka trommari The Police, var vandlega saminn Spyro’s tónlist. Þema hans fyrir Jacques stigið endaði meira að segja í Stewart Copeland Anthology, en endurtekið sem Rain. Sonur Copeland, Patrick, myndi jafnvel vinna síðar fyrir Insomniac Games!

6Elora From Ripto’s Rage Was Originally A Centaur

The Spyro þáttaröð öðlaðist mikinn persónuleika þegar hún bætti fleiri og fleiri vinum inn á braut Spyro. Jú, dreki er mjög skemmtilegur, en af ​​hverju getur hann ekki líka verið með eklectic leikara með sér? Spyro 2: Ripto’s Rage kynnir bæði Spyro og leikmenn fyrir Elora og Hunter og þau eru bæði skemmtileg viðbót við alheiminn. Elora er spunky faun, en upphaflega áætlunin var að gera persónuna að einhverju miklu öfgakenndari: centaur.

Centaur nálgun hefði örugglega leikið inn í dulrænan vinkilinn á seríunni, en að lokum virtist persónahönnunin aðeins undir og að eitthvað einfaldara, eins og faun, væri öruggari ákvörðunin.

5Sony vildi fá leikinn til að fanga yngri lýðfræðina

Að mestu leyti var litið á PlayStation sem leikjatölvu sem skekkti meira á unglingamarkaðinn og fullorðinsmarkaðinn, og þó að þetta væri ekki vandamál, kom tilkoma Nintendo 64 til þess að keppandinn náði flestum af yngri lýðfræðinni. Sony var farinn að sjá hversu mikils virði sá markaður gæti verið, svo þeir þurftu titla sem myndu skekkja yngri svo þeir gætu keppt við Nintendo.

Öll þessi dagskrá leiddi til stofnunar Spyro , sem er líka ástæðan fyrir því að Insomniac Games átti aldrei fullan rétt á kosningaréttinum og að Sony var að lokum við stjórnvölinn og þess vegna var það síðar selt.

4Universal hafði áætlanir um Spyro leikna kvikmynd

Umskiptin frá tölvuleikjum í leiknar kvikmyndir eru alltaf áhættusöm tækni og jafnvel þekktustu eignir geta fallið á andlit þeirra. Það er erfitt svæði að spá fyrir um og það er ástæða fyrir því að enn er ótti við að gera eitthvað eins vinsælt og Goðsögnin um Zelda eða Metroid í leiknar kvikmyndir.

Spyro hefur mikið skyndiminni sem karakter og það var tímapunktur þegar Universal ætlaði að ýta seríunni í kvikmynd. Þeir höfðu réttindi til að gera eitthvað með persónuna í mörg ár, en létu aldrei að sér kveða. Þetta myndi síðar falla í sundur eftir að Activision-Blizzard samruninn gekk í gegn, en það er líklega fyrir bestu það Spyro er enn takmarkað við tölvuleiki.

3Spyro: Year Of The Dragon's Agent 9 fékk næstum snúning

Einn mesti munurinn á Spyro: Ár drekans er að leikmenn fá að stjórna fjölda vina Spyro til að klára mismunandi áskoranir og stig sem koma til móts við einstaka hæfileika þeirra. Ein af vinsælustu aukapersónunum sem komu út úr framhaldinu var Agent 9, kveikjuglaður geimapi sem er alveg rétt magn af bonkers. Umboðsmaður 9 skráði sig svo mikið hjá aðdáendum að á einum tímapunkti hafði persónan það tvö aðskildir útúrsnúningar í þróun!

Umboðsmaður 9 hefði verið hefðbundin eftirfylgni við persónuna Spyro hetjudáðir, en Prime 8 hefði verið endurræsing á persónunni en haldið grundvallaratriðum. Hvorugt gerðist.

endalok f *** ing heimsins tilvitnanir

tvöSpyro er með klæddan farsímaleik

Það er óhætt að segja það Spyro setti sterkasta svip sinn á PlayStation, en eftir því sem tíminn leið hefur þáttaröðin sífellt greinast út. Ekki aðeins varð Spyro að persóna sem gæti komið fram í hvaða kerfi sem er, heldur voru einnig til fjöldi farsælra farsímaleikja sem sýndu persónuna.

Sumir af þessum farsímaleikjum geta varðveitt sjarma seríunnar, en mest ráðandi titillinn er IN-FUSIO Spyro drekinn, sem er ævintýri dress-up leikur. Skrítni titillinn með lágum hlutum er orðinn eftirsóttur minjar að einhverju leyti, en eingöngu vegna þess að hann mótmælir rökfræði.

1Útgáfan frá Japan innlimaði PocketStation fyrir DragonFly-Raising Sim

PlayStation innihélt bitstór jaðartæki í Japan sem var þekkt sem PocketStation. Yfirborðið myndi tengjast leikjum og gera kleift að bæta við efni, hvort sem það eru smáleikir eða skapandi leið til að koma auka upplýsingum frá leik. PocketStation komst því miður aldrei yfir til Bandaríkjanna heldur útgáfan af Spyro drekinn frá Japan innlimaði hlutverk sitt.

PocketStation bauð upp á leik þar sem þú þjálfar þinn eigin drekafluga, sem nýtti jaðartækin frábærlega á innblásinn hátt. Það er bara hörmulegt að útgáfan frá Japan var með þennan aukaleik, þrátt fyrir að leikurinn væri minna vinsæll þarna!

-

Þetta eru allt Spyro góðgæti sem við gætum sett saman en höfum við misst af einhverjum helstu drekaleyndarmálum? Nú er tækifærið þitt til að hljóma í athugasemdunum hér að neðan!