25 hlutir sem aðeins sérfræðingar vita að upprunalega Nintendo getur gert

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Enginn getur neitað því að Nintendo Entertainment System var ein áhrifamesta þróunin í heimi leikja.





Þegar leikmenn hugsa til baka á upprunalega Nintendo Entertainment System muna þeir líklega eftir því sem ein einfaldasta og beinskeyttasta tölvuleikjatölva sem hefur verið búin til. Þú þurftir ekki að hafa áhyggjur af geymslurými, félagsaðild á netinu eða að búa til reikning fyrir sjálfan þig. Allt sem þú þurftir var vélatæki, stjórnandi og leikur skothylki til að byrja. Og ef þú varst svo heppin að ná í hendurnar á Light Gun, þá héldirðu líklega að þú værir um það bil eins klæddur og NES spilari gæti fengið.






Fyrsta alvarlega sókn Nintendo í heimatölvur leiddi hins vegar einnig til mikilla tilrauna. Sumar af þessum prófunum leiddu af sér nokkrar mjög flottar viðbætur (við höfum þegar nefnt Ljósbyssuna) en aðrar höfðu mun minna eftirsóknarverðan árangur.



En jafnvel þó að margar af þessum jaðarhugmyndum enduðu aldrei á flugi, getur enginn neitað því að Nintendo skemmtunarkerfið var ein áhrifamesta þróunin í heimi leikja. Enn í dag er það ein mest selda leikjatölva allra tíma með yfir 60 milljónir seldra eintaka. Mörg kosningaréttarins sem einnig var hleypt af stokkunum á NES ganga enn sterkar í dag, einkum og sér í lagi Super Mario Bros. og Goðsögnin um Zelda . En það voru aðrar leiðir til að njóta þessara leikja og margra annarra sem þú hefðir kannski ekki áður vitað af.

Svo við skulum skoða dýpra í sumum af skrýtnari hugtökum sem Nintendo lék sér með í gegnum áttunda og níunda áratuginn. Hér er 25 hlutir sem aðeins sérfræðingar vita að upprunalega Nintendo getur gert .






25Berjast við yfirmenn með strikamerkjum

Barcode Battler kom út árið 1991 og var handtölva sem gerði leikmönnum kleift að búa til hetjur og berjast gegn óvinum innan leiksins. Trúðu því eða ekki, þú gerðir þetta með því að skanna strikamerki, sem myndu síðan búa til tölfræði hvers stafs með því að nota slembiraðað algrím innan kerfisins.



Þetta gæti hljómað eins og Barcode Battler væri víst að vera flopp, en hann naut í raun sanngjarnrar vinsældar í Japan. Svo mikið að Barcode Battler II var hleypt af stokkunum sem var samhæft bæði Famicom og NES.






24Forðastu sáran þumal með sérstökum stjórnanda

Hönnun upprunalega NES stjórnandans er einföld en táknræn. Það er líka ótrúlegt hversu lengi margir þessara stýringar hafa haldið áfram að vinna, sem er án efa afleiðing af traustum og straumlínulagaðri hönnun. En það þýddi líka að notkun D-Pad í lengri tíma gæti leitt til eymsla eða dofa þumalfingur.



Sláðu inn Turbo Touch 360, sem var sérstaklega hannaður til að létta þumalverki fyrir áhugasama NES spilara. Í staðinn fyrir D-Pad var þessi nýi stjórnandi með átthyrndan disk með átta snertiskynjara. Það hafði einnig ávalar, vinnuvistfræðilegri lögun og þess vegna enduðu sumir leikmenn á því að vera í meira lagi en upprunalega.

2. 3Notaðu varaljósbyssuna frá Famicom

Auðveldlega einn besti aukabúnaður tölvuleikja níunda áratugarins, Ljósbyssan (eða NES Zapper) kom upphaflega út í Japan árið 1984. Hér kom byssan í frumraun við hliðina á Villtur byssumaður , vestrænn kúreki ævintýraleikur - sem skýrir hvers vegna japanski stjórnandinn leit nákvæmlega út eins og sex skotleikur.

Vísindaskáldskapur var þó allur reiðin í Bandaríkjunum um þetta leyti og þess vegna lentu vestrænir leikmenn í miklu meira Stjörnustríð -esque Zapper. Litnum var einnig breytt úr svörtu í gráu yfir í að lokum bjarta appelsínugula sem margir þekkja af augljósum öryggisástæðum.

22Kauptu sjónvarp með innbyggðu NES

Margir NES leikir eru jafn skemmtilegir og krefjandi í dag og þeir voru þegar þeir voru gefnir út. Því miður getur grafík þeirra virkilega skilið eftir eitthvað - sérstaklega þegar hún birtist í risasjónvarpi.

Jafnvel á níunda áratugnum vissi Nintendo að grafíkin gæti verið betri en það er ein af ástæðunum fyrir því að þeir settu á markað Sharp Nintendo sjónvarpið. Þetta sjónvarpstæki kom með innbyggðu NES, sem sýndi leikina í mun meiri gæðum en þegar kerfið var tengt venjulegu sjónvarpi. Sharp sjónvarpið var sett á laggirnar í Japan árið 1983 áður en það lagði leið sína til Bandaríkjanna sex árum síðar.

tuttugu og einnHringdu í símalínu til að fá ráð

Þessa dagana, ef þú lendir í því að kljást við ruglingslega hönnunarstig eða pirrandi yfirmann, geturðu alltaf leitað til ofgnótt YouTube námskeiða eða leiðbeininga á netinu til að hjálpa þér að koma fram með sigri. En þegar NES var fyrst sleppt, þá varst það bara þú á móti leiknum.

Auðvitað, kerfi sem skilur leikmenn eftir endalaust svekktur væri ekki það besta fyrir fyrirtækið og því ákvað Nintendo að setja af stað neyðarlínu þar sem leikmenn gætu hringt inn og fengið ráð. Nintendo Power Line hljóp alla leið frá 1988 til 2010 og það var nýlega komið aftur árið 2016 til að fagna NES Classic Edition.

star wars the force vekur miðasölumet

tuttuguNotaðu raddstýrt höfuðtól

Eins og ef leysibyssan var ekki þegar ein flottasta viðbót NES reyndi Nintendo að koma sér upp með þessu raddstýrða heyrnartóli. Konami LaserScope, einnig þekktur sem Gun Sight, var viðbótarstýring sem hægt var að nota í stað leysibyssunnar.

Það var með augngler með krosshárum sem leikmaðurinn gat beint að skjánum áður en hann sagði „eldur“. Fræðilega séð myndi þessi eina skipun leiða til þess að höfuðtólið gerði sem sagt. Því miður var raddstýrð tækni hvergi nærri eins nákvæm og hún er í dag og margir spilarar kvörtuðu yfir því að nokkurn veginn hvaða hljóð sem er gæti komið LaserScope af stað.

19Spilaðu leiki með annarri hendinni

Með því að kafa enn dýpra í heiminn með óljósum NES-stýringum gaf Nintendo út þennan einshanda stjórnanda sem takmarkaðan, aðeins japanskan viðbót við kerfið sitt. Það var kallað ASCII Stick L5 - sem var um það bil jafn grípandi nafn og stjórnandinn var gagnlegur.

Kenning fyrirtækisins var sú að þessi stjórnandi myndi höfða til RPG leikmanna, sem vildu helst hafa hægri hönd sína frjálsa til að lesa kort og fletta í handbókum. D-Pad og Start / Select hnappar ASCII Stick L5 sátu að framan, en A og B hnapparnir sátu að aftan. Svo virðist sem stjórnandinn hafi virkað rétt, að því gefnu að þú getir fundið út hvernig á að nota hann.

18Eða spila leiki sem nota alls engar hendur

Jafnvel strax í upphafi uppgangs NES reyndu fyrirtæki að hjálpa fötluðum að njóta leikja sinna. NES Hands Free Controller var hannaður til að vera borinn eins og vesti, þar sem leikmaðurinn gat notað höku sína til að stjórna stefnuhreyfingum meðan hann blés og sópaði úr strái til að kveikja á A og B stjórnunum.

Hands Free seldist aldrei í verslunum. Í staðinn þurfti að hringja í sérstakt númer ef þú hafði áhuga á að eignast slíkt. Þó svo að sérhæfði stjórnandinn hafi ekki verið nákvæmlega ódýr aftur á níunda áratugnum þá er hann enn dýrari safngripur í dag.

17Notaðu ferkantaða hnappa ... Það fastur

Þó að upprunalega Famicom og Nintendo Entertainment Systems væru með harkalega mismunandi hönnun, sáu upprunalegu stýringarnar fyrir hverja leikjatölvu að mestu eins. Þeir voru báðir með D-Pad til vinstri, Start og Select valkostir í miðjunni og A og B hnappana til hægri. Hinsvegar voru fyrstu og A og B hnappar Famicom stjórnandans í raun ferningar en ekki hringir.

Þessir ferköntuðu hnappar gætu hafa gefið NES stjórnandanum enn eftirminnilegri hönnun, en þeir voru reknir af góðri ástæðu. Eins og gefur að skilja höfðu þeir tilhneigingu til að halda sig og þess vegna skrapp Nintendo þá næstum strax.

16Spilaðu með vinum á netinu

Árið 1992 var frumgerðin fyrir Teleplay mótald Nintendo afhjúpuð á raftækjasýningu í Las Vegas. Tækið myndi gera vinum kleift að spila NES leiki á netinu og mótaldið myndi jafnvel vinna með SNES og Sega Genesis.

Í dag er það ótrúlegt að trúa því að Nintendo hafi verið að gera tilraunir með spilun á netinu snemma á níunda áratugnum. Því miður komst þetta mótald - og mörg eftirfylgni - aldrei á markað. Það voru einfaldlega ekki nægir peningar eða vextir til að fylgja hugmyndinni eftir. Hins vegar er skemmtilegt að hugsa hvernig heimur leikja myndi líta út í dag ef Teleplay mótaldið hefði gengið vel.

fimmtánKomdu þér í form

Fyrir utan Dance Dance Revolution leikina var Nintendo Wii í raun fyrsta almennu kerfið sem var hannað til að koma leikmönnum úr sófanum. En eins og kemur í ljós, þá hafði NES sinn eigin leik sem átti að svipa leikmenn í lag löngu fyrir útgáfu Wii Fit .

Stadium Events kom í hillu árið 1986, sem snérist um leikmennina sem kepptu í fjölda atburða í íþróttum. Leikurinn kom með Family Fun Fitness mottu (seinna þekkt sem Power Pad) sem þjónaði sem stjórnandi fyrir leikinn. Því miður notuðu aðeins örfáir aðrir leikir Power Pad.

14Stjórna vélmenni

Eftir tölvuleikjahrunið 1983 notaði Nintendo fjölda furðulegra markaðsaðferða í Norður-Ameríku til að reyna að vinna aftur viðskiptavini. Ein þeirra kom með útgáfu Robotic Operating Buddy, eða R.O.B., sem var hugsaður sem bæði stjórnandi og leikfang.

Meðan R.O.B. er nokkuð goðsögn í dag, Vélmennasería endaði aðeins í tveimur leikjum, Gyromite og Raða upp . Samt sem áður hefur R.O.B notið myndatöku í fjölda tölvuleikja síðan, þar á meðal Star Fox , Mario Kart , og Super Smash Bros. kosningaréttur.

13Lærðu að forrita í BASIC

Ef þú vildir búa til þína eigin leiki eða svið á NES, gaf Nintendo í raun út eitthvað sem kallast Famicom Data Recorder, sem gerði leikmönnum kleift að gera það. Þegar parað var við Family BASIC hljómborðið og þéttar snældubönd, gátu spilarar nú búið til frumlegt efni allt sitt eigið sem þeir gátu vistað og skoðað aftur síðar.

BASIC er einfalt forritunarmál sem sérstaklega er hannað til að nota af þeim sem voru ekki nákvæmlega tæknigáfir. Þó að útgáfur þessara atriða væru nokkuð takmarkaðar hefðu þær vissulega getað kveikt áhuga á forritun sem leikmenn hefðu annars ekki haft aðgang að.

12Prjónaðu sjálf teppi ... Næstum

Auðveldlega ein undarlegasta viðbótin fyrir leikjatölvur allra tíma, Nintendo var á sama tíma að þróa aukahluti fyrir prjónavélina fyrir NES. Eins og gefur að skilja var þessari prjónavél ætlað að vekja áhuga stúlkna á leikjatölvunni. Svo í stað þess að framleiða bara fleiri leiki með kvenkyns söguhetjum hélt Nintendo að dúkahönnun væri leiðin.

Nintendo prjónavélin hefði leyft 'leikmönnum' að búa til fatnað með svæði með mismunandi hönnun. Það kann að hljóma eins og æðislegur safngripur á stöðlum nútímans, en það er líklega fyrir bestu að þessi frumgerð komst aldrei upp í hillur.

ellefuNotaðu hraðborðstýringuhaldara

Við getum litið til baka á flestar þessar furðulegu NES viðbætur og litið á þær sem annað hvort göfuga, en misheppnaða tilraun frá fyrstu dögum tölvuleikja, eða að minnsta kosti annan grip sem er þess virði að bæta við leikjasafni nýjunga. En þegar kemur að hraðborðinu, þá myndu flestir líklega vera sammála um að þetta aukabúnaður væri algjör sóun á tíma og peningum.

Hraðborðið var stjórnandi handhafa NASCAR. Og það er að lokum allt sem það gerði: haltu stjórnandanum þínum. Það kemur ekki á óvart að Speedboard var ekki lengi í hillum og ekki vegna þess að leikmenn voru að rífa þá upp.

10Lærðu að spila á hljóðfæri

Þú gætir getað rokkað út í Gítar hetja. En utan þess að fínstilla samhæfingu handa og auga hefur leikurinn í raun ekki kennt þér að spila á gítar. Það var þar sem NES var enn á ný á sínum tíma þar sem Miracle Piano Teaching System leyfði spilaranum að tengja raunverulegt hljómborð við vélina sína.

„Leikurinn“ var hannaður til að gera að læra lyklaborðið skemmtilegra og minna eins og húsverk. Það gat jafnvel metið tónlistargetu leikmannsins og aukið erfiðleikastigið. En með $ 500 verðmiða var Miracle Piano ekki nákvæmlega vara fyrir fjöldann.

9Spila leiki í þrívídd

Um miðjan níunda áratuginn kepptust Nintendo og Sega um að uppgötva hver næsta stóra æði væri í leikjaheiminum. Því miður héldu bæði fyrirtækin að æra hefði að gera með þrívíddarleiki.

Nintendo gaf út Famicom 3D kerfið sitt árið 1987, sem var klúðurs heyrnartól sem gerði kleift að sýna ákveðna leiki í þrívídd. Auðvitað var tæknin bara ekki til staðar ennþá og aðeins örfáir leikir voru gerðir samhæfðir 3D kerfinu. Höfuðtólið náði aldrei lengra en japanska markaðnum fyrir Nintendo, en það kom ekki í veg fyrir að Sega reyndi hönd í eigin 3D heyrnartól skömmu síðar.

8Teiknaðu og lífaðu upp á eigin sköpun

Reynt var að nýta sér vinsældir Microsoft Paint, Nintendo setti af stað eigin listforrit með Videomation . Þetta einkarekna Norður-Ameríku leyfði leikmönnum að búa til frumleg listaverk af sjálfum sér í sjónvarpstækjunum. Videomation var sleppt fyrir NES í júní 1991 - aðeins nokkrum mánuðum áður en SNES fór í hillur.

Fáir gallar Videomation innifalið í því að þurfa að nota NES stjórnandann til að búa til listaverk, á meðan ekki er hægt að vista þessi meistaraverk á neinu nema VHS. Annars, Videomation var önnur leið til að hvetja leikara til að búa til frumlegt efni af sjálfum sér.

7Spilaðu með fjórum vinum

Útgefið árið 1990, NES Four Score minnkaði verulega þann tíma sem margir leikmenn þyrftu að bíða eftir að komast í uppáhalds leikinn sinn. Þó að upprunalega NES hafi verið búinn tveimur stjórnandi tengjum, tvöfaldaði þessi viðbót strax fjölda leikmanna sem gætu verið að nota eitt kerfi á sama tíma.

Því miður, Four Score byrjaði aðeins ári áður en SNES kom út og ekki voru margir leikir gerðir til að vera samhæfðir aukabúnaðinum. Fyrir utan nokkra NES titla eins og Einokun og Martröð á Elm Street , margir af þessum leikjum voru byggðir á íþróttum.

6Læstu kerfinu ... Bókstaflega

Ef þú ólst upp við NES geturðu líklega munað að minnsta kosti nokkrum sinnum þegar foreldrar þínir hótuðu að slökkva á því ef þú kláraðir ekki heimanámið eða kláruðu húsverkin fyrst. Ef þú stóðst ekki, þá eru góðar líkur á því að allt kerfið færi á ótilgreindan stað í óákveðinn tíma.

En ef foreldrar þínir voru sparsamir (eða óheillavænlegri) hefðu þeir getað notað þennan Master Lock, sem var sérstaklega hannaður til að koma í veg fyrir að skothylki yrði sett í. Þannig að í stað þess að horfa á autt rými fyrir neðan sjónvarpið, þá þyrftirðu bara að stara á óspilanlega NES þinn.

5Stjórnaðu persónum með krafthanska

Krakkar sem litu upp til hetja eins og Lion-O og Mega Man þráðu eflaust þessa NES viðbót, sem lofaði að veita þeim leikstjórnandi hæfileika með aðeins fingurkipp. Því miður leit NintendoPower hanskinn út fyrir að vera miklu svalari en raun bar vitni, þar sem það var gagnrýnt fyrir virkni sína og skort á samsvarandi leikjum.

Power Hanskinn birtist í Töframaðurinn - kvikmynd sem í grundvallaratriðum þjónaði sem klukkutíma og hálf auglýsing fyrir Nintendo. Þetta kann að hafa selt nokkra Power hanska beint út úr hliðinu en aukabúnaðurinn var að lokum úreltur vegna lélegrar dóma.

4Spilaðu bannaðan leik Miyamoto

Einn af áhrifamestu myndunum í tölvuleikjum, Shigeru Miyamoto er þekktastur fyrir að búa til slíka kosningarétt eins og Mario , Asni Kong , og Goðsögnin um Zelda . Einn leikjanna sem hann þjónaði sem hönnuður fyrir NES endaði þó aldrei á því að komast til Bandaríkjanna.

Djöfullheimur er völundarhús tölvuleikur ekki ósvipaður Pac Man . Leikurinn, sem kom út í Japan árið 1984, rataði að lokum inn á evrópska markaði árið 1987. En hann komst aldrei lengra vestur vegna trúarlegs myndmáls leiksins. Þar á meðal var leikmaðurinn að þurfa að safna biblíum og krossum til að taka niður djöfulinn.

3Opna leyndarmál

Fyrir marga leikmenn, bara að klára upphaflegu stigin í leikjum eins og Super Mario Bros. er nú þegar nógu krefjandi. En þeir sem hafa verið helteknir af NES og þessum klassísku leikjum í áratugi vita að það eru í raun óteljandi gallar og ónotað efni sem leynast innan þessara skothylkja.

Auðvitað var þessu aukaefni eiginlega aldrei ætlað að vera opið - það er bara ónotaða efnið frá verktaki sem gat ekki annað en orðið eftir. En fyrir þá sem öðlast færni til að hakka sig inn í kóðann geta þeir litið á bak við fortjaldið hversu mörg af þessum klassísku stigum voru hönnuð.

tvöÆfðu þig í að spila happdrættið

Það kann að virðast ekkert mál, en að kenna krökkum hvernig á að tefla er líklega ekki besta leiðin til að fá foreldra til að kaupa börnum sínum Nintendo. Þetta er tvímælalaust ástæðan fyrir því að þessi litla tilraun náði því aldrei að standast prófunaráfangann.

Árið 1991 var Nintendo í samstarfi við Control Data Corporation frá Minnesota þar sem þeir ætluðu að koma tölvuleikjaútgáfu af ríkis happdrætti sínu til leikmanna. Hvers vegna þessi hugmynd var nokkru sinni skemmt í fyrsta lagi er enn ráðgáta en það er ekki erfitt að sjá hvers vegna hugtakið leit aldrei dagsins ljós.

1Berðu hönnunina saman við frumritið

Þrátt fyrir að vera nákvæmlega kerfið þegar kemur að virkni hafa fjölskyldutölvurnar og Nintendo skemmtunarkerfið mjög mismunandi hönnun. Þrátt fyrir að Famicom hafi komið út í heil þrjú ár í Japan áður en NES var fáanlegt í Bandaríkjunum, varð hönnunin í raun miklu klunnalegri á þeim tíma.

Þetta var vísvitandi markaðssetning af hálfu Nintendo þar sem leikjaiðnaðurinn hafði séð röð niðursveiflu á undanförnum árum. Svo að láta leikjatölvuna virðast heimilislegri, ákvað Nintendo að láta NES líta eins nálægt VHS spilara og mögulegt er. Niðurstaðan var yfir 60 milljónir seldra leikjatölva.

-

Hvað finnst þér um þessar furðulegu NES viðbætur? Hljóð í athugasemdum!