25 flottustu loka fantasíuleikir allra tíma, opinberlega flokkaðir

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Final Fantasy er nafn sem sannarlega skilgreinir RPG undirflokk allt sitt eigið, enda búið til ótrúlegan arfleifð í áratugi.





Hugtökunum táknrænu og endanlegu er hent svo oft að þau hafa tilhneigingu til að missa áhrif sín þegar þau eru notuð í samhengi þar sem þeirra er sannarlega þörf og mér finnst þetta örugglega ein af þessum aðstæðum. Final Fantasy er nafn sem sannarlega skilgreinir RPG undirstefnu allt sitt eigið, enda búið til ótrúlegan arf og orðspor á þremur löngum áratugum í leikjaiðnaðinum.






Við vitum almennt við hverju er að búast þegar við sjáum a Final Fantasy titil, og þær væntingar hafa tilhneigingu til að vera nokkuð háar af góðri ástæðu. Square fer stöðugt fram úr því að afhenda okkur kunnugleg hugtök sem við þekkjum og elskum í þessari viðurkenndu, alþjóðlega viðurkenndu seríu á meðan hún er óblíð nýjung með hverjum nýjum kafla.



Með endurgerð á einum af þeim leikjum sem eru hvað vinsælastir í seríunni við sjóndeildarhringinn virðist það aðeins við hæfi að taka smá stund og líta yfir umfangsmikla titilskrá sem hefur haldið okkur félagsskap í gegnum tíðina. Á meðan Final Fantasy Hlaupandi arfleifð er óneitanlega velgengni, það er varla hægt að fullyrða að hver útgáfa hafi verið jafn góð og sú síðasta. Miklar væntingar skilja eftir óskaplega mikið svigrúm til vonbrigða.

Við erum að flokka og raða tuttugu og fimm af þessum táknrænu leikjum frá verstu til bestu. Ef við gerum ekki uppáhalds titlana þína nægilega réttlátt skaltu ekki vera feiminn - vertu viss um að veita okkur strangar viðræður við athugasemdirnar um hversu stórlega ofmetið Final Fantasy VII var, hversu fullkomlega ósanngjörn við vorum Final Fantasy XIII , eða hvers vegna Kreppukjarni á ekki einu sinni heima á listanum.






25Final Fantasy XIV

Ég geri ekki ráð fyrir að þessi komi neinum á óvart. Final Fantasy XIV Sjósetja var hörmuleg og lengi skemmdi sem ótrúlegur missir eftir hlutfallslegan árangur af upphaflegu MMO skemmtiferð þáttaraðarinnar, Final Fantasy XI . Það er vafasamt að Final Fantasy útgáfu hingað til hafi verið mætt með svo ástríðufullu bakslagi aðdáenda.



Leikurinn var brotinn, þrjótur og svekkjandi mala hátíð með hræðilegu HÍ og óinnblásinni heimshönnun við útgáfu árið 2010, þar sem leikmenn og gagnrýnendur voru minna en huglítir við að benda á þessa hluti. Það var svo hræðilegt að Square Enix endurræstu skiljanlega allt það á næstu árum. En við munum snerta það síðar á listanum.






24Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

Ég er venjulega ekki einn sem letur forritara frá því að kanna nýjar leikjafræðilegar áttir þar sem þeir leitast við að stækka alheimana sem eru tengdir ástsælum kosningaréttum, en drengur fengu þeir einhvern tíma rangt fyrir sér.



Þó að ég sé alltaf ánægð með að fá meira Final Fantasy VII innihald, þetta þriðja persónu skotleikur blendingur spilaði mjög undarlega og barðist við að sætta kjarna stillingu sína við nýju leikstjórnunina. Sem er virkilega til skammar, þar sem aðalmaðurinn Vincent Valentine er einn af dularfyllri og forvitnilegri persónum úr frumritinu Final Fantasy VII uppstillingu, hann hafði mikið svigrúm til útsetningar. Dirge of Cerberus nýtir einfaldlega ekki hugmynd sína vel.

2. 3Elding snýr aftur: Final Fantasy XIII

Þeir reyndu mjög mikið að búa til Final Fantasy XIII áhugaverður leikur. Þeir reyndu þrisvar, reyndar með Elding snýr aftur vera þriðji. Þó að það bergmáli margt af þeim hlutum sem mér fannst vera bæði rétt og rangt við upprunalega leikinn, þá var í þessari tilteknu afborgun vélvirki sem jörðaði gír minn virkilega. Það innihélt tímamörk fyrir hverja vistaða skrá. Að vísu er það hluti af sögunni, en komdu. Þetta er Final Fantasy leikur.

Hugtakið tímamörk veitir tilfinningu fyrir brýnt að þjóta í gegnum leikinn, sem gengur í raun gegn heildinni Final Fantasy reynsla í bókinni minni. Þegar ég hugsa Final Fantasy , Ég held að stórir, opnir heimar, klukkustundir af könnun og ráðvillt leyndarmálum. Að breyta öllu hlutanum í sprett virðist ekki svo skemmtilegt.

22Final Fantasy XIII

Þrátt fyrir að vera ótrúlega fallegur leikur sem pakkar áhugaverðum og skemmtilegum bardagaverkfræðingum, Final Fantasy XIII svona tvöfaldaðist niður á járnbrautarbindingu og leikstefnu sem virðist ganga þvert á anda seríunnar.

Paradigm kerfið hefur sína sérkennileika, en satt að segja er það fljótandi og skemmtilegt. Ég á bara erfitt með söguþráð svo ótrúlega línulegt þetta allt saman en rænir leikinn af opinni tilfinningu um undrun sem gerir eftirminnilegt Final Fantasy reynsla. Leikstjórinn Motomu Toriyama hefur brugðist við svipaðri gagnrýni með því að segja að það „verði mjög erfitt að segja sannfærandi sögu“ þegar leikarinn fær svona mikið frelsi. En ef það er raunin, af hverju eru svona mörg af þeim fyrri Final Fantasy leikir svo ótrúlegir?

tuttugu og einnFinal Fantasy Type-0

Þessi titill spilaði meira eins og tilraun en nokkuð annað, og það kom vissulega ekki stutt hvað metnað varðar. Það kann að hafa verið það sem hélt aftur af því að vera frábært, þó. Það reyndi einfaldlega að gera of mikið.

Innlimun stefnu þætti sem og að halda áfram aðgerð-RPG gameplay stefna sem margir Final Fantasy titlar hafa fylgt í kjölfarið, það náði að rífa sig upp þrátt fyrir að vera svolítið flókinn hvað varðar bæði aflfræði og söguþræði. Persónurnar, þó að þær séu aðgreindar, virðast í raun ekki bjóða upp á mikið til að muna eftir þeim. Allt í allt er þetta leiksverður leikur en ekkert til að skrifa heim um.

tuttuguFinal Fantasy Crystal Chronicles

Crystal Chronicles gerði það sem það var ætlað að gera, sem var að skila solid Final Fantasy titil að GameCube og draga fram skemmtilega fjölspilunarupplifun. Og það tókst að gera hvort tveggja. Jæja, svona. Og í raun aðeins umdeilanlega, við það.

Multiplayer útfærslan var svolítið fyrirferðarmikil og kallaði á kerfistengingu við Game Boy Advance sem var, þó snyrtilegur og skáldsögulegur, ótrúlega lélegur og fyrirferðarmikill kostur þegar kom að því að safna vinum þínum fyrir fund. Fyrir vikið er það í raun ótrúlega erfitt að spila Crystal Chronicles eins og það var upphaflega ætlað á upprunalega vélbúnaðinum. En hey, stig fyrir sköpunargáfu og liststjórnun.

19Final Fantasy VII: Crisis Core

Hvað varðar PSP leiki, Kreppukjarni var ansi ágætis, jafnvel góður leikur. Hins vegar í samhengi við Final Fantasy leiki, þetta var svolítið blandaður poki. Myndefni var gott og hver frásögn sem kannar frekar Final Fantasy VII verður tekið opnum örmum.

Þó að það takist að segja frábæra sögu með augum Zack Fair, sem okkur skorti mjög sjónarhorn Final Fantasy VII alheimsins, þú getur ekki annað en fundið fyrir því hversu þunn raunveruleg spilun er á punktum, sérstaklega hvað varðar bardaga kerfið. Það er ekki mikil aðlögun og það byrjar að vera einhæf frekar fljótt. Það er ekki þar með sagt að söguþráðurinn sé þó ekki alveg þess virði.

18Final Fantasy Tactics Advance

Ég á mjög sérstakan stað í hjarta mínu fyrir Final Fantasy Tactics , svo ég þarf að þú skiljir hversu mikið ég vildi elska þennan. Það er alls ekki slæmur leikur og nauðsynlegt, Ogre Battle -lík spilun er samt vel ósnortin.

En einfaldaða, raunverulega heimsmyndafrásögnin finnst ótrúlega óþægileg miðað við pólitískt epíska sögu frumritsins og fellur langt frá því ótrúlega háa marki sem Final Fantasy Tactics hafði sett í þeim efnum. Það er góður leikur út af fyrir sig, en miðað við frumritið er hann í raun bara svolítið vonbrigði framhald.

verður hlið árstíð 3

17Final Fantasy II

Við verðum að hafa í huga að við sáum ekki einu sinni rétta ríkisútgáfu fyrir þennan titil fyrr en árið 2002. Það sáu nokkrar uppfærslur á leiðinni, en kjarnaleikurinn var nokkuð vel dagsettur áður en hann náði almennum áhorfendum í Norður-Ameríku sem hafði þegar orðið uppvís að síðari titlum sem höfðu gert það betur.

Að öllu sögðu var þetta samt mjög mikilvægur kafli fyrir seríuna. Ég meina, það gaf okkur chocobos fyrir einn og á þessum tímapunkti áttu sennilega erfitt með að hugsa um seríuna án þess að ímynda þér þessa stóru, gulu hestakjúklinga. Aðgerðin og hæfileikatengd framvinda persóna var ... ja, áhugavert. En það myndi ekki halda sem röð hefta, til að setja það létt. Blandaðar móttökur á þessum tiltekna kafla eru skiljanlegar.

16Dissidia Final Fantasy

dissidia var önnur tilraun til að brjóta Final Fantasy út úr RPG kassanum og inn á ferskt landsvæði, að þessu sinni í skjóli sígilds bardaga leik. Hugmyndin er hljóð - jafnvel í toppstandi. Ég meina, hvernig hljómar ekki að spila út einvígi Cloud og Sephiroth í rauntíma slagsmál?

Þetta var virkilega flott og skemmtilegt að ræsa. Þó að söguþráðurinn virtist svolítið þvingaður til að gera grein fyrir öllum þessum bardagamönnum frá mismunandi heimum og heimum, geri ég í raun aldrei ráð fyrir mikilli frásögn af bardagamanninum. En með öllu sem sagt, þá er dissidia sería er örugglega einn af minna þekktum og minna spiluðum leikjum í kosningaréttinum af ástæðu. Það er ágætis bardagamaður og frábært frávik, en það ýtti örugglega ekki mörg mörk fyrir tegund sína.

fimmtánFinal Fantasy

Já, gamla RPG ævintýri ævintýri RPG sýnir aldur sinn vel. Og einmitt þess vegna raðast það ekki hærra. En það rekst á nokkur stig á listanum vegna þess að þetta var þar sem allt byrjaði. Lána þar sem það á að vera vinir. Og það er nóg vegna hér.

Lánið hefur þó takmörk. Þó að það kynnti þessa ástsælu seríu fyrir heiminum í stórum dráttum, gætu jafnvel endurútgáfuðu útgáfurnar verið há pöntun fyrir nútímaleikarann, brugðið af þráþrungnum söguþræði og erfiðleikum. En fyrir okkur hin er þetta bara enn ein göngutúrinn niður eftir minni.

14Final Fantasy III

Við skulum vera með það á hreinu að við erum ekki að tala um útgáfuna af Final Fantasy VI sem var gefin út í Bandaríkjunum sem Final Fantasy III fyrir SNES. Nei, við erum að tala um frumritið. Þó að það myndi ekki koma til Norður-Ameríku fyrr en árið 2006 í formi endurskoðaðrar endurgerðar fyrir Nintendo DS, munum við reyna að taka það í samhengi við restina af seríunni.

Final Fantasy III var bein afleiðing þess að Square tók minnispunkta við þróun og útgáfu tveggja fyrri Final Fantasy titla, og það sýnir sig á góðan hátt. Stórbætt atvinnukerfið gekk vel og 3D grafíkin ásamt öðrum helstu endurbótum sem gerð voru í endurgerðinni hjálpuðu þessum gamla titli að bera aldur sinn aðeins þokkafyllri en flestir.

13Final Fantasy X-2

Sannarlega bein framhaldsmynd var einu sinni sjaldgæfur í Final Fantasy alheimsins, en það breyttist hratt í þróun undanfarin ár. Þessi eftirfylgni með Final Fantasy X var örugglega einn af stærri, meira vel mótteknum viðleitni í því skyni, og öll kvenkyns fremsta leikhópurinn var örugglega ný tak á staðfestu móti. En að sjálfsögðu hafði það mál út af fyrir sig.

Það þurfti töluverða gagnrýni fyrir að villast enn lengra frá stöðunni frá því sem aðdáendur sem lengi hafa verið að búast við úr seríunni, sprauta fleiri aðgerðamiðuðum þáttum í bardaga kerfið og taka harða vinstri beygju í poppað, léttara andrúmsloft, skiljast jafnvel lengra frá þeim döggu þemum sem eru á undan titlum á undan.

12Final Fantasy X

Að vera heiðarlegur, Final Fantasy X markaði þáttaskil fyrir seríurnar sem ég er ekki mikill aðdáandi. Það kom með mikið af flottum nýjum eiginleikum og framfaratækni við borðið og ég elskaði það. En hið ótrúlega einfalda eðli sögunnar og teiknin almennt skilja eftir mig vondan smekk.

Þrátt fyrir þennan töluverða annmarka tókst leiknum að pakka í nægilega dýpt, hliðarinnihald og beit til að ljúka til að halda sæmilegu endurspilunargildi. Persónuverkið, sem nú er með raddaðgerðum samtölum sem röð í fyrsta lagi, gæti verið lamið og saknað - það sést vel af alræmdu meme verðugu hlátursvið Tidus. Þú þekkir þann . En allt í allt er þetta nokkuð góður tími.

ellefuFinal fantasy v

Fyrstu fimm talsins Final Fantasy eru ansi áhugaverð sýning á hæfileikum Square þegar kemur að nýsköpun og framförum, þar sem hver titill þroskast aðalsmerki þáttaraðarinnar en færir nýjar hugmyndir að borðinu. Final fantasy v er ekki undantekning frá þessari reglu, en framlag hennar virðist falla aðeins undir fjórar fyrri.

Ekki misskilja mig, leikurinn er frábær. Persónurnar eru frábærar, sérstaklega Faris í uppáhaldi hjá mér. En í raun, það hélt í við Final Fantasy IV meira en það var í raun slípað og þrýst áfram þegar kemur að heildarhönnun og ritun. Sagan og illmennið reyndist ekki ótrúlega eftirminnilegt. Við fengum þó afturhvarf í atvinnukerfið.

10Final Fantasy XV

Ég efast ekki um að ég gæti verið spenntur fyrir þessu, en í alvöru, ég þurfti að kyngja miklu stolti mínu bara til að færa þetta eins langt upp listann og ég. Það er ansi erfitt að rökræða við hversu vel það hljómaði við nútíma áhorfendur, en það er nokkuð langt frá því að vera án sakar.

Leikurinn reyndi í raun sitt besta til að samræma hið gamla og nýja og stuðlaði að virkari, aðgerðamiðaðri átt sem bardagakerfið hefur snúist um á meðan hann færir gegnheill, opinn heim aftur í fremstu röð. Þó að miðpunktur frásagnarinnar, tengslin milli fjögurra söguhetjanna, hafi hlotið mikið hrós, þá finnst mér eins og það hafi tekist að yfirgnæfa nokkurn veginn og spora meira umfang söguþráðsins, líða meira eins og vegferðarhermi en epískt ævintýri oftar en ekki.

9Final Fantasy XII

Hér er margt sem þarf að pakka niður. Þetta var fyrsti einn leikmaðurinn, aðal titillinn sem yfirgaf algerlega tilviljanakennd kynni og kannaði næstum alveg nýtt bardaga kerfi, sem virkaði reyndar frekar vel. Þetta nýrri, meira þrívíddar bardaga kerfi fór mílur eins langt og raunverulega andaði nýju lífi í seríuna. Og þessi endurtekning Ivalice var vissulega þung af innihaldi.

Söguþráðurinn hélt þó virkilega ekki saman, svo djúpt í stjórnmálum að hann féll aðeins flatt um síðari hálfleik. Aðferðin „leyfisbrettið“ við framvindu persóna fannst svolítið fyrirferðarmikil og óþægileg og persónurnar sjálfar voru allt frá yndislega forvitnilegar, eins og Balthier og Fran, til ótrúlega pirrandi, svo sem leiðandi maður og stríðs munaðarlaus Vaan.

8Final Fantasy VIII

Það voru fullt af góðum hugmyndum að leik hér, frá áhugaverðu og fersku viðtaki bardaga kerfisins og stefnu til hins ógnvekjandi og djúpt heila söguþræði. Hins vegar var það örugglega einn af polariserandi leikjunum í seríunni.

Það eru vissulega gallar. Erfiða breytingin í frásögn mjög ungs fullorðinsþema, skyndilegan faðm af raunsæjum sögupersónum og heimamönnum og óþægilegt töfrakerfi gerði lítið til að koma í veg fyrir gagnrýni. Stóra málið stendur í raun og veru í nálægð við Final Fantasy VII . Það virðist eins og VIII reyndi mjög mikið að nýta sér velgengni í stílbragði stóru bróður síns, og öfugt, leiddi til mikils ósanngjarns samanburðar.

7Final Fantasy IX

Níunda númeraða hlutinn les eins og ástarbréf til uppruna seríunnar en tekst að pakka í nægjanlega nútímavæðingu og lífsgæðabótum til að koma til móts við áhorfendur sína.

Aftur til hárra ímyndunarafls, rólegrar opinnar heimskönnunar og hressandi sígilds búnaðar og framvindukerfa, sem er stráð nokkrum nútímalegum útúrsnúningum, eru sérstök hápunktur sem hér má meta. Eini gallinn sem ég get hugsað mér að minnast á er að þó vissulega sé ágætis afturhvarf til sígildra, þá er söguþráðurinn ekki sérstaklega glansandi, tilfinningin svolítið fyrirsjáanleg og formúlukennd þrátt fyrir fjölbreytt og kærleiksríkt leikaralið.

6Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Það er varla sanngjarnt að minnast á hið algera lestarslys sem var Final Fantasy XIV án þess að koma með hina merku endurkomusögu sem hún lagði grunninn að. Sagan hér er örugglega ein fyrir aldur fram, en ég mun gera mitt besta til að gefa þér horið af henni.

Umskiptin voru ekkert smá snilldarleg, bundin við nokkra atburði í leiknum og uppfærslur sem náðu hámarki í heimsendaviðburði sem kallast Calamity. Það sem kom fram úr öskunni var, vegna skorts á betri hugtakanotkun, miklu betri leikur. Nýir og endurnýjaðir framfaratækni, líflega endurhannaður heimur og nýtt efni klóra varla yfirborðið hvað varðar skrefin sem tekin voru til að tryggja að Final Fantasy XIV var sannarlega Ríki endurfætt .

5Final Fantasy IV

Ég held að það sé þar sem hlutirnir fóru virkilega að renna saman hvað varðar eftirminnilegar persónur og áhrifamikla frásagnargáfu. Það var grípandi, djúpt og persónudrifið öfugt við „breiðari högg“ stíl fyrri þriggja leikja. Og allt þetta glans yfir tilkomu ATB bardaga kerfisins, bæta mjög hraða bardaga.

Þó að skortur á atvinnukerfi fjarlægði frelsi leikmanna fengum við leikara af einstökum og persónuleika framsögupersónum sem ég myndi gjarnan taka í skiptum. Ævintýri Cecil og félaga voru full af safaríkri dramatík og tilfinningaþrungnum persónuboga sem myndu verða endanlegur og nauðsynlegur þáttur allrar framtíðar Final Fantasy titla.

4Final Fantasy XI

Að setja eina af MMO færslum seríunnar svona ofarlega á listann gæti nuddað nokkra á rangan hátt, en þessi leikur gerði mikið fyrir kosningaréttinn. Það sýndi okkur að þú gætir raunverulega tekið heiminn af Final Fantasy á netinu í stórum stíl, og hjálpaði til við að brjóta MMORPG í raun inn á leikjatölvumarkaðinn.

Til að gera langa söguna stutta er það allt sem okkur þykir vænt um Final Fantasy hitta allt sem okkur þykir vænt um MMORPG, frábært RPG spilun og hrífandi sögur sem upplifaðar eru samhliða alvöru fólki í viðvarandi netheimum. Það er stórt mál, ef við þurfum að fullyrða hið augljósa. Það heldur kannski ekki mjög vel á móti nútímalegri MMORPG vali, en það var fyrsti leikurinn sem tók Final Fantasy á netinu. Og það gerði það á ótrúlega fínan hátt.

3Final Fantasy VII

Ég er viss um að mörg ykkar vilja frekar sjá þennan titil taka efsta sætið og ég get ekki þykist ekki skilja af hverju, satt best að segja. Þetta er raunverulega leikurinn sem hleypti af stokkunum Final Fantasy röð í goðsagnakennda stöðu, sementa það sem heimilisnafn um ókomin ár.

Þessi titill tók stíláhættu sem borgaði sig í stórum dráttum og tók að öllu leyti framúrstefnulegan vísindaskáldskap sem snýst um sígildu fantasíuþætti sína. Sagan og leikararnir eru einfaldlega ógleymanlegir, þar sem Cloud, Aeris og Sephiroth þekkjast strax jafnvel af aðdáendum. Söknuðurinn er jafn þungur og múrsteinspoki með þessum og þess vegna myndu svo margir meta það sem besta Final Fantasy leikur allra tíma.

tvöFinal Fantasy Tactics

Aftur, líklega annar umdeildur valur af minni hálfu, en heimur Ivalice eins og sést á Final Fantasy Tactics er ekkert minna en listfengi. Ótrúlega stórfellt umfang frásagnarþáttanna er óvenjulegt, algerlega ríkt af dramatík og pólitísku ráðabruggi í kringum epíska sögu Ramza um svik, missi og þakkláta endurlausn.

Stefnumótandi bardaga kerfi er djúpt og fullnægjandi flókið, sameina þætti Ogre Battle og Final Fantasy röð svo vel að þú myndir sverja að þeir væru látnir vera saman. Raunverulega, þetta er ekki síður af a Final Fantasy leik en nokkur annar titill sem kynnti grundvallarbreytingar á aflfræði og þú ert að gera sjálfum þér ógeð ef þú hefur látið það af hendi á þeim forsendum.

1Final Fantasy VI

Ó já. Við setjum Final Fantasy VI hérna, efst. Því það er þar sem það á heima. Eftirfarandi titlar myndu sjá meiri árangur í viðskiptum, vissulega, en þetta er leikurinn sem sýndi raunverulega leikjaheiminum hvað serían var fær um hvað varðar áhrifamikið djúpt, víðfeðmt efni og sannarlega frásagnarsögu. Í hnotskurn er nánast enginn endir á því hvernig þessi leikur ruddi brautina fyrir áður óþekktan árangur Final Fantasy VII.

Umfangsmikið leikaralið er ótrúlega vel skilið, þar sem hver persóna líður áberandi mannlega þegar hún glímir við hina hörmulegu, frásagnarlegu frásögn. Hliðarlínur, valfrjálst innihald og leyndarmál rusla nánast yfir heimskortið og kunnugleg framfaravirkni er straumlínulaguð án þess að líða ódýrt eða vökva. Einnig er Kefka miklu meira sannfærandi og eftirminnilegt illmenni en Sephiroth er. Skipta um skoðun.