25 stærstu opnu tölvuleikirnir, flokkaðir eftir stærð

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Eins og tölvuleikjatölvur halda áfram að vaxa í krafti og stærð, þá gera heimarnir sem búa inni í þessum leikjum líka.





Síðan upprunalega Nintendo Entertainment System var sett á laggirnar í Bandaríkjunum árið 1985 hafa tölvuleikir farið vaxandi hratt. Það virtist sem um væri að ræða nýtt leikkerfi á fimm ára fresti þar sem hver og einn hafði betri grafík og upplausn, stærri harðan disk og betri leiki til að velja úr.






Hins vegar, ef þú berð saman muninn á upprunalegu NES og nýjustu Xbox One, eða PS4, væri það ekki sanngjarnt. Leikjatölvur nútímans hafa vaxið í öflug vopn til að eyðileggja vídeóspil vegna þess hve áhrifamiklar vélar þeirra hafa orðið þökk sé framförum í tækni.



Þetta hefur gefið leikstofum tækifæri til að finna nýjar leiðir til að auka aðdáendahóp sinn. Það snýst ekki lengur um upplausnina, eða söguna; það snýst um val. Leikmenn í dag elska að spila leiki sem gera þeim kleift að kanna opinn heim og taka eigin val um hvað þeir ætla að gera. Dagar línulegra söguþráða eru löngu liðnir. Framtíð leikja er opinn leikur.

Þar sem tölvuleikjatölvur halda áfram að vaxa í krafti og stærð, gera heimarnir sem búa inni í þessum leikjum líka. Landsvæði sumra leikjanna í dag eru stórfelld og það er allt þökk sé leikjatölvunni til að takast á við minni sem þarf til að keyra slíkan leik.






Við skulum skoða 25 stærstu Open-World leikina með því að skoða stærð þeirra, í ferkílómetrum.



25The Elder Scrolls V: Skyrim (25 km²)

Þegar útgáfan var gefin út fyrir vélina, Eldri rollurnar V , sem er best þekktur sem réttlátur Skyrim , var litið á sem ótrúlegt verk tölvuleikjalistans. Landslagið er svo fallegt og vöndað að stundum geturðu lent í því að týnast í skóginum tímunum saman og kanna bara víðáttumikið landsvæði.






Spilunin var byggð upp á stærð við kortið, svo það vantar ekki mörg smáatriði í hana. Það gefur leikmanninum raunverulega tilfinningu að vera í leiknum, jafnvel þegar hann einfaldlega flakkar um og leitar að stað til að byggja hús. Hafðu í huga að Skyrim er bara hluti af enn stærra korti.



24The Elder Scrolls IV: Oblivion (16 míl .²)

Hvað varðar opna heiminn tölvuleiki með stórum spilakortum, The Elder Scrolls IV: Oblivion var einn allra fyrsti leikurinn sem sannarlega nýtti sér leikjatölvuna sem hún var gefin út á.

Til baka árið 2006 voru bara ekki mjög margir tölvuleikir sem voru með kort sem teygja sig í næstum 16 ferkílómetra á meðan leikmaðurinn fékk tækifæri til að kanna allt kortið, frá tommu til tommu, og fylgja nokkuð línulegri sögu ásamt fjölda ótrúlega flóknar hliðarsögur.

Gleymskunnar dá verður að eilífu brautryðjandi á opnum heimsmarkaði og það er ótrúlegt að hann skuli vera í topp 25 næstum 13 árum síðar.

2. 3Battleground PlayerUnknown (40 km²)

Uppruni fyrirtaks fjölbylgju bardaga royale fyrirbæri hófst árið 2013 þegar Brendan Greene þróaði mod fyrir VAPNA 2 / DayZ sem var Battle Royale leikur innblásinn af japönskum Cult klassík Battle Royale . Myndin hefur aðeins verið til síðan árið 2000 en hún hefur hjálpað til við að skapa alveg nýja leið til að njóta tölvuleikja.

En þegar kemur að landstærð og landakortum, Battleground PlayerUnknown er meistari með 24,7 fermetra kort sem gerir leikmönnum kleift að kanna frjálslega meðan þeir ræna vopnum eða farartækjum sem þeir geta fundið þar til aðeins ein manneskja er eftir.

22Assassin's Creed Rogue (27,2 km²)

Vegna eðlis leiksins, Assassin's Creed Rogue er með mjög stórt kort, um 27,2 ferkílómetrar, en er ekki alveg það stærsta í kosningaréttinum. Viðbót skipsbardaga hefur gefið Assassin's Creed kosningaréttur ástæða til að stækka spilasvæðið sitt og auka heildar gæði leiksins.

Samt sem áður, vegna allrar athygli þeirra á smáatriðum og getu til að uppfæra Morrigan, þá þurfa nokkrar fórnir að fara, annars væri leikurinn næstum ómögulegur að keyra á leikjatölvu í dag. Það þýðir einfaldlega að framtíð leikja verður eins björt og þróun leikjatölvunnar. Eftir því sem þeir bæta sig gerir tölvuleikurinn það líka.

tuttugu og einnThe Legend of Zelda: Breath of the Wild (28,9 km²)

Það eru ekki mjög margir aðdáendahópar sem eru eins hollir leik þeirra og Zelda aðdáendur. Í hvert einasta skipti nýtt Zelda leikur skellur á opinn markað, aðdáendur kosningaréttarins grípa það fljótt og kanna. The Legend of Zelda: Breath of the Wild hefur veitt þeim aðdáendum ástæðu til spennu þökk sé mjög stóru landsvæði.

Leikurinn er svo stór, allt kortið frá Skyrim gæti passað inni í því. Kortið er næstum 29 ferkílómetrar, eða um það bil á stærð við Manhattan í New York, og er 100% rannsóknarhæft. Með öðrum orðum, það er ekki bara kortið sem er stórt, það er leikurinn. Sumir leikir eru með stórfengleg landsvæðakort en þú getur aðeins kannað prósentu af því. Þessi leikur gerir þér kleift að losa um allt kortið, horn í horn.

tuttuguRed Dead Redemption 2 (29 mílur²)

Landsvæði tölvuleikja er áætlað stærð byggt á ýmsum gerðum mælinga og stigstærðar fram og til baka milli annarra opinna heimaleikja. Tölur okkar eru ekki fullkomnar eða nákvæmar. Þetta eru ágiskanir sem eru fengnar úr ýmsum áttum og okkar eigin mælingar.

Það færir okkur að Red Dead Redemption 2 , aðdragandinn að tölvuleiknum sem sló í gegn Red Dead Redemption , og það er áhrifamikið stórt spilakort sem margir hafa talið vera um 29 ferkílómetrar. Það er miklu minna en fyrri áætlanir, fyrir leikinn í hillum hans, sem fullyrtu að kortið væri það stærsta sem Rockstar bjó til. En eftir að hafa mælt það komum við nær þeim 29 ferkílómetrum sem við töldum upp hér að ofan, sem er nokkrum ferkílómetrum minna en Gta v .

19Far Cry 2 (50 km²)

Þó að leikur ætli að vera ósammála höfum við komist að því að stærsta leikjakortið í Far Cry kosningaréttur tilheyrir Far Cry 2 , með landstærð 31 ferkílómetra. Hinir leikirnir í seríunni koma nálægt en eru aðeins nokkrum mílum undir þessum.

Til að hafa hlutina í samhengi, ef þú hefur leikinn, þá skaltu ganga frá einum endanum til hins, sjáðu hversu langan tíma það tekur. Það gæti tekið hátt í klukkustund að ganga á öllu kortinu, ef mælingar okkar eru réttar, og við teljum þær vissulega vera.

18Grand Theft Auto V (50 km²)

Ef þú ert að velta fyrir þér af hverju Rockstar leikir hafa náð svona miklum árangri án þess að troða leikjum í andlit okkar á um það bil hálfs árs fresti, þá er það vegna þess hverjir þeir eru sem fyrirtæki. Þeir trúa á að vera frumlegur en ekki fylgismaður. Þeir leggja sig fram við að búa til leik sem getur staðið einn og sér sem sannarlega einstakt meistaraverk. Þess vegna Gta v er enn einn tekjuhæsta leikurinn í heimi jafnvel eftir tæp sex ár síðan hann var gefinn út.

Leikurinn var smíðaður með kortum frá Los Angeles og Suður-Kaliforníu. Þetta hjálpaði leikjahönnuðum að búa til kort sem þekur 31 ferkílómetra og inniheldur fjöll, skýjakljúfa, eyðimerkur og herstöð sem myndi jafnvel gera Bandaríkjaher stoltan.

17Assassin's Creed: Origins (31,6 km²)

Til þess að prófa sannarlega stærð þessa korts þarftu að fá leikinn og kanna. Svo eftir nokkrar strangar prófanir komumst við að því að tíminn sem það tekur að komast frá einum enda kortisins til hins, í u.þ.b. þrefalt venjulegum gönguhraða, getur tekið nærri 20 mínútur í rauntíma. Geturðu ímyndað þér það?

Tölvuleikjaþróunin er komin í hring núna. Opnir heimaleikir eru svo stórir að stærð lands að þeir taka þig 20 mínútur í rauntíma bara til að ganga yfir kortið. Ef þú tekur ekki þátt í neinum hliðarverkefnum, eða fylgir aðal sögusviðinu, tekur það næstum 20 mínútur að gera ekkert nema að ganga.

16Fallout 4 (70 km²)

Svæðiskortið fyrir tölvuleikinn sem sló í gegn Fallout 4 er 43 ferkílómetrar. Kannski. Af öllum leikjunum til að komast á listann okkar er þetta sá eini sem leikur hefur verið til umræðu um allt internetið.

Úrgangssvæðið er næstum fjórum ferkílómetrum en það er ekki eini leikhlutinn sem ætti að taka tillit til fyrir fermetra vegalengdir vegna þess hve mörg svæði innan og neðanjarðar eru einnig innifalin. Einnig voru nokkrir DLC-pakkar sem stækkuðu heildarleikjasvæðið og náðu næstum 43 ferkílómetrum.

Þar sem það er í leiknum ákváðum við að fara með það og líta á það sem hluta af flatarmáli stærðarinnar á kortinu.

fimmtánDragon Age: Inquisition (45 km²)

Með því að Electronic Arts varð nokkuð illmenni í leikjaheiminum í dag, gleyma margir að fyrir aðeins fimm árum höfðu þeir búið til mjög vanmetinn opinn heimaleik sem kallast Dragon Age: Inquisition .

Leikurinn var, og er enn, einn af duldum perlum tölvuleikjageymslu EA. Umhverfið var fallega hannað og sagan sjálf var mjög forvitnileg. BioWare vann frábæra vinnu við að búa til fullkomlega vanmetinn leik sem gefur leikurum um 45 ferkílómetra lands til að flakka um og skoða.

14Assassin's Creed IV: Svartur fáni (55 km²)

Þökk sé Svartur fáni , the Assassin's Creed kosningaréttur hefur getað haldið sig við þetta lengi. Þrátt fyrir að nýlegar útgáfur hafi valdið nokkrum vonbrigðum var það Svartur fáni sem gaf leikurum eitthvað að vona á næstunni. Þeir vita að Assassin's Creed kosningaréttur getur framleitt eitthvað af háum gæðum eins og Svartur fáni .

Að auki umgjörð opna heimsins sem náði 55 ferkílómetrum var raunverulegur árangur á bak við leikinn hæfileikinn til að verða sjóræningi, sigla og sigla um opið vatnið eins og fyrir fjögur hundruð árum og Jack Sparrow var þarna úti og stýrði sínu eigin áhöfn.

13The Witcher 3: Wild Hunt (84 km²)

Ólíkt flestum öðrum leikjahönnuðum hefur CD Projekt eina heimspeki: að skapa bestu opnu veröldina sem leikur getur náð. Þeir einbeita sér ekki mikið að því að græða eins mikið og mögulegt er af tölvuleik og þeir einbeita sér að því að búa til hágæða leiki í staðinn fyrir að búa einfaldlega til rusl sem þeir vita að mun gleðja fullt af fólki.

Sú hugmynd leiddi til sköpunar The Witcher 3: Wild Hunt , einn mesti opni heimur leikur allra tíma. Athygli fyrirtækjanna á gæðum hjálpaði þeim að búa til eitthvað sem er orðinn ótrúlegur leikur. Kortastærð 84 ferkílómetra var ekki ætluð frá upphafi, það gerðist bara þegar þeir voru að þróa leikinn.

12DayZ (86,9 km²)

Eftir margvíslegar frestanir, DayZ var loksins gefin út fyrir PS4 og Xbox One leikjatölvurnar í desember síðastliðnum og það hefur þegar fengið mikla uppfærslu til að laga mikið af þeim galla sem voru í vegi fyrir því að leikendur njóti sannarlega leiksins, sem var þegar orðinn mikill árangur á tölvunni í næstum fimm ár.

PC útgáfan hefur unnið til margra verðlauna allt frá árinu 2013 og huggaútgáfan er virkilega góð höfn en hún er hvergi nálægt stjörnunni sem hún var á tölvunni. Sem sagt, svæðiskort leiksins mælir enn svívirðilega 86,9 ferkílómetra, sem gerir það að einum stærsta leiknum sem gefinn var út á leikjatölvunni árið 2019 ... hingað til.

ellefuAssassin's Creed Odyssey (90,7 m ²)

Ein af ástæðunum fyrir því Assassin's Creed Odyssey hefur kortastærð næstum 91 ferkílómetra stafar af því að það er sambland af Svartur fáni og Uppruni . Þar sem stærstur hluti leiksins er miðaður við opið vatn hefur það nóg vatn á spilakortinu. Restin af henni er full af stórfelldum landsvæðum svipað og Uppruni .

Þetta hefur snúist við Odyssey inn í þá stærstu Assassin's Creed leikur til þessa. Stærsti gallinn við kort af þessari stærð er þó sá að spilunin takmarkar möguleika á að kanna allt hlutinn strax. Það tekur tíma að opna ákveðin svæði áður en hægt er að sjá hið sanna fegurð alls þessa.

10Aðgerð Flashpoint Dragon Rising (135 km²)

Það er erfitt að keppa við Call of Duty, vígvöllurinn , eða Gagnárás , þegar þeir hafa verið til í svo mörg ár, verða betri og lengra komnir í hvert einasta skipti sem nýr kom út. En breski tölvuleikjaframleiðandinn, Codemasters, ákvað að þeir myndu reyna að komast í aðgerðina og bjó til taktísku skotleikjaseríuna, Aðgerð Flashpoint .

Leikurinn sjálfur er ekkert til að monta sig af, hann er stundum ruglingslegur og spilunin er svolítið yfirþyrmandi þegar það eru önnur franchises þarna með veldislega betri leikjum. En eina ástæðan fyrir því að þessi leikur kemst á listann er vegna kortastærðar og ekkert annað.

9Xenoblade Chronicles X (154 km²)

Þökk sé getuleysi Nintendo til að keppa við aðrar leikjatölvur þegar kemur að myndrænum þætti leikja eru bara ekki mjög margir titlar sem komast á lista okkar. Það er, nema einn.

Xenoblade Chronicles X er undantekningin með nálægt 155 ferkílómetrum lands í skáldskaparplánetunni Mira, þar sem leikur getur stjórnað mynd sem svipar til kvikmyndarinnar, Avatar . Spilarinn fær að kanna fallegar sveitir plánetunnar. Það er sannarlega einn vanmetnasti leikurinn sem þú getur fundið á Open-World leikjamarkaðnum í dag.

8Ghost Recon Wildlands (170,2 km²)

Ef þú hefur ekki spilað þennan leik enn þá ættirðu að gera það. Það mun ekki taka mjög langan tíma fyrir þig að átta þig á því að þú getur farið að skoða það augnablik sem þú stígur inn í leikinn. Ólíkt flestum öðrum leikjum með kort af þessari stærð, Ghost Recon Wildlands opnar heim sinn fyrir spilara strax. Það er engin þörf á að opna hluta af kortinu þegar þú ferð áfram allan leikinn, það er allt þitt frá byrjun.

Það er allur tilgangur þess Ghost Recon kosningaréttur. Það er hernaðarstefnuleikur sem gerir leikaranum tækifæri til að verða hermaður með því að þurfa að taka raunverulegar ákvarðanir eða farast. Wildlands er svo stórt að það er ekki auðveldast að skoða en það er til staðar ef þú vildir.

7Burnout Paradise (200 mílur²)

Tölvuleikir í dag snúast allt um raunsæi. Það er vegna þess að leikur elskar að spila eitthvað raunverulegt, eitthvað ekta og eitthvað sem getur látið þá spila í fölskum heimi, en líður eins og það sé raunverulegt. Þess vegna eru kappreiðarleikir í dag með sömu tegund bíla og þú getur farið út og keypt í hinum raunverulega heimi.

En það var ekki raunin fyrir Burnout Paradise . Leikurinn var skáldaður, bílarnir voru falsaðir og kortið var 200 ferkílómetrar af stað sem kallast Paradise City, falsaður staður þar sem þú getur keppt um bíla um allt stórfellda svæðiskortið. Það er enn einn mesti spilakappakstursleikur síðustu 30 ára vegna stíls.

6Sannur glæpur: Streets of LA (240 miles²)

Aftur árið 2001, þegar Grand Theft Auto III varð einn vinsælasti leikurinn í tölvuleikjasögunni og löngu áður var hann þekktastur sem GTA , mörg leikstofur vildu grípa hluta af þeim árangri sem Rockstar Games fannst.

Vegna mikils árangurs GTA III , fyrirtæki byrjuðu að búa til einrækt, eða svipaða leiki í stíl með mismunandi stöfum, og einn af þeim gerðist Sannur glæpur: götur LA , einn sá vanmetnasti GTA einrækt alltaf. Í staðinn fyrir að vera fullkominn klón ákváðu þeir að bæta við eiginleika sem myndi gera það áberandi. Svo þeir bjuggu til heimskort sem var fimm sinnum stærra en nokkuð GTA hefur nokkru sinni byggt.

5Just Cause 3 (400 km²)

Örfáir leikir skapa heim ringulreiðar og geðveiki sem gerist í Bara orsök 3 . Leikurinn gerist í Medici, skáldaðri eyju við strönd Miðjarðarhafsins. Þegar það var fyrst gefið út hélt Square Enix í raun keppni þar sem þeir gáfu eyjunni til leikmannsins sem var efst á stigatöflu leiksins eftir fyrstu 90 daga útgáfunnar.

nýju sjóræningjana í karabíska hafinu

Þeir sáu til þess að leikmenn væru vel meðvitaðir um að helsta söluvara þessa leiks væri hreinn stærð hans. Og það er sannarlega stórkostlegt, þekur 400 ferkílómetra og gleypir alveg kortið af Gta v .

4Prófakstur ótakmarkaður 2 (618 míl .²)

Árið 2011, þegar Prófakstur ótakmarkaður 2 var fyrst gefin út, stærð heimskorts leiksins var mikill söluvara. Reyndar var það hluti af ástæðunni fyrir því að leikurinn var svona vinsæll þá. En þróun tölvuleikja hefur gefið næstum því hvert leikstofu möguleika á að búa til leiki með stórum kortum.

Með öðrum orðum, leikjaheimurinn vex og kortin munu halda áfram að vaxa, að þessu sinni, með hröðum skrefum. Berðu saman fjölda leikja í dag sem komast á þennan lista á móti leikjum fyrir 2011 og þú verður sannarlega undrandi á muninum á fjölda titla.

3Final Fantasy XV (700 km²)

Af öllum gömlu tölvuleikjunum í skólanum enn í dag, eins og Mario, Zelda , og Sonic , Final Fantasy er áfram einn sá besti þegar kemur að aðlögun. The Final Fantasy tölvuleikjaseríur hafa vaxið upp við hverja útgáfu og notast við nýja tækni og uppfærslur á leikjatölvum sem leiðarvísir fyrir brjálæðið.

Final Fantasy XV er lokapunktur allrar þáttaraðarinnar ásamt öllu því besta sem spilamennska hefur upp á að bjóða í dag. Það gekk meira að segja eins langt og að búa til landakort sem nær næstum 700 ferkílómetrum, eða um það bil stærð Rhode Island. Það hefur einnig möguleika á að leyfa þér ókeypis reiki um mest allt það.

tvöÁhöfnin (1.900 mílur²)

Hvenær Áhöfnin kom fyrst út, einn stærsti sölupunktur þess var að leikjakortið var eitt það stærsta sem við höfum séð í tölvuleikjasögunni. Svo þegar það kom fyrst út vildu menn prófa orðróminn um að spilakortið væri eins stórt og það segist vera með því að keyra frá New York til Los Angeles.

Þar sem þetta er ekki raunverulegt líf eru engar hraðatakmarkanir á leiðinni. Svo margir notuðu uppgefna bíla sína, fóru venjulega 150 km / klst mestan hluta akstursins og lögðu upp ferðina til að staðfesta að kortið stóð undir orðrómnum. Næstum allir komust að þeirri niðurstöðu að það gerðist vegna þess að það tók næstum eina klukkustund af raunverulegum tíma að gera ferðina. Ímyndaðu þér að spila tölvuleik í klukkutíma, bara til að keyra frá einum enda kortsins í hinn, alls ekki spila leikinn.

1Eldsneyti (5.560 mílur²)

Það er erfitt að útskýra hversu áhrifamikill leikjakortið er frá Eldsneyti er nema þú hafir spilað kappreiðarleikinn eftir apocalyptic. Þú getur lent í því að spila klukkustundum og stundum án þess að taka yfir helminginn af kortinu. Það hafa verið margir leikmenn í gegnum tíðina (ekki gleyma að þessi leikur kom út árið 2009,) sem hafa búið til myndbönd og leikjadagbækur um tilraunir sínar til að hylja allt kortið í ökutæki og það hefur tekið svo langan tíma, flestir annað hvort gáfust upp um það bil hálfa leið, eða þá að þeir komust að því að það var nánast ómögulegt að ná yfir allt kortið.

Þrátt fyrir að spilunin sé ekki helmingi betri en flestir aðrir á listanum okkar er hún áfram stærsta leikjakortið sem við höfum séð í leikjatölvuleik og það þýðir að þú ættir að gefa því tækifæri og sjá sjálfur.