25 æðisleg svæði í Super Mario Bros 3 Casuals höfðu enga hugmynd um

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Í leik sem hefur verið úti í yfir 30 ár heldur Super Mario Bros. 3 ennþá sanngjörnum hlut af leyndarmálum.





Það getur verið að það sé stutt síðan þú kannaðir síðast svepparíkið í þessari Nintendo klassík frá 1988, en fyrir þá sem ólust upp við leikinn, Super Mario Bros. 3 mun að eilífu eiga góðan stað í hjörtum þessara leikara. Fjórða aðalhlutinn af Super Mario Bros . seríur eru kannski ekki eins krefjandi og forverar hennar, eða alveg eins byltingarkennt og SNES eftirfylgni. En það þýðir ekki Super Mario Bros. 3 er ekki bara eins skemmtilegur út af fyrir sig.






Leikurinn vinsældaði fjölda aðgerða sem myndu verða að hefta síðar Mario útgáfur - þar á meðal allt frá heimskortinu til Toad-húsanna, yfir í nýja möguleika leikmannsins til að taka flug. Að sigra Bowser er enn og aftur meginmarkmið leiksins og þú getur alltaf búið til bíflínu í lok hvers stigs til að flýta fyrir ferlinu. En að skoða öll falin svæði og leyndarmál það Super Mario Bros. 3 hefur fram að færa er í raun endanleg gleði leiksins.



Ef þú hefur aðeins spilað SMB3 í framhjáhlaupi eru eflaust nokkur svæði sem þú gætir hafa sleppt. Jafnvel þeir sem hafa sigrað leikinn tugi sinnum áður gætu undrast að komast að því að enn leynast nokkur leyndarmál í leiknum. Vegna þess að þó að uppgötva sum þessara svæða er eins einfalt og að fara í gegnum réttu pípuna, þurfa aðrir aðeins meiri sköpunargáfu ef þú vilt upplifa þau.

Hér er 25 ógnvekjandi svæði á Super Mario Bros. 3 Frjálslyndir höfðu enga hugmynd um .






25Hvítu sveppahúsin

Toad Houses frumraun sína í Super Mario Bros. 3 , þar sem leikmaðurinn er verðlaunaður með krafti eða sérstökum hlut eftir að hafa opnað fjársjóðskistu. Hins vegar eru sjö leynileg hvít sveppahús sem hægt er að opna allan leikinn.



Þetta er gert með því að safna ákveðnu magni af myntum á mismunandi stigum, sem mun valda því að hvítt sveppahús sprettur upp á heimskortinu. En leikmaðurinn fær ekki bara gömul power-ups í þessum sérstöku húsum. Þess í stað er þeim umbunað með P-væng í skrýtnum heimum, á meðan þeir fá ofur sjaldgæft Akkeri í jafn númeruðum heimum.






hver er besta brynjan í fallout 4

24Annað herbergi Bowser

Ef þú hefur spilað power-ups í samræmi við það, gætirðu bara komist í kastala Bowser með P-væng til vara. Ekki aðeins mun þetta hjálpa til við að gera yfirmann herbergið með vellíðan, það gæti einnig gert Bowser valdalausan.



Til að gera það skaltu einfaldlega fljúga upp í vinstra hornið á yfirmannssalnum, sem mun leiða inn í eins herbergi hinum megin við vegginn. Eftir að þú ert kominn inn í annað herbergi Bowser, þá flýgur aftur inn í upprunalega herbergið í raun að konungur Koopa er algerlega vanhæfur allan bardaga. Hann mun ekki geta andað að sér eldkúlum eða skaðað skemmdir með því að stappa spilaranum (svo framarlega sem þeir eru í dúkkaðri stöðu).

2. 3Sund í sandi

Það er ekkert sem getur búið til SMB3 leikmaður byrjar á hnappamúsun alveg eins og að festast í plástri af kviksyndi. Jafnvel hik á augnabliki gæti haft það í för með sér að missa líf fyrir þetta klístraða efni.

En ef þú getur staðist hvötina og látið kviksyndið taka þig undir í byrjun heimsins 8-2 mun 'gildran' í raun draga leikmanninn niður í leynilegt herbergi. Þetta falna svæði er ekki aðeins yfirfullt af ókeypis myntum heldur gerir það þér einnig kleift að sleppa góðum hluta af því sem annars er pirrandi stig.

22Fjársjóðsskipin

Rétt eins og Hvítu sveppahúsin eru fjársjóðsskipin enn eitt bónusstigið sem margir spilarar hafa lent í tilviljun. Stigið samanstendur af óskipalausu loftskipi sem er yfirfullt af myntum. Hins vegar þarf leikmaðurinn að sigra tvo Boomerang Brothers fyrir neðan þilfarið áður en honum er lokið.

Til að opna þetta falna stig verður leikmaðurinn að uppfylla ákveðin skilyrði. Þetta felur í sér að klára stig þar sem myntatalningin er margfeldi af 11, að tímaklukkan endi í sömu tölu og sjá til þess að flakkandi Hammer Bros. sé til staðar á heimskortinu.

Ef það hljómar ekki virði myntarinnar fyrir þig, þá verðum við líklega að vera sammála.

tuttugu og einnAð fara á bakvið tjöldin

Að vera eitt þekktasta leyndarmál leiksins, þú þarft virkilega að vera frjálslegur leikmaður til að vita ekki af þessu Super Mario Bros. 3 lögun. Til að falla á bak við landslag leiksins er allt sem þú þarft að gera að húka þig niður á einum hvíta kubbnum í nokkrar sekúndur.

Ekki aðeins leiðir þetta ráð til einnar stærstu flýtileiðanna í leiknum, heldur er það skynsamlegt þegar haft er í huga að allir Super Mario Bros. 3 er sett fram í leikmynd leiksviðs.

tuttuguFyrsta flautuherbergið

Ef þú veist um að falla á bak við landslagið, þá er líklegra að þú vitir líka um fyrsta Warp Whistle herbergið.

Þetta leynilega svæði er aðgengilegt í gegnum heim 1-3. Til að komast þangað þarf leikarinn ekki annað en að húka á hvíta kubbnum í hæðinni og gera það til enda án þess að lenda í óvininum.

Með því að gera það mun leikmaðurinn fara í falið hús þar sem Toad umbunar þeim með þessum sérstaka hlut. Þú hefur kannski líka tekið eftir því að Warp Whistle í Super Mario Bros. 3 lítur út og hljómar nákvæmlega það sama og Upptökutækið frá Goðsögnin um Zelda röð.

19Heimur 2 bónusstig

Að geyma rafmagn og sérstaka hluti í fyrstu heimunum er nauðsynlegt ef þú ert ekki SMB3 sérfræðingur. Þess vegna getur það komið sér vel að komast að því að það er annað Hammer Bros. stig og Sveppahús í felum í heimi 2.

Til að fá aðgang að þeim þarftu að fá Hamarinn og fara í efra hægra hornið á heimskortinu. Þaðan er hægt að brjóta stóra steininn og renna kortinu lengra yfir til hægri. Héðan geturðu gripið í aðra Warp Whistle og handahófskennda hluti áður en haldið er til World 3.

18Heimur 7-1 Flýtileið

Einn stærsti stigi flýtileiðir í leiknum kemur í byrjun heimsins 7 þar sem leikmaðurinn getur í raun farið framhjá öllum hindrunum.

Stigið opnar með því að Mario snýr að þremur pípum og hurðaropi - það síðastnefnda virkar sem inngangur að restinni af sviðinu. En að hoppa í ákveðnu horni í átt að efra hægra horninu á dyrunum mun raunverulega valda því að Mario glitrar í gegnum vegginn. Persónan mun þá renna í gegnum veggjaða svæðið allt að markskjánum.

Þetta er aðeins einn af mörgum veggjalokum í leiknum, en hann er örugglega einn sá hagstæðasti.

17Hidden Hammer Bros. jakkaföt

Að fara inn á stig sem Fire Mario er aldrei slæm hugmynd - sérstaklega í heimi 6, þar sem fjöldi óvina og myntar eru fastir inni í frosnum kubbum. Að skjóta á þessar blokkir losar hlutinn. En þar sem ekki er hægt að eyðileggja Munchers með eldhnetti virðist sem það sé ein pípa í heimi 6-10 sem virðist óaðgengileg.

Hins vegar að klifra upp nærliggjandi vínviður og lemja P-rofa mun í raun breyta þessum Muncher í mynt, sem gerir leikmanninum kleift að hætta sér eftir pípuna þegar allt kemur til alls. Hér að neðan bíður risastór spurningamerkjablokkur sem gefur leikmanninum einn af fáum Hammer Bros. jakkafötum sem fáanleg eru í leiknum.

16Mynt og ský

SMB3 var fyrst Mario leik til að kynna Note Blocks og Magic Note Blocks, sem báðir gera spilaranum kleift að stökkva miklu hærra en venjulega. Sá síðastnefndi skekur jafnvel leikmanninn í Coin Heaven þar sem þeir geta safnað mynt án ógnar óvinanna.

Í heimi 3-7 er einn af þessum töfrablokkum nú þegar að fela sig í skýjunum og það mun skjóta spilarann ​​upp að óvenjulegu mynthimni. Að gera það hér mun í raun enda stigið þar sem spilarinn er verðlaunaður með fjársjóðskistu sem færir þeim sitt eigið ský.

fimmtánAnnað undið flautur herbergi

Þó það gæti verið það síðara sem birtist í leiknum, þá eru góðar líkur á að fleiri leikmenn viti um þetta Warp Whistle herbergi en það fyrsta. Ástæðan er sú að þú þurftir ekki að þekkja hvíta kubbabraskið til að komast hingað. Í staðinn er allt sem þú þarft er Super Leaf power-up og tilhneiging til könnunar.

Svæðið er aðgengilegt í World 1 virkinu, sem flytur leikmanninn í falið herbergi í kastalanum frekar en í húsi Toad’s. Að lenda í þessari fjársjóðskistu mun einnig þjóna sem flýtileið til að ljúka virkinu. Vinna-vinna.

14Music Box herbergi

Að kanna himininn er ein besta leiðin til að afhjúpa leyndardóma sem leynast í SMB3 . En ákveðin svæði lána sig ekki nákvæmlega til flugs. Þetta er þar sem kannanir með P-væng geta virkilega komið sér vel.

Til dæmis, ef þú flýgur beint upp í byrjun heimsins 5-1 geturðu farið inn í pípu sem tekur þig í falið herbergi. Notkun P-vængsins til að fylgja efstu leiðinni leiðir leikmanninn að fjársjóðskistu, sem ávallt umbunar Mario með tónlistarkassa. Þetta mun einnig þjóna sem flýtileið og strax ljúka stiginu.

13Hammer Bros. Sveppahús

Miðað við að þetta Sveppahús birtist á heimskortinu er það langt frá leyndu svæði. Það krefst þess þó að leikmaðurinn sigri World 6-5 - sem er valfrjálst stig sem er líka það svekkjandiasta í leiknum.

hvernig á að hækka hratt í Witcher 3

Þess vegna geta margir leikmenn gjarna gefist upp á að fá aðgang að þessu Sveppahúsi. Þegar öllu er á botninn hvolft gæti það virst ekki þess virði að missa fullt af kraftaæfingum bara til að fá af handahófi Star Power eða Super Mushroom. Þetta tiltekna Sveppahús umbunar þó leikmanninum alltaf með Hammer Bros. föt, sem gæti verið vel þess virði að auka fyrirhöfnina.

12Glitching gegnum veggi

Besta leiðin til að taka þinn SMB3 könnun á næsta stig er að reikna út hvernig hægt er að bila í gegnum veggi. Á vissum stigum er hægt að ná þessu með því einfaldlega að stökkva í átt að vegg í ákveðnu horni, en á öðrum svæðum þarf það að hakka kóða leiksins.

Það er rétt að hafa í huga að hnökrar í gegnum veggi munu ekki alltaf hafa tilætluð áhrif - þar sem það getur oft fangað spilarann ​​þar til tímamælirinn klárast. En í öðrum tilvikum mun það gefa leikmanninum stórfelldan flýtileið, en einnig að sjá hann á bak við tjöldin á því hvernig hinum ýmsu stigum er raðað saman við hvert annað innan kóðans.

ellefuSund bak við vatnið

Að dúkka á hvítum kubb og falla á bak við landslagið er eitt þekktasta leyndarmálið í Super Mario Bros. 3 . En vissirðu að þetta hvíta blokkatrikk getur líka átt við þegar þú ferð neðansjávar?

Í einu stigi í heimi 3 getur leikmaðurinn lent undir hindrunum áður en hann tekur pípu niður í vatnið. Þetta mun í raun gera Mario ósýnilegan á meðan hann gerir hann ósigrandi fyrir óvini. En að synda fyrir framan einn af þessum óvinum mun láta bláa útlínur af persónunni birtast og gefa í skyn að þetta hafi líklega ekki verið ætlaður eiginleiki leikjahönnuðanna.

10Þriðja flautuherbergið

Það eru þrjár Warp Whistles sem fela sig í Super Mario Bros. 3 . Fyrstu tvö er hægt að taka upp í heimi 1 og geta strax fleygt spilaranum af stað í heim 8 þegar hann er notaður samhliða. Þetta gæti orðið til þess að tína þriðja flautuna úrelt, en það er samt gaman að hafa uppi á því Mario sérfræðingar.

Í fyrsta lagi þarftu að opna falinn leið í heimi 2 með því að nota Hamarinn. Þaðan færðu aðgang að auka Toad House - sem ávallt verðlaunar leikmanninn með Frog Suit - sem og viðbótar Hammer Bros. stigi - þar sem þú getur eignast þriðju og síðustu Warp Whistle.

9Heimur 9

Ef þú hefur einhvern tíma hrifsað Warp Whistle, þá eru góðar líkur á að þú þekkir þetta leynilega svæði. En það þýðir ekki að Warp Zone hafi enn ekki nokkrar leyndardóma til viðbótar.

Til dæmis, með orðunum Warp Zone sem birtast efst á skjánum, gætu sumir ekki einu sinni gert sér grein fyrir því að opinbera nafnið fyrir þessa staðsetningu er World 9 - sem birtist í neðra hægra horninu.

Augljóslega er þetta svæði ætlað til að sleppa stigum. En þú getur líka sleppt alla leið í lokaheiminn með því að nota aðra flautu á svæðinu. Þetta þýðir að þú þarft aðeins að ljúka þremur stigum áður en þú kemst í World 8.

8Að fara af Netinu

Nema þú hafir spilað eina af upprunalegu japönsku útgáfunum af leiknum, væri engin leið fyrir þig að komast á þetta leynilega svæði, sem felur í sér að leikmaðurinn fer út af ristinni í heimi 9.

Eina leiðin til að gera þennan galla að veruleika væri að komast í World 3 með Warp Whistle. Þegar þangað var komið þyrfti leikmaðurinn að fara inn í kanóinn á heimskortinu áður en hann notar sérstaka hlutinn. Tundurduflið mun fleyta leikmanninum af stað í World 9 eins og búist var við. Samt sem áður, þú myndir samt geta runnið um kortið eins og á kanónum og farið með spilarann ​​á nokkur svikin svæði.

7Handan hásætisherbergisins

Þó að hægt sé að nálgast flest þessi leynilegu svæði í gegnum spilunina þurfa önnur að leikmaðurinn framkvæmi bilun. Til dæmis er eitt hakk sem gerir Mario kleift að kanna út fyrir hásætisherbergin, sem birtast í lok veraldar eitt til sjö.

Stærstur hluti þessa svæðis er samsettur úr furðulegu mynstri sem birtist hvergi annars staðar í leiknum. En leikmaðurinn mun óhjákvæmilega lemja í vegg sem er byggður upp af vitlausri, gallalausri grafík. En héðan frá er einnig hægt að sjá það sem er fyrir ofan hásætisherbergið, en þar er grafík risastórs bréfs sem Mario fær frá Princess Peach.

6Yfirgefin stig

Eins og svo margir aðrir tölvuleikir var mikið af efni fyrir SMB3 sem endaði á skurðstofugólfinu. Samt sem áður er hægt að finna sum þessara ónotuðu stiga falin innan kóða leiksins.

Til að greina frá þessum leynilegu svæðum þarf að framkvæma fjölda járnsög (sem eru ekki alltaf bestir fyrir skothylki þína). En með því að gera það muntu fá aðgang að fyrri stigum stiganna sem komust inn í leikinn ásamt 17 alls ónotuðum stigum.

Sumar þeirra fela í sér ís / vatnshæð þar sem pallarnir vaða upp og niður, svo og lóðrétt lag sem krefst þess að synda upp ýmsa fossa.

5Appelsínugulu og rauða sveppahúsin

Ef þú ert harðkjarna aðdáandi frumgerðarinnar Super Mario Bros. 3 , líkurnar eru á að þú hafir skoðað Game Boy Advance útgáfuna af leiknum. Super Mario Advance 4 lögun a tala af uppfærsla og fleiri stig, sem einnig gerast til að fela sanngjörn hlut þeirra leyndarmál

Rétt eins og hægt er að uppgötva hvítu sveppahúsin í upphaflega leiknum, þá gerir þessi uppfærða útgáfa spilaranum kleift að opna appelsínugult og rautt sveppahús líka. Þessi nýju hús verðlauna ekki bara P-vængina eða Akkerin heldur veita þeim í raun aðgang að ýmsum smáleikjum.

Hins vegar þarf ekki aðeins að safna réttu myntinni til að gera það heldur þarf að hafa réttu e-Reader spilin.

4Sund undir bátunum

Erfiðleikastigið á SMB3 virkilega rampur upp í heimi 8, þar sem leikmaðurinn þarf að ljúka tveimur stigum skipsins áður en hann fer til heimsins. Önnur þessi felur í sér að forðast fall af fallbyssukúlum þar sem leikmaðurinn verður að hoppa frá einum þilfari til annars. En það er leið til að forðast þennan kanóneld með því að fara undir skipin.

Þó að þetta gefi leikmanninum ekki aðgang að viðbótarsvæði í sjálfu sér, þá er það óhefðbundin leið til að komast í gegnum það stig sem mörgum hefur kannski ekki dottið í hug - sérstaklega þar sem hugmyndin um að draga sig undir skip virðist langt frá því að vera örugg.

hversu mörg börn kornmyndanna eru þarna

3Flýtileið virkisins

Veröld 3 vígi er full af hurðum og krefst mikillar reynslu og villu til að finna réttu samsetninguna. Ef þú ert nú þegar með réttar hurðir á minninu, þá er þetta virki göngutúr í garðinum. En ef þú gerir það ekki er einn flýtileið sem gerir þér kleift að sleppa yfir stóran hluta kastalans.

Ef þú kemur inn í þriðju hurðina og ýtir á upp hnappinn á réttum tíma mun Mario í raun fara með flýtileið í yfirmannssalinn. Tímasetningin hér er hins vegar allt, þar sem ekki tekst að stökkva mun leikmaðurinn detta í vatnið og aftur til upphafsins.

tvöYfirgefinn smáleikur

Smá-leikir hafa síðan orðið fastur liður í Mario Party röð, en þeir voru fyrst vinsælir í Super Mario Bros. 3 . Það eru nokkrir smáleikir víðsvegar um Mushroom Kingdom, sem gefa leikmanninum smá frí frá aðgerðinni meðan þeir umbuna þeim með kraftaukum og sérstökum hlutum.

En falinn í kóða leiksins virðist vera hönnun fyrir annan smáleik sem aldrei náði lokahnykknum. Stakur skjárinn er með nokkra palla og fjölda mynta.

Sumir hafa velt því fyrir sér að þetta hafi verið ætlað að vera tveggja leikja smáleikur í bónus, þó að nákvæmar áætlanir um falið svæði séu ekki þekktar.

1Prófstigin

Eins og við höfum áður getið eru fjöldi ónotaðra stigum falin í kóða leiksins. Margt af þessu eru snemmar eða aðrar útgáfur af stigum sem komust að í leiknum, en aðrar hafa beinlínis furðulegar uppsetningar - svo sem að krefjast þess að leikmaðurinn fljúgi yfir múrvegg til að komast á markskjáinn.

Það er líka fjöldi ónotaðs efnis sem lítur út fyrir að vera notað til að prófa ákveðin snið og eiginleika. Eitt stigið er með fjölda samtengdra bónusherbergja, sem öll innihalda risastórt spurningamerkjablokk sem umbunar leikmanninum með endalausu framboði af Tanooki jakkafötum.

-

Svo hver af þessum leyndarmálum Super Mario Bros. 3 svæði hefur þú kannað áður? Láttu okkur vita!