25 ógnvekjandi svæði í Final Fantasy 7 Casuals höfðu enga hugmynd um

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Final Fantasy VII er ímynd klassískrar JRPG gæsku en það eru samt svæði sem leikmenn eru að afhjúpa eftir öll þessi ár.





Alheims vinsældir eru í raun ómögulegar. Hversu ástkær og hylltur leikur sem er gagnrýndur, þá verða alltaf gallar. Gallar. Hængur. Vandamál. Það verða líka leikmenn sem krefjast þess að laga á þessum vandamálum. Eins og Kanye West mun líklega segja þér, ef þú færð hálft tækifæri, þá eru hatararnir alls staðar.






Hins vegar er munur á því að kalla fram lögmætan galla og að gnísta í eitthvað vinsælt í þágu þess að gabba á eitthvað vinsælt. Á sínum tíma, Final Fantasy VII hefur séð heilan helling af báðum.



Fyrir marga aðdáendur var þetta leikurinn sem kynnti þeim fyrir Final Fantasy röð, svo og til JRPG tegundarinnar í heild. Það skipar sérstakan stað í skorpnu gömlu hjörtum þeirra fyrir vikið, en er leikurinn hafinn yfir ávirðingu? Ó, heck nei.

Samt, Final Fantasy VII er einn af þessum leikjum sem mörgum finnst gaman að spila aftur á hverju ári eða þar um bil. Okkur langar til að breyta aðferðum okkar í hvert skipti (þú getur gert Cloud eingöngu Summoner eða eitthvað, og það er fáránlegt), farðu í mismunandi safngripi og undirspurningar, þess háttar hluti.






Það líður svo ferskt í hvert skipti, því (eins og allir góðir RPG) er mikið að uppgötva í leiknum. Þekkt svæði eins og Gold Saucer og Midgar (sem og falin svæði eins og Forni skógurinn og sökkt Gelnika) hafa leyndarmál sem frjálslegur leikmaður hefur kannski ekki hugmynd um. Köfum okkur í sumum þeirra og skoðum nokkra af þeim gripum sem þú gætir hafa saknað.



25Forni skógurinn

Við munum byrja á svæði sem er nokkuð auðvelt að sjá á heimskortinu (á fjöllunum rétt fyrir ofan Cosmo Canyon), en það er sárt að komast að. Það eru tvær leiðir til að komast í forna skóginn. Þú getur annað hvort hjólað fjallasjúkó beint upp klettinn eða beðið þar til þú getur barist við Ultima vopnið, sem er mjög seint í leiknum (dýrið springur og eyðileggur hluta fjallsins á ósigri sínu, gerir þér kleift að ganga beint að skógur).






Þegar þangað er komið finnur þú lítið, forvitnilegt svæði ólíkt öðrum í leiknum. Það samanstendur af röð af undarlegum þrautum sem sjá þig safna skordýrum og froskum, leggja þær í plöntur til að skapa brautir til framfara. Hér er nokkur framúrskarandi herfang, þar á meðal dýrmætt Minerva hljómsveit, „Typoon“ kallið til materia (snilldar þýðing á Typhoon ), Slash-All materia og Cloud’s Apocalypse, eitt af aðeins tveimur vopnum í leiknum með þrefaldan materia vöxt.



24Jökullinn mikli

Stóri jökullinn er annað svæði sem þú munt heimsækja í aðalsögunni. Það var líka sú sem (vegna afskaplega ógagnlegrar kortar sínar) ruglaði okkur mörg sem börn algerlega. Það var eins og að reyna að flakka með pappírskort í vegferð, í slæmu gömlu dagana áður en þú varst á Google og Google Maps.

Einhvers staðar á þessu víðfeðma og ruglingslega svæði er Alexander Summon Materia, eina uppspretta heilags töfraskaða sem er í boði fyrir leikmanninn í öllum leiknum. Til að fá það þarftu að fara í óþægilega litla hliðarkvóta sem snertir hverina (nálægt útgöngunni við mikla jökul) og hámarkar hana síðan að hellinum þar sem dularfulli NPC situr saman.

Hér er handhægur vídeóhandbók frá YouTuber dómurTaG , ef þú vilt vita hvernig á að fara að því.

2. 3Shinra byggingin

Hér er staðsetning sem leikmenn í þekkingunni munu fara yfir síðar í leiknum. Lykillinn að geira 5 lykilatriðinu er hægt að grafa í Bone Village á diski tvö (vörður í Midgar gefur í skyn að þeir hafi misst það meðan þeir voru í fornleifaferð) og gerir þér kleift að komast inn á kunnugleg svæði frá fyrstu stigum leiksins.

Kannaðir þú þennan skáp í Shinra byggingunni, aðeins fyrir Cloud til að segja að flokkurinn hafi ekki not fyrir megafón og láta hann vera þar sem hann var? Þetta var fullkomna vopn Cait Sith, HP Shout, og þú getur nú tekið það upp. Endanlegt vopn Tifa er líka á Wall Market núna, í hlutatjaldinu sem skaust á þig miklu fyrr. Því meira sem þú veist.

22The Sunken Gelnika

Ef þú ert einn af þessum leikmönnum sem finnst gaman að sleppa í gegnum samræðurnar og forðast alla nauðsynlega NPC, þá heyrðirðu líklega ekki af Gelnika. Þessi Shinra flugvél var með alls kyns leynilegan hernaðartækni en var ráðist af vopni og sökkt í hafið.

Fyrstu leikmenn myndu líklega ekki vita að þú getur raunverulega farið og fundið þessa flugvél (hoppaðu bara inn í kafbátinn, kafi í nánd við Junon og ferðast beint áfram í átt að Costa del Sol) og kíktu inn. Það er lítið svæði, en það er mikið af frábærum og einstökum herfangi hérna inni. Sterkasta takmörk Cid, Highwind, er að finna hér, sem og fullkomið vopn Yuffie, Hades materia, Double Cut materia og sverðið Heaven’s Cloud.

tuttugu og einnThe Sunken Gelnika (framhald)

Svo, þarna ferðu. The Sunken Gelnika finnst nokkuð auðveldlega, þú getur fengið aðgang að því um leið og þú eignast kafbátinn og það eru frábærir hlutir hérna inni. Það er í raun ekkert mál að halda áfram þar inni.

Ein viðvörun þó. Óvinirnir hérna inni eru mjög harðir (eins og yfirmaður bardaga við Tyrkina sem á sér stað í einum ganginum), svo ekki missa af tækifærinu til að ná þeim bjargpunkti. Skrýtnu, stökkbreyttu óvinirnir hérna geta valdið þér alls kyns skelfilegum stöðuáhrifum (svo ekki sé minnst á gífurlegt tjón almennt), þannig að óundirbúinn og vanmetinn aðili ætlar ekki að hafa góðan tíma.

Hér er þó ráð: Þú vilt nota Yuffie hérna inni. Það er engin tilviljun að hér finnur þú fullkominn vopn hennar. Það hefur þau einstöku áhrif að eiga við fullan skaða þegar Morph er notað, og óvinirnir hérna breytast allir í ákveðna uppsprettu (Power Source, Luck Source og svo framvegis).

hvar er malcolm í miðjunni

tuttuguBeinþorp

Bone Village er annar staður sem getur verið ofurharður fyrir fyrsta leikmenn að átta sig á. Allt grafið eftir gripi er sniðugt hugtak, en það getur verið mjög erfitt að átta sig á því hvernig eigi að setja grafarana á réttan hátt. Hversu mörg þeirra og 'hvar' er raunverulegur reynslu-og-villa hlutur ef þú veist ekki hvernig.

Vandræðin eru þó skylda. Þú ert ekki að fara neitt án Lunarhörpunnar, vinir, það ertu virkilega ekki. Það er þó eitt sem þú getur tekið upp í skóginum rétt fyrir forna skóginn sjálfan. Á skjánum strax eftir að hafa farið í gegnum Bone Village skaltu fara í göngutúr um trén og þú munt taka eftir smá rauðri bliku. Þetta er leynilega kallinn Materia Kjata, risastór nautalíkung sem ræðst á með blöndu af ís, eldi og eldingum.

19Round Island

Nú, sum okkar eru bara ekki aðdáendur orðalags. Við viljum að fólk segi hvað það meinar og meinar það sem það segir. Ef þú ert einn af þessum aðilum munt þú örugglega bera djúpa virðingu fyrir hverjum sem var nefndur okkar næsti Final Fantasy VII staðsetning ‘Round Island.’

Viðeigandi nóg er Round Island ... lítil, kringlótt eyja. Það lítur alls ekki út fyrir að vera mikið og þér yrði fyrirgefið að ferðast beint framhjá því. Það er, þú myndir gera það, ef það væri ekki fyrir þá staðreynd að það er alveg ósýnilegt á kortinu og aðeins aðgengilegt í gegnum gull chocobo. Af hverju öll þessi leynd? Vegna þess að það er heimili öflugustu kallsins í leiknum (líka fjandi langt).

18Wutai Island (Materia hellirinn)

Talandi um leyndarmál Materia þá er aðeins hægt að fá aðgang frá chocobo ræktun, það eru ýmsir aðrir Materia hellar í leiknum. Yfir á meginlandi Wutai (Wutai sjálft er leynilegt svæði sem við munum skoða fljótlega), það er önnur og það er heimili Command Materia sem hægt er að ótrúlega yfirbuga: Mime.

Einfaldlega sagt, Mime mun endurtaka síðustu aðgerðina sem flokkurinn framkvæmdi. Þetta gengur að sjálfsögðu ekki með Limit Breaks annarra persóna, en hæfileikinn til að endurtaka samstundis eitthvað jafn hrikalegt og Ultimate End árás Knight of The Round er ógnvekjandi. Grænn chocobo þarf til að fá aðgang að Materia-hellinum á Wutai-eyju.

17Junon hellirinn

Margir leikmenn eiga ekki í vandræðum með að nota Aerith í partýinu eða læra öll takmörk hennar. Engu að síður, það er skemmtileg lítil hliðarkrafa að vinna sér inn handbókina fyrir endanleg mörk hennar, Great Gospel, sem þú hefur kannski aldrei prófað.

Hliðarsóknin felur í sér tvö leynileg svæði. Sá fyrsti er lítill hellir norður af Junon svæðinu. Þú þarft vagninn til að fá aðgang að honum og finnur sofandi mann þar inni. Hann mun gefa þér Mythril hlutinn ef heildarfjöldi bardaga sem þú hefur barist endar í tveimur samsvarandi tölum eða núllum (til dæmis 100, 211, 333 eða 655).

Það er mjög flókið og óljóst, en þegar þú hefur fengið Mythril geturðu farið yfir í næstu færslu í samantekt okkar.

16Blacksmith’s Cabin

Svo, þar ert þú með þinn nýstárlega Mythril. Ef þú ert nýbúinn að Final Fantasy VII , þú ert líklega að spá í hvað þú átt að gera við þennan hlut.

Ef þú hefur lent í smiðskála milli Gullskálarins og Gongaga, þá ertu líklega líka að velta fyrir þér hvað þetta snýst um. Það er tómt, ekki satt? Leyndardómarnir tveir eru samt tengdir og hér er hvernig: ef þú ferð í skálann eftir að hafa fengið Tiny Bronco, þá verður járnsmiðurinn heima og þú getur gefið honum Mythril. Gerðu það og opnaðu síðan litla kassann í skála hans. Inni er Great Gospel takmörkun handbók.

Sársauki að fá, kannski, en þetta er stórkostlegt ‘árás’ sem endurheimtir HP og þingmann flokksins að fullu og gerir þá tímabundið ónæmir fyrir skemmdum.

fimmtánWutai Sjálfur

Ef þú ert öldungur í Final Fantasy VII , þú veist að Wutai er meðal umdeildustu sviða leiksins. Margir leikmenn hafa tilhneigingu til að sleppa því alveg, þar sem það er fullkomlega valfrjálst. Öðrum (stórum aðdáendum Yuffie, væntanlega) finnst gaman að halda áfram þarna eins fljótt og þeir geta.

Talandi um Tiny Bronco, þú þarft litla sorglega flugbátinn til að komast í Wutai í fyrsta skipti. Það er efst í löngu, þunnu heimsálfunni vinstra megin við kortið og er svo fjalllendi að eina ströndin er alveg neðst.

Að lenda hér mun koma af stað langri og nokkuð pirrandi hliðarkenningu í heimabæ Yuffie.

14Junon neðansjávar reactor

Sem svæði sem þú heimsækir meðan á aðal sögunni stendur er ekkert sérstaklega leyndarmál við Junon neðansjávar reactor. Það er nokkuð línulegt og státar aðeins af hinum fræga yfirmanni Carry Armor til að gera það athyglisvert.

Eða þannig gætir þú hugsað. Talandi um Wutai, það er eitt atriði sem þú finnur í kjarnaofninum (rétt áður en þú hoppar í kafbátnum) sem getur gert heimsókn til fjallabæjarins þess virði: Leviathan voginn.

Ef þú klifraðir upp fjallið Da-Chao í Wutai, hefurðu líklega fundið þá helli með loga sem hindra veg þinn. Komdu aftur hingað með Leviathan voginum og vatnsmiklir eiginleikar þeirra gera þér kleift að slökkva eldinn. Með því að gera það verður þér kleift að safna Steal As Well Materia og Oritsuru vopninu frá Yuffie.

13Orrustutorgið

Gullskálin er eitt ástsælasta svæðið í öllum leiknum. Kjánalegu litlu minispilin (sem fleiri taka af þegar þú framfarir, eins og skíði og mótorhjólið eitt), linnulaust hamingjusöm og dillandi lykkjutónlistin, sú staðreynd að það er þar sem þú hittir fáránlegasta flokksmeðlim allra ... hvað er ekki til ?

Þessi skemmtigarður er líka eini staðurinn til að finna bestu hluti leiksins.

Á ákveðnum tímapunkti í sögunni neyðist þú til röð bardaga á orrustutorginu og ef það gengur hræðilega geturðu aldrei snúið aftur. Það sem þú veist kannski ekki er að Battle Square er heimkynni öflugasta takmarka Cloud, Ominslash, sem og ómetanlegt Final Attack materia (sem gerir þér kleift að segja sjálfkrafa að kalla til Phoenix kallinn þegar veislan þín er þurrkuð út, afgerandi aðferð gegn þessum ofurforingjum).

12Cactus Island

Langur tími Final Fantasy aðdáendur munu þekkja kaktaurinn, fíngerðan lítinn kaktuslíkan óvin sem fær spörk sín af því að fella flokkinn með nálum (sem hafa tilhneigingu til að gera fastan skaða). Þessir litlu krakkar hafa komið fram í gegnum seríuna og þeir eru til staðar og réttir í Final Fantasy VII (þó að nafn þeirra sé stafsett Cactuer hér).

Þeir finnast aðallega á Cactus Island, annarri lítilli eyju sem er ósýnileg á kortinu. Það er smá leið út rétt suður frá Cosmo gljúfrinu og hefur sérstakt landslag (aðallega eyðimörk, með smá gras). Meðan þú ert í eyðimerkurhlutanum lendirðu aðeins í kaktúrum og þeir eru gagnlegir af nokkrum ástæðum. Ekki aðeins gefa þau ríkulegt magn af AP og EXP, heldur er hægt að breyta þeim í hið sjaldgæfa Tetra Elemental.

ellefuThe Chocobo Sage’s House

Þetta er annar af þessum ómerkilegu litlu stöðum sem þú gætir auðveldlega farið yfir án þess að taka eftir því.

Þegar nær dregur sögunni, heldurðu upp í minni norðurálfu fyrir loka kynni þín af hinum ógeðfellda Sephiroth. Það eru aðrir staðir og byggðir í þessari heimsálfu, en það er í raun það sem það allt leiðir til.

Einhvers staðar á Icicle-svæðinu verður vart við lítinn skála sem er staðsettur á fjöllum. Þetta er ekki merkt á kortinu heldur en það er heimili Chocobo Sage. Hann selur dýrmætar hnetur og grænmeti (fyrir chocobo umhirðu og ræktun) auk þess að gefa dulrænar vísbendingar um eðli mismunandi chocobo tegunda og hvernig eigi að rækta þær.

Chocobo á heimili hans mun einnig veita þér Enemy Skill Materia ef þú talar við það.

10The Shinra Mansion

Hin ofur undarlega Shinra Mansion (reyndu að segja ÞAÐ með kjaftinum af Materia) er annar lykilstaður sem þú heimsækir meðan á sögunni stendur. Það er staðsett í Nibelheim og þungamiðja bæði aftur í fortíð Cloud og ferð flokksins sjálfs.

Þó að þú getir ekki misst af höfðingjasetrinu sjálfu, þá geymir það ótrúleg leyndarmál sem frjálslegur leikmaður gæti auðveldlega framhjá. Mikilvægast er að hliðarspurningin felur í sér að finna samsetningu til að opna öryggishólfið.

Sú samsetning er nú varanlega grafin að innan hluta af höfuðkúpum okkar (hægri 36, vinstri 10, hægri 59, hægri 97) og hún skilar frábærum fjársjóði. Inni í öryggishólfinu er Odin Summon Materia, Cosmo Memory takmörk handbók á Red XIII og kjallaralykillinn, sem opnar möguleikann á að ráða Vincent Valentine.

9The Shinra Mansion ... Aftur

Kannski veistu þetta allt þó. Kannski hefur þú lesið þig til um leikinn áður en þú fórst í fyrstu spilunina (það er almáttugur fjöldi upplýsinga um Final Fantasy VII um allt á vefnum, þegar allt kemur til alls), og voru fullkomlega meðvitaðir um hvernig ætti að ráða Vincent og nálgast það annað góðgæti.

Mansion hefur annað leyndarmál þó, og það er það sem jafnvel reyndir leikmenn sakna oft. Það er auðvelt að gleyma einfaldlega að það er hlutur, en það er það vissulega.

Löngu síðar í leiknum, þegar Cloud sameinast veislunni á nýjan leik, geturðu snúið aftur í kjallara höfðingjasetursins (bókasafnið þar sem þú lendir í ‘Sephiroth’). Með því að gera það, vegna nýlega endurheimtra minninga Cloud, sérðu falinn vettvang sem skýrir aðeins meira um vin sinn Zack Fair.

8Gullpotturinn

Eins og við sáum fyrr í þessari samantekt getur Gold Saucer litið út eins og auðmjúkur skemmtigarður (og fráleitur minigame extravaganza), en það er svo miklu meira en það. Það hýsir einhverja bestu hluti leiksins.

En við vitum allt þetta. Eitt sem þú veist kannski ekki er að það býður upp á eitthvað annað. Þó að leikurinn hafi tilhneigingu til að vanræksla á atriði þar sem Cloud ‘dagsetur’ Aeris, þá eru alls konar breytur til staðar sem geta breytt því. Þú getur í staðinn farið á stutta ‘stefnumótið’ með Tifa, Yuffie eða Barret, allt eftir því hvernig þú gerir það.

Aflfræðin að baki því að ákvarða hvaða persóna það verður er furðu flókin, sem algengar spurningar á Wiki smáatriði.

7Norðurhellir

Norðurhellirinn, eins og við höfum áður nefnt, er þar sem Sephiroth (já, hinn raunverulegi) hvílir sig. Að vera síðasta svæðið í leiknum, það er eitt sem þú mátt ekki missa af. Eitt sem þú gætir auðveldlega misst af (og mun líklega gera, að minnsta kosti í fyrsta skipti) er Pandora’s Box.

Ah, já. Pandora’s Box, böl fullkomnunaraðila alls staðar. Þessi óvinakunnátta er lærð af Dragon Zombie og var forrituð þannig að aðeins fyrsti Dragon Zombie sem leikmaðurinn sigrar mun varpa henni (sem lokaárás á ósigur). Þetta er í kringum það mark sem ekki er aftur snúið, þú ert látinn vanta heppni ef þú saknar þess (ef þú vilt safna öllum óvinakunnáttum á hverja persónu, það er).

6Midgar

Midgar er enn einn staðurinn í leiknum sem þú getur ómögulega misst af. Þú ert látinn falla í þykkum rekstri AVALANCHE í Midgar þegar leikurinn byrjar þegar öllu er á botninn hvolft og mun ekki yfirgefa borgina í nokkrar klukkustundir eftir það.

Þegar þú kemur hingað aftur miklu seinna í Midgar áhlaupinu er eitt mjög mikilvægt atriði sem þú vilt ekki missa af: W-Item Materia. Þú finnur þetta á leið þinni að fallbyssunni fyrir bardaga við Hojo, með því að hlaupa viljandi nokkra skjái í ranga átt.

Þessir skjáir líta allir að mestu eins út, en ÞÚ ERT að komast áfram. Þegar þú sérð þennan frásagnargljáning af gulu Materia, veistu að þú ert á réttum stað.

5Mt. Corel

Hérna er annar óviðeigandi en snyrtilegur lítill hlutur sem þú hefur kannski aldrei fundið. Þegar þú vinnur þig um hlykkjótta leið fjallsins. Corel (á skjánum þar sem flokksmenn sem eru ekki með þér eru hressir við þig) þú heyrir fuglahljóð. Þetta er vísbending um að tiltekið svæði nærliggjandi kletta sé klifrað.

Klifrað á réttum stað og þá sérðu hreiður af kjúklingum. Það er einhver fjársjóður í hreiðrinu (nokkrir Phoenix Downs) og ef þú velur að taka það verður þér hent í bardaga við mömmufuglinn.

Í hinu stóra fyrirkomulagi hlutanna er þetta ótrúlega lítið leyndarmál en að rekast á það óvart getur verið töfrandi stund fyrir leikmenn sem halda að þeir hafi séð allt í Final Fantasy VII .

4Lucrecia’s hellir

Þegar þú ert búinn að vera með hinn dularfulla og dularfulla Vincent í veislunni þinni (og kafbátnum), þá ertu allt í stakk búinn til einnar dularfyllstu meðlimur leiksins.

Þegar hann hittir Vincent í kjallaranum í Shinra Mansion mun hann fjalla lengi um konu að nafni Lucrecia. Ef þú hefur áhuga á fræði leiksins (og sögu Vincents sjálfs), þá vilt þú leggja leið þína í hellinn í Lucrecia. Það er óþægilegt að finna (farðu þrönga leið í kringum litlu ‘ána’ nálægt Costa del Sol), en umbunin er vel þess virði.

Hér finnur þú fullkominn vopn Vincents, dauðarefsingu, sem og sterkasta takmörk hans, Chaos.

þeir geta ekki haldið áfram að komast upp með það

3Fort Condor

Fort Condor er eitt af þessum svæðum sem við klóra aðeins í yfirborðið meðan á aðal sögunni stendur. Við heimsækjum fyrst mjög snemma í leiknum (það er risastórt, skrýtið útlit sem er sýnilegt beint á meðan leikmaðurinn yfirgefur Mythril námuna), nema við ... gerum það ekki. Staðurinn er alveg valfrjáls. Þangað til seinna risastórt Materia verkefni, alla vega.

Það er sannarlega þess virði að fara inn og hjálpa fátæku íbúunum í erfiðleikum. RTS-lite minigame er mjög hægt en skemmtilegt, ef það er þinn hlutur. Bardagarnir við Shinra þróast eins og leikurinn gerir líka, sem þýðir að best er að koma aftur mörgum sinnum.

tvöMideel

Þegar þú komst fyrst til Mideel sem Tifa gætirðu alls ekki verið aðdáandi staðarins. Þú hefur sennilega orðið nokkuð tengdur Cloud á þessum tímapunkti, þegar allt kemur til alls, og þetta var fyrsta raunverulega „nýja svæðið“ sem þú heimsækir án hans meðan á endurreisninni stendur.

Það sem er jákvætt er að það er ljómandi lítið hliðarsamspil (það er of smávægilegt til að eiga skilið að vera fullur titill á aukaspurningu) sem þú getur gert hér. Athugaðu þessar dularfullu dyr og farðu síðan og taktu upp „ónýta gamla lykilinn“ frá brakandi brúnni fyrir utan. Farðu aftur inn, reyndu að opna dyrnar og ... jæja, það er ekki svo mikið í raun, en það er ljómandi gott.

Verðlaun þín eru bölvaði hringurinn sem leggur dauðadóm yfir notandann (sem venjulega er ekki góður tími). Sameinaðu það með Tifa’s Powersoul eða Master Fist vopni og þú getur margfaldað sóknargetu hennar til ógnvekjandi stigs í miðjum leik.

1Turtle’s Paradise

Að lokum ætlum við að snúa aftur til Wutai og einn mjög sérstakur lítill staðsetning: Kráin Turtle's Paradise. Þú hefur kannski aldrei heimsótt þennan óljósa stað, en þú hefur líklega heyrt um hann. Heyrði um það aftur í Midgar, reyndar.

Frá þessum hógværa litla stað breiðist út hliðarspurning sem spannar allan heiminn. Það sem þú þarft að gera er að finna sex Turtle’s Paradise flugmannana sem dreifðir eru um. Það er einn nálægt húsi Aeris aftur í upphafi leiks, einn á vegg Cosmo Canyon vopnaverslunarinnar og svo framvegis ( Hellar Narshe hefur fulla yfirlit).

Allt sem þú þarft að gera er að skoða þá alla. Verðlaunin þín? Megalixir og fullt sett af sex heimildum. Fullkominn í þér mun þakka þér fyrir það.