15 verstu tölvuleikjamyndirnar

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 
Birt 12. mars 2015

Það hefur verið nóg af duddum þegar kemur að tölvuleikjamyndum, en þessar myndir eru ekki bara slæmar - þær eru vandræðalegar fyrir vörumerkið.










Það er engin umræða: Kvikmyndir byggðar á tölvuleikjaleyfi hafa skilað meira en nóg af duds og misfires til að vinna sér inn núverandi fordóma (sama mætti ​​segja um leiki byggða á kvikmyndum). Með svo köflótta afrekaskrá er auðvelt að skilja hvers vegna nútíma stúdíó hafa skilið eftir efnileg verkefni í þróunarvanda. En þó að sumar tölvuleikjamyndir hafi mistekist á meiri hátt en aðrar, þýðir það ekki að það eigi að minnast þeirra sem beinlínis. verst í sögunni.



Kvikmyndir eins og Super Mario Bros. (1993), Doom (2005) Lara Croft: Tomb Raider (2001), og jafnvel Prince of Persia: The Sands of Time (2010) kann að vera mest nefnd þegar kemur að afvegaleiddum leikjaaðlögunum, en samt tekst þeim að bjóða upp á popp afþreyingu eins og auglýst er - burtséð frá tengslum þeirra við frumefnið. Aðrar myndir náðu ekki bara að skamma leikina sem ollu þeim, heldur mistakast í að segja verðuga sögu. Án frekari ummæla, lestu áfram fyrir lista okkar yfir 15 verstu tölvuleikjamyndirnar .

-






Resident Evil: Afterlife (2010)

Merkið Resident Evil leikur meira en unnið tækifæri sitt til að endurskilgreina survival hrylling kvikmyndir , en fáir hefðu getað giskað á hversu lengi kvikmyndaserían myndi endast - allra síst leikstjórinn Paul W.S. Anderson. Áhrifin, hasarinn og hræðsluárin frá upprunalegu myndinni hafa að mestu staðist tímans tönn, en myndirnar sem fylgdu hafa reynst tvísýnni.



Það er bara sanngjarnt að hafa amk einn RE kvikmynd á listanum okkar, og sú staðreynd að Resident Evil: Afterlife tekst ekki að skila grípandi hasar, hræðslu eða ánægjulegum flækjum í söguþræði gerir það að lágmarki - ef ekki fyrir gagnrýnendur, þá aðdáendur. Að það kallaði á eftirlætispersónurnar Chris og Claire Redfield í ferlinu eykur bara vonbrigðin.






-



Max Payne (2008)

A Max Payne Auðvelt er að selja kvikmynd sem fylgir titlinum einkaspæjara í gegnum grípandi Noir-sögu um hefnd fyrir myrta fjölskyldu hans - en ofskynjanir norrænna stríðsmanna, sem eru ábættar eiturlyfjum, bæta við krókinn sem þarf fyrir grípandi myndefni. Samt áður en myndin kom út voru sumir framleiðendur leiksins þegar búnir að láta vita af vonbrigðum sínum.

Með stjörnunni Mark Wahlberg í titilhlutverkinu var skynsamlegt fyrir notkun leiksins á „bullet time“ aðgerðaþáttum að fá stærra hlutverk, en með valkyrjuofskynjunum sem alvöru , og hefndarsaga sem var aðeins skynsamleg hálfa leið í myndinni, Max Payne myndi halda áfram að vera nánast alhliða pönnuð.

-

Silent Hill: Revelation 3D (2012)

Silent Hill Saga hversdagspersóna sem týnast í brjálaða helgisiði bandarískrar sértrúarsöfnuðar í smábæ kann að virðast eins og dæmigerður hryllingsleikur í B-mynd, en það kemur á óvart, fyrsta myndin var ekki algjört tap. Söguflækjurnar voru tilgerðarlegar og erfiðar fyrir flesta, en hin raunverulega sálræna skelfing og myndefnin gerðu heimildaefnið réttlæti.

Það sama er þó ekki hægt að segja um framhaldið frá 2012. Þrátt fyrir athyglisverðan leikarahóp - Sean Bean ( Júpíter á uppleið ), Kit Harington ( Krúnuleikar ) og Carrie-Anne Moss ( The Matrix ) - Silent Hill: Revelation 3D skiptu hryllingi út fyrir bragðdaufa, grátbroslega, raunveruleikasveigjanlega sögu, og það kostaði myndina í heild. Með fáa endurleysandi eiginleika nær það ekki einu sinni að skemmta á sama hátt og forveri hans - þrátt fyrir að vera sýnd í öllum þrír stærðir!

-

Hitman (2007)

Af öllum færslum á listanum okkar, Hitman myndi líklega vinna atkvæði „líklegast til að ná árangri“ miðað við skáldskap leiksins (erfðabreyttir morðingjar) og leiðandi maður hans ( Réttlæst eftir Timothy Olyphant). Leikstjórinn Xavier Gens stóðst jafnvel tilraunir til að halda myndinni í PG-13 einkunn. En slík skuldbinding við upprunalega leikinn átti ekki að vera, þar sem Gens yrði að lokum dreginn úr verkefninu af Fox, svo að breytingar gætu verið gerðar.

Myndefni úr sjónvarpsþáttunum Myrkur engill var splæst inn til að útskýra vísvitandi óljósan uppruna Agent 47 og allar tilraunir til að bæta upp almenna handrit myndarinnar og hasar týndust. Í annað skiptið verður sjarminn kannski?

-

DOA: Dead or Alive (2006)

Við viljum trúa því að það væri raunverulegt tækifæri til að búa til verðugt kvikmyndaævintýri úr þessu Dauður eða lifandi bardagaleikjasería - sérleyfi frægt fyrir fáklæddar bardagakonur sínar og 'jiggle eðlisfræði'. Enda sá fyrsti Mortal Kombat reyndist grunn bardagaleikjasaga og skrýtnar persónur geta enn gert skemmtilega kvikmynd.

En jafnvel með svipaðan söguþráð mótsins var bara ekki nóg efni fyrir utan augnkonfektið. Jafnvel góður hasar getur ekki bætt upp fyrir hlæjandi leik, samræður og söguþráð.

NÆSTA SÍÐA: Næstu 5 frambjóðendur

-

-

Tvöfaldur dreki (1994)

Ef aðlögun bardagaleiks að kvikmynd er teygjanlegt, þá er næstum ómögulegt að aðlaga bardagaleik sem flettir til hliðar. Fáir þessara leikja reyndust jafn vinsælir og tímalausir og Tvöfaldur dreki , en það sama er ekki hægt að segja um kvikmyndaaðlögunina. Mark Dacascos og Scott Wolf leika Billy og Jimmy Lee, vel meinandi bræður í post-apocalyptic/pönk rokk útgáfu af Los Angeles, sem berjast gegn völdum hins illa með því, fyrirsjáanlega, að slá fólk meðvitundarlaust.

Það er sanngjarnt að klumpa Tvöfaldur dreki inn með öðrum myndum tíunda áratugarins og nýttu sér barnavæna kosningarétt og bardagalistir, en ekki voru allar þessar myndir eins cheesy og kjánalegar miðað við einfaldleika upprunalega leiksins.

-

Mortal Kombat: tortímingu (1997)

Það er auðvelt að skoða frumritið Mortal Kombat kvikmynd með rósótt gleraugu, miðað við vandræðalegar tölvuleikjaaðlöganir sem fylgdu. Þrátt fyrir það treysti myndin á vel þekkt (ef ekki lofað ) leikarar og nógu einföld saga af bardagaíþróttamóti og hefndarleit ungs manns.

Framhaldið, Mortal Kombat: tortímingu , sprengdi þann grunn í mola, endurútgáfa forystu með minna hæfum leikarahópi, varpaði einhverju líki af tengdum dramatík í garð í þágu þess sem nú er orðið normið í frásögnum í tölvuleikjamyndum. Upprunalega myndin gæti samt verið guilty pleasure, en framhald hennar leit út fyrir að ná árangri á vörumerkjastyrk, sem leiddi til myndar sem var mun verri en hún hafði nokkra ástæðu til að vera.

ferð að miðju jarðar 1993

-

Far Cry (2008)

The Far Cry Tölvuleikjasería hefur reynst varanleg, byggð á sögu jafn tímalausri í leikjum og á kvikmyndum: maður - stundum hermaður, stundum ekki - fellur niður í martröð og verður að drepa eða drepa. Suðræn umgjörð fyrsta leiksins og málaliðasveitir gerðu kvikmyndaaðlögun að engu, en stökkbreyttu manneskjurnar í sögunni reyndust of undarlegar og útaf stað til að halda sig við í framhaldsleikjum.

Samt þegar þýski leikstjórinn Uwe Boll (venjast við að heyra þetta nafn) setti markið á sig Far Cry , voru það stökkbrigðin sem fljótlega tóku sviðsljósið. Að breyta sannfærandi sögu í hláturmilda hasarmynd leiddi til annars tölvuleikjadúks og sannaði það Nei aðlögun tölvuleikja var örugg í höndum Boll.

-

In The Name of the King: A Dungeon Siege Tale (2007)

Sem sönnun þess að ekki öll tölvuleikjakvikmyndaflopp koma frá risasprengingum, þá er það In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale - aftur frá leikstjóranum Uwe Boll. Ef það virðist skrítið að leikurinn sé aðlagaður - Dýflissusigrar - er minna en heimilisnafn, það er enn undarlegra að mýrar-staðall fantasían hafi jafnvel þurft leik sem grunn fyrir sögu sína eða heim.

Það kom ekki á óvart, miðað við fyrirsjáanlega og óviðjafnanlega frammistöðu hennar, að myndin var algjörlega misheppnuð sem aðdáendur leiksins veittu litla athygli. Tvær framhaldsmyndir með gagnrýni myndu einhvern veginn fylgja í kjölfarið - með vörumerkinu 'Dungeon Siege Tale' hætt. Við erum enn að rugla saman um hvers vegna það var notað í fyrsta lagi. Og já, þessi hálfa andlit til hægri er Ray Liotta... í fantasíumynd.

-

Vængforingi (1999)

Þessa dagana myndu flestir tölvuleikjaaðdáendur fagna því að sjá aðlögun í beinni útsendingu sem höfundurinn sjálfur sér um. En Vængforingi , myndin sem byggð er á samnefndum geimkappa skapara (og leikstjóra) Chris Roberts, sannar að jafnvel vel meinandi leikstjórar geta fallið undir.

Jafnvel með 30 milljóna dollara fjárhagsáætlun og Freddie Prinze, Jr., sem er fremstur í flokki, sem festi sci-fi hasarmyndina, myndi fullbúna myndin halda áfram að sprengja sig með gagnrýnendum og áhorfendum. Það var ekki Prinze eða jafnvel mótleikarinn Matthew Lillard sem leiddi myndina afvega, heldur heimurinn í kring, óvinahönnun og hasar sem var einfaldlega langt undir því sem aðdáendur vonuðust eftir og fjöldi áhorfenda bjuggust við.

NÆSTA SÍÐA: Topp 5 frambjóðendurnir

-

-

Hús hinna dauðu (2003)

Það er kannski aðeins á undanförnum árum sem frásagnir tölvuleikja hafa vakið athygli, en tegund leikjaspilaleikja fyrir ljósbyssu er ekki þekkt fyrir sögu sína eða persónur. Hús hinna dauðu var eitt sérstaklega óhugnanlegt dæmi, en að aðlaga hana að kvikmynd í fullri stærð virtist vera heimska á þeim tíma - eins konar heimska sem aðeins Uwe Boll myndi reyna.

Myndin skortir jafnvel skrýtna króka af öðrum Boll myndum, þar sem hún fylgir hópi unglinga á leið til eyjarafs, sem er fjölmennt af uppvakningum (gasp!) með fyrirsjáanlegum árangri. Það getur nálgast „svo slæmt að það er gott“ ánægjustig, en sagan segir okkur að svo hafi verið ekki ásetningur leikstjórans. Og aftur var jafnteflið við tölvuleik algjörlega tilgangslaust.

-

Póstnúmer (2007)

Þar sem setningin „að fara í póst“ (missa stjórn á sér og lúta í lægra haldi fyrir ofbeldi) er nú þegar svolítið óviðkvæm, kemur það ekki á óvart að tölvuleikurinn Póst faðmaði deilur og óhóf. Þar sem leikir eins og Grand Theft Auto var skotmark sem spillandi ungmenni, Póst ýtt mörkum lengra, hreinlega gleðst yfir ofbeldi og pólitískri ranghugmynd.

hvenær deyr negan í walking dead myndasögunni

Fyrir leikstjórann Uwe Boll gerði það hana fullkomna fyrir kvikmyndir, en sótti meira innblástur frá Póstur 2 , ádeilu á poppmenningu, úthverfalíf og bandarísk stjórnmál í hinum undarlega bænum Paradise í Arizona. Því miður, ákvörðun Boll um að dæma deilur í hvers kyns mynd - hvort sem það er ofbeldi, kynþáttur, trúarbrögð eða pólitík - dæmdi myndina til dauða.

-

BlóðRayne (2005)

Byggt á Xbox-leik sem fylgir hálf-manneskju, hálf-vampírumorðingja, BlóðRayne felur fullkomlega í sér alla galla nútíma 'tölvuleikjamyndarinnar.' Hún er ofbeldisfull, melódramatísk og stundum beinlínis fáránleg.

Myndin myndi samt gefa af sér tvær framhaldsmyndir (mínus stjarnan Kristanna Loken), en sögur af upprunalegu framleiðslunni er eins erfitt að trúa - frá leikstjóranum Uwe Boll sem ræður vændiskonur í stað leikkvenna til að spara peninga, til leikarahópsins Michael Madsen ( Drepa Bill ) gagnrýnir myndina opinberlega sem viðurstyggð. En þegar kvikmynd hefst með fyrstu drög að handriti , við hverju býstu?

-

Street Fighter: The Legend of Chun-Li (2009)

Að vinna sér inn titilinn „versta tölvuleikjamynd nokkru sinni“ er ekki auðvelt verkefni - en Street Fighter: The Legend of Chun-Li færir sterk rök fyrir. Eins vel þekkt og uppáhaldspersónan (leikin af Kristin Kreuk) kann að vera, þá var skrýtið val að móta kvikmynd í kringum upprunasögu hennar - sem þýðir að það er erfitt að segja til um hvaða hluti myndarinnar er í raun verstur: handritið, leikarahópurinn. , aðgerðin eða hugmyndin um hana.

Það er eitt að tölvuleikjamynd sé leiðinleg, afvegaleidd eða jafnvel vandræðaleg. En þar sem upprunalega Street Fighter kvikmynd faðmaði yfir sig frábæra frammistöðu og sjónarspil, Chun-Li reynir að láta taka sig alvarlega (það getur ekki verið). Sem betur fer gaf hún kvikmyndaaðdáendum eina af ótrúlegustu frammistöðu í kvikmyndagerð tölvuleikja til þessa:

-

Aleinn í myrkrinu (2008)

Ekki eru allir hryllingstölvuleikir aðhyllast hægfara bruna og spennu fram yfir stökkhræðslu og gorm, heldur með innblástur sinn sóttan í verk H.P. Lovecraft, the Aleinn í myrkrinu sería er ekki dæmigerður hryllingsleikur þinn.

Að taka söguhetju seríunnar Edward Carnby (leikinn af Christian Slater) og óeðlilegar rannsóknir hans á lifandi aðgerðum virðist nú vera mörgum árum á undan sinni samtíð, en í höndum Uwe Boll, Aleinn í myrkrinu varð ekki bara versta tölvuleikjamynd sem við vitum um - heldur fyrir marga, ein versta mynd, punktur. Við myndum segja að það sé fullkomið dæmi um hvernig leikstjórar ætti ekki laga leiki að kvikmyndum... en það myndi krefjast þess að fólk neyðist til að horfa á það sjálft. Best að taka orð okkar fyrir það og sleppa þessu voðaverki.

-

Niðurstaða

Þar með lýkur listanum okkar yfir tölvuleikjamyndirnar sem eiga svo sannarlega skilið að fá nafnið „versta alltaf“. Ekki þær vonbrigðum, sem mest hafa verið áberandi, eða jafnvel fjárhagslega vandræðalegar - heldur myndirnar sem einfaldlega tókst ekki að gera tímann sem þarf til að sjá þær þess virði.

Hvað finnst þér um listann okkar? Eru þessar myndir í takt við þína eigin hugmynd um það versta alltaf, eða tekur þú undantekningu með sumum bæði innan og utan umræðunnar? Skildu eftir hugsanir þínar í athugasemdunum.