15 hlutir sem þarf að klippa úr Final Fantasy IX endurgerðinni

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Óhjákvæmileg Final Fantasy IX endurgerð mun þurfa að gera miklar breytingar ef hún vill fara fram úr upprunalegri útgáfu af leiknum.





The Final Fantasy VII endurgerð er einn af þeim tölvuleikjum sem mest er beðið eftir sem enn er í þróun. Aðdáendur hafa beðið lengi eftir að sjá ævintýri Cloud Strife í heimi sem er ekki gerður úr stífluðum marghyrningum og kyrrstöðu.






Final Fantasy VII var ekki eini leikurinn í seríunni til að prýða upprunalegu PlayStation, sem báðir Final Fantasy VIII og IX sá einnig útgáfu á 32 bita kerfinu. Þessir leikir hafa einnig stóra aðdáendur sem vilja sjá þá endurgerða á nútímakerfi.



Takashi Katano hefur sagt í viðtal að Square Enix vildi líka búa til endurgerðir af annarri PlayStation Final Fantasy titla í framtíðinni. Þetta þýðir að það eru góðar líkur á því Final Fantasy IX mun sjá endurgerð á nútímakerfum í framtíðinni.

Endurgerð býður verktaki tækifæri til að fara aftur og laga mistök fortíðarinnar. Final Fantasy IX er ótrúlegur leikur, en hann er þéttur af vandamálum bæði á frásagnar- og tæknistigi.






Við erum hér í dag til að ræða þætti Final Fantasy IX það þarf að klippa í óhjákvæmilegri endurgerð leiksins - frá persónunni sem bætir engu við söguna, til illmennisins sem stal sýningunni með óréttmætum hætti á elleftu stundu.



Hér eru 15 hlutir sem þarf að klippa úr Final Fantasy IX endurgerðinni !






fimmtánAmarant

Það eru nokkrar Final Fantasy persónur sem eru ekki eins mikilvægar sögunni og aðrar. Þetta gæti stafað af því að þeir eru valkvæðir (eins og Gogo í VIÐ eða Vincent í ERTU AÐ KOMA ) eða að þeir gangi seint í leikinn (eins og FuSoYa í IV.)



Amarant Coral er ein aðalpersóna Final Fantasy IX en bætir varla neinu við söguna.

Hann var upphaflega bjúguveiðimaður sem endar í flokknum í löngun til að verða sterkari en Zidane.

Amarant er í raun gagnlegur karakter hvað varðar getu sína en hann hefur nánast engin áhrif á söguna. Það eru nokkrir áhugaverðari persónur sem gætu tekið stöðu hans (eins og Sir Fratley eða Beatrix) og sem hefðu betri dýnamík við flokkinn en sá sem er án persónuleika og hefur engin áhrif á útkomu sögunnar.

Sylvester stallone forráðamenn vetrarbrautarinnar 2

14The Friendly Enemies Quest

Ozma er ein af frábærum félögum sem leynast þar inni Final Fantasy IX. Það er ein skelfilegasta veran í allri seríunni, þar sem hún er þyrlað kúla af óstöðvandi orku sem eyðileggur bara hvað sem kemst í snertingu við hana.

Til þess að geta slegið Ozma með líkamlegum árásum og gert hann veikan fyrir skuggaefninu; leikmaðurinn þarf að ljúka leitinni „Vinalegir óvinir“. Þetta felur í sér að ferðast um heiminn og lenda í nokkrum fínum skrímslum sem biðja um hluti frá þér eða spyrja þig í skiptum fyrir umbun.

Vandamálið við leitina að óvinum vingjarnlegra er að það er engin vísbending gefin í leiknum um mikilvægi þess að henni ljúki.

Það er heldur engin vísbending um að þú fáir jafnvel neitt fyrir að leita að öllum þessum verum.

Þetta er yfirráð frá því tímabili þegar Square Enix notaði leyndarmál í leiki sína til að selja stefnuleiðbeiningar. Við erum með internetið núna, þannig að verkefni eins og þessi koma bara út sem ógeðfelld.

13Steingervingur Roo

Final Fantasy IX er með bestu dýflissur í röðinni. Fossil Roo er þó ekki einn af þeim.

Steingervingur Roo er bundinn bardaga kerfinu fyrir að vera stærsta sönnunin fyrir því að Squaresoft bar enga virðingu fyrir tíma leikmannsins. Þetta er dýflissu sem samanstendur af veislunni sem ferjað er um af risastórum skrímslum, sem krefst þess að þú horfir á sömu myndatökurnar aftur og aftur.

Það er líka dýflissu sem hefur mikið bakspor, sérstaklega ef þú ert að spila leikinn í fyrsta skipti.

hvaða þáttur giftast naruto og hinata

Það er mögulegt að klára Fossil Roo tiltölulega fljótt ef þú veist nákvæmlega hvað þú ert að gera, en flestir leikmenn verða fastir og horfa á sömu klippimyndirnar aftur og aftur til að reyna að leysa þrautirnar.

12Lengri kynningin fyrir vonda skóginn

Eitt stærsta vandamálið sem margir nýliðar koma að Final Fantasy IX kvarta yfir er bara hversu langur tími tekur fyrir leikinn að hefjast handa.

Upphaf leiksins sleppir sífellt á milli verkefnis Zidane og Tantalusar að ræna Garnet prinsessu, tilraun Vivis til að sjá leikritið og Steiner að reyna að koma hermönnum sínum í röð áður en hann uppgötvar mannránið.

Þetta hefur mynd af löngum, gagnvirkum útsetningum og leikmyndum.

Þú byrjar ekki raunverulega leikinn fyrr en loftskipið hrynur í vonda skóginn.

Það besta sem Final Fantasy IX Endurgerð getur gert er að snyrta þessar senur eða að minnsta kosti bæta aðeins meira gameplay við þær. Eins og staðan er eyðir þú fyrsta klukkutímanum í spilun í að gera ekkert nema að ýta á staðfestingarhnappinn aftur og aftur.

ellefuTöfin

Það er að segja að vinsælasti þátturinn í endurútgáfu útgáfunnar af Final Fantasy IX er hæfileikinn til að spóla áfram. Það eru fullt af dýflissum í Final Fantasy IX sem bera enga virðingu fyrir tíma leikmannsins, en þeir fölna í samanburði við slagorðið sem er bardagakerfið.

Bardagarnir í Final Fantasy IX hreyfast á hraða snigilsins á jafnvel hraðskreiðustu stillingunum.

Þetta eykst með þeim áberandi töfum sem líður milli þess að velja skipun og persónunnar sem raunverulega framkvæmir aðgerðina. Guð hjálpi þér ef þú reynir að nota skipunina „Auto-Potion“ meðan á bardaga stendur, þar sem þú verður að bíða eftir að hægt fjör leiki út í hvert skipti sem persóna þín lendir.

The Final Fantasy IX endurgerð þarf að gera bardaga hratt og fljótandi, í stað þess að vera leiðinlegur og plóga.

10Týnd rödd rýtingsins

Prinsessan Garnet Til Alexandros XVII er ein aðalpersóna Final Fantasy IX. Hún eyðir þó ekki of miklum tíma sem stjórnandi. Þess í stað eyðir hún flestum fyrstu hlutum sögunnar á flótta fyrir líf sitt, þar sem það er fólk sem vill draga fram hæfileikann til að kalla Eidolons úr líkama sínum.

Á einum stað í sögunni er borgin Alexandria eyðilögð af skipi Garland, The Ósigrandi. Þetta fær Garnet til að þagga niður úr áfallinu sem tekur hana smá tíma að jafna sig.

Það var áhugaverð hugmynd að sýna áfall Garnet frá líkamlegu sjónarmiði en það hefur einnig áhrif á hana í bardaga. Garnet missir hæfileikann til að varpa töfra á þessu tímabili og missir jafnvel af handahófi beygjur þar sem hún getur ekki einbeitt sér.

Leikurinn neyðir þig til að nota persónu sem getur ekki virkað almennilega í bardaga í gegnum eitt erfiðasta dýflissu leiksins.

9Of dimm baksaga Zidane

Zidane Tribal var stofnaður til að vera andstæða við skapmiklar söguhetjur sem voru á undan honum. Cloud Strife og Squall Leonhart ávann sér hatur yfir skynjaðri „emo-ness“ sem Squaresoft vildi forðast með nýrri söguhetju sem var ánægð og fráleit.

hvernig á að spila ps1 leiki á ps4

Leikurinn reynir að bæta nokkrum óþarfa grimmleika við baksögu Zidane með því að afhjúpa að hann sé gervilegt lífsform sem var hannað til að þurrka út allt líf á jörðinni.

Vandamálið við að gefa Zidane þessa baksögu er að það skarast við sögu Vivi.

Saga Vivi beinist að því að vera gervi sem er að reyna að finna sinn eigin stað í heiminum, sem fellur þannig í skuggann af sögu Zidane.

Saga Vivi um að sætta sig við dauðann og lifa stuttu lífi sínu til fulls er mun betri sögð en Zidane, sem kemur hvergi fram og bætir í raun engu við söguna.

8Sprett- / sleppileikirnir

Final Fantasy IX hefur leit sem virðist vera hnykkt á þeim svívirðilegu þéttbýlisgoðsögnum sem höfðu byggst upp í kringum fyrri leikina í seríunni. Ef þú nærð loka dýflissunni á innan við tólf klukkustundum, þá geturðu fundið Excalibur II sverðið, sem er öflugasta vopnið ​​Steiner.

Þetta var enn erfiðara að ná í PAL útgáfunni af Final Fantasy IX , þar sem það var hægar en aðrar útgáfur af leiknum, að því marki þar sem þú þurftir að komast í síðustu dýflissuna á innan við tíu klukkustundum.

Excalibur II kemst ekki á þennan lista, þar sem hann hvatti síst til áhugaverðra hraðaupphlaupa í leiknum.

Hlaupssprettur og taustökkleikir í Alexandríu eru allt annað mál. Þetta er bara til að klúðra hundrað prósent fullunnum. Þeir veita þér ekki einu sinni viðunandi umbun fyrir að fá hámarks stig. Þessi smáleikir eru aðeins til til að láta þig þjást og meiða fingurna.

7Trance Mechanics

Limit Break kerfið er einn vinsælasti þátturinn í því síðara Final Fantasy titla. Þetta eru ofurárásir sem venjulega krefjast þess að persónan hafi skemmt mikið eða verið í örvæntingarfullri aðstöðu áður en hægt er að virkja þau.

The Final Fantasy IX jafngildi Limit Break var kallað „Trance“. Þegar persóna virkjaði Trance formið fengu þau aukið tölfræði og stundum fengið aðgang að einstökum bardaga skipunum.

tarantino einu sinni í hollywood

Vandamálið með Trance vélvirki er að ekki var hægt að bjarga þeim. Þeir virkjuðu þegar persónan skemmdi nóg og hljóp fljótt út. Þetta þýddi að mest af notkun þinni á Trance var gegn tilviljanakenndum kynnum, sem þurfti í raun ekki aukakraft til að slá.

6Black Waltz & Sealion Battle

Einn af kostunum við að halda partý ævintýramanna í RPG er að þú þarft ekki að hafa svo miklar áhyggjur af því að allir séu sigraðir í einu. Einmanlegur ævintýramaður gæti verið felldur af einu mikilvægu höggi eða óheppni, sem getur verið pirrandi fyrir leikmanninn.

Final Fantasy IX leyfir þér venjulega að halda fjögurra persóna partý allan leikinn. Ein undantekningin frá þessu gerist í baráttu yfirmannsins gegn Black Waltz 1 og Sealion.

Zidane neyðist til að berjast við tvo öfluga yfirmenn á eigin spýtur.

Þetta getur endað með ósköpum ef óvininum tekst að ná nokkrum höggum í röð áður en Zidane læknar.

Það sem gerir þennan bardaga enn pirrandi er sú staðreynd að báðir hafa frábæran búnað fyrir Zidane til að stela, en þú gætir beðið lengi eftir því að hann grípur í raun hlutina, á meðan óvinurinn er frjálst að halda áfram að berja þig.

5The Ramuh Story Puzzle

Josef frá Final Fantasy II heldur þeim óvenjulega aðgreiningu að vera fyrsta spilanlega persónan sem deyr í a Final Fantasy leikur. Í tilfelli Josef: hann var mulinn af stórgrýti sem hótaði að skvetta restinni af flokknum.

Örlög Josefs eru gefin upp hróp í einum af leiðinlegustu þáttunum í Final Fantasy IX.

Þú lendir í Ramuh þegar þú kemur að Pinnacle Rocks. Hann lofar að gefa Garnet möguleika á að kalla saman Eidolons ef hún nær að ljúka sögu sem hann segir í hlutum.

Þú verður að hlaupa um leiðinlegan dýflissu og lesa hluti úr sögu sem er síst vinsæll Final Fantasy leikur. Þrautin (ef þú getur jafnvel kallað það það) felur í sér að setja sögusviðin í rétta röð. Allt dýflissan og þraut hennar er algjör tímasóun.

4Sóun fjögurra fjandmanna

Fjögur fjandmennirnir voru einhverjir erfiðustu yfirmenn sem þú barðist í upphaflega Final Fantasy. Þeir voru ábyrgir fyrir að stela krafti Orbs, sem hafði áhrif á hvernig þættirnir unnu um allan heim. Leikmaðurinn þurfti að berjast við Lich, Maralith, Kraken og Tiamat til að koma á friði í heiminum.

Final Fantasy IX stríðir leikmanninum með leikhluta þar sem skipta þarf flokknum í tvo hópa, til þess að berjast við alla Fiends. Þú færð aðeins að taka þátt í baráttunni við Lich, en hinir þrír gerast utan myndavélarinnar. Þú berst við þá alla aftur seinna þegar þeir eru endurvaknir á mismunandi hátt, en upphafs bardaga er sleppt.

Það eru eyður í skrímslaskrám Final Fantasy IX, sem benda til þess að þessir bardaga hafi einu sinni verið skipulagðir en aldrei lokið. Endurgerðin ætti að lokum að gefa fjórmenningunum sitt.

3Eyðimerkurhöllin

Regla númer eitt í Dýflissur og drekar er 'ekki kljúfa flokkinn.' Þetta gildir venjulega líka um tölvuleiki, þó að það séu tímar þegar verktaki neyðir flokkinn til að skipta upp, til þess að skapa gerviörðugleika.

Final Fantasy IX neyðir þetta til þín, þar sem þú verður að senda helminginn af flokknum þínum til Oeilvert, en afgangurinn af hópnum þarf að flýja úr eyðimerkurhöllinni. Oeilvert er sveipað andstæðingur-töfra hindrun, sem þýðir að það er gáfulegra að skilja töfra þína eftir til að takast á við Desert Palace.

Eyðimerkurhöllin er full af handahófskenndum kynnum af skrímslum sem elska eitt högg að drepa squishy töframenn.

Það er líka dýflissu með nokkrum pirrandi þrautum sem krefjast mikillar bakslags, sérstaklega ef þú veist ekki hvað þú ert að gera. Eyðimerkurhöllin er óþarflega pirrandi þrekhringur sem hefur erfiðleikastig sem framkvæmdaraðilinn framfylgir.

tvöÁherslan á að stela

Sem aðalpersóna Final Fantasy IX er ætlað að vera þjófur hópsins, stolandi vélvirki var gert mikilvægara en í fyrri leikjum. Þetta þýðir að það er mikið af ótrúlegum hlutum sem hægt er að eignast fyrr en venjulega með því að stela þeim frá óvinum.

guðdómur frumsynd 2 endanleg útgáfa rogue build

Vandamálið við þessa áherslu á að stela er litlar líkur sem Zidane hefur á því að stela góðum hlutum allan leikinn. Leikmaðurinn er oft neyddur til að spila algerlega í vörn og bíða, meðan Zidane heldur árangurslaust að stela hlut.

Ef þessum vélvirki er haldið, þá þurfa þeir að reka möguleika Zidane á að finna hlut í raun.

Þeir gætu einnig mögulega bætt við einhverjum gagnvirkum þætti í hluta spilarans til að gera hann áhugaverðari.

1Necron

Illmennið í Final Fantasy IX er öflugur galdramaður, að nafni Kuja. Hann var svo öflugur að Trance hans gaf honum getu til að eyðileggja plánetuna Terra, sem setur hann ofar flestum öðrum illmennum í seríunni. Það sem Kuja skortir í tískuskilningi bætir hann upp með grimmd og krafti.

Kuja er byggður upp sem síðasti illmennið sem þú mætir í leiknum. Hann er það hins vegar ekki. Í staðinn berst þú við stóra sköllóttan bláan náunga, að nafni Necron, sem mætir af engu, fullyrðir að hann sé einhvers konar framsetning tómsins og berjist við þig af engri annarri ástæðu en hann er vondur strákur.

Necron hefur enga ástæðu til að vera lokastjóri Final Fantasy IX, þar sem engin uppbygging er við komu hans og hann gleymist fljótt þegar hann er sigraður. Kuja er sannur óvinur leiksins og lokabaráttan átti hann og Zidane.

Það er fínt ef Necron mætir í Final Fantasy IX endurgerð, svo framarlega að það sé bara nógu langt fyrir Kuja að vinna hann og taka sæti hans sem hinn raunverulegi endastjóri leiksins.

---

Getur þú hugsað þér einhverja aðra hluti sem þarf að klippa úr Final Fantasy IX endurgerð ? Hljóð í athugasemdum!