15 kröftugustu gripirnir og drekarnir, raðað

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Öflugustu töfrandi hlutirnir í Dungeons & Dragons munu gefa þér vald til að taka yfir heiminn.





Töfrandi hlutirnir sem hægt er að finna eða falsa í Dýflissur og drekar eru venjulega sundurliðaðir í styrkleikaflokka, svo sem dúr og moll.






Þessum flokkum er ætlað að vera leiðarvísir fyrir dýflissumeistarann ​​svo þeir geti dreift hlutunum um herferðina á jafnvægis hátt.



Ef flokkur ævintýramanna á lágu stigi fær aðgang að háum gír, þá ætla þeir að gufusnúða hvert skrímsli sem þeir lenda í.

star wars the clone wars tölvuleikir

Það er sérstakt stig töfrahluta sem fara lengra en venjulegir hlutir sem þú munt oftast lenda í. Þessir einstöku hlutir eru nefndir 'gripir' og þeir tákna gripina með kraftinum sem getur mótað heiminn í kringum þá.






Gripir hafa getu til að spora herferðir, þar sem þeir gefa leikmönnum möguleika á að verða óstöðvandi í bardaga.



Við erum hér í dag til að raða öflugustu töfragripum sem hafa verið til í fjölda útgáfa af Dýflissur og drekar.






Frá töfrandi spilastokknum sem getur fljótt endað herferð í kristalinn sem getur breytt hugleysingjum í sigraða, hér eru 15 Öflugastir Dýflissur og drekar Gripir, raðað !



fimmtánÞilfar margra hluta

The Deck of Many Things er hlutur sem hefur í raun birst í nokkrum Dýflissur og drekar herferðir, þó að það fylgi venjulega viðvörun, þar sem þetta atriði hefur möguleika á að afturkalla ártíma leikjatíma. Ævintýrið getur endað fljótt, vegna nokkurra slæmra drátta frá þilfari.

Þilfar margra hluta er töfrandi spilastokkur.

Leikmaður getur valið að draga allt að fjögur spil frá spilastokknum, þar sem hvert og eitt hefur ótrúlega öfluga töfragetu.

Ástæðan fyrir því að Deck of Many Things leggur svo lágt á þennan lista er vegna getu þess til að skaða leikmennina. Gott teikn frá þilfari getur veitt ókeypis kastala, karakterstig og jafnvel nokkra notkun á „óskinni“ stafa.

Slæmt teikn frá þilfari getur leitt til týndra stiga punkta, verið fastur undir jörðinni eða láta sál þína rifna úr líkama þínum svo að hún geti verið föst á öðru tilverustigi.

14The Philosopher's Stone

Grundvallar hvatning fyrir ævintýramann í a Dýflissur og drekar herferð er löngunin til að leita fjársjóðs. Skrímslin og illmennin í heiminum hafa tilhneigingu til að geyma besta dótið fyrir sig og þess vegna eiga þau oft stefnumót við lok ævintýrablaðsins.

Ævintýramaður í a Dýflissur og drekar herferð áttar sig ekki á því hversu léleg þau eru fyrr en þau fara að kaupa land eða skip. Það eru svona frumkvöðlaævintýri sem myndu vilja leita til heimspekingsins sem mun veita auð umfram villtustu drauma sína.

Silfurlitaða efnið sem er til innan heimspekingsins veitir bogadregnum spellcaster möguleika á að umbreyta fimm þúsund pund af járni í silfur eða eitt þúsund pund af blýi í gull.

Vísindasteinninn veitir næstum ótakmarkaðan auð, þó að þú verðir að fylgjast með Voldemort.

13Ósveigjanlegur kápu Arnd

Ein fljótlegasta leiðin til að binda enda á bardaga í Dýflissur og drekar er að skora mikilvægt högg, þar sem það tvöfaldar allan skaðann sem þú lendir í einni sókn. Þú skorar venjulega aðeins mikilvægt högg með því að kasta tuttugu á tuttugu hliða teninga, sem fylgt er eftir með því að rúlla aftur til að staðfesta höggið.

Það er hlutur sem gerir þig ónæman fyrir mikilvægum höggum, auk þess að draga úr tjóni frá nánast alls kyns árásum: Ókveðinn kápu Arnd.

Óbrotinn kápu Arnd bætir +5 við brynjuflokkinn þinn, gerir þig ónæman fyrir mikilvægum höggum og laumuárásum, tekur tíu stig af skemmdum af hverju höggi og tuttugu stigum af sýru, kulda, rafmagni, eldi og hljóðskaða.

Klerkur eða Paladin sem klæðist úlpunni mun hafa hæfileika sína í bekknum eins og þeir væru fjórum stigum hærri. Þetta gæti verið besta brynjan í öllum leiknum, allt eftir útgáfu af Dýflissur og drekar að þú sért að spila.

12Starfsfólk Magi

Galdrastafir og stafar eru nokkrir gagnlegustu hlutirnir fyrir spellcasters í Dýflissur og drekar. Þetta eru töfrandi hlutir sem gera þér kleift að kasta galdrum sem nota gjöldin innan hlutarins, frekar en af ​​töfrabrögðunum.

Þessir hlutir hafa endanlega notkun, sem þýðir að þú getur ekki reitt þig á þá að eilífu.

Starfsfólk Magi býður notandanum aðgang að fjölmörgum göldrum sem sumar eru á háu stigi. Einn besti þátturinn í starfsfólkinu er að það hefur getu til að gleypa galdra sem varpað er að þér og breyta þeim í gjald fyrir getu sína.

Starfsfólk Magi býður einnig upp á mikla galdraþol við hjólreiðamanninn. Það hefur líka ein mestu hrikalegu hefndarárásir í leiknum, þar sem að brjóta fullhlaðið starfsfólk Magi yfir hnéð þitt getur hugsanlega ráðið við 400 stig skemmda á öllum innan við tíu fet frá þér.

ellefuTöfrasproti Orcus

Orcus er einn af mörgum púkaprinsum Dýflissur og drekar heimsfræði, sem ræður yfir hinum ýmsu helvítis hyldýpi.

sem var drepinn í gangandi dauðum

Orcus er einn holdfasti púkaprinsinn, vegna þess að hann hefur komið fram í nokkrum ævintýrum, sem þýðir að hann er líka sá sem leikmennirnir eru líklegastir til að lenda í í bardaga.

Orcus beitir öflugum töfrasprota í bardaga, sem virkar sem mace í ákveðnum útgáfum af Dýflissur og drekar.

The Wand of Orcus er einn fyrsti gripur sem nokkru sinni hefur komið fram í a Dýflissur og drekar viðbót og það er doozy.

Það hefur 50% líkur á að tortíma öllu sem það snertir, að frátöldum púkaprinsum og þeim sem hafa guðlega krafta.

Síðari útgáfur af Dýflissur og drekar bætti við tonn af tölfræði og krafti við Wand of Orcus í gegnum tíðina, en þeir fölnuðu í samanburði við upphaflega snertingu hans við eyðileggingu.

10Sjö hlutar stöngin

Helstu gripir í Dýflissur og drekar koma sjaldan fram í birtum ævintýrum og herferðarþáttum vegna þess hve ójafnvægi þeirra er.

Sjö hlutar stöngin er undantekning frá þessu, þar sem hún hafði byggt upp heila herferð í kringum að finna alla hluti hennar og vera á móti þeim sem myndu nota kraft stangarinnar til vondra marka.

Eins og nafnið gefur til kynna þarf að setja saman stöng af sjö hlutum úr sjö mismunandi hlutum. Að finna sjö mismunandi hlutana af stönginni er ævintýri út af fyrir sig, þar sem verkin hafa tilhneigingu til að flytja frá sér ef þau eru rangt tengd hvort öðru.

Sjö hlutar stöngin fær nýja krafta fyrir hvert verk sem bætt er við.

Lokinn Rod veitir wielder sínum aðgang að einhverjum öflugustu galdra Cleric og Druid í leiknum, þ.m.t. Stjórnaveður og Hringiðu, sem hægt er að nota einu sinni á dag.

Stöngin sjálf er einnig öflugt vopn sem gefur hjólhestaferðum sínum frítt svo að þeir geti notað það betur í bardaga.

9Sverðið í Kas

Kas var einu sinni traustur hægri hönd Vecna. Kas fékk öflugt töfrablað af Vecna ​​í verðlaun fyrir þjónustu sína, sem hann nefndi sverðið í Kas.

Blaðið hafði í raun illan vilja sjálfan sig og það sannfærði Kas um að svíkja húsbónda sinn, sem varð til þess að Vecna ​​missti auga og hönd.

Sverðið í Kas situr eftir í heimi Oerth þar sem það leitast enn við að klára verkið og drepa Vecna. Sverðið í Kas býður öllum ótrúlegum krafti sem eru nógu hugrakkir til að nota það, vegna þess að það er eitt af fáum +6 vopnum í leiknum.

Sverðið í Kas veitir +10 í styrkleikastigið á hjólhestamanni sínum og skörpum / vorpal eiginleikum þess þýðir að það mun þegar í stað eyðileggja flesta andstæðinga sem það lendir í miklu höggi á.

Sverðið í Kas veitir líka spilara sínum frjálsan aðgang að nokkrum öflugum álögum, svo sem „guðlasti“ og „drepðu lífi“.

8Hringur vetrarins

Viltu þinn Dýflissur og drekar karakter til að hafa samanlagt kraft Elsu frá Frosinn og Iceman frá X-Men teiknimyndasögur? Ef svo er, þá er þetta hluturinn fyrir þig.

Hringur vetrarins býður upp á mesta úrval töfrahæfileika hvers konar gripa í Dýflissur og drekar. Vetrarhringurinn kemur í veg fyrir að persóna þín eldist, sem gerir þeim kleift að svindla dauðann svo lengi sem þeir geta stöðvað sjálfa sig frá því að eyðileggjast.

Hringurinn býður einnig varanlega vörn gegn skrípandi áhrifum, sem gerir það að verkum að ómögulegt er að fylgjast með töfrabrögðum.

Sannur kraftur vetrarhringsins er í hæfileikum sínum sem byggjast á ís. Hringurinn gerir þér kleift að frysta óvininn þar sem þeir standa, svo þeir brjótist í einu höggi.

Þú getur búið til gólma úr ís, auk þess sem ítrekað ruslpóstar öflugar ísþulur, eins og „frystikúla Otiluke“. Aðeins fífl myndi ögra vígamanninum í Vetrarhringnum í bardaga.

7Regalia of Might

Töfrandi hlutir sem hækka stig eru nokkrir af dýrmætustu og eftirsóttustu gripunum í hverju Dýflissur og drekar herferð.

Ef þú hækkar tölustig þitt mun það slá þig meira og gera það erfiðara fyrir þig að verða fyrir höggi. Spellcasters eru sérstaklega hrifnir af því að auka tölfræði sína, þar sem það gefur þeim meiri galdra og gerir töfra þeirra erfiðara að standast. Það er af þessari ástæðu sem Regalia of Might er svo metin.

Það eru í raun nokkur Regalias of Might, þar sem hver þeirra samsvarar mismunandi uppröðun.

Hver Regalia er sett af þremur hlutum: kóróna, hnöttur og veldissproti.

Að eiga eitthvað af þessum atriðum mun veita þér bónus fyrir tölfræði þína og aðgang að nokkrum öflugum álögum, en að bera alla þrjá mun gefa þér +4 við allar tölur og gera himneskar / heljarverur tilbúnari til að þjóna þér, ef þú kallar á aðstoð þeirra. í bardaga.

6Kúlu tortímingarinnar

Það eru nokkrir álög í Dýflissur og drekar sem gefa þér vald til að þurrka fjandmann þinn frá tilverunni.

Þessar galdrar eru umdeildar þar sem leikmenn vilja ekki nota þær gegn óvinum sem kunna að hafa flott atriði sem þeir geta bjargað og dýflissumeistarar vilja yfirleitt ekki gjörsamlega eyðileggja karakter með einu misheppnuðu sparnaðarkasti.

Það er gripur í Dýflissur og drekar sem táknar hreinan mátt eyðileggingarinnar. Það er þekkt sem Kúlu tortímingarinnar og það er dökk hnöttur sem virkar sem smækkað svarthol.

Allt sem kemst í snertingu við kúluna er gjörsamlega eyðilagt og aðeins bein afskipti guðs geta bjargað þér. Þessi áhrif voru tekin niður í síðari útgáfum svo að þú misstir einfaldlega líkamshlutana sem komust í snertingu við kúluna.

Það er mögulegt fyrir spellcasters að reyna að færa Kúluna með hreinum viljakrafti, en ef mistakast við athugunina mun Kúlan hreyfast í átt að þeim ...

deyr liam neeson í lok gráa

5Talisman of Pure Good / Ultimate Evil

Það eru tvö atriði innan Dýflissur og drekar sem hafa möguleika á að eyðileggja samstundis margar verur í leiknum með einni aðgerð.

Talisman af hreinu góðu hefur getu til að láta jörðina gleypa bókstaflega alla vonda guðdómlega töfra sem hjólhesturinn getur séð.

Ef aðilinn sem notar þetta tæki er sérstaklega guðrækinn, þá fær skotmark Talisman ekki nein spariköst. Talisman of Ultimate Evil hefur sömu áhrif, nema að það miðar að góðum guðdómlegum spellcaster.

Það er hægt að halda því fram að hugtakið „guðleg spellcaster“ hafi áhrif á margar mismunandi persónuflokkar og verur í leiknum, svo framarlega sem þeir geta kastað einni guðlegri galdra, sem þýðir að þessi hlutur hefur ótrúlega mikið gagn þegar kemur að því að koma á endurgjald goðin.

4Augað og hönd Vecna

Kas var ekki fær um að sigra Vecna ​​meðan á hátíðarbaráttu þeirra stóð, en hann gat sneið af vinstri hendi Vecna ​​og kippt úr öðru auganu.

Kraftur Vecna ​​er slíkur að líkamslausir útlimir hans urðu að öflugum töfragripum. Eini gallinn við notkun þeirra er að þú verður að fjarlægja samsvarandi útlim til að fá aðgang að krafti þeirra.

Þetta þýðir að persóna þín verður að höggva af hendi og rífa út auga til að nota þessa gripi.

Augað og hönd Vecna ​​veita notendum sínum ótrúlegt úrval af bogagaldri sem þeir geta kallað til hvenær sem er. Notkun beggja stykkjanna af Vecna ​​var enn gagnlegri í 2. útgáfu af Dýflissur og drekar, þar sem það gaf 70% tækifæri til að hunsa hvaða álög í leiknum.

3Orbs Dragonkind

Viltu þinn Dýflissur og drekar karakter til að vera bestur, eins og enginn var? Ef svo er, þá eru nokkur atriði sem gera þér kleift að verða Khaleesi í þínum eigin herferðarheimi.

Það eru til nokkrar mismunandi hnöttar af Dragonkind, þar sem hver og einn samsvarar annarri tegund af drekum.

Handhafi einnar hnöttar getur tekið yfir huga hvers dreka sem er gerð samsvarar litnum á hnöttnum þeirra eins og þeir væru að varpa „yfirráðamanneskjunni“ ' stafa á þá.

Orbinn gerir þig einnig ónæman fyrir andardráttarvopni þessarar tegundar dreka, auk þess að veita þér aðgang að sérstökum álögum sem eru mismunandi fyrir hvern og einn.

Allir sem eiga mörg hnött af Dragonkind geta orðið ein óttaðasta veran í heimi sínum, þar sem mjög fáir geta verið á móti krafti forns dreka.

tvöCyrinishad

Cyric var einn öflugasti guð gleymdu ríkjanna vegna þeirrar staðreyndar að lén hans innihéldu þætti lyga og ofbeldis. Það voru nokkrar skáldsögur skrifaðar um valdatöku Cyric og áform hans um að taka yfir lönd Torils.

hvernig á að þjálfa dreka 3 kvikmyndaplakatið

Cyric var nálægt því að ná heimsyfirráðum, þar sem hann bjó til öflugan grip, þekktan sem Cyrinishad, sem gæti hneppt hugann í öðrum.

Þetta var töfrandi bók sem breytti hverjum þeim sem las hana í heittrúaða dýrkendur Cyric. Kraftur Cyrinishad var slíkur að hann virkaði á guðina sjálfa þar sem Mask missti nánast hugann við lestur bókarinnar.

Kraftur Cyrinishad virkaði einnig þegar hann var lesinn upp. Ef áætlun Cyric hefði tekist, þá hefði hann getað breytt hverri persónu í Forgotten Realms í einn af þjónum sínum.

1Crenshinibon

Drizzt Do'Urden gæti verið frægasta persónan í gleymsku ríkjunum vegna nokkurra vinsælra skáldsagna sem sögðu ævintýri hans.

Fyrsta ævintýri Drizzt Do'Urden gerðist í bók sem heitir Crystal Shard. Titillinn vísaði til öflugs töfragrips, þekktur sem Crenshinibon, sem hafði fallið í hendur töframanns, sem reyndi að nota kraft sinn til að taka yfir heiminn.

Sá sem notar Crenshinibon getur búið til töfrandi turn, þekktur sem Crystal-Tirith. Meðan hann er inni í turninum er burðarmaður Crenshinibon ónæmur fyrir hvers kyns skemmdum.

Crenshinibon krefst sólarljóss til að geta notað krafta sína, en þegar það er fullhlaðið veitir það handhafa sínum möguleika á að koma fram með einhverja framköllun eða töfrabrögð eins og um átjándu stigs stafsetningarstjóra sé að ræða.

Kraftur Crystal-Tirith var slíkur að hann gæti þræla huga fólks í kringum það, þar á meðal handhafa Crenshinibon, sem stöðugt yrði strítt til að framkvæma grimmari athafnir.

Í höndum hins rétta illmennis hefði mátt Crenshinibon auðveldlega getað leyft handhafa sínum að taka yfir heiminn.

---

Geturðu hugsað þér annað ótrúlega öflugt Dýflissur og drekar gripir sem við gleymdum? Hljóð í athugasemdum!