15 vitlausustu námskeið í dýflissum og drekum (sem eru í raun mjög öflugir)

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Útlit getur verið að blekkja, þar sem furðulegustu og ólíklegustu persónutímar í Dungeons & Dragons geta verið einhverjir þeir öflugustu.





Dýflissur og drekar hjálpaði til við að festa í sessi uppbyggingu grunnævintýri aðila, sem síðan hefur verið notað í fjölmörgum öðrum borðspilum og tölvuleikjum.






Tilvalinn flokkur ætti að vera með fjóra meðlimi, þar sem aðalpersónan er bardagakappinn sem getur flýtt sér í bardaga og tekið nóg af höggum. Ein persóna ætti að búa yfir hæfileikum sem hjálpa flokknum að lifa af í hörðu og óþekktu umhverfi, en jafnframt að takast á við verkföll í bardaga.



Það ættu líka að vera tveir spellcasters - annar með valdið til að lækna og buffa partýið, en hinn fær skaða og veikir óvininn með stöðuáhrifum.

Það er mikið af frávikum á þessu sniði en skortir eitthvað af þessum nauðsynlegu þáttum mun gera hópnum erfiðara til lengri tíma litið.






Ekki eru allir karakterflokkar svo auðvelt að mæla, þar sem það eru sumir sem munu reyna að brjóta myglu og gera eitthvað aðeins öðruvísi. Margir leikmenn munu hæðast að þessum erkitýpum, pökkum og álitaflokkum fyrir að reyna að vera jakki í öllum viðskiptum, en samt er margt falinn möguleiki að finna í persónuflokki sem reynir að vera einstakur.



Við erum hér í dag til að skoða óvenjulegustu persónuflokka sem hafa birst í hinum ýmsu útgáfum af Dýflissur og drekar. Þessir flokkar gætu litið skrýtið en þeir hafa leynilega mikinn kraft.






Hér eru 15 vitlausustu námskeið í dýflissum og drekum (sem eru í raun mjög öflugir) !



fimmtánThrall Of Juiblex

Juiblex er einn af púkadrottnum hyldýpisins. Það er talið vera guðdómur af hinu fjölmarga vonda slími og úði skrímsli sem flakka um myrkar horn heimsins.

Juiblex var alræmd í þriðju útgáfu af Dýflissur og drekar fyrir að vera ein auðveldasta háttsettu veran til að sigra, sérstaklega þegar þú íhugar þá staðreynd sem er ætlað að vera púkadrottinn og höfðingi í einu af hyldýpi laganna.

Aðeins brjálaðasti manngerðurinn myndi íhuga að dýrka veru eins og Juiblex, þar sem það er slímskrímsli sem vill eyða öllu í kringum það. Juiblex veitir fylgjendum sínum ekki galdra, en það er mikill kraftur til að hafa með því að herma eftir vondum drottni slíms.

Það var álitstími í Book of Vile Darkness kallað Thrall of Juiblex. Þetta var tiltölulega auðvelt álit á frammistöðu og það bauð upp á ótrúlega hæfileika.

Thrall of Juiblex getur kallað til sín öflug slímskrímsli ókeypis (þó aðeins sé hægt að kalla til eitt í einu), þeir fá úrval innbyggðra árása (svo sem að geta spúað sýru og snerting þeirra er ætandi) og þeir þróast að lokum getan til að kasta margliða sjálf að eigin vilja.

10. stig Thrall of Juiblex verður formlaus skepna, sem þýðir að þeir verða ónæmir fyrir mikilvægum höggum, laumuslagi, eitri, lömun og töfrum.

14Brjótast út

Gnomes gætu verið minnsta vinsælasta kynþátturinn í Dýflissur og drekar hvað varðar hversu oft þeir eru valdir af leikmönnum. Þetta er að hluta til vegna skorts á fulltrúa í öðrum fjölmiðlum, eins og kosningaréttur vill Hringadróttinssaga eru fylltir mönnum, álfum, helmingum og dvergum en samt virðast dvergar vera einstakir fyrir Dýflissur og drekar.

Dvergar eru minna seigir en dvergar frændur þeirra og þess vegna taka þeir sjaldan bardaga. Gnomes eru hæfir í töfrabrögðum og tónlist, sem þýðir að þeir eru oft betur til þess fallnir að vera bogadregnir spellcasters og bards en sem stríðsmenn.

Það er einn gísla álitstími sem veitir hinum gleymdu þjóð ótrúlega uppörvun í bardaga. Breachgnome bekkurinn er álitaflokkur fyrir dverga sem sérhæfa sig í að berjast í þröngum rýmum. Þeir búa yfir hæfileikum sem sparka í þegar þeir eru að berjast á göngum eða öðru þröngu umhverfi.

hver er rauð úlpa á fallegum litlum lygara

Dýflissur og drekar leikmenn hafa lengi vitað um ávinninginn af því að búa til flöskuháls í umhverfi sínu, til að koma í veg fyrir að yfirburðafjöldi kvikni í sér.

Breachgnomes dafna í þessu umhverfi, þar sem þeir fá uppörvun í herklæði þeirra meðan þeir berjast á göngum. Þeir öðlast einnig mikla aukningu í sóknum tækifæranna og allar tilraunir til að nota Tumble kunnáttuna til að komast framhjá þeim hefur færniávísuninni aukist um tíu.

Breachgnomes fá einnig fljótt aðgang að Uncanny Dodge, sem gerir óvinum nánast ómögulegt að ná forskoti með því að umkringja dverginn.

13Bard Of The College Of Satire

Núverandi útgáfa af Handbók leikmanns býður upp á tvær erkitýpur fyrir bardaga í formi framhaldsskóla.

Þegar bard nær þriðja stigi geta þeir valið á milli þess að fylgja College of Lore (sem veitir aðgang að töfrandi álögum og hæfileikum) eða College of Valor (sem gefur þeim meiri bardagahæfileika og bætir getu Bardic Inspiration þeirra.)

Ein af varadeginum fyrir bardaga er háskólinn í ádeilu. Þetta er svipað og gríni, þar sem þeir sérhæfa sig í að nota hæfileika sína í skemmtanaskyni, á meðan þeir láta óvin sinn líka líta út fyrir að vera fífl með því að breyta þeim í rassinn á brandaranum.

Fólk sem fylgir háskólanum í Satire fær aðgang að sumum af bestu svikahæfileikunum, sem fela í sér færni með verkfæri þjófanna og hæfileika Sleight of Hand.

Þeir hafa líka Tumbling Fool getuna, sem virkar eins og Cunning Action (hugsanlega besta fanturleikinn í leiknum) nema að þeir öðlast einnig hæfileika til að klifra á venjulegum hreyfihraða og taka hálfan skaða af falli, þó þeir geti ekki reynt að nota Fela færni sem bónus aðgerð.

Sem bardaga sem fylgir háskólanum í Satire hækkar, öðlast þeir getu til að kasta greina hugsanir nokkrum sinnum á dag og geta notað Bardic Inspiration hæfileika sína á sjálfum sér þegar þeir falla ávísun, þó þeir verði að taka víti við seinna ávísun til að geta notað þá hæfileika aftur.

12Streetfighter

Langflestir Dýflissur og drekar ævintýri eiga sér stað á framandi stöðum, svo sem í fljótandi kastala eða yfirgefinni borg í miðjum frumskógi. Þú sérð ekki marga Dýflissur og drekar ævintýri sem eiga sér stað í borgum, þar sem flestar byggðir eru aðeins notaðar sem staður fyrir leikmennina til að selja herfang sitt og kaupa nýja hluti.

Það eru nokkrir karakterflokkar sem eru ætlaðir fyrir leiki sem fara fram í borgum, sem þýðir að þeir eru sjaldan notaðir.

Einn af virtustu flokkunum sem birtust í Algjör ævintýramaður gæti virst eins og borgarstétt á yfirborðinu, en hún hefur í raun nokkra frábæra hæfileika. Þetta er streetfighter bekkurinn, sem hefur engin tengsl við samnefndan tölvuleik.

Streetfighterinn er sá sem slípar hæfileika sína í bardagaklúbbum og harðri kappakstri, sem hefur gert þá hæfa í hnefaleikum og slagsmálum. Einn af kostunum við að verða streetfighter er bónus við frumkvæði, sem gerir þá að einum af fáum bekkjum sem fá þessa ávinning, auk þess að fá Sneak Attack og Uncanny Dodge.

Raunverulegi ávinningurinn af því að taka stig í streetfighter er vegna hæfileika þeirra Stand Stand, sem gerir þeim kleift að gera Fortitude sparnaður þegar þeir verða fyrir höggi.

Fari þeir framhjá bjargarkastinu, þá taka þeir aðeins skemmdarverk af völdum höggsins og skaðinn minnkar um helming.

ellefuWindrider

um William O'Conner

Háþróaður dýflissur og drekar kynnti hugmyndina um pökkum, sem voru svipaðar erkitýpum síðari útgáfa, nema að þú fékkst ávinninginn af stigi eitt og flestir þeirra voru ekki mikill munur á getu þeirra.

Það voru nokkrar undantekningar frá þessu, svo sem magnaðir bogamaður og bladesinger búnaður, en þetta var undantekningin.

Eitt óvenjulegasta settið í Háþróaður dýflissur og drekar birtist í Álfabókin í heild sinni. Þetta var windrider búnaðurinn sem var eingöngu fyrir álfapersóna.

Windrider er titillinn sem álfar riddaraliðið er sett á fljúgandi verur. Windrider fær engan ávinning fyrr en þeir ná stigi fjögur, fimm eða sex, sem er punkturinn þegar þeir fá flugfjall.

Windrider getur valið á milli griffon, hippogriff eða pegasus. Þeir ná fjölmörgum ávinningi þegar þeir berjast á þessu fjalli, sem gerir þá ótrúlega áhrifaríka þegar þeir berjast í opnu rými.

Sérstök hindrun vindhjólamannsins er sú að þeir fá refsingu á viðbragðsrúllum, vegna þess að annað fólk er svo afbrýðisamt yfir fljúgandi festingum sínum.

Þetta er eitt af fáum tilvikum þar sem persóna fær refsingu fyrir að vera of æðisleg.

10Geomancer

Geomancer er óvenjulegur álitaflokkur að því leyti að hann öðlast ótrúlega kosti, en þeir munu gjörbreyta líkamlegu útliti persónunnar þinnar. Þegar þú nærð tíunda stiginu í Geomancer muntu líkjast blöndu af mörgum mismunandi dýrum sem hafa fengið skilgreina eiginleika sína saman.

Geomancers eru þeir einstaklingar sem vilja blanda saman geðveikum og druidískum töfra saman. Einn af kostunum við þetta er fjölhæfileiki þeirra með stafsetningu, sem gerir þeim kleift að blanda saman og passa saman ákveðna eiginleika frá báðum stafsetningargetum sínum.

Geomancer getur kastað bogagaldri í léttu og meðalstóru með því að gera þær nær druidískum álögum, auk þess að skipta um stat sem gefur bónus fyrir hvert galdur.

Raunverulega ástæða þess að fólk velur Geomancer bekkinn er vegna Drift getu þeirra. Rekur eru líkamlegar breytingar sem breyta útliti karaktersins þíns til frambúðar.

Fyrsti áfangi reka er nokkuð góðkynja og hefur engin áhrif á spilun, svo sem að gefa karakter þínum sebra rönd eða breyta hári þínu í vínvið, en háþróaður rekur gefur þér sérstaka krafta.

Háhraða svifin fela í sér að ná í úlfaldabólu (sem þýðir að þú getur lifað án vatns lengur), framlengdan kjálka sem líkist krókódíl, risastór stunga eins og maur og einshyrningshorn á höfði þínu.

9Blóðgaldur

í gegnum MarcelMercado.com

Blóðgaldurinn er með erfiðustu kröfum hvers álitaflokks í öllum Dýflissur og drekar, þar sem þú þarft að hafa farist og verið endurvakinn með töfrabrögðum til að stunda bekkinn.

Þeir sem eru endurvaknir munu öðlast nýja þakklæti fyrir blóð sitt, þar sem þeir vita hvernig það er að vera án þess. Blóðgaldurinn öðlast nokkra öfluga hæfileika sem eru tengdir plasma sem streyma um æðar þeirra.

Blóðgaldur getur aukið kaststig galdra sinna með því að úthella dropa af blóði, sem gerir galdra þeirra erfiðara að standast.

Þeir geta skrifað álög í húðina, í formi hryllilegra ör. Blóðtöfrar geta einnig geymt drykki í blóði sínu, sem þýðir að þeir munu alltaf hafa töfrahluti í fórum sínum.

Líkami blóðsögunnar verður einnig líkamlega endingarbetri, þar sem þeir eru ólíklegri til að falla á einbeitingarskoðun þegar ráðist er á þá þegar þeir galdra. Blóðtöfrar koma alltaf í jafnvægi þegar þeir falla niður fyrir núll höggpunkta, sem þýðir að þeir geta ekki blætt út og farist á vígvellinum.

Öflugasta hæfileiki blóðgaldra er hæfileiki þeirra í Bloodwalk, sem gerir þeim kleift að flytja úr landi með því að stíga inn í líkama annarrar manneskju og fara í gegnum einhvern annan.

Svið þessarar getu er ótrúlegt þar sem þú getur notað það til að birtast hvar sem er á sama tilveruflani. Þú getur líka farið svolítið snemma út úr líki óvinarins og fengið 10d6 skemmdir þegar þú gýs úr blóði þeirra.

8Ógilt lærisveinn

Fjórir klassísku þættirnir hafa tilhneigingu til að birtast í flestum Dýflissur og drekar leikir. Þetta stafar af því að aðal efnisplanið (stillingin fyrir flesta leiki) er umkringd fjórum frumflötum sem samanstanda af lofti, jörðu, eldi og vatni.

Það eru nokkrar Dýflissur og drekar leikir sem innihalda fimmta þáttinn, sem er ógildið.

Það eru nokkrir einstaklingar sem vilja rannsaka mátt tómsins og tengsl þess við alla hluti. Þetta fólk verður tómir lærisveinar, sem eru í raun fræðimenn sem nota þekkingu sína á engu til að beita einhverjum af bestu getu í leiknum.

Tómur lærisveinn getur notað Sense Void getu til að aðgreina hug sinn frá líkama sínum. Þetta er einn besti skrípahæfileiki í leiknum, þar sem þú sérð hvað sem er innan radíus valdsins, sem verður aðeins stærri eftir því sem þú hækkar.

Endanlegur máttur tóma lærisveinsins er hæfileiki þeirra um skýrleika. Þetta gerir þeim kleift að snerta bandamann og veita þeim aðgang að hvers kyns kunnáttu eða afrekum í leiknum, nema föðurhlutverki. Þessi áhrif endast í eina lotu á hvert ógilt stig lærisveinsins.

Afleiðingar þessarar getu eru yfirþyrmandi, þar sem þú getur veitt öðrum karakter aðgang að bestu frammistöðum í leiknum með aðeins snertingu.

Þú getur fengið kappa vini þína til að berjast með tvö vopn án nokkurra refsinga eða leyfa spellcasters að nota tvö wands í einu.

7Meistarakastari

Dýflissur og drekar er leikur þar sem flestir bardagapersónurnar reiða sig á melee-vopn, svo sem sverð og öxi, eða sviðsvopn, eins og langboga og þverboga.

Þú sérð ekki mikla framsetningu fyrir kastað vopn utan handaxa, sem hefur meira að gera með fjölhæfni þeirra en árangur þeirra í bardaga.

Það er einn álitstími í Heill kappinn sem mun gera þig að píluleikara eyðileggingarinnar, þar sem kaststjórinn er furðu brotinn fyrir flokk sem er byggður á því að henda handahófskenndum hlutum og spuni vopna í óvininn.

Ástæðan fyrir því að kastarameistaraflokkurinn er svo öflugur er vegna getu þeirra til að kasta vopnabrögðum, sem gerir þeim kleift að framkvæma ótrúlegan árangur þegar þeir nota kastað vopn.

Hinar ýmsu brellur gera þér kleift að kasta tveimur vopnum í einni aðgerð, auk þess að fjölga þeim sinnum sem þú margfaldar tjónið á mikilvægu höggi.

Meistarakastari á háu stigi getur einnig breytt árás sinni í fjölbreytt snertaárás, sem sviptir óvininn herklassabónus sínum, þó að þú tapir hvers kyns bónusskaða sem þú myndir fá úr háum styrkleika.

Þetta er hægt að sameina með Sneaky Shot bragðinu, sem gerir þér kleift að reyna að blekkja óvin þinn. Ef þeir falla á Sleight of Hand ávísun, þá missa þeir líka handlagsbónus sinn í brynjuflokkinn.

6Jarðdreymandinn

Tilvist töfra í Dýflissur og drekar gerir leikmönnum kleift að beygja leikreglurnar tímabundið sér í hag. Þetta er hægt að nota með álögum eins og fluga, sem gerir þér kleift að fara um loftið að vild.

Persóna á háu stigi getur einnig notað galdra eins og ósk og kraftaverk að reyna að rjúfa raunveruleikann sjálfan, þó að þetta endi oft illa fyrir leikmanninn.

Langflestir Dýflissur og drekar leikir fela í sér ævintýri sem eiga sér stað neðanjarðar, þess vegna er „Dungeons“ partýið með titlinum. Þetta þýðir að hvaða álög sem geta haft áhrif á fast land mun nýtast leikmanninum.

Það er bekkur í Hlaup af steini bók sem heitir earth dreamer, sem hefur einhverjar auðveldustu kröfur hvers álitaflokks í leiknum. Þú verður að sitja í þremur stigum af slæmum hæfileikum áður en þú lendir í paydirt, þar sem jörðardreymandinn er við það að gera lífið helvítið fyrir dýflissumeistarann.

Þegar jörðardraumari lendir í fjórða stigi öðlast þeir hæfileikann til að sjá í gegnum óhreinindi eins og þeir hafi röntgenmynd, þó að hún nái aðeins þrjátíu fet. Þegar þeir ná fimmta stigi öðlast þeir hæfileika til að fara í gegnum jörðina eins og hún væri ekki til staðar.

Jarðdreymandari á háu stigi mun gera það mun erfiðara fyrir dýflissu meistarann ​​að skrifa ævintýri sem eru sett neðanjarðar, þar sem jörðardreymandinn gæti bara skátað allan staðinn með því að synda í gegnum jörðina og nota sýn sína til að sjá í gegnum alla af hindrunum.

5Drukkinn meistari

Í þriðju útgáfu af Dýflissur og drekar, allir munkar þurftu að hafa löglega aðlögun. Þetta átti að tákna vígslu og mikla vinnu sem felst í því að vera töfrandi bardagalistamaður.

Það eru nokkrir munkar sem detta af aga og ákveða að verða handrukkarar. Þessir munkar geta enn haldið hæfileikum sínum með því að taka stig í drukknum álitaflokki.

Ölvaði húsbóndinn hefur hag af því að berjast á meðan hann er vígaður. Ef drukkinn húsbóndi neytir mikils ölgeyms eða vínflösku, þá fá þeir +2 að styrkleika sínum eða stjórnarskrá, í skiptum fyrir -2 refsingu við bæði greind og visku.

Óútreiknanlegur háttur ölvaðs meistara þýðir að þeir eiga bestu hleðsluárásina í leiknum, þar sem það þarf ekki að vera í beinni línu og vel heppnað Tumble-tékk þýðir að það vekur ekki árásir á tækifæri.

Þegar ölvaði húsbóndinn verður sterkari öðlast þeir hæfileika til að drekka ölflöskur og veita þeim sömu áhrif og drykkur með meðallagi sár þrisvar á dag.

Þetta nær hámarki í getu til að breyta áfenginu í líkama þeirra í andardráttarvopn, sem gerir þeim kleift að spýta út eldsprengju.

4Malconvoker

The kallaðu skrímsli galdrar eru ansi ónýtir þegar þeir eru kastaðir af lágum stigum, þar sem veran hangir aðeins í einni umferð á stafstig. Eftir því sem persóna þín styrkist öðlast þau hæfileika til að kalla saman fjölbreytt úrval af verum og þau munu halda sig mikið lengur.

Ein áhættan af því að nota kallaðu skrímsli galdur er að það gefur þér tækifæri til að kalla á púka og djöfla, sem geta haft áhrif á aðlögun þína.

Það er einn álitaflokkur sem sérhæfir sig í að plata vond skrímsli til að þjóna þeim. Malconvoker býr yfir getu til að nota Bluff ávísun til þess að fá óvægin skrímsli að vera í tvöfalt lengri tíma en kallaðu skrímsli stafa.

Þetta mun veita demönum og djöflum buffa þegar malconvoker verður sterkari.

Malconvoker býr yfir getu til að svindla á venjulegum boðunarreglum þegar hann notar töfra til að kalla á óheiðarlegar verur í bardaga. A malconvoker getur kallað til auka djöfla og djöfla þegar hann notar kallaðu skrímsli stafsetningu til að koma fram nokkrum verum í einu.

Þegar þeir hækka, verða þeir sérfræðingar í því að nota planar bindingu galdra, að því marki að högg teningamörk fyrir verur sem þeir geta kallað er hækkað.

3Grínari

Barðstéttin hefur gengið í gegnum margar mismunandi breytingar á getu þeirra og hlutverkum í gegnum tíðina. Þeir byrjuðu sem einn öflugasti bekkur í fyrstu útgáfu af Dýflissur og drekar, áður en hann varð jakki í öllum verslunarflokkum sem höfðu mikla mismunandi færni.

Núverandi útgáfa af barðinu er einn besti græðari og biðminni í leiknum.

Útgáfa barðsins sem birtist í upphaflegri útgáfu þriðju útgáfu af Dýflissur og drekar lét eftir sér að vera óskað, þess vegna var það endurskoðað í 3.5 uppfærslu leiksins.

Fólkið á Dreki tímaritið ákvað að taka málin í sínar hendur og þeir bjuggu til eigin valkost við barðinn, sem kallaður var grínisti. Þessi flokkur var svo vinsæll að hann lagði leið sína í Drekaskrá.

Grínið er eins og gagnlegri útgáfa af upprunalegu barðinu. Þeir búa yfir Audacity getu Jester, sem veitir þeim herklassabónus í bardaga.

Jester's býr líka yfir hæfileikum Jester's Performance, sem gerir þeim kleift að hagræða óvininum til að ráðast á þá með því að nota grínistakunnáttu sína til að reiða óvininn til að missa svalinn.

Jester's eru einnig meistarar í mannfjöldastjórnun, þar sem þeir hafa getu til að heilla eða róa mannfjöldann með því að nota sýningar sínar. Kraftar þeirra hafa jafnvel getu til að hafa áhrif á gáfaða undead, sem þýðir að jafnvel vampíra getur orðið hræðilegri orðaleik í bráð.

tvöÓreiðumaður

Örlög heillar Dýflissur og drekar heimur getur hvílt sig á einni teningakasti. Hápunktabaráttan við vondan töframann sem er við það að koma fram heimsendanum getur fljótt endað með tárum ef hetjurnar halda áfram að rúlla sér og tvennum.

Handahófi eðli alheimsins hefur ekki farið framhjá íbúum íbúanna Dýflissur og drekar alheimsins, sem hefur leitt til þess að sumt fólk beitir sjálfum sér glundroðanum til að tippa líkurnar þeim í hag.

Óreiðumaðurinn er sá sem hefur lært sannleikann um veruleika sinn og reynir að lifa lífi sínu á eins óskipulagðan hátt og mögulegt er. Þessi þekking gerir þeim kleift að nota hæfileika eins og Anarchic Grace, sem er afstaða sem er svo óútreiknanleg að óvinir munu hafa 50% líkur á að missa af öllum árásum sínum.

Chaotician hefur getu til að breyta öllu tali í gabb, sem kemur í veg fyrir spellcasters innan tíu feta radíus frá galdra.

Þegar óreiðumaður hefur náð mörkum þekkingar sinnar öðlast þeir hæfileikann til að láta raunveruleika ganga yfir. Þetta þýðir að leikmaðurinn getur endurritað eina teningakast sem þeir höfðu búið til þennan dag.

Rannsóknin á glundroða hefur veitt þeim þá innsýn sem þeir þurfa til að forðast gagnrýnið fumlur.

1Divine Prankster

Helstu ólöglegu kynþættirnir eiga allir sína verndargyði sem sjá um þá. Það óvenjulegasta af þessu er Garl Glittergold, sem virkar sem guðrækni gnóma kynþáttarins.

Garl Glittergold er prakkaraguð, sem elskar brandara og brellur meira en nokkuð. Grínískt eðli Garl er fylgt eftir af fylgjendum hans, þar sem prestar taka þátt í óþroskuðum uppátækjum meðan á prédikunum stendur.

Aldrei ætti að gera lítið úr krafti gamanleikarins þar sem þessir gnóma klerkar sem ná dýpri skilningi á visku Garls Glittergold geta tekið stig í guðdómlegum prakkarastétt.

Guðlegur prakkari mun öðlast svipaða hæfileika og barði, þar sem þeir geta hvatt félaga sína eða hagað óvinum sínum með krafti orða sinna.

Þeir geta einnig notað færni sína til að fela líkamsþætti í álögum, auk þess að nota Bluff-tékka til að forðast árásir tækifæra.

Endanlegur kraftur guðlega prakkarastéttarinnar kemur í formi Killing Joke getu. Ef guðdómlegi prakkarinn getur eytt þremur umferðum í að setja upp brandara sinn, þá geta þeir þvingað óvininn til að gera erfðaskrá eða strax farast.

Þetta þýðir að það er bekkur í Dýflissur og drekar með getu til að segja frá fyndnasti brandari heims frá Fljúgandi sirkus Monty Python.

---

Geturðu hugsað þér eitthvað annað brjálað Dýflissur og drekar bekkjum sem eru í raun ákaflega öflugir? Hljóð í athugasemdum!