10 smá smáatriði sem þú tekur aðeins eftir að spila aftur Zelda: Ocarina of Time

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Allt frá leikjatækni til þess hvernig sagan er sett fram, The Legend of Zelda: Ocarina of Time er einn sultastærsti tölvuleikur Nintendo.





Góð leikjahönnun eldist ekki. Allt sýnir að það er aldur eða námskeið, en hvaða tölvuleikur sem er byggður á nógu sterkum grunni mun gera það alltaf standast tímans tönn– óháð tækniframförum á þessu sviði. Þetta er mjög mikið tilfellið fyrir Goðsögnin um Zelda: Ocarina of Time , leikur sem gæti gefið út eins og hann er árið 2020 við víðtæka viðurkenningu. Frá klassískri epískri sögu yfir í einhverja þrengstu dýflissuhönnun og skriðþunga í kosningaréttinum, Ocarina tímans er meistaraverk í alla staði.






RELATED: Allt Link Get Ride sem er ekki hestur í BOTW



Þetta er líka nokkuð þéttur leikur og mun blæbrigðaríkari en ætla mætti ​​í fljótu bragði. Ein umspilun dugar einfaldlega ekki til að tína til allt Ocarina tímans hefur fram að færa. Allt frá leikjatækni til þess hvernig sagan er sett fram, Goðsögnin um Zelda: Ocarina of Time er einn af fjölþéttustu tölvuleikjum Nintendo.

10Epísk kvikmyndataka

Ocarina tímans Upprunalega Nintendo 64 útgáfan er oft gagnrýnd sem hægfara, en slakur texti skrið titilsins er í raun nokkuð vísvitandi. Án hennar byrjar kvikmyndataka leiksins að detta í sundur (berðu bara saman hversu vandræðaleg og flýtt Ocarina of Time 3D Útsetningar eru í samanburði við frumritið.)






er mad max fury road framhald

Að því leyti sem kátísk stefna nær, Ocarina tímans er fágaðri en meðaltal AAA útgáfunnar og notar leikrænar byggingar eins og hreyfingu til kyrrðar til að ramma inn senur og hasar í kringum samræður þeirra. Þegar klippt er á myndavél og hreyfingar á persónum eru skeyttar með fasta flettu samræðunnar í huga, Ocarina Þegar klassísk epísk saga tekst að bæta enn meira lag af dramatík við textann.



9Link & Zelda’s Rush To Grow Up

Það þarf ekki lestur á milli línanna til að sjá það Ocarina tímans er fullorðins saga í gegnum & gegnum. Að því sögðu er söguþráðurinn nokkuð ósérhlífinn þegar kemur að því að greina frá hörku í uppvextinum. Sigur Ganondorf á Hyrule stafar beint af hálfgerðri áætlun Link & Zelda um að sigra hann á sínum eigin leik.






Zelda þvingar í raun Link til að leika fullorðna með sér og taka að sér að bjarga Hyrule þegar enginn spurði og Hyrule er ekki í bráðri hættu (þó spenna við Deku Tree, Goron og Zora bendi til þess að tíminn nálgist fljótt.) Riddarinn sem stendur vörð um Death Mountain setur það best: Link er að leika hetju. Í áhlaupi sínu að alast upp og haga sér eins og fullorðnir gera Link & Zelda þau barnalegu mistök að gera ráð fyrir að áætlanir þeirra gagnist þeim aðeins.



8Something’s Up With Ruto

Ruto prinsessa er ein mest heillandi persóna í Ocarina tímans , og það er heilmikil dulúð í kringum hana í báðum tímalínunum. Áður fyrr er í raun óljóst hver yfirgaf Bréf Ruto. Rithönd þess myndi benda til Rútó sjálf en minnst Link á bréfið fer yfir höfuð hennar. Hún gæti verið að spila hart að komast með honum, en þetta gæti gefið í skyn að Ganondorf skrifaði bréfið til beitu Link til að fá Zora’s Safír.

RELATED: Zelda Theory: Hvernig öldrunartæki Switch gæti takmarkað BOTW2

Í framtíðinni hverfur Ruto - eins og Darunia í Eld musterinu á undan henni - á dularfullan hátt í Vatns musterinu. Maður getur aðeins gert ráð fyrir því versta þar sem Ruto er hvergi að finna og sést aðeins aftur í sali vitringanna.

7Dauði hermaðurinn

Eitt af því einu sem viðkvæm leyndarmál eru í Ocarina tímans , Dying Soldier birtist aðeins rétt áður en Link dregur Master Sword af stalli sínum í fyrsta skipti. Nærvera Dying Soldier var ekki almenn vitneskja um nokkurt skeið, að stórum hluta vegna þess að leikmenn hafa enga ástæðu til að leita til hans.

Um leið og Link fær Ocarina tímans beinist hann strax að Temple of Time - stórri byggingu sem erfitt er að sakna. Ef leikmenn koma inn á baksund Hyrule Market mun hann hins vegar rekast á deyjandi hermann sem mun tilkynna leikmanninum að Ganondorf hafi ráðist á áður en hann andaði að sér.

6Það er meira spilun fyrir ungan hlekk en hlekkur fyrir fullorðna

Skiptingin á ungum Link og fullorðnum Link er ekki jafnvel skipt. Miðað við að sá síðarnefndi hefur fimm dýflissur í fullri lengd undir nafni sínu frekar en þrír fyrrnefndu, er auðvelt að gera ráð fyrir flestum Ocarina tímans er varið í að spila sem fullorðinn Link, en þetta er aðeins ef leikmenn forðast að gera eins mikið hliðarefni og mögulegt er.

Í raun og veru er aðeins meira spilun fyrir ungan Link en Link fyrir fullorðna. Það er meira 60/40 skipting en nokkuð. Áður en Link dregur meira að segja meistarasverðið geta leikmenn nálgast meira en helming allra hjartastykkjanna, næstum helminginn af öllum gulli Skulltula táknunum, tvo töfraþulur, báðar uppfærslur á veskinu, uppfærslu Bomb & Deku hnetunnar, þrjár flöskur og grímuna sannleikans. Þetta er ekki einu sinni með öll hjartastykkin sem eru bundin beint við að planta töfrabaunum áður, heldur.

5Epona er hliðarsókn

Andstætt því sem almennt er talið þarf Link aldrei að stíga fæti í Lon Lon Ranch til að bjarga Hyrule. Epona er oftast notað til að stökkva brúna inn í Gerudo virkið í framtíðinni, en Longshot vatns musterisins sker vegalengdina bara ágætlega. Jafnvel þó að Epona sé áberandi á titilskjánum er hún lítið annað en aukaleit.

Að Epona sé hliðarsókn talar meira um gamlan leikjahönnun en nokkuð. Þessa dagana væri Epona ekki aðeins lögboðin heldur kynnt nokkuð snemma. Í Ocarina tímans , neyðast leikmenn til að læra landafræði Hyrule sjálfir, fá aðeins aðgang að Epona ef þeir leita til hennar.

4Vakna í Kokiri Forest

Ein af leiðunum sem Ocarina tímans miðlar hörku í uppvextinum er með því að svipta Krækjuna heimili sínu þegar hann verður fullorðinn. Þegar þú vistar og hættir í leiknum í framtíðinni, mun Link alltaf endurræsa í Temple of Time– nema að leikmenn sofi í rúmi Link. Með því að snúa aftur til Kokiri Forest og sofa í rúmi Link áður en þeir loka fyrir leikinn, munu leikmenn í raun hefja leiki sína heima í stað Musterisins.

RELATED: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Matreiðsluuppskriftir

Sem sagt, þetta flýgur ekki andspænis þema leiksins. Ef eitthvað er að vakna sem fullorðinn maður á heimili sem ætlað er barni (að hafa sofið í rúmi sem ætlað er fyrir barn) setur það sjónarhorn hvernig þú getur sannarlega aldrei farið aftur heim þegar þú ert orðinn stór.

3Þú þarft ekki álfaboga fyrir eldhofið

Annað Ocarina tímans misskilningur er sú hugmynd að gera þurfi skógarhofið sem fyrsta dýflissu fullorðinna. Þó að Sheik bendi mjög á að Link fari fyrst í Forest Temple (jafnvel að læsa tímaferðalagi sérstaklega á bak við Forest Medallion,) þá hafa leikmenn nokkra möguleika hér. Sérstaklega er fyrsta musterið fullkomlega framkvæmanlegt sem fyrsta dýflissan fyrir fullorðna.

Þó að það sé herbergi sem krefst Fairy Bow inni í Fairy Temple, þá er það aðeins fyrir valfrjálsan kistu. Sérhver lykill og Megaton hamarinn er að finna bara fínt án bogans og það eru engir óvinir sem boginn þarf til að drepa (þó það auðveldi að taka niður Volvagia.)

tvöShadow Vs Spirit: The Real Final Temple

Það eru nægar sannanir sem benda til þess að bæði skugga- og andatemplunum hafi verið ætlað að vera það Ocarina tímans Síðasta dýflissan á mismunandi stigum í þróuninni. Anda musterið talar sínu máli: eftir að Ganondorf hefur tekið yfir Hyrule brýtur Link sig inn í Gerudo virkið og sigrar musteri byggt í gyðjumynd til að sigra staðgöngumæður Ganondorf.

Það er hápunktur ef það væri einhvern tíma, en það sama gæti verið beitt á Skuggahofið á huglægara plan. Link þorir dýflissu sem hefur verið að leynast undir fótum hans allan leikinn, Sheik opinberar sig óvart sem Zelda enn og aftur, og Impa leggur til að Link muni sameina Zelda aftur um leið og musterinu lýkur.

1Hlekkur finnur aldrei sinn stað í heiminum

Hetja tímans á ekki auðvelt líf og boga hans snýst um eilífa aðra. Í byrjun er hann strákurinn án álfa. Þegar hann fær ævintýrið er Link þó meira og minna sendur frá Skóginum þar sem hann ólst upp þar sem hann verður strákurinn með ævintýri fyrir íbúum Hyrule.

hversu mikið er eftir af einu stykki

Þegar Link verður fullorðinn lærir hann að hann er ekki einu sinni Kokiri, heldur Hylian, sem gerir hlut hans enn áberandi– og þar sem hann hefur verið saknað í sjö ár er bókstaflegur staður hans í hlutverkinu allt nema upprættur. Link er neyddur til að þjóna sem hetja, en það er lítil huggun sem eina persónan sem getur tengt honum - Navi - skilur hann eftir um leið og ferð þeirra lýkur.