10 söguþræðir í ást, dauði og vélmenni

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Ást, dauði og vélmenni tekur okkur í gegnum fortíð, nútíð og framtíð. Þó eru nokkrar ákveðnar lóðarholur á leiðinni.





Það er örugglega ráðlegt að fylgjast með Ást, dauði og vélmenni annað hvort í vinnunni eða með allri fjölskyldunni. Reyndar, örugglega EKKI gera það. Allir sem hafa mikinn áhuga á nýju hreyfimyndasyrpunni vita að hún var stranglega gerð fyrir fólk sem keyrir bíla og á rétt á 401 þúsund. Við höfum heyrt að þessum verum finnst líka gaman að vera kallaðir fullorðnir.






Svipaðir: Ást, dauði og vélmenni: Sérhver þáttur flokkaður frá verstu til bestu



Sýningin er allt frá töfrandi frumuhreyfingum til ljósmynda hreyfingar. Hver þáttur (sumir kalla þá líka stuttmyndir) kannar mismunandi þemu og tegund. Sanngjörn viðvörun, við ætlum að fara inn á fullt spoiler svæði. Ef einhver hefur ekki séð það ennþá skaltu passa að horfa á það fyrst og koma síðan aftur. Hér eru topp 10 lóðarholurnar frá Ást, dauði og vélmenni!

10. Vitnið

Joker förðun mun vera staðall fegurðar í framtíðinni. Eins og titillinn gefur til kynna snýst þessi þáttur um unga konu sem verður vitni að morði á sér stað í íbúð nágranna síns. Morðinginn tekur eftir stelpunni og þá er það sem fylgir í raun ein löng eltingaröð. Alberto Mielgo, sjónrænn ráðgjafi fyrir Spider-Man: Into the Spider-Verse , leikstýrir myndinni af glæsilegri tæknilegri kunnáttu. Kónguló-vísur áhrifa gætir um allan fjörstílinn. Það eru alls kyns lóðir og kýr að springa yfir skjáinn.






Tengt: Sérhver lífleg útgáfa af Spider-Man, raðað



Jafnvel þó að myndin hafi mikinn stíl, þá breytir það ekki þeirri staðreynd að mjög forsenda hennar er með stóru olíusöguholu. Við eigum upphaflega að halda að allur þátturinn hafi átt að vera eltingaratriði en síðustu mínútur hans leiða í ljós að aðalpersónan er í raun föst í endalausri lykkju. Dag einn drepur hún morðingjann en daginn eftir verður hún morðinginn. Þrátt fyrir að áhorfendur uppgötvi að konan er að lykkja, þá er það að lokum aldrei útskýrt hvers vegna hún lykkjurnar í fyrsta lagi. Er hún bölvuð? Í hvaða veruleika býr hún? Kannski er þetta Gleðilegan dauðdaga 3? Já, það er líklegast svarið.






gangandi dauður hvers vegna dó Glenn

9. Sonnie's Edge

Þessi er einstakur vegna þess að hann hefur mikið blóð og kýla. Skiptir engu, það sama má segja um bókstaflega hvern einasta annan þátt. Söguþráðurinn snýst um framúrstefnulegan búrabardaga þar sem fólk getur tengst myndum sem líta út eins og risastór skrímsli. Það er vel dansað bardagaatriði í miðri myndinni og einnig nokkur möguleiki á ferskum athugasemdum varðandi gervigreind. Hins vegar eru nokkrar vafasamar frásagnarkostir undir lokin.



Lokaatriðið leiðir í ljós að aðalpersónan er meðvitund konu sem hefur verið hlaðið inn á stykki af A.I. Ef þetta er raunin, hvers vegna er konan fær um leið að stjórna vélmenni og einnig veru sinni á sama tíma? Kvikmyndin gefur í skyn að hún sé fær um að hlaða inn á vélmenni, en söguþráðurinn opinberar aldrei hvernig A.I. hefur getu til að stjórna samtímis búrabaráttuskrímsli sínu. Við erum ekki öll tölvutöfrar hérna úti. Stundum þarf að skrifa hlutina út fyrir okkur.

8. Jakkaföt

Ímyndaðu þér FarmVille mætir Sjálfstæðisdagur . Maður fer þá að fá nokkuð góða hugmynd um hvað Jakkaföt er allt um. Þátturinn sýnir aðra framtíð þar sem bændur eru orðnir valdir stríðsmenn jarðar til að berjast gegn framandi innrás. Bændur sem búa í Ameríku á landsbyggðinni hoppa inn í mech-jakkaföt og rífa hjörð U.F.O’s. Hvað er aðdáunarvert við Jakkaföt er að það reynir virkilega að bæta sögu sína með tilfinningaþrungnu þema um fórnir. Samt er þetta allt undir með nokkrum alvarlegum undarlegum ákvörðunum um söguna.

Mundu hvernig enginn spurði nokkurn tíma hvers vegna olíuborar voru síðasta varnarlína heims Harmagedón ? Á sama hátt eigum við ekki að efast um rökfræði Jakkaföt. Það er aldrei nein skýring á því hvers vegna stjórnarhermenn eru ekki mennirnir sem fara gegn geimverunum. Hlutirnir verða enn skrýtnari þegar tvöfaldur útúrsnúningur þáttarins virðist að engu koma.

Tengt: Hvað á að búast við ást, dauða og vélmenni 2. þáttaröð

willy wonka og súkkulaðiverksmiðjukarakterinn

Við styttum okkur upp í loftmynd af geimnum og komum í ljós að öll sagan átti sér stað á Satúrnusi. Jæja ... allt í lagi, en af ​​hverju? Frekar en að vera sáttur við þennan hluta myndarinnar, lætur það áhorfendur klóra sér í hausnum. Það er aldrei nein áþreifanleg yfirlýsing sem skýrir hvers vegna þessi saga þurfti að gerast á Satúrnusi. Ó jæja, það er að minnsta kosti alltaf gaman að horfa á mech hentar squish geimverum.

7. Þrír vélmenni

Þátturinn fær stig eingöngu á þeim grundvelli að teiknararnir hafi einhvern veginn gefið vélmenni magrustu kálfa í sjónvarpssögunni. Auðveldlega ein besta stuttmynd tímabilsins, Þrír vélmenni kynnir sögu þar sem menn eru útdauðir. Vélmenni jarðar eru látin flakka um eyðimörkina. Krækjan í söguþræðinum er sú að vélmennin meðhöndla hlutina sem mennirnir unnu einu sinni sem ferðamannastaði. Ein vettvangur sýnir nokkur vélmenni fara í skoðunarferð um veitingastað og velta fyrir sér til hvers það hefði verið notað. Annar fyndinn hluti snýst um vélmenni sem reynir að skilja virkni körfubolta. Hvað er frábært við Þrír vélmenni er að það fær fullt af mílufjöldi út frá einföldu og kómísku hugtaki sínu.

Einn besti brandari þáttarins kemur þó með tvíeggjað sverð. Það kemur í ljós að kettir hafa getu til að tala og hafa einnig vitrænar hugsanir. Þó að það sé óneitanlega fyndið að sjá viðbrögð vélmennanna við köttunum tala, þá gefur það áfall viðbrögð þeirra í skyn að heimurinn hafi ekki önnur talandi dýr á reiki. Ef þetta er raunin hefði verið gagnlegt ef kvikmyndin útskýrði hvers vegna kettir hafa þróast lengra en nokkur önnur lifandi dýr á jörðinni. Er einhver ofurknúinn kattamynstur sem þeir borða? Talandi kettirnir vinna frábærlega á yfirborðinu, en Þrír vélmenni kynnir þessa hluti í lokin í því skyni að endursamhengja allt sem áhorfendur höfðu orðið vitni að. Hvort heldur sem er, tala kettir eru bráðfyndnir.

6. Sálarbrjótur

Það hlýtur að sjúga (orðaleikur örugglega ætlað) að vera fínn gaur í þessari sýningu. Þeir eru óhjákvæmilega þeir fyrstu sem éta heilann. Þátturinn fjallar um hóp fornleifafræðinga sem leita að Dracula inni í fornri gröf. Jæja, hópurinn á endanum að fá nákvæmlega það sem þeir gerðu ráð fyrir og svo eitthvað. Barátta brýst út milli manns og skepna. Það er virkilega áhrifamikill sýningarskápur með frumuhreyfingum hér til sýnis sem og nokkrum snjöllum hönnuðum dauðaröðum. Nánar tiltekið er ótrúlega grimmur vettvangur þar sem við fáum að sjá hvert lag af höfði manns sundrast.

Gettu hvað? Kettirnir slá aftur og endar með því að valda enn einu plottholinu! Það er vettvangur á miðpunkti myndarinnar sem afhjúpar að gröfin er völdum katta vegna þess að Dracula er dauðhræddur við kattardýr. Þrátt fyrir að þessi uppgötvun skapi óvæntan útúrsnúning, þá endar það með að vekja upp nokkrar spurningar innan heildarsöguþráðsins. Ef kettir væru í raun og veru að þvælast um gröfina allan tímann hefði Dracula ekki ráðist á fornleifafræðingana í fyrsta lagi. Endar á óvart geta verið frábærir en þeir geta einnig stefnt rökfræði sögunnar í hættu. Kannski ættum við öll að bera ketti hvert sem við förum til að vera aðeins öruggari.

5. Shape-Shifters

Amerísk leyniskytta? Meira eins og amerískt sniff! Shape-Shifters er annar þáttur sem lítur út fyrir tölvuleiki sem sýnir aðra útgáfu af stríði Bandaríkjahers í Miðausturlöndum. Hátt hugtak söguþráðsins snýst um hugmyndina um að Bandaríkin fái hjálp hundahermanna (úlfmenn fyrir leikmanninn) til að berjast við bardaga þeirra. Það eru nokkur misræmi við mannlegu hermennina vegna þeirrar staðreyndar að þeir líta á vargmennina sem óæðri. Við höldum að þeir séu annað hvort bara öfundsjúkir eða vampírur. Eða afbrýðisamir vampírur.

Söguþráðurinn verður ruglingslegur þegar hann reynir að grafa sig í boga aðalpersónunnar, Decker. Í meginatriðum lætur upphaf þáttarins líta út fyrir að hundahermenn fái að ganga sjálfviljugir í herinn eins og allir aðrir. Samt lýkur endirinn Decker rífur af sér hundamerkin og hendir þeim á jörðina. Ég er búinn að ganga í taumnum þínum, segir Decker við yfirmann sinn. Decker gengur þá berfættur í burtu. Það verður að taka fram að úlfarnir ganga aldrei í skóm og það lítur ótrúlega sárt út fyrir þá að ganga á sandinum. Einhver fær þessa gaura loppalaga rassskó! Decker réðst þvert á móti í mótsögn við upphaflegu kröfu sögunnar um að hundahermenn hafi val um að ganga í herinn. Burtséð frá lóðagötum ætti fólk að kíkja Shape-Shifters bara til að horfa á hina ótrúlegu bardagasenu.

4. Fiskanótt

Regla númer eitt af því sem aldrei á að gera í eyðimörkinni: Ekki hoppa aldrei af þaki bílsins þíns nakinn eða annars étur risastór himni hákarl þig. Treystu okkur, það er algerlega skynsamlegt í samhengi. Sagan beinist að sölumönnum frá tveimur til dyra sem keyra um eyðimörkina. Því miður bilar bíll þeirra og skilur þá eftir yfirgefna. Það sem gerir þennan þátt frábrugðinn hinum er að hann reynir að vera andlega yfirgengilegur á þann hátt sem restin af sýningunni hefur tilhneigingu til að hverfa frá. Einn af sölumönnunum veltir fyrir sér hvernig sumar eyðimerkur fylltust áður af sjó og skepnum. Hlutirnir verða mjög ráðalausir frá þessum tímapunkti.

Skyndilega byrja neon hákarlar og forsöguleg sjóskrímsli að byggja eyðimörkina. Atriðið vill að áhorfandinn spyrji hvort það sem þeir sjá sé í raun raunverulegt. Allt virðist eins og myndlíking þar til einn af sölumönnunum verður bókstaflega ráðist af veru. Það sem byrjar sem hugsanlega einstök köfun í allegórískan frásögn breytist fljótt í söguþræði. Reglurnar í heimi þessa þáttar eru aldrei settar og fyrir vikið lenda heimspekilegu augnablikin ekki alveg. Í þættinum er þó töfrandi fjör.

3. Ísöld

Sumir hafa frostbit þriggja ára Breyers ís inni frysti þeirra, en sumir aðrir hafa forna menningu falna inni í sér. Topher Grace og Mary Elizabeth Winstead leika ungt par sem flytur í nýja íbúð. Þeir uppgötva að þeir hafa smækkað samfélag sem býr inni í frystinum. Hið litla samfélag hraðast ótrúlega í gegnum mismunandi tímabil í gegnum tíðina. Einhvern veginn er fáránleg borg fær um að hlaupa frá fornu Róm til gamla vestursins innan klukkustundar.

verður hótel í Transylvaníu 4

Lykilorðið hér er einhvern veginn. Þó að grunnhugtak þáttarins sé heillandi, þá er aldrei gefin nein ástæða fyrir því hvernig þetta litla fólk er til. Ennfremur, hvernig lentu þeir inni í frystinum? Kannski tilgangslaust að jafnvel spyrja þessara spurninga vegna þess að aðalatriðið í sögunni er að hafa einfaldlega gaman af skemmtilegri forsendu sinni. Án skýringa á tilveru samfélagsins endar myndin eins og nokkrar lausar hugmyndir saman, frekar en heill saga. Burtséð frá því, það er alltaf gaman að sjá Venom frá Spider-Man 3 skjóta upp kollinum í nýjum hlutverkum.

2. Sorpið

Þvílíkur titill fyrir þátt. Brandararnir skrifa sjálfir. Það sem er sérstaklega athyglisvert við þessa sögu er líka að hún er einföld. Heimilislaus strákur býr í ruslgarði og ríkisstjórnin kemur til að taka landið aftur. Hins vegar hefur gamli maðurinn gífurlegt ruslskrímsli sem verndar hann gegn utanaðkomandi. Við viljum kalla þetta skrímsli Big Dump ef það er í lagi með alla.

Þótt þátturinn sé skemmtilegur vantar enn smáatriði. Hvaðan kemur Dump nefnilega? Áhorfendur komast aldrei að því hvort sorphaugur féll af himni eða handahófskennt sig af handahófi. Ennfremur, ef saga snýst um risastórt skrímsli (sorphaugur), þurfa áhorfendur einhvers konar bakgrunn fyrir persónuna. Þátturinn er samt flottur. Hversu oft fær einhver að horfa á eitthvað sem tengist Big Dump?

1. Góð veiði

Hinn ótrúlegi þáttur í Good Will Hunting er að það inniheldur núll nekt eða ofbeldi. Hins vegar er það Good Will Hunting og þetta er Góð veiði, sem gerist að er í raun ótrúlega myndrænt. Strákur er alinn upp til að veiða púkaform. Vandamálið er að strákurinn vex upp til að verða ástfanginn af einni af konunum sem skipta um lögun. Því miður er árásin af klíkunni ráðist á konuna og sundurliðað á hrottafenginn hátt. Miðað við að maðurinn er líka snillingur verkfræðingur ákveður hann að gera hana að vélrænum líkama.

Það sem er mikilvægt að hafa í huga er að þátturinn er stofnaður til að gerast greinilega í steampunk borg. Fyrir þá sem ekki þekkja til, þá inniheldur steampunk fagurfræðin mikið af gömlum, tímabærum gírum, reipum og gífurlegum topphattum. Samt lítur líkaminn sem maðurinn skapar konunni út eins og eitthvað Terminator 2: Dómsdagur . Samkvæmt staðfestu fagurfræði þáttarins ætti konan að líta meira út eins og Tin Man en Iron Man. Að því sögðu eru öll þessi hugtök handteiknuð með hugarfar.